Refactored CPU and language descriptions into dedicated pages.
authorSvjatoslav Agejenko <svjatoslav@svjatoslav.eu>
Sun, 17 Sep 2023 22:53:36 +0000 (01:53 +0300)
committerSvjatoslav Agejenko <svjatoslav@svjatoslav.eu>
Sun, 17 Sep 2023 22:53:36 +0000 (01:53 +0300)
doc/index.html
doc/index.org
doc/language.html [new file with mode: 0644]
doc/language.org [new file with mode: 0644]
doc/screenshots/index.html [deleted file]
doc/virtual machine.html [new file with mode: 0644]
doc/virtual machine.org [new file with mode: 0644]
tools/synchronize

index 107188f..cadd753 100644 (file)
@@ -3,14 +3,14 @@
 "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">
 <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" lang="en" xml:lang="en">
 <head>
-<!-- 2022-04-17 Sun 18:14 -->
+<!-- 2023-09-18 Mon 01:47 -->
 <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;charset=utf-8" />
 <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" />
 <title>Fifth - virtual machine, operating system, programming language</title>
-<meta name="generator" content="Org mode" />
 <meta name="author" content="Svjatoslav Agejenko" />
-<style type="text/css">
- <!--/*--><![CDATA[/*><!--*/
+<meta name="generator" content="Org Mode" />
+<style>
+  #content { max-width: 60em; margin: auto; }
   .title  { text-align: center;
              margin-bottom: .2em; }
   .subtitle { text-align: center;
@@ -31,8 +31,9 @@
   #postamble p, #preamble p { font-size: 90%; margin: .2em; }
   p.verse { margin-left: 3%; }
   pre {
-    border: 1px solid #ccc;
-    box-shadow: 3px 3px 3px #eee;
+    border: 1px solid #e6e6e6;
+    border-radius: 3px;
+    background-color: #f2f2f2;
     padding: 8pt;
     font-family: monospace;
     overflow: auto;
   }
   pre.src {
     position: relative;
-    overflow: visible;
-    padding-top: 1.2em;
+    overflow: auto;
   }
   pre.src:before {
     display: none;
     position: absolute;
-    background-color: white;
-    top: -10px;
-    right: 10px;
+    top: -8px;
+    right: 12px;
     padding: 3px;
-    border: 1px solid black;
+    color: #555;
+    background-color: #f2f2f299;
   }
-  pre.src:hover:before { display: inline;}
+  pre.src:hover:before { display: inline; margin-top: 14px;}
   /* Languages per Org manual */
   pre.src-asymptote:before { content: 'Asymptote'; }
   pre.src-awk:before { content: 'Awk'; }
+  pre.src-authinfo::before { content: 'Authinfo'; }
   pre.src-C:before { content: 'C'; }
   /* pre.src-C++ doesn't work in CSS */
   pre.src-clojure:before { content: 'Clojure'; }
     { font-size: 10px; font-weight: bold; white-space: nowrap; }
   .org-info-js_search-highlight
     { background-color: #ffff00; color: #000000; font-weight: bold; }
-  .org-svg { width: 90%; }
-  /*]]>*/-->
+  .org-svg { }
 </style>
 <link rel="stylesheet" type="text/css" href="https://thomasf.github.io/solarized-css/solarized-dark.min.css" />
-<script type="text/javascript">
-/*
-@licstart  The following is the entire license notice for the
-JavaScript code in this tag.
-
-Copyright (C) 2012-2020 Free Software Foundation, Inc.
-
-The JavaScript code in this tag is free software: you can
-redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU
-General Public License (GNU GPL) as published by the Free Software
-Foundation, either version 3 of the License, or (at your option)
-any later version.  The code is distributed WITHOUT ANY WARRANTY;
-without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS
-FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU GPL for more details.
-
-As additional permission under GNU GPL version 3 section 7, you
-may distribute non-source (e.g., minimized or compacted) forms of
-that code without the copy of the GNU GPL normally required by
-section 4, provided you include this license notice and a URL
-through which recipients can access the Corresponding Source.
-
-
-@licend  The above is the entire license notice
-for the JavaScript code in this tag.
-*/
-<!--/*--><![CDATA[/*><!--*/
- function CodeHighlightOn(elem, id)
- {
-   var target = document.getElementById(id);
-   if(null != target) {
-     elem.cacheClassElem = elem.className;
-     elem.cacheClassTarget = target.className;
-     target.className = "code-highlighted";
-     elem.className   = "code-highlighted";
-   }
- }
- function CodeHighlightOff(elem, id)
- {
-   var target = document.getElementById(id);
-   if(elem.cacheClassElem)
-     elem.className = elem.cacheClassElem;
-   if(elem.cacheClassTarget)
-     target.className = elem.cacheClassTarget;
- }
-/*]]>*///-->
-</script>
 <script type="text/x-mathjax-config">
     MathJax.Hub.Config({
         displayAlign: "center",
@@ -260,90 +214,59 @@ for the JavaScript code in this tag.
              }
 });
 </script>
-<script type="text/javascript"
-        src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/mathjax/2.7.0/MathJax.js?config=TeX-AMS_HTML"></script>
+<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/mathjax/2.7.0/MathJax.js?config=TeX-AMS_HTML"></script>
 </head>
 <body>
-<div id="content">
+<div id="content" class="content">
 <h1 class="title">Fifth - virtual machine, operating system, programming language</h1>
-<div id="table-of-contents">
+<div id="table-of-contents" role="doc-toc">
 <h2>Table of Contents</h2>
-<div id="text-table-of-contents">
-<ul>
-<li><a href="#org53aa659">1. General</a>
-<ul>
-<li><a href="#org0222a82">1.1. Source code</a></li>
-</ul>
-</li>
-<li><a href="#org1ba4dab">2. !Project deprecated!</a></li>
-<li><a href="#org27a9291">3. Introduction</a>
-<ul>
-<li><a href="#org7b05666">3.1. screenshots</a></li>
-</ul>
-</li>
-<li><a href="#org5c0e3c1">4. Installation</a></li>
-<li><a href="#org064502d">5. Fifth distribution directory tree description</a></li>
-<li><a href="#orge5e54fa">6. Requirements</a>
+<div id="text-table-of-contents" role="doc-toc">
 <ul>
-<li><a href="#org6f95f4b">6.1. Software</a></li>
-<li><a href="#org51eb820">6.2. Hardware</a></li>
-<li><a href="#org5d390fa">6.3. Human</a></li>
-</ul>
-</li>
-<li><a href="#org05c7be5">7. Numbers representation within Fifth</a></li>
-<li><a href="#org06c8993">8. Disk file map, and it's data structures</a>
+<li><a href="#org48b7220">1. General</a>
 <ul>
-<li><a href="#org84aa87e">8.1. Disk allocation</a></li>
-<li><a href="#org524c276">8.2. FAT entry format:</a></li>
-<li><a href="#org21c233b">8.3. File entry format</a></li>
+<li><a href="#org22b59dd">1.1. Source code</a></li>
 </ul>
 </li>
-<li><a href="#orga899cc5">9. Core architecture</a>
+<li><a href="#org20b6805">2. !Project deprecated!</a></li>
+<li><a href="#orgc67a478">3. Introduction</a>
 <ul>
-<li><a href="#org4df227c">9.1. Dictionary entry format</a></li>
-<li><a href="#org3ba785a">9.2. Possible module types</a></li>
-<li><a href="#org787b6e1">9.3. Memory map</a></li>
+<li><a href="#org8504a11">3.1. screenshots</a></li>
 </ul>
 </li>
-<li><a href="#org3debeac">10. Virtual machine</a>
-<ul>
-<li><a href="#org85776a5">10.1. instruction set</a>
+<li><a href="#org0e56472">4. Installation</a></li>
+<li><a href="#orgf9fdcb5">5. Fifth distribution directory tree description</a></li>
+<li><a href="#org415759c">6. Requirements</a>
 <ul>
-<li><a href="#org10947e1">10.1.1. overview table</a></li>
-<li><a href="#org42eed2a">10.1.2. kbd@ - read scancode of pressed or released key</a></li>
-<li><a href="#org3c170f3">10.1.3. vidput - put image1 into image2, at location x, y</a></li>
-<li><a href="#org4c1b71f">10.1.4. cmove - copy memory array</a></li>
-<li><a href="#org050fd93">10.1.5. tvidput - put image with transparency support</a></li>
-<li><a href="#orgfcf732b">10.1.6. charput - draw text character</a></li>
+<li><a href="#org44f8cdd">6.1. Software</a></li>
+<li><a href="#orgf4e46f6">6.2. Hardware</a></li>
+<li><a href="#org00ed0b8">6.3. Human</a></li>
 </ul>
 </li>
-</ul>
-</li>
-<li><a href="#org3b7244d">11. Fifth source format</a>
+<li><a href="#orgc60d938">7. Numbers representation within Fifth</a></li>
+<li><a href="#orgd7d6a8e">8. Disk file map, and it's data structures</a>
 <ul>
-<li><a href="#org3078f68">11.1. FSCII</a></li>
+<li><a href="#org2db1035">8.1. Disk allocation</a></li>
+<li><a href="#org776d15e">8.2. FAT entry format:</a></li>
+<li><a href="#org03a8280">8.3. File entry format</a></li>
 </ul>
 </li>
-<li><a href="#org7ab9dd0">12. Fifth commands</a>
+<li><a href="#orgbfdae7b">9. Core architecture</a>
 <ul>
-<li><a href="#orgc19ed00">12.1. Compilation &amp; miscellaneous</a></li>
-<li><a href="#org52d6182">12.2. Conditionals &amp; control flow</a></li>
-<li><a href="#org9a1c44e">12.3. Disk &amp; file access</a></li>
-<li><a href="#orgb7a0ec7">12.4. Dynamic memory</a></li>
-<li><a href="#orgc2cfe7c">12.5. Graphics and text</a></li>
-<li><a href="#org0644b6a">12.6. Math, memory &amp; stack manipulation</a></li>
-<li><a href="#org6965f88">12.7. Dynamic &amp; static strings</a></li>
+<li><a href="#org77ca4ba">9.1. Dictionary entry format</a></li>
+<li><a href="#orga2a22a5">9.2. Possible module types</a></li>
+<li><a href="#org6b34748">9.3. Memory map</a></li>
 </ul>
 </li>
-<li><a href="#orge322491">13. Dynamically loadable modules</a>
+<li><a href="#org835c31e">10. Dynamically loadable modules</a>
 <ul>
-<li><a href="#orgc575c29">13.1. Keyboard driver</a></li>
-<li><a href="#org7c5c975">13.2. Mouse driver</a></li>
-<li><a href="#org7e9e6e4">13.3. 2D graphic library</a></li>
-<li><a href="#org53b108e">13.4. Trigonometry functions</a>
+<li><a href="#orgd31a968">10.1. Keyboard driver</a></li>
+<li><a href="#orgc5f8a76">10.2. Mouse driver</a></li>
+<li><a href="#org64da03a">10.3. 2D graphic library</a></li>
+<li><a href="#org203890d">10.4. Trigonometry functions</a>
 <ul>
-<li><a href="#orga868964">13.4.1. sin ( a &#x2013; result )</a></li>
-<li><a href="#org7e217b7">13.4.2. cos ( a &#x2013; result )</a></li>
+<li><a href="#org618a2c2">10.4.1. sin ( a &#x2013; result )</a></li>
+<li><a href="#org0f995cf">10.4.2. cos ( a &#x2013; result )</a></li>
 </ul>
 </li>
 </ul>
@@ -352,8 +275,8 @@ for the JavaScript code in this tag.
 </div>
 </div>
 
-<div id="outline-container-org53aa659" class="outline-2">
-<h2 id="org53aa659"><span class="section-number-2">1</span> General</h2>
+<div id="outline-container-org48b7220" class="outline-2">
+<h2 id="org48b7220"><span class="section-number-2">1.</span> General</h2>
 <div class="outline-text-2" id="text-1">
 <ul class="org-ul">
 <li>This program is free software: released under Creative Commons Zero
@@ -369,8 +292,9 @@ for the JavaScript code in this tag.
 <li><a href="https://www.svjatoslav.eu/projects/">Other software projects hosted at svjatoslav.eu</a></li>
 </ul>
 </div>
-<div id="outline-container-org0222a82" class="outline-3">
-<h3 id="org0222a82"><span class="section-number-3">1.1</span> Source code</h3>
+
+<div id="outline-container-org22b59dd" class="outline-3">
+<h3 id="org22b59dd"><span class="section-number-3">1.1.</span> Source code</h3>
 <div class="outline-text-3" id="text-1-1">
 <ul class="org-ul">
 <li><a href="https://www2.svjatoslav.eu/gitweb/?p=fifth.git;a=snapshot;h=HEAD;sf=tgz">Download latest snapshot in TAR GZ format</a></li>
@@ -388,8 +312,8 @@ git clone https://www2.svjatoslav.eu/git/fifth.git
 </div>
 </div>
 
-<div id="outline-container-org1ba4dab" class="outline-2">
-<h2 id="org1ba4dab"><span class="section-number-2">2</span> !Project deprecated!</h2>
+<div id="outline-container-org20b6805" class="outline-2">
+<h2 id="org20b6805"><span class="section-number-2">2.</span> !Project deprecated!</h2>
 <div class="outline-text-2" id="text-2">
 <p>
 Current implementation does not support object oriented
@@ -408,26 +332,24 @@ operating system.
 </p>
 </div>
 </div>
-<div id="outline-container-org27a9291" class="outline-2">
-<h2 id="org27a9291"><span class="section-number-2">3</span> Introduction</h2>
+<div id="outline-container-orgc67a478" class="outline-2">
+<h2 id="orgc67a478"><span class="section-number-2">3.</span> Introduction</h2>
 <div class="outline-text-2" id="text-3">
 <p>
-Fifth is programming lanquage &amp; operating system, running on <a href="#org3debeac">virtual
-machine</a>, with custom instruction set. It is much like Charles Chunk
-Moore's Forth, it also uses stack architecture, and many commands are
-similar. Basically I got familiar with concepts of Forth, and being
-inspired created my own system.
+Fifth is a combination of:
 </p>
-
 <ul class="org-ul">
+<li><a href="language.html#ID-da7fff9b-0b67-4843-828a-52a404d7f401">Programming language</a> (inspired by Forth).</li>
+<li>Operating system.</li>
+<li><a href="virtual machine.html#ID-9b251eb9-aff6-4025-94bf-25e89e26d54a">Virtual machine</a> with custom instruction set.</li>
 <li><a href="5TH_ET.txt">Example Fifth source file - text editor</a></li>
 </ul>
 </div>
-<div id="outline-container-org7b05666" class="outline-3">
-<h3 id="org7b05666"><span class="section-number-3">3.1</span> screenshots</h3>
+<div id="outline-container-org8504a11" class="outline-3">
+<h3 id="org8504a11"><span class="section-number-3">3.1.</span> screenshots</h3>
 <div class="outline-text-3" id="text-3-1">
 
-<div class="figure">
+<div id="org9178e56" class="figure">
 <p><img src="screenshots/start.png" alt="start.png" />
 </p>
 </div>
@@ -437,7 +359,7 @@ Startup screen diplaying Fifth logo and full file list.
 </p>
 
 
-<div class="figure">
+<div id="orgf022552" class="figure">
 <p><img src="screenshots/dictionary.png" alt="dictionary.png" />
 </p>
 </div>
@@ -450,7 +372,7 @@ they can be selectively compiled or interpreted.
 
 
 
-<div class="figure">
+<div id="org415fab1" class="figure">
 <p><img src="screenshots/text editor.png" alt="text editor.png" />
 </p>
 </div>
@@ -462,8 +384,8 @@ Built in text editor.
 </div>
 </div>
 
-<div id="outline-container-org5c0e3c1" class="outline-2">
-<h2 id="org5c0e3c1"><span class="section-number-2">4</span> Installation</h2>
+<div id="outline-container-org0e56472" class="outline-2">
+<h2 id="org0e56472"><span class="section-number-2">4.</span> Installation</h2>
 <div class="outline-text-2" id="text-4">
 <p>
 Just unpack all files, witout altering original directory structure,
@@ -473,13 +395,13 @@ or EMULATOR.COM ), and virtual disk file ( DISK.RAW ).
 </p>
 
 <p>
-Read more about <a href="#org064502d">Fifth distribution directory tree description</a>.
+Read more about <a href="#orgf9fdcb5">Fifth distribution directory tree description</a>.
 </p>
 </div>
 </div>
 
-<div id="outline-container-org064502d" class="outline-2">
-<h2 id="org064502d"><span class="section-number-2">5</span> Fifth distribution directory tree description</h2>
+<div id="outline-container-orgf9fdcb5" class="outline-2">
+<h2 id="orgf9fdcb5"><span class="section-number-2">5.</span> Fifth distribution directory tree description</h2>
 <div class="outline-text-2" id="text-5">
 <p>
 After downloading and unpacking the ZIP file you shoud get directory
@@ -504,12 +426,12 @@ tree similar to this:
 </div>
 </div>
 
-<div id="outline-container-orge5e54fa" class="outline-2">
-<h2 id="orge5e54fa"><span class="section-number-2">6</span> Requirements</h2>
+<div id="outline-container-org415759c" class="outline-2">
+<h2 id="org415759c"><span class="section-number-2">6.</span> Requirements</h2>
 <div class="outline-text-2" id="text-6">
 </div>
-<div id="outline-container-org6f95f4b" class="outline-3">
-<h3 id="org6f95f4b"><span class="section-number-3">6.1</span> Software</h3>
+<div id="outline-container-org44f8cdd" class="outline-3">
+<h3 id="org44f8cdd"><span class="section-number-3">6.1.</span> Software</h3>
 <div class="outline-text-3" id="text-6-1">
 <ul class="org-ul">
 <li>MS-DOS 6.22, with HIMEM.SYS loaded.</li>
@@ -521,8 +443,8 @@ tree similar to this:
 </ul>
 </div>
 </div>
-<div id="outline-container-org51eb820" class="outline-3">
-<h3 id="org51eb820"><span class="section-number-3">6.2</span> Hardware</h3>
+<div id="outline-container-orgf4e46f6" class="outline-3">
+<h3 id="orgf4e46f6"><span class="section-number-3">6.2.</span> Hardware</h3>
 <div class="outline-text-3" id="text-6-2">
 <ul class="org-ul">
 <li>Minimum CPU 386.</li>
@@ -532,8 +454,8 @@ tree similar to this:
 </ul>
 </div>
 </div>
-<div id="outline-container-org5d390fa" class="outline-3">
-<h3 id="org5d390fa"><span class="section-number-3">6.3</span> Human</h3>
+<div id="outline-container-org00ed0b8" class="outline-3">
+<h3 id="org00ed0b8"><span class="section-number-3">6.3.</span> Human</h3>
 <div class="outline-text-3" id="text-6-3">
 <ul class="org-ul">
 <li>Beginner level Forth knowledge is recommended.</li>
@@ -542,8 +464,8 @@ tree similar to this:
 </div>
 </div>
 </div>
-<div id="outline-container-org05c7be5" class="outline-2">
-<h2 id="org05c7be5"><span class="section-number-2">7</span> Numbers representation within Fifth</h2>
+<div id="outline-container-orgc60d938" class="outline-2">
+<h2 id="orgc60d938"><span class="section-number-2">7.</span> Numbers representation within Fifth</h2>
 <div class="outline-text-2" id="text-7">
 <p>
 Because we are in full experimentation mode here (no regard for
@@ -556,7 +478,7 @@ Here alternative hexadecimal number representation format is devised:
 </p>
 
 
-<div class="figure">
+<div id="org806c6d6" class="figure">
 <p><a href="numbers.png"><img src="numbers.png" alt="numbers.png" /></a>
 </p>
 </div>
@@ -577,8 +499,8 @@ See also: <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Bibi-binary">Bibi-binary</a>.
 </div>
 </div>
 
-<div id="outline-container-org06c8993" class="outline-2">
-<h2 id="org06c8993"><span class="section-number-2">8</span> Disk file map, and it's data structures</h2>
+<div id="outline-container-orgd7d6a8e" class="outline-2">
+<h2 id="orgd7d6a8e"><span class="section-number-2">8.</span> Disk file map, and it's data structures</h2>
 <div class="outline-text-2" id="text-8">
 <p>
 Core and high-level boot code is stored outside of the filesystem to
@@ -586,8 +508,8 @@ allow easy access to it, at early booting time, when filesystem is not
 yet initialized.
 </p>
 </div>
-<div id="outline-container-org84aa87e" class="outline-3">
-<h3 id="org84aa87e"><span class="section-number-3">8.1</span> Disk allocation</h3>
+<div id="outline-container-org2db1035" class="outline-3">
+<h3 id="org2db1035"><span class="section-number-3">8.1.</span> Disk allocation</h3>
 <div class="outline-text-3" id="text-8-1">
 <table border="2" cellspacing="0" cellpadding="6" rules="groups" frame="hsides">
 
@@ -634,8 +556,8 @@ yet initialized.
 </table>
 </div>
 </div>
-<div id="outline-container-org524c276" class="outline-3">
-<h3 id="org524c276"><span class="section-number-3">8.2</span> FAT entry format:</h3>
+<div id="outline-container-org776d15e" class="outline-3">
+<h3 id="org776d15e"><span class="section-number-3">8.2.</span> FAT entry format:</h3>
 <div class="outline-text-3" id="text-8-2">
 <table border="2" cellspacing="0" cellpadding="6" rules="groups" frame="hsides">
 
@@ -670,8 +592,8 @@ yet initialized.
 </table>
 </div>
 </div>
-<div id="outline-container-org21c233b" class="outline-3">
-<h3 id="org21c233b"><span class="section-number-3">8.3</span> File entry format</h3>
+<div id="outline-container-org03a8280" class="outline-3">
+<h3 id="org03a8280"><span class="section-number-3">8.3.</span> File entry format</h3>
 <div class="outline-text-3" id="text-8-3">
 <table border="2" cellspacing="0" cellpadding="6" rules="groups" frame="hsides">
 
@@ -725,8 +647,8 @@ yet initialized.
 </div>
 </div>
 </div>
-<div id="outline-container-orga899cc5" class="outline-2">
-<h2 id="orga899cc5"><span class="section-number-2">9</span> Core architecture</h2>
+<div id="outline-container-orgbfdae7b" class="outline-2">
+<h2 id="orgbfdae7b"><span class="section-number-2">9.</span> Core architecture</h2>
 <div class="outline-text-2" id="text-9">
 <p>
 Fifth core is simply some amount of already compiled into machine code
@@ -739,8 +661,8 @@ dictionary space only. Random word can be removed from dictionary at
 any time. Currently dictionary can contain at most 1000 entries.
 </p>
 </div>
-<div id="outline-container-org4df227c" class="outline-3">
-<h3 id="org4df227c"><span class="section-number-3">9.1</span> Dictionary entry format</h3>
+<div id="outline-container-org77ca4ba" class="outline-3">
+<h3 id="org77ca4ba"><span class="section-number-3">9.1.</span> Dictionary entry format</h3>
 <div class="outline-text-3" id="text-9-1">
 <table border="2" cellspacing="0" cellpadding="6" rules="groups" frame="hsides">
 
@@ -808,8 +730,8 @@ run through headers backwards and find needed entry.
 </p>
 </div>
 </div>
-<div id="outline-container-org3ba785a" class="outline-3">
-<h3 id="org3ba785a"><span class="section-number-3">9.2</span> Possible module types</h3>
+<div id="outline-container-orga2a22a5" class="outline-3">
+<h3 id="orga2a22a5"><span class="section-number-3">9.2.</span> Possible module types</h3>
 <div class="outline-text-3" id="text-9-2">
 <table border="2" cellspacing="0" cellpadding="6" rules="groups" frame="hsides">
 
@@ -864,8 +786,8 @@ run through headers backwards and find needed entry.
 </table>
 </div>
 </div>
-<div id="outline-container-org787b6e1" class="outline-3">
-<h3 id="org787b6e1"><span class="section-number-3">9.3</span> Memory map</h3>
+<div id="outline-container-org6b34748" class="outline-3">
+<h3 id="org6b34748"><span class="section-number-3">9.3.</span> Memory map</h3>
 <div class="outline-text-3" id="text-9-3">
 <table border="2" cellspacing="0" cellpadding="6" rules="groups" frame="hsides">
 
@@ -913,1167 +835,13 @@ run through headers backwards and find needed entry.
 </div>
 </div>
 </div>
-<div id="outline-container-org3debeac" class="outline-2">
-<h2 id="org3debeac"><span class="section-number-2">10</span> Virtual machine</h2>
+<div id="outline-container-org835c31e" class="outline-2">
+<h2 id="org835c31e"><span class="section-number-2">10.</span> Dynamically loadable modules</h2>
 <div class="outline-text-2" id="text-10">
-<p>
-Using CPU emulator slows it down but I shouldn't now think too mutch
-about, and waste my time on batteling with problems whitch results on
-complex design of PC hardware. Also it allows me to use existing DOS
-and resident drivers services in real mode. So I don't need to deal
-with hardware too mutch. It also allows me to use all free XMS for
-flat code &amp; data storage.
-</p>
-
-<p>
-Current emulator emulates 1 CPU. It has 2 stacks, ~50 instructions,
-and 4GB flat address space (theoretically).  I'm not sure that DOS
-6.22 that I currently prefer can handle more than 64 MB of RAM. While
-I tried to keep instructionset simple, I was forced to put in lot of
-complex instructions to make it's performance acceptable on
-emulator. On actual silicon ~20 instructions is enaugh (I think).
-</p>
-
-<p>
-Maybe one day similar system will run directly on custom silicon chip :)
-</p>
-
-
-<p>
-CPU has following registers:
-</p>
-<table border="2" cellspacing="0" cellpadding="6" rules="groups" frame="hsides">
-
-
-<colgroup>
-<col  class="org-left" />
-
-<col  class="org-left" />
-</colgroup>
-<tbody>
-<tr>
-<td class="org-left">IP</td>
-<td class="org-left">instruction pointer</td>
-</tr>
-
-<tr>
-<td class="org-left">DSP</td>
-<td class="org-left">data stack pointer</td>
-</tr>
-
-<tr>
-<td class="org-left">RSP</td>
-<td class="org-left">return stack pointer</td>
-</tr>
-</tbody>
-</table>
 </div>
-<div id="outline-container-org85776a5" class="outline-3">
-<h3 id="org85776a5"><span class="section-number-3">10.1</span> instruction set</h3>
+<div id="outline-container-orgd31a968" class="outline-3">
+<h3 id="orgd31a968"><span class="section-number-3">10.1.</span> Keyboard driver</h3>
 <div class="outline-text-3" id="text-10-1">
-</div>
-<div id="outline-container-org10947e1" class="outline-4">
-<h4 id="org10947e1"><span class="section-number-4">10.1.1</span> overview table</h4>
-<div class="outline-text-4" id="text-10-1-1">
-<p>
-Virtual CPU, commands (most of them are avaiable as ordinary commands
-in programming language):
-</p>
-
-
-<table border="2" cellspacing="0" cellpadding="6" rules="groups" frame="hsides">
-
-
-<colgroup>
-<col  class="org-right" />
-
-<col  class="org-left" />
-
-<col  class="org-left" />
-
-<col  class="org-left" />
-</colgroup>
-<thead>
-<tr>
-<th scope="col" class="org-right">#</th>
-<th scope="col" class="org-left">name</th>
-<th scope="col" class="org-left">stack footprint</th>
-<th scope="col" class="org-left">description</th>
-</tr>
-</thead>
-<tbody>
-<tr>
-<td class="org-right">0</td>
-<td class="org-left">nop</td>
-<td class="org-left">--</td>
-<td class="org-left">does nothing</td>
-</tr>
-
-<tr>
-<td class="org-right">1</td>
-<td class="org-left">halt</td>
-<td class="org-left">--</td>
-<td class="org-left">halt CPU ( return to DOS on emulator )</td>
-</tr>
-
-<tr>
-<td class="org-right">2</td>
-<td class="org-left"><a href="#org42eed2a">kbd@</a></td>
-<td class="org-left">&#x2013; c</td>
-<td class="org-left">read scancode of pressed or released key</td>
-</tr>
-
-<tr>
-<td class="org-right">3</td>
-<td class="org-left">num &lt;dword&gt;</td>
-<td class="org-left">&#x2013; n</td>
-<td class="org-left">put immidiate number into datastack</td>
-</tr>
-
-<tr>
-<td class="org-right">4</td>
-<td class="org-left">jmp &lt;dword&gt;</td>
-<td class="org-left">--</td>
-<td class="org-left">jump to specified code</td>
-</tr>
-
-<tr>
-<td class="org-right">5</td>
-<td class="org-left">call &lt;dword&gt;</td>
-<td class="org-left">&#xa0;</td>
-<td class="org-left">jump to specified code, save return address to return stack</td>
-</tr>
-
-<tr>
-<td class="org-right">6</td>
-<td class="org-left">1+</td>
-<td class="org-left">n &#x2013; n+1</td>
-<td class="org-left">&#xa0;</td>
-</tr>
-
-<tr>
-<td class="org-right">7</td>
-<td class="org-left">1-</td>
-<td class="org-left">n &#x2013; n-1</td>
-<td class="org-left">&#xa0;</td>
-</tr>
-
-<tr>
-<td class="org-right">8</td>
-<td class="org-left">dup</td>
-<td class="org-left">n &#x2013; n n</td>
-<td class="org-left">duplicate top of data stack</td>
-</tr>
-
-<tr>
-<td class="org-right">9</td>
-<td class="org-left">drop</td>
-<td class="org-left">n --</td>
-<td class="org-left">drop last element in data stack</td>
-</tr>
-
-<tr>
-<td class="org-right">10</td>
-<td class="org-left">if &lt;dword&gt;</td>
-<td class="org-left">n --</td>
-<td class="org-left">jump to addr if top element was 0</td>
-</tr>
-
-<tr>
-<td class="org-right">11</td>
-<td class="org-left">ret</td>
-<td class="org-left">&#xa0;</td>
-<td class="org-left">jump to code, specified in return stack.</td>
-</tr>
-
-<tr>
-<td class="org-right">12</td>
-<td class="org-left">c@</td>
-<td class="org-left">addr &#x2013; n</td>
-<td class="org-left">read byte from memory at specified address</td>
-</tr>
-
-<tr>
-<td class="org-right">13</td>
-<td class="org-left">c!</td>
-<td class="org-left">n addr --</td>
-<td class="org-left">store byte to specified memory</td>
-</tr>
-
-<tr>
-<td class="org-right">14</td>
-<td class="org-left">push</td>
-<td class="org-left">DSTK -&gt; RSTK</td>
-<td class="org-left">move top of datastack to returnstack</td>
-</tr>
-
-<tr>
-<td class="org-right">15</td>
-<td class="org-left">pop</td>
-<td class="org-left">RSTK -&gt; DSTK</td>
-<td class="org-left">move top of returnstack to datastack</td>
-</tr>
-
-<tr>
-<td class="org-right">16</td>
-<td class="org-left">&lt;unused&gt;</td>
-<td class="org-left">&#xa0;</td>
-<td class="org-left">&#xa0;</td>
-</tr>
-
-<tr>
-<td class="org-right">17</td>
-<td class="org-left">rot</td>
-<td class="org-left">n1 n2 n3 &#x2013; n2 n3 n1</td>
-<td class="org-left">rotate stack elements</td>
-</tr>
-
-<tr>
-<td class="org-right">18</td>
-<td class="org-left">disk@</td>
-<td class="org-left">FromDiskSect ToMem --</td>
-<td class="org-left">read 1KB from disk into RAM</td>
-</tr>
-
-<tr>
-<td class="org-right">19</td>
-<td class="org-left">disk!</td>
-<td class="org-left">FromMem ToDiskSect --</td>
-<td class="org-left">write 1KB to disk</td>
-</tr>
-
-<tr>
-<td class="org-right">20</td>
-<td class="org-left">@</td>
-<td class="org-left">addr &#x2013; n</td>
-<td class="org-left">read 32 bit number from memory</td>
-</tr>
-
-<tr>
-<td class="org-right">21</td>
-<td class="org-left">!</td>
-<td class="org-left">n addr --</td>
-<td class="org-left">store 32 bit number to memory</td>
-</tr>
-
-<tr>
-<td class="org-right">22</td>
-<td class="org-left">over</td>
-<td class="org-left">n1 n2 &#x2013; n1 n2 n1</td>
-<td class="org-left">&#xa0;</td>
-</tr>
-
-<tr>
-<td class="org-right">23</td>
-<td class="org-left">swap</td>
-<td class="org-left">n1 n2 &#x2013; n2 n1</td>
-<td class="org-left">&#xa0;</td>
-</tr>
-
-<tr>
-<td class="org-right">24</td>
-<td class="org-left">+</td>
-<td class="org-left">n1 n2 &#x2013; n1+n2</td>
-<td class="org-left">&#xa0;</td>
-</tr>
-
-<tr>
-<td class="org-right">25</td>
-<td class="org-left">-</td>
-<td class="org-left">n1 n2 &#x2013; n1-n2</td>
-<td class="org-left">&#xa0;</td>
-</tr>
-
-<tr>
-<td class="org-right">26</td>
-<td class="org-left">*</td>
-<td class="org-left">n1 n2 &#x2013; n1*n2</td>
-<td class="org-left">&#xa0;</td>
-</tr>
-
-<tr>
-<td class="org-right">27</td>
-<td class="org-left">/</td>
-<td class="org-left">n1 n2 &#x2013; n1/n2</td>
-<td class="org-left">&#xa0;</td>
-</tr>
-
-<tr>
-<td class="org-right">28</td>
-<td class="org-left">&gt;</td>
-<td class="org-left">n1 n2 &#x2013; result</td>
-<td class="org-left">is true when n1 &gt; n2</td>
-</tr>
-
-<tr>
-<td class="org-right">29</td>
-<td class="org-left">&lt;</td>
-<td class="org-left">n1 n2 &#x2013; result</td>
-<td class="org-left">is true when n1 &lt; n2</td>
-</tr>
-
-<tr>
-<td class="org-right">30</td>
-<td class="org-left">not</td>
-<td class="org-left">n1 &#x2013; not_n1</td>
-<td class="org-left">logical not</td>
-</tr>
-
-<tr>
-<td class="org-right">31</td>
-<td class="org-left">i</td>
-<td class="org-left">&#x2013; n</td>
-<td class="org-left">copies top of return stack into datastack</td>
-</tr>
-
-<tr>
-<td class="org-right">32</td>
-<td class="org-left">cprt@</td>
-<td class="org-left">addr &#x2013; n</td>
-<td class="org-left">read one byte from hardware port</td>
-</tr>
-
-<tr>
-<td class="org-right">33</td>
-<td class="org-left">cprt!</td>
-<td class="org-left">n addr --</td>
-<td class="org-left">store one byte to hardware port</td>
-</tr>
-
-<tr>
-<td class="org-right">34</td>
-<td class="org-left">i2</td>
-<td class="org-left">&#x2013; n</td>
-<td class="org-left">like "i" but takes second top stack element</td>
-</tr>
-
-<tr>
-<td class="org-right">35</td>
-<td class="org-left">i3</td>
-<td class="org-left">&#x2013; n</td>
-<td class="org-left">like "i" but takes third top stack element.</td>
-</tr>
-
-<tr>
-<td class="org-right">36</td>
-<td class="org-left">shl</td>
-<td class="org-left">n amount &#x2013; n</td>
-<td class="org-left">left bit shift</td>
-</tr>
-
-<tr>
-<td class="org-right">37</td>
-<td class="org-left">shr</td>
-<td class="org-left">n amount &#x2013; n</td>
-<td class="org-left">right bit shift</td>
-</tr>
-
-<tr>
-<td class="org-right">38</td>
-<td class="org-left">or</td>
-<td class="org-left">n1 n2 &#x2013; n</td>
-<td class="org-left">logical or</td>
-</tr>
-
-<tr>
-<td class="org-right">39</td>
-<td class="org-left">xor</td>
-<td class="org-left">n1 n2 &#x2013; n</td>
-<td class="org-left">exclusive logical or</td>
-</tr>
-
-<tr>
-<td class="org-right">40</td>
-<td class="org-left">vidmap</td>
-<td class="org-left">addr --</td>
-<td class="org-left">copy memory from "addr" to video memory.</td>
-</tr>
-
-<tr>
-<td class="org-right">41</td>
-<td class="org-left">mouse@</td>
-<td class="org-left">&#x2013; x y button</td>
-<td class="org-left">read mouse coordinates &amp; buttons</td>
-</tr>
-
-<tr>
-<td class="org-right">42</td>
-<td class="org-left"><a href="#org3c170f3">vidput</a></td>
-<td class="org-left">addr1 addr2 x y --</td>
-<td class="org-left">put image1 into image2, at location x, y</td>
-</tr>
-
-<tr>
-<td class="org-right">43</td>
-<td class="org-left"><a href="#org4c1b71f">cmove</a></td>
-<td class="org-left">addr1 addr2 amount</td>
-<td class="org-left">move memory from addr1 to addr2</td>
-</tr>
-
-<tr>
-<td class="org-right">44</td>
-<td class="org-left">cfill</td>
-<td class="org-left">c addr amount --</td>
-<td class="org-left">fill memory starting at "addr" with "c" bytes.</td>
-</tr>
-
-<tr>
-<td class="org-right">45</td>
-<td class="org-left"><a href="#org050fd93">tvidput</a></td>
-<td class="org-left">addr1 addr2 x y --</td>
-<td class="org-left">put image with transparency support</td>
-</tr>
-
-<tr>
-<td class="org-right">46</td>
-<td class="org-left">depth</td>
-<td class="org-left">&#x2013; depth</td>
-<td class="org-left">returns current depth of data stack.</td>
-</tr>
-
-<tr>
-<td class="org-right">47</td>
-<td class="org-left"><a href="#orgfcf732b">charput</a></td>
-<td class="org-left">colorfg colorbg addrsrc addrdest x y</td>
-<td class="org-left">draw text character</td>
-</tr>
-</tbody>
-</table>
-</div>
-</div>
-
-<div id="outline-container-org42eed2a" class="outline-4">
-<h4 id="org42eed2a"><span class="section-number-4">10.1.2</span> kbd@ - read scancode of pressed or released key</h4>
-<div class="outline-text-4" id="text-10-1-2">
-<p>
-Returns 0 if no data available.
-</p>
-</div>
-</div>
-<div id="outline-container-org3c170f3" class="outline-4">
-<h4 id="org3c170f3"><span class="section-number-4">10.1.3</span> vidput - put image1 into image2, at location x, y</h4>
-<div class="outline-text-4" id="text-10-1-3">
-<p>
-Does clipping, so part of a big image can be mapped into smaller one.
-</p>
-</div>
-</div>
-<div id="outline-container-org4c1b71f" class="outline-4">
-<h4 id="org4c1b71f"><span class="section-number-4">10.1.4</span> cmove - copy memory array</h4>
-<div class="outline-text-4" id="text-10-1-4">
-<p>
-Move memory from addr1 to addr2. If addr1 is greater than addr2 then
-count address foward while moving, elseway starts from end and counts
-backwards, so no data loss occurs when memory regions partially
-overlap.
-</p>
-</div>
-</div>
-<div id="outline-container-org050fd93" class="outline-4">
-<h4 id="org050fd93"><span class="section-number-4">10.1.5</span> tvidput - put image with transparency support</h4>
-<div class="outline-text-4" id="text-10-1-5">
-<p>
-Stack footprint
-</p>
-<pre class="example">
-addr1 addr2 x y --
-</pre>
-
-
-<p>
-Put image1 into image2, at location x, y with transparency support
-</p>
-
-<p>
-Color 255 in source image is treated as transparent.
-</p>
-</div>
-</div>
-<div id="outline-container-orgfcf732b" class="outline-4">
-<h4 id="orgfcf732b"><span class="section-number-4">10.1.6</span> charput - draw text character</h4>
-<div class="outline-text-4" id="text-10-1-6">
-<p>
-Draw character to image buffer located at "addrdest" to specified x &amp;
-y location. Decodes 8 bytes from source to bits, used to draw
-character.
-</p>
-</div>
-</div>
-</div>
-</div>
-
-<div id="outline-container-org3b7244d" class="outline-2">
-<h2 id="org3b7244d"><span class="section-number-2">11</span> Fifth source format</h2>
-<div class="outline-text-2" id="text-11">
-<p>
-Fifth uses a different character table and codes than ASCII (still
-almost similar). I call it FSCII (Fifth Standard Code for Information
-Interchange) for example space character is not 32 but 255 instead.  I
-plan to use mainly HEX numbers, and create new characters to represent
-numeric values. So typical nemric characters "0123&#x2026;"  is treated
-like ordinary letters.
-</p>
-</div>
-<div id="outline-container-org3078f68" class="outline-3">
-<h3 id="org3078f68"><span class="section-number-3">11.1</span> FSCII</h3>
-<div class="outline-text-3" id="text-11-1">
-<table border="2" cellspacing="0" cellpadding="6" rules="groups" frame="hsides">
-
-
-<colgroup>
-<col  class="org-right" />
-
-<col  class="org-left" />
-
-<col  class="org-left" />
-</colgroup>
-<thead>
-<tr>
-<th scope="col" class="org-right">DEC</th>
-<th scope="col" class="org-left">HEX</th>
-<th scope="col" class="org-left">function</th>
-</tr>
-</thead>
-<tbody>
-<tr>
-<td class="org-right">0 - 15</td>
-<td class="org-left">0 - F</td>
-<td class="org-left">HEX numbers</td>
-</tr>
-
-<tr>
-<td class="org-right">252</td>
-<td class="org-left">FC</td>
-<td class="org-left">backspace</td>
-</tr>
-
-<tr>
-<td class="org-right">253</td>
-<td class="org-left">FD</td>
-<td class="org-left">tabulator (TAB)</td>
-</tr>
-
-<tr>
-<td class="org-right">254</td>
-<td class="org-left">FE</td>
-<td class="org-left">carriage return (CR)</td>
-</tr>
-
-<tr>
-<td class="org-right">255</td>
-<td class="org-left">FF</td>
-<td class="org-left">space</td>
-</tr>
-
-<tr>
-<td class="org-right">else</td>
-<td class="org-left">&#xa0;</td>
-<td class="org-left">ordinary characters, same as in ASCII.</td>
-</tr>
-</tbody>
-</table>
-</div>
-</div>
-</div>
-<div id="outline-container-org7ab9dd0" class="outline-2">
-<h2 id="org7ab9dd0"><span class="section-number-2">12</span> Fifth commands</h2>
-<div class="outline-text-2" id="text-12">
-</div>
-<div id="outline-container-orgc19ed00" class="outline-3">
-<h3 id="orgc19ed00"><span class="section-number-3">12.1</span> Compilation &amp; miscellaneous</h3>
-<div class="outline-text-3" id="text-12-1">
-<p class="verse">
-init    module  ( &#x2013; )<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;First module, control is passed to on startup. Contains<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;initialization routines. Also it is the last core module.<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;All new modules on top of it comes as result of executing<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;external source files.<br />
-<br />
-head &lt;name&gt;     ( &#x2013; )  compiles new dictionary entry without specifying<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;new module type.<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: head myentry<br />
-<br />
-: &lt;name&gt;        ( &#x2013; )  creates new code module<br />
-;               ( &#x2013; )  ends module (immideate)<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: : hello ." hi there" ;<br />
-<br />
-const &lt;name&gt;    ( n &#x2013; ) defines new constant.<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: 2147483647 const max<br />
-<br />
-:i &lt;name&gt;       ( &#x2013; ) same as ":" but this module will be executed<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;immideately even in compile mode.<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: :i ( 41 scan ;<br />
-<br />
-create &lt;name&gt;   ( &#x2013; ) same as "head" , but specify module type as data.<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: create LotoResults 5 , 13 , 52 , 12 , 11 , 3 ,<br />
-<br />
-allot           ( n &#x2013; ) allocate n bytes in dictionary.<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: create MyArray 100 allot<br />
-<br />
-" &lt;string&gt;"     ( &#x2013; ) compile string and its size into core.<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: create Mystring " This is it's contects"<br />
-<br />
-str &lt;name&gt; &lt;string&gt;" ( &#x2013; ) just shorter way for defining strings.<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: str Mystring This is it's contenc"<br />
-<br />
-var &lt;name&gt;      ( &#x2013; ) define new 32 bit variable.<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: var result<br />
-<br />
-' &lt;module&gt;      ( &#x2013; n ) return memory address of given entry.<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: ' init<br />
-<br />
-forget &lt;name&gt;   ( &#x2013; ) erases from RAM given entry and all entries what was<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;defined after it.<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: forget myprog<br />
-<br />
-[               ( &#x2013; )  set interpret mode (immideate)<br />
-]               ( n &#x2013; ) set compile mode and compile top stack element<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;in as literal. Together [ &#x2026;. ] cobination provides good<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;way to compute some values only once, at compile time,<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;rather than every time while program is running.<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: : calculate - [ 4 MyConst1 + MyConst2 * ] ;<br />
-<br />
-defer &lt;name&gt;    ( &#x2013; ) creates new module, with jump instruction.<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Later address where to jump can be modified by "is" command.<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;This provides method of foward referencing. So you can use<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;modules what not jet exist.<br />
-is              ( address1 address2 &#x2013; ) address1 - where to jump, address2 -<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;address of module created by defer command.<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex:     defer dispver<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;: run dispver ." running &#x2026;" ;<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#x2026; whatever &#x2026;<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;: (dispver ." Version 9.99 " ;<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;' (dispver ' dispver is<br />
-<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Now if I type "run" on the screen appears:<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Version 9.99 running &#x2026;<br />
-<br />
-asc &lt;char&gt;      ( &#x2013; ) reads char ascii code and treats it as literal.<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;(immideate)<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: : BreakLine 30 do asc - emit loop ;<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;same as:<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;: BreakLine 30 do    45 emit loop ;<br />
-<br />
-dyninc          ( handle &#x2013; ) execute code in dynamic memory handle.<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;automatically deallocates it when done.<br />
-<br />
-include         ( filenumber &#x2013; ) execute code in specified file.<br />
-<br />
-words           ( &#x2013; ) display existing blocks in core.<br />
-<br />
-bye             ( &#x2013; ) exit from Fifth<br />
-<br />
-fkey            ( &#x2013; c )<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Read one byte from input stream.<br />
-<br />
-sadd            ( c addr &#x2013; )<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Add one byte "c" to string located at "addr" and updates<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;string length.<br />
-<br />
-scan            ( c &#x2013; )<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Read input stream and store it to  pad   until it finds  c  .<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;It ignores all "c" bytes until it finds any non "c" byte.<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;in other words:<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;c  is:  "<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;input stream:  """"This is test !"aoeu idh<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;result:  This is test !<br />
-<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Is useful for breaking text lines into words.<br />
-<br />
-skey            ( &#x2013; c )<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;So called safe "fkey". Reads data from input stream<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;but converts characters with ASCII codes: 9 13 10<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;to spaces.<br />
-<br />
-str=str?        ( adr1 adr2 &#x2013; result )<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Compares string at "adr1" with string at "adr2", returns<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;true flag if they are equal or false if they are not.<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;true = -1<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;false = 0<br />
-<br />
-find            ( &#x2013; addr )<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Searches whole dictionary for word in "pad". If found,<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;returns it address, if not, returns 0.<br />
-<br />
-execute         ( &#x2013; )<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Execute word located in "pad". Depending on "mode".<br />
-<br />
-dta             ( addr &#x2013; DataAddr )<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Calculates address of dictionary entry data area, from<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;entry point.<br />
-<br />
-2num            ( &#x2013; num result )<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Attempt to convert string located in "pad" into numeric<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;value. If succeed returns number and true as result.<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;If not, returns whatever and false as result.<br />
-<br />
-dadd            ( addr length &#x2013; )<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Add to dictionary data located at "addr", with specified<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;length.<br />
-<br />
-lit             ( n &#x2013; )<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Act with number depending on "mode". When interpreting,<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;leaves it in stack.<br />
-<br />
-<br />
-incmod          ( addr &#x2013; )<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Add to dictionary data located at "addr"+1 , length is taken<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;from "addr".<br />
-<br />
-here            ( &#x2013; n )<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;return "h" contents.<br />
-<br />
-mode    var     8 bit<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Holds input stream parser operation mode.<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;0 = interpreting<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;1 = compiling<br />
-<br />
-pad     var     128 bytes<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Holds temprorary strings.<br />
-<br />
-h       var     32 bit<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Pointer to free byte in memory, always at the end of the<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;dictionary. Each time when something is stored<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;by "c," command, pointer is incareased.<br />
-<br />
-lp      var     32 bit<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Pointer to last dictionary word. Each time when new word is<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;compiled or erased by "forget", this pointer is updated.<br />
-<br />
-modulechk       ( Dstr&lt;filename&gt; &#x2013; ) check if module is loaded, if not<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;immideately load it.<br />
-<br />
-ne              ( entrydata entrytype &#x2013; ) Compile new dictionary entry.<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;It's name must be in "pad".<br />
-</p>
-</div>
-</div>
-<div id="outline-container-org52d6182" class="outline-3">
-<h3 id="org52d6182"><span class="section-number-3">12.2</span> Conditionals &amp; control flow</h3>
-<div class="outline-text-3" id="text-12-2">
-<p class="verse">
-if              ( flag &#x2013; )   (immideate)<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;"if 1.. else 2.. then" or<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;"if 1.. then" construction. Conditional execution.<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Performs "1.." if "flag" was true,<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;elseway performs "2.." if exist. Execution continues after<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;word "then".<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: 1 if ." nonzero" else ." zero" then<br />
-<br />
-&gt;=              ( n1 n2 &#x2013; result ) true if (n1 = n2) or (n1 &gt; n2)<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: 5 3 &gt;= if ." first number is greater or equal" then<br />
-<br />
-&lt;=              ( n1 n2 &#x2013; result ) true if (n1 = n2) or (n1 &lt; n2)<br />
-=               ( n1 n2 &#x2013; result ) true if n1 = n2<br />
-<br />
-do              ( count &#x2013; )  (immideate)<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;"do .. loop" construction. Performs ".." "count" times.<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;In every step "count" is decareased until it is 0.<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: : test 5 do i .d loop ;<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;result: 4 3 2 1 0<br />
-<br />
-doexit         ( &#x2013; ) exit from "do .. loop"<br />
-<br />
-for             ( count top &#x2013; )   (immideate)<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;"for .. loop" construction. Performs ".." (top - count)  times.<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;In every step "count" is incareased until it reaches "top" .<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: : test 4 10 for i .d loop ;<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;result: 4 5 6 7 8 9<br />
-<br />
-forexit         ( &#x2013; ) exit from "for .. loop"<br />
-<br />
-until           ( &#x2013; )  (immideate)<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;"until .. loop" construction. Performs ".." until flag become<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;true. False by default. Top of return stack holds flag.<br />
-<br />
-done            ( &#x2013; ) exit from "until .. loop"<br />
-<br />
-</p>
-</div>
-</div>
-<div id="outline-container-org9a1c44e" class="outline-3">
-<h3 id="org9a1c44e"><span class="section-number-3">12.3</span> Disk &amp; file access</h3>
-<div class="outline-text-3" id="text-12-3">
-<p class="verse">
-diskload ( FromDisk ToMem amount &#x2013; )<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Load specified abount of bytes from disk into memory.<br />
-<br />
-disksave ( FromMem ToDisk amount &#x2013; )<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;save specified abount of bytes from memory into disk.<br />
-<br />
-format ( &#x2013; )   Erase all files.<br />
-<br />
-fsDfilesize@ ( handle &#x2013; size )<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Return size of opened file.<br />
-<br />
-fsDcurloc@ ( handle &#x2013; location )<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Return current location in file.<br />
-<br />
-fsDupdated@ ( handle &#x2013; updated? )<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Return true if file was updated,<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ie. write operations occured.<br />
-<br />
-fssave ( FromMem DestFileHandle amount &#x2013; )<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Save data to file.<br />
-<br />
-fsload ( SrcFileHandle ToMem amount &#x2013; )<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Load data from file.<br />
-<br />
-fseof ( handle &#x2013; bytesLeft )<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Return amount of bytes left till end of file.<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Useful before read operation.<br />
-<br />
-fsls ( &#x2013; )     List all files and lists (directories,folders)<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;in current path.<br />
-<br />
-fslsr ( &#x2013; )    Same as "fsls" but recursively scans also sub lists.<br />
-<br />
-fscl ( DynStrHand &#x2013; )<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Change list (path)<br />
-<br />
-fscreate ( DynStrHand &#x2013; DescPnt )<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Create new file or list. Can create multiple lists at once.<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: when creating:<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;"\listGAMES\listSTRATEGY\listSIMWORLD\5th-runme"<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;and only "\listGAMES\" already exist, then<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;"listSTRATEGY" and "listSIMWORLD" lists will be created,<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;and empty file "5th-runme" placed in there.<br />
-<br />
-fsDsave ( DynHand&lt;data&gt; DynStrHand&lt;filename&gt; &#x2013; )<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Create new file and save all data from dynamic memory<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;block to it.<br />
-<br />
-fsDload ( DynStr&lt;SrcFileName&gt; DynHand&lt;DataDest&gt; &#x2013; )<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Load whole file into dynamic memory block.<br />
-<br />
-fsDloadnew ( DynStr&lt;SrcFileName&gt; &#x2013; DynHand&lt;DataDest&gt; )<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Load whole file into new dynamic memory block.<br />
-</p>
-</div>
-</div>
-<div id="outline-container-orgb7a0ec7" class="outline-3">
-<h3 id="orgb7a0ec7"><span class="section-number-3">12.4</span> Dynamic memory</h3>
-<div class="outline-text-3" id="text-12-4">
-<p class="verse">
-dynal ( size &#x2013; handle )<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Allocate dynamic memory block and return it's handle.<br />
-<br />
-dynde ( handle &#x2013; )<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Deallocate dynamic memory block.<br />
-<br />
-dynp ( handle &#x2013; addr )<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Returns pointer to memory where dynamic block<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;data begins.<br />
-<br />
-dyns ( handle &#x2013; size )<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Returns size of dynamic block.<br />
-<br />
-dynresize ( NewSize handle &#x2013; )<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Nondestructively resize dynamic block.<br />
-<br />
-dync@ ( addr handle )<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Read one byte from dynamic block.<br />
-<br />
-dync! ( byte addr dynhandle )<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Write one byte to dynamic block.<br />
-<br />
-dyn@ ( addr handle )<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Read 32 bit number from dynamic block.<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Address will spacify, whitch number, not byte.<br />
-<br />
-dyn! ( 32BitNum addr dynhandle )<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Write 32 bit number to dynamic block.<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Address will spacify, whitch number, not byte.<br />
-<br />
-dyncon ( size "name" &#x2013; )<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Allocate dynamic block with specified size, and<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;create constant honding its handle.<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: 100 dyncon MyNewBlock<br />
-<br />
-dyn. ( handle &#x2013; )<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Write contenc of dynamic memory block to screen.<br />
-</p>
-</div>
-</div>
-<div id="outline-container-orgc2cfe7c" class="outline-3">
-<h3 id="orgc2cfe7c"><span class="section-number-3">12.5</span> Graphics and text</h3>
-<div class="outline-text-3" id="text-12-5">
-<p class="verse">
-.               ( n &#x2013; ) print number on screen<br />
-<br />
-d.              ( n &#x2013; ) print number on screen in decimal<br />
-<br />
-?               ( addr &#x2013; ) print 32 bit value located at addr.<br />
-<br />
-." &lt;string&gt;"    ( &#x2013; ) print string into screen. Immideately<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;compiles.<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: : greeting ." Hello, World" ;<br />
-<br />
-tab.            ( &#x2013; ) print tabulator<br />
-<br />
-calccol         ( b g r &#x2013; c ) calculate color what best matches given<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Blue Green &amp; Red values. Values must be in range 0 - 255.<br />
-<br />
-imgalloc        ( xsize ysize &#x2013; imgbuf ) allocate image buffer for<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;specified size.<br />
-<br />
-imgsize         ( imgbuf &#x2013; ) print on the screen X &amp; Y size of image<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;buffer.<br />
-<br />
-point           ( x y imgbuf &#x2013; addr ) returns memory address for specified<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;pixel.<br />
-<br />
-pset            ( color x y imgbuf &#x2013; ) set graphic point<br />
-<br />
-boxf            ( x1 x2 y1 y2 imgbuf color &#x2013; ) draw filled box<br />
-<br />
-cls             ( imgbuf &#x2013; ) clear image buffer<br />
-<br />
-setpal          ( b g r color &#x2013; ) set palette value for specified color.<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;values bust be in size 0 - 63.<br />
-<br />
-putchar         ( char color x y imgbuf &#x2013; ) put graphic character in<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;imagebuffer to specified (x &amp; y) location.<br />
-<br />
-scroll          ( x y imgbuf &#x2013; ) scroll in imgbuf.<br />
-<br />
-scrollf         ( color x y screen &#x2013; )  scroll and fill empty space with<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;given color.<br />
-<br />
-at!             ( x y &#x2013; ) set cursor location<br />
-curc!           ( color &#x2013; ) set text color<br />
-curb!           ( solor &#x2013; ) set backround color<br />
-<br />
-colnorm         ( &#x2013; ) set text color to normal<br />
-colneg          ( &#x2013; ) set text color to negative (selected)<br />
-<br />
-dyntype         ( dynhandle &#x2013; ) display contenc of dynamic memory on screen<br />
-fsdisp          ( file &#x2013; ) clear screen, display file, and wait for key<br />
-<br />
-type            ( addr length &#x2013; )<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Types on the screen string, from memory at  addr  and<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;specified length.<br />
-<br />
-write           ( addr &#x2013; )<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Types on the screen string, from memory at "addr"+1<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;length is taken from "addr" .<br />
-<br />
-screen  const   32 bit<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Holds handle of screen buffer.<br />
-<br />
-copyscreen      ( SrcImgHandle DestImgHandle &#x2013; ) copy contenc of source<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;image to destination image. Source and destination images<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;must have same size.<br />
-</p>
-</div>
-</div>
-<div id="outline-container-org0644b6a" class="outline-3">
-<h3 id="org0644b6a"><span class="section-number-3">12.6</span> Math, memory &amp; stack manipulation</h3>
-<div class="outline-text-3" id="text-12-6">
-<p class="verse">
-off             ( n &#x2013; ) writes 0 to given address, good for zeroing variable.<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: MyVariable off<br />
-on              ( n &#x2013; ) writes -1 (true flag) to given address.<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: MyVariable on<br />
-<br />
-2dup            ( n1 n2 &#x2013; n1 n2 n1 n2 )<br />
-2drop           ( n1 n2 &#x2013; )<br />
-nip             ( n1 n2 &#x2013; n2 )<br />
-neg             ( n1 &#x2013; -n1 ) negotiate<br />
-bit@            ( n bit &#x2013; result ) return specified bit from n.<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: 38 2 bit@   (result will be 1)<br />
-to32bit         ( n1 n2 n3 n4 &#x2013; n32 ) treat 4 last stack elements as bytes<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;and unite them into 32 bit dword. Most significant byte<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;on top.<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: 12 76 23 11 to32bit   result: 186076172<br />
-<br />
-to8bit          ( n32 &#x2013; n1 n2 n3 n4 ) break 32 bit number into 4 bytes.<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Useful if you need to send 32 bit numbers thru 8 bit COM<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;port.<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: 186076172 to8bit   result: 12 76 23 11<br />
-<br />
-mod             ( n1 n2 &#x2013; reminder ) divide n1 by n2 and returns reminder.<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: 12 5 mod   result: 2<br />
-<br />
-bound           ( low n high &#x2013; n ) check if n is in given bounds,<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;if not then incarease/decarease it to match bounds.<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: 5 80 15 bound    result: 15<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;5 10 15 bound    result: 10<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;5 -10 15 bound   result: 5<br />
-<br />
-bound?          ( low n high &#x2013; result ) returns true if n is in the<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;given bounds.<br />
-<br />
-tab             ( col &#x2013; spaces) calculate amount of spaces to add<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ta reach next tabulation from given column.<br />
-<br />
-count           ( addr &#x2013; addr+1 n )<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Useful for returning bytes from constantly incareasing<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;address. Module "type" is nice example.<br />
-<br />
-c,              ( n &#x2013; )<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;store one byte at memory specified by "h". And incarease<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;"h" by 1.<br />
-<br />
-,               ( n &#x2013; )<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;store 32 bit number at memory specified by "h". And<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;incarease "h" by 4.<br />
-<br />
-cmove           ( addr1 addr2 n &#x2013; )<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;copy "n" amount of bytes from memory at "addr1" to memory<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;at "addr2".<br />
-<br />
-rnd             ( limit &#x2013; result )<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;generates random number in range 0 to "limit"-1.<br />
-<br />
-abs             ( n &#x2013; |n| )<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;returns absolute value of "n"<br />
-</p>
-</div>
-</div>
-<div id="outline-container-org6965f88" class="outline-3">
-<h3 id="org6965f88"><span class="section-number-3">12.7</span> Dynamic &amp; static strings</h3>
-<div class="outline-text-3" id="text-12-7">
-<p>
-Fifth supports both static and dynamic strings. Static strings must
-have predefined space reserved, and string mustn't exceed this
-length. They manipulation is faster. But they use more memory. Static
-string memory address is used to refer to the string.
-</p>
-
-<p>
-Dynamic strings can have at any time length form 0 to 0FFh, They take
-up only memory they currently need. They are held in dynamic memory
-blocks, so dynamic block handle is used to refer to this string.
-</p>
-
-<p>
-Both types of strings are stored in the way, where first (0th) byte
-holds current string length, following bytes are string itself.
-</p>
-
-
-<p class="verse">
-Dynamic:<br />
-<br />
-Dstral ( &#x2013; handle )<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Allocate new string.<br />
-<br />
-Dstrlen ( handle &#x2013; length )<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Return string length.<br />
-<br />
-c+Dstr ( chr handle &#x2013; )<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Add one byte to end of the string.<br />
-<br />
-c+lDstr ( chr handle &#x2013; )<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Add one byte to left side (beginning) of the string.<br />
-<br />
-Dstr. ( handle &#x2013; )<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Write contec of string into screen.<br />
-<br />
-Dstrsure ( size Dstr &#x2013; )<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Makes sure that at least rquested<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;"size" (amount of characters) is allocated for given<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;dynamic string.<br />
-<br />
-Dstr2str ( handle address &#x2013; )<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Copy dyamic string into static memory space.<br />
-<br />
-str2Dstr ( address handle &#x2013; )<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Copy static string into dyamic string.<br />
-<br />
-Dstr+str ( Dstr addr &#x2013; )<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Add contenc of dynamic string to static string.<br />
-<br />
-D" any string" ( &#x2013; Dstr )<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Moves specified string into dynamic string called "defDstr".<br />
-<br />
-D&gt; any_string ( &#x2013; Dstr )<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Moves specified string into dynamic string called "defDstr".<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Space marks end of string!<br />
-<br />
-D&gt;2 any_string ( &#x2013; Dstr )<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Moves specified string into dynamic string called "defDstr2".<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Space marks end of string!<br />
-<br />
-Dstr+Dstr ( Dstr1 Dstr2 &#x2013; )<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Adds "Dstr1" to "Dstr2" and places result into "Dstr2".<br />
-<br />
-Dstrclear ( Dstr &#x2013; )<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Clears contenc of dynamic string.<br />
-<br />
-Dstr2Dstr ( Dstr1 Dstr2 &#x2013; )<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Moves "Dstr1" to "Dstr2".<br />
-Dstr ( data" name &#x2013; )<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Creates new dynamic string and moves specified data into it.<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Then creates new constant with given "name" holding created<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;dynamic string handle.<br />
-<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: Dstr Hello, my name is Sven!" message      \ creates it<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;message Dstr.                              \ tests it<br />
-<br />
-Dstrlscan ( char Dstr &#x2013; loc )<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Searches dynamic string for "char", from left to right,<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;returns first found "char" location in string, or 0,<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;if not found.<br />
-<br />
-Dstrrscan ( char Dstr &#x2013; loc )<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Searches dynamic string for "char", from right to left,<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;returns first found "char" location in string, or 0,<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;if not found.<br />
-<br />
-Dstrlscane ( char Dstr &#x2013; loc )<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Same as "Dstrlscan" buf returns string length+1 as location.<br />
-ÿ<br />
-Dstrleft ( amo Dstr &#x2013; )<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Only specified amount of characters from left remains<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;in dynamic string. ie. cut right part out.<br />
-<br />
-Dstrright ( amo Dstr &#x2013; )<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Only specified amount of characters from right remains<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;in dynamic string. ie. cut left part out.<br />
-<br />
-Dstrcutl ( amo Dstr &#x2013; )<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Cut specified amount of characters from left of dynamic<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;string out.<br />
-<br />
-Dstrsp ( char Dstr1 Dstr2 &#x2013; )<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Separate dynamic string in Dstr1 into two parts,<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;using "char" as separator. First part will be stored in<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;"Dstr2", second part in "Dstr1".<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: asc \                               \ ..separator<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;D&gt; listF\listLIB\5TH_DRVMOUSE       \ ..separate from<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;defDstr2                            \ ..place result in<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Dstrsp              \ separation command<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;defDstr Dstr.       \ will be: listLIB\5TH_DRVMOUSE<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;defDstr2 Dstr.      \ will be: listF<br />
-<br />
-Dv ( addr &#x2013; )<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Allocates empty dynamic string, and places it's handle<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;into given address.<br />
-<br />
-Df ( addr &#x2013; )<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Reads dynamic string handle from given address and<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;deallocates (frees) it.<br />
-<br />
-ex:     var mystring1<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;: testmodule<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;mystring1 Dv            \ allocates string<br />
-<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&lt;whatever&gt;<br />
-<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;mystring1 Df ;          \ deallocates it again when no longer needed.<br />
-</p>
-</div>
-</div>
-</div>
-<div id="outline-container-orge322491" class="outline-2">
-<h2 id="orge322491"><span class="section-number-2">13</span> Dynamically loadable modules</h2>
-<div class="outline-text-2" id="text-13">
-</div>
-<div id="outline-container-orgc575c29" class="outline-3">
-<h3 id="orgc575c29"><span class="section-number-3">13.1</span> Keyboard driver</h3>
-<div class="outline-text-3" id="text-13-1">
 <p class="verse">
 <br />
 KBD_@           ( &#x2013; code ) get scancodes for pressed keys from keyboard.<br />
@@ -2110,9 +878,9 @@ FF      space<br />
 </p>
 </div>
 </div>
-<div id="outline-container-org7c5c975" class="outline-3">
-<h3 id="org7c5c975"><span class="section-number-3">13.2</span> Mouse driver</h3>
-<div class="outline-text-3" id="text-13-2">
+<div id="outline-container-orgc5f8a76" class="outline-3">
+<h3 id="orgc5f8a76"><span class="section-number-3">10.2.</span> Mouse driver</h3>
+<div class="outline-text-3" id="text-10-2">
 <p class="verse">
 mousex  var     Mouse x coordinate.<br />
 mousey  var     Mouse y coordinate.<br />
@@ -2131,9 +899,9 @@ mousedo         ( &#x2013; ) Updates mouse coordinates and keys. Parse mouse<br
 </p>
 </div>
 </div>
-<div id="outline-container-org7e9e6e4" class="outline-3">
-<h3 id="org7e9e6e4"><span class="section-number-3">13.3</span> 2D graphic library</h3>
-<div class="outline-text-3" id="text-13-3">
+<div id="outline-container-org64da03a" class="outline-3">
+<h3 id="org64da03a"><span class="section-number-3">10.3.</span> 2D graphic library</h3>
+<div class="outline-text-3" id="text-10-3">
 <dl class="org-dl">
 <dt>lineh ( color len x y imgbuf &#x2013; )</dt><dd>draws horisontal line from X,Y
 coordinates to right, with specified length.</dd>
@@ -2146,7 +914,7 @@ draws rectangular box. x2
 bust be &gt;= x1, y2 must be &gt;= y1.
 </p>
 
-<pre class="example">
+<pre class="example" id="org0225660">
 x1,y1-----------+
   |             |
   |             |
@@ -2164,25 +932,24 @@ location X &amp; Y with specified color.</dd>
 </div>
 </div>
 
-
-<div id="outline-container-org53b108e" class="outline-3">
-<h3 id="org53b108e"><span class="section-number-3">13.4</span> Trigonometry functions</h3>
-<div class="outline-text-3" id="text-13-4">
+<div id="outline-container-org203890d" class="outline-3">
+<h3 id="org203890d"><span class="section-number-3">10.4.</span> Trigonometry functions</h3>
+<div class="outline-text-3" id="text-10-4">
 </div>
-<div id="outline-container-orga868964" class="outline-4">
-<h4 id="orga868964"><span class="section-number-4">13.4.1</span> sin ( a &#x2013; result )</h4>
-<div class="outline-text-4" id="text-13-4-1">
+<div id="outline-container-org618a2c2" class="outline-4">
+<h4 id="org618a2c2"><span class="section-number-4">10.4.1.</span> sin ( a &#x2013; result )</h4>
+<div class="outline-text-4" id="text-10-4-1">
 <p>
 Return sinus from given angle "a", 360ø is 2000. So 1000 represents
 180ø angle.  Result will be in range -10'000 to 10'000, instead of Ã±1.
 </p>
 </div>
 </div>
-<div id="outline-container-org7e217b7" class="outline-4">
-<h4 id="org7e217b7"><span class="section-number-4">13.4.2</span> cos ( a &#x2013; result )</h4>
-<div class="outline-text-4" id="text-13-4-2">
+<div id="outline-container-org0f995cf" class="outline-4">
+<h4 id="org0f995cf"><span class="section-number-4">10.4.2.</span> cos ( a &#x2013; result )</h4>
+<div class="outline-text-4" id="text-10-4-2">
 <p>
-Return cosinus from given angle.  Parameters are like in <a href="#orga868964">sin</a> function.
+Return cosinus from given angle.  Parameters are like in <a href="#org618a2c2">sin</a> function.
 </p>
 </div>
 </div>
@@ -2191,8 +958,8 @@ Return cosinus from given angle.  Parameters are like in <a href="#orga868964">s
 </div>
 <div id="postamble" class="status">
 <p class="author">Author: Svjatoslav Agejenko</p>
-<p class="date">Created: 2022-04-17 Sun 18:14</p>
-<p class="validation"><a href="http://validator.w3.org/check?uri=referer">Validate</a></p>
+<p class="date">Created: 2023-09-18 Mon 01:47</p>
+<p class="validation"><a href="https://validator.w3.org/check?uri=referer">Validate</a></p>
 </div>
 </body>
 </html>
index 6303947..4d9c4a0 100644 (file)
@@ -10,6 +10,7 @@
   - Email: mailto://svjatoslav@svjatoslav.eu
 
 - [[https://www.svjatoslav.eu/projects/][Other software projects hosted at svjatoslav.eu]]
+
 ** Source code
 - [[https://www2.svjatoslav.eu/gitweb/?p=fifth.git;a=snapshot;h=HEAD;sf=tgz][Download latest snapshot in TAR GZ format]]
 
@@ -29,12 +30,10 @@ Currently I try to implement those new ideas in the project called
 System is built many years ago when I was still using DOS as a primary
 operating system.
 * Introduction
-Fifth is programming lanquage & operating system, running on [[id:9b251eb9-aff6-4025-94bf-25e89e26d54a][virtual
-machine]], with custom instruction set. It is much like Charles Chunk
-Moore's Forth, it also uses stack architecture, and many commands are
-similar. Basically I got familiar with concepts of Forth, and being
-inspired created my own system.
-
+Fifth is a combination of:
+- [[id:da7fff9b-0b67-4843-828a-52a404d7f401][Programming language]] (inspired by Forth).
+- Operating system.
+- [[id:9b251eb9-aff6-4025-94bf-25e89e26d54a][Virtual machine]] with custom instruction set.
 - [[file:5TH_ET.txt][Example Fifth source file - text editor]]
 ** screenshots
 [[file:screenshots/start.png]]
@@ -184,695 +183,6 @@ run through headers backwards and find needed entry.
 |  1500000 | ~32000 | highlevel Fifth boot code   |
 |  200000h |        | core startup messages area  |
 |  5200000 |        | end of dynamic memory space |
-* Virtual machine
-:PROPERTIES:
-:ID:       9b251eb9-aff6-4025-94bf-25e89e26d54a
-:END:
-Using CPU emulator slows it down but I shouldn't now think too mutch
-about, and waste my time on batteling with problems whitch results on
-complex design of PC hardware. Also it allows me to use existing DOS
-and resident drivers services in real mode. So I don't need to deal
-with hardware too mutch. It also allows me to use all free XMS for
-flat code & data storage.
-
-Current emulator emulates 1 CPU. It has 2 stacks, ~50 instructions,
-and 4GB flat address space (theoretically).  I'm not sure that DOS
-6.22 that I currently prefer can handle more than 64 MB of RAM. While
-I tried to keep instructionset simple, I was forced to put in lot of
-complex instructions to make it's performance acceptable on
-emulator. On actual silicon ~20 instructions is enaugh (I think).
-
-Maybe one day similar system will run directly on custom silicon chip :)
-
-
-CPU has following registers:
-| IP  | instruction pointer  |
-| DSP | data stack pointer   |
-| RSP | return stack pointer |
-** instruction set
-*** overview table
-Virtual CPU, commands (most of them are avaiable as ordinary commands
-in programming language):
-
-
-|  # | name         | stack footprint                      | description                                                 |
-|----+--------------+--------------------------------------+-------------------------------------------------------------|
-|  0 | nop          | --                                   | does nothing                                                |
-|  1 | halt         | --                                   | halt CPU ( return to DOS on emulator )                      |
-|  2 | [[id:820b1b90-4f4c-4ab1-b49f-9b4a52ea2528][kbd@]]         | -- c                                 | read scancode of pressed or released key                    |
-|  3 | num <dword>  | -- n                                 | put immidiate number into datastack                         |
-|  4 | jmp <dword>  | --                                   | jump to specified code                                      |
-|  5 | call <dword> |                                      | jump to specified code, save return address to return stack |
-|  6 | 1+           | n -- n+1                             |                                                             |
-|  7 | 1-           | n -- n-1                             |                                                             |
-|  8 | dup          | n -- n n                             | duplicate top of data stack                                 |
-|  9 | drop         | n --                                 | drop last element in data stack                             |
-| 10 | if <dword>   | n --                                 | jump to addr if top element was 0                           |
-| 11 | ret          |                                      | jump to code, specified in return stack.                    |
-| 12 | c@           | addr -- n                            | read byte from memory at specified address                  |
-| 13 | c!           | n addr --                            | store byte to specified memory                              |
-| 14 | push         | DSTK -> RSTK                         | move top of datastack to returnstack                        |
-| 15 | pop          | RSTK -> DSTK                         | move top of returnstack to datastack                        |
-| 16 | <unused>     |                                      |                                                             |
-| 17 | rot          | n1 n2 n3 -- n2 n3 n1                 | rotate stack elements                                       |
-| 18 | disk@        | FromDiskSect ToMem --                | read 1KB from disk into RAM                                 |
-| 19 | disk!        | FromMem ToDiskSect --                | write 1KB to disk                                           |
-| 20 | @            | addr -- n                            | read 32 bit number from memory                              |
-| 21 | !            | n addr --                            | store 32 bit number to memory                               |
-| 22 | over         | n1 n2 -- n1 n2 n1                    |                                                             |
-| 23 | swap         | n1 n2 -- n2 n1                       |                                                             |
-| 24 | +            | n1 n2 -- n1+n2                       |                                                             |
-| 25 | -            | n1 n2 -- n1-n2                       |                                                             |
-| 26 | *            | n1 n2 -- n1*n2                       |                                                             |
-| 27 | /            | n1 n2 -- n1/n2                       |                                                             |
-| 28 | >            | n1 n2 -- result                      | is true when n1 > n2                                        |
-| 29 | <            | n1 n2 -- result                      | is true when n1 < n2                                        |
-| 30 | not          | n1 -- not_n1                         | logical not                                                 |
-| 31 | i            | -- n                                 | copies top of return stack into datastack                   |
-| 32 | cprt@        | addr -- n                            | read one byte from hardware port                            |
-| 33 | cprt!        | n addr --                            | store one byte to hardware port                             |
-| 34 | i2           | -- n                                 | like "i" but takes second top stack element                 |
-| 35 | i3           | -- n                                 | like "i" but takes third top stack element.                 |
-| 36 | shl          | n amount -- n                        | left bit shift                                              |
-| 37 | shr          | n amount -- n                        | right bit shift                                             |
-| 38 | or           | n1 n2 -- n                           | logical or                                                  |
-| 39 | xor          | n1 n2 -- n                           | exclusive logical or                                        |
-| 40 | vidmap       | addr --                              | copy memory from "addr" to video memory.                    |
-| 41 | mouse@       | -- x y button                        | read mouse coordinates & buttons                            |
-| 42 | [[id:238e8b03-57b6-424d-bfee-b6bb652cefbc][vidput]]       | addr1 addr2 x y --                   | put image1 into image2, at location x, y                    |
-| 43 | [[id:79e1916f-4103-42cc-ac10-bb1ee776ed50][cmove]]        | addr1 addr2 amount                   | move memory from addr1 to addr2                             |
-| 44 | cfill        | c addr amount --                     | fill memory starting at "addr" with "c" bytes.              |
-| 45 | [[id:ab45247c-44c3-464d-9e2a-337f483b4616][tvidput]]      | addr1 addr2 x y --                   | put image with transparency support                         |
-| 46 | depth        | -- depth                             | returns current depth of data stack.                        |
-| 47 | [[id:4bb479cf-aae0-4128-9868-f016c286a162][charput]]      | colorfg colorbg addrsrc addrdest x y | draw text character                                         |
-
-*** kbd@ - read scancode of pressed or released key
-:PROPERTIES:
-:ID:       820b1b90-4f4c-4ab1-b49f-9b4a52ea2528
-:END:
-Returns 0 if no data available.
-*** vidput - put image1 into image2, at location x, y
-:PROPERTIES:
-:ID:       238e8b03-57b6-424d-bfee-b6bb652cefbc
-:END:
-Does clipping, so part of a big image can be mapped into smaller one.
-*** cmove - copy memory array
-:PROPERTIES:
-:ID:       79e1916f-4103-42cc-ac10-bb1ee776ed50
-:END:
-Move memory from addr1 to addr2. If addr1 is greater than addr2 then
-count address foward while moving, elseway starts from end and counts
-backwards, so no data loss occurs when memory regions partially
-overlap.
-*** tvidput - put image with transparency support
-:PROPERTIES:
-:ID:       ab45247c-44c3-464d-9e2a-337f483b4616
-:END:
-Stack footprint
-: addr1 addr2 x y --
-
-Put image1 into image2, at location x, y with transparency support
-
-Color 255 in source image is treated as transparent.
-*** charput - draw text character
-:PROPERTIES:
-:ID:       4bb479cf-aae0-4128-9868-f016c286a162
-:END:
-Draw character to image buffer located at "addrdest" to specified x &
-y location. Decodes 8 bytes from source to bits, used to draw
-character.
-
-* Fifth source format
-Fifth uses a different character table and codes than ASCII (still
-almost similar). I call it FSCII (Fifth Standard Code for Information
-Interchange) for example space character is not 32 but 255 instead.  I
-plan to use mainly HEX numbers, and create new characters to represent
-numeric values. So typical nemric characters "0123..."  is treated
-like ordinary letters.
-** FSCII
-
-|    DEC | HEX   | function                               |
-|--------+-------+----------------------------------------|
-| 0 - 15 | 0 - F | HEX numbers                            |
-|    252 | FC    | backspace                              |
-|    253 | FD    | tabulator (TAB)                        |
-|    254 | FE    | carriage return (CR)                   |
-|    255 | FF    | space                                  |
-|   else |       | ordinary characters, same as in ASCII. |
-* Fifth commands
-** Compilation & miscellaneous
-#+BEGIN_VERSE
-init    module  ( -- )
-                First module, control is passed to on startup. Contains
-                initialization routines. Also it is the last core module.
-                All new modules on top of it comes as result of executing
-                external source files.
-
-head <name>     ( -- )  compiles new dictionary entry without specifying
-                new module type.
-                ex: head myentry
-
-: <name>        ( -- )  creates new code module
-;               ( -- )  ends module (immideate)
-                ex: : hello ." hi there" ;
-
-const <name>    ( n -- ) defines new constant.
-                ex: 2147483647 const max
-
-:i <name>       ( -- ) same as ":" but this module will be executed
-                immideately even in compile mode.
-                ex: :i ( 41 scan ;
-
-create <name>   ( -- ) same as "head" , but specify module type as data.
-                ex: create LotoResults 5 , 13 , 52 , 12 , 11 , 3 ,
-
-allot           ( n -- ) allocate n bytes in dictionary.
-                ex: create MyArray 100 allot
-
-" <string>"     ( -- ) compile string and its size into core.
-                ex: create Mystring " This is it's contects"
-
-str <name> <string>" ( -- ) just shorter way for defining strings.
-                ex: str Mystring This is it's contenc"
-
-var <name>      ( -- ) define new 32 bit variable.
-                ex: var result
-
-' <module>      ( -- n ) return memory address of given entry.
-                ex: ' init
-
-forget <name>   ( -- ) erases from RAM given entry and all entries what was
-                defined after it.
-                ex: forget myprog
-
-[               ( -- )  set interpret mode (immideate)
-]               ( n -- ) set compile mode and compile top stack element
-                in as literal. Together [ .... ] cobination provides good
-                way to compute some values only once, at compile time,
-                rather than every time while program is running.
-                ex: : calculate - [ 4 MyConst1 + MyConst2 * ] ;
-
-defer <name>    ( -- ) creates new module, with jump instruction.
-                Later address where to jump can be modified by "is" command.
-                This provides method of foward referencing. So you can use
-                modules what not jet exist.
-is              ( address1 address2 -- ) address1 - where to jump, address2 -
-                address of module created by defer command.
-                ex:     defer dispver
-                        : run dispver ." running ..." ;
-                               ... whatever ...
-                        : (dispver ." Version 9.99 " ;
-                        ' (dispver ' dispver is
-
-                Now if I type "run" on the screen appears:
-                        Version 9.99 running ...
-
-asc <char>      ( -- ) reads char ascii code and treats it as literal.
-                (immideate)
-                ex: : BreakLine 30 do asc - emit loop ;
-                                 same as:
-                    : BreakLine 30 do    45 emit loop ;
-
-dyninc          ( handle -- ) execute code in dynamic memory handle.
-                automatically deallocates it when done.
-
-include         ( filenumber -- ) execute code in specified file.
-
-words           ( -- ) display existing blocks in core.
-
-bye             ( -- ) exit from Fifth
-
-fkey            ( -- c )
-                Read one byte from input stream.
-
-sadd            ( c addr -- )
-                Add one byte "c" to string located at "addr" and updates
-                string length.
-
-scan            ( c -- )
-                Read input stream and store it to  pad   until it finds  c  .
-                It ignores all "c" bytes until it finds any non "c" byte.
-                in other words:
-                                c  is:  "
-                         input stream:  """"This is test !"aoeu idh
-                               result:  This is test !
-
-                Is useful for breaking text lines into words.
-
-skey            ( -- c )
-                So called safe "fkey". Reads data from input stream
-                but converts characters with ASCII codes: 9 13 10
-                to spaces.
-
-str=str?        ( adr1 adr2 -- result )
-                Compares string at "adr1" with string at "adr2", returns
-                true flag if they are equal or false if they are not.
-                true = -1
-                false = 0
-
-find            ( -- addr )
-                Searches whole dictionary for word in "pad". If found,
-                returns it address, if not, returns 0.
-
-execute         ( -- )
-                Execute word located in "pad". Depending on "mode".
-
-dta             ( addr -- DataAddr )
-                Calculates address of dictionary entry data area, from
-                entry point.
-
-2num            ( -- num result )
-                Attempt to convert string located in "pad" into numeric
-                value. If succeed returns number and true as result.
-                If not, returns whatever and false as result.
-
-dadd            ( addr length -- )
-                Add to dictionary data located at "addr", with specified
-                length.
-
-lit             ( n -- )
-                Act with number depending on "mode". When interpreting,
-                leaves it in stack.
-
-
-incmod          ( addr -- )
-                Add to dictionary data located at "addr"+1 , length is taken
-                from "addr".
-
-here            ( -- n )
-                return "h" contents.
-
-mode    var     8 bit
-                Holds input stream parser operation mode.
-                0 = interpreting
-                1 = compiling
-
-pad     var     128 bytes
-                Holds temprorary strings.
-
-h       var     32 bit
-                Pointer to free byte in memory, always at the end of the
-                dictionary. Each time when something is stored
-                by "c," command, pointer is incareased.
-
-lp      var     32 bit
-                Pointer to last dictionary word. Each time when new word is
-                compiled or erased by "forget", this pointer is updated.
-
-modulechk       ( Dstr<filename> -- ) check if module is loaded, if not
-                immideately load it.
-
-ne              ( entrydata entrytype -- ) Compile new dictionary entry.
-                It's name must be in "pad".
-#+END_VERSE
-** Conditionals & control flow
-#+BEGIN_VERSE
-if              ( flag -- )   (immideate)
-                "if 1.. else 2.. then" or
-                "if 1.. then" construction. Conditional execution.
-                Performs "1.." if "flag" was true,
-                elseway performs "2.." if exist. Execution continues after
-                word "then".
-                ex: 1 if ." nonzero" else ." zero" then
-
->=              ( n1 n2 -- result ) true if (n1 = n2) or (n1 > n2)
-                ex: 5 3 >= if ." first number is greater or equal" then
-
-<=              ( n1 n2 -- result ) true if (n1 = n2) or (n1 < n2)
-=               ( n1 n2 -- result ) true if n1 = n2
-
-do              ( count -- )  (immideate)
-                "do .. loop" construction. Performs ".." "count" times.
-                In every step "count" is decareased until it is 0.
-                ex: : test 5 do i .d loop ;
-                result: 4 3 2 1 0
-
-doexit         ( -- ) exit from "do .. loop"
-
-for             ( count top -- )   (immideate)
-                "for .. loop" construction. Performs ".." (top - count)  times.
-                In every step "count" is incareased until it reaches "top" .
-                ex: : test 4 10 for i .d loop ;
-                result: 4 5 6 7 8 9
-
-forexit         ( -- ) exit from "for .. loop"
-
-until           ( -- )  (immideate)
-                "until .. loop" construction. Performs ".." until flag become
-                true. False by default. Top of return stack holds flag.
-
-done            ( -- ) exit from "until .. loop"
-
-#+END_VERSE
-** Disk & file access
-#+BEGIN_VERSE
-diskload ( FromDisk ToMem amount -- )
-                Load specified abount of bytes from disk into memory.
-
-disksave ( FromMem ToDisk amount -- )
-                save specified abount of bytes from memory into disk.
-
-format ( -- )   Erase all files.
-
-fsDfilesize@ ( handle -- size )
-                Return size of opened file.
-
-fsDcurloc@ ( handle -- location )
-                Return current location in file.
-
-fsDupdated@ ( handle -- updated? )
-                Return true if file was updated,
-                ie. write operations occured.
-
-fssave ( FromMem DestFileHandle amount -- )
-                Save data to file.
-
-fsload ( SrcFileHandle ToMem amount -- )
-                Load data from file.
-
-fseof ( handle -- bytesLeft )
-                Return amount of bytes left till end of file.
-                Useful before read operation.
-
-fsls ( -- )     List all files and lists (directories,folders)
-                in current path.
-
-fslsr ( -- )    Same as "fsls" but recursively scans also sub lists.
-
-fscl ( DynStrHand -- )
-                Change list (path)
-
-fscreate ( DynStrHand -- DescPnt )
-                Create new file or list. Can create multiple lists at once.
-                ex: when creating:
-                    "\listGAMES\listSTRATEGY\listSIMWORLD\5th-runme"
-                and only "\listGAMES\" already exist, then
-                "listSTRATEGY" and "listSIMWORLD" lists will be created,
-                and empty file "5th-runme" placed in there.
-
-fsDsave ( DynHand<data> DynStrHand<filename> -- )
-                Create new file and save all data from dynamic memory
-                block to it.
-
-fsDload ( DynStr<SrcFileName> DynHand<DataDest> -- )
-                Load whole file into dynamic memory block.
-
-fsDloadnew ( DynStr<SrcFileName> -- DynHand<DataDest> )
-                Load whole file into new dynamic memory block.
-#+END_VERSE
-** Dynamic memory
-#+BEGIN_VERSE
-dynal ( size -- handle )
-                Allocate dynamic memory block and return it's handle.
-
-dynde ( handle -- )
-                Deallocate dynamic memory block.
-
-dynp ( handle -- addr )
-                Returns pointer to memory where dynamic block
-                data begins.
-
-dyns ( handle -- size )
-                Returns size of dynamic block.
-
-dynresize ( NewSize handle -- )
-                Nondestructively resize dynamic block.
-
-dync@ ( addr handle )
-                Read one byte from dynamic block.
-
-dync! ( byte addr dynhandle )
-                Write one byte to dynamic block.
-
-dyn@ ( addr handle )
-                Read 32 bit number from dynamic block.
-                Address will spacify, whitch number, not byte.
-
-dyn! ( 32BitNum addr dynhandle )
-                Write 32 bit number to dynamic block.
-                Address will spacify, whitch number, not byte.
-
-dyncon ( size "name" -- )
-                Allocate dynamic block with specified size, and
-                create constant honding its handle.
-                ex: 100 dyncon MyNewBlock
-
-dyn. ( handle -- )
-                Write contenc of dynamic memory block to screen.
-#+END_VERSE
-** Graphics and text
-#+BEGIN_VERSE
-.               ( n -- ) print number on screen
-
-d.              ( n -- ) print number on screen in decimal
-
-?               ( addr -- ) print 32 bit value located at addr.
-
-." <string>"    ( -- ) print string into screen. Immideately
-                compiles.
-                ex: : greeting ." Hello, World" ;
-
-tab.            ( -- ) print tabulator
-
-calccol         ( b g r -- c ) calculate color what best matches given
-                Blue Green & Red values. Values must be in range 0 - 255.
-
-imgalloc        ( xsize ysize -- imgbuf ) allocate image buffer for
-                specified size.
-
-imgsize         ( imgbuf -- ) print on the screen X & Y size of image
-                buffer.
-
-point           ( x y imgbuf -- addr ) returns memory address for specified
-                pixel.
-
-pset            ( color x y imgbuf -- ) set graphic point
-
-boxf            ( x1 x2 y1 y2 imgbuf color -- ) draw filled box
-
-cls             ( imgbuf -- ) clear image buffer
-
-setpal          ( b g r color -- ) set palette value for specified color.
-                values bust be in size 0 - 63.
-
-putchar         ( char color x y imgbuf -- ) put graphic character in
-                imagebuffer to specified (x & y) location.
-
-scroll          ( x y imgbuf -- ) scroll in imgbuf.
-
-scrollf         ( color x y screen -- )  scroll and fill empty space with
-                given color.
-
-at!             ( x y -- ) set cursor location
-curc!           ( color -- ) set text color
-curb!           ( solor -- ) set backround color
-
-colnorm         ( -- ) set text color to normal
-colneg          ( -- ) set text color to negative (selected)
-
-dyntype         ( dynhandle -- ) display contenc of dynamic memory on screen
-fsdisp          ( file -- ) clear screen, display file, and wait for key
-
-type            ( addr length -- )
-                Types on the screen string, from memory at  addr  and
-                specified length.
-
-write           ( addr -- )
-                Types on the screen string, from memory at "addr"+1
-                length is taken from "addr" .
-
-screen  const   32 bit
-                Holds handle of screen buffer.
-
-copyscreen      ( SrcImgHandle DestImgHandle -- ) copy contenc of source
-                image to destination image. Source and destination images
-                must have same size.
-#+END_VERSE
-** Math, memory & stack manipulation
-#+BEGIN_VERSE
-off             ( n -- ) writes 0 to given address, good for zeroing variable.
-                ex: MyVariable off
-on              ( n -- ) writes -1 (true flag) to given address.
-                ex: MyVariable on
-
-2dup            ( n1 n2 -- n1 n2 n1 n2 )
-2drop           ( n1 n2 -- )
-nip             ( n1 n2 -- n2 )
-neg             ( n1 -- -n1 ) negotiate
-bit@            ( n bit -- result ) return specified bit from n.
-                ex: 38 2 bit@   (result will be 1)
-to32bit         ( n1 n2 n3 n4 -- n32 ) treat 4 last stack elements as bytes
-                and unite them into 32 bit dword. Most significant byte
-                on top.
-                ex: 12 76 23 11 to32bit   result: 186076172
-
-to8bit          ( n32 -- n1 n2 n3 n4 ) break 32 bit number into 4 bytes.
-                Useful if you need to send 32 bit numbers thru 8 bit COM
-                port.
-                ex: 186076172 to8bit   result: 12 76 23 11
-
-mod             ( n1 n2 -- reminder ) divide n1 by n2 and returns reminder.
-                ex: 12 5 mod   result: 2
-
-bound           ( low n high -- n ) check if n is in given bounds,
-                if not then incarease/decarease it to match bounds.
-                ex: 5 80 15 bound    result: 15
-                    5 10 15 bound    result: 10
-                    5 -10 15 bound   result: 5
-
-bound?          ( low n high -- result ) returns true if n is in the
-                given bounds.
-
-tab             ( col -- spaces) calculate amount of spaces to add
-                ta reach next tabulation from given column.
-
-count           ( addr -- addr+1 n )
-                Useful for returning bytes from constantly incareasing
-                address. Module "type" is nice example.
-
-c,              ( n -- )
-                store one byte at memory specified by "h". And incarease
-                "h" by 1.
-
-,               ( n -- )
-                store 32 bit number at memory specified by "h". And
-                incarease "h" by 4.
-
-cmove           ( addr1 addr2 n -- )
-                copy "n" amount of bytes from memory at "addr1" to memory
-                at "addr2".
-
-rnd             ( limit -- result )
-                generates random number in range 0 to "limit"-1.
-
-abs             ( n -- |n| )
-                returns absolute value of "n"
-#+END_VERSE
-** Dynamic & static strings
-Fifth supports both static and dynamic strings. Static strings must
-have predefined space reserved, and string mustn't exceed this
-length. They manipulation is faster. But they use more memory. Static
-string memory address is used to refer to the string.
-
-Dynamic strings can have at any time length form 0 to 0FFh, They take
-up only memory they currently need. They are held in dynamic memory
-blocks, so dynamic block handle is used to refer to this string.
-
-Both types of strings are stored in the way, where first (0th) byte
-holds current string length, following bytes are string itself.
-
-
-#+BEGIN_VERSE
-Dynamic:
-
-Dstral ( -- handle )
-                Allocate new string.
-
-Dstrlen ( handle -- length )
-                Return string length.
-
-c+Dstr ( chr handle -- )
-                Add one byte to end of the string.
-
-c+lDstr ( chr handle -- )
-                Add one byte to left side (beginning) of the string.
-
-Dstr. ( handle -- )
-                Write contec of string into screen.
-
-Dstrsure ( size Dstr -- )
-                Makes sure that at least rquested
-                "size" (amount of characters) is allocated for given
-                dynamic string.
-
-Dstr2str ( handle address -- )
-                Copy dyamic string into static memory space.
-
-str2Dstr ( address handle -- )
-                Copy static string into dyamic string.
-
-Dstr+str ( Dstr addr -- )
-                Add contenc of dynamic string to static string.
-
-D" any string" ( -- Dstr )
-                Moves specified string into dynamic string called "defDstr".
-
-D> any_string ( -- Dstr )
-                Moves specified string into dynamic string called "defDstr".
-                Space marks end of string!
-
-D>2 any_string ( -- Dstr )
-                Moves specified string into dynamic string called "defDstr2".
-                Space marks end of string!
-
-Dstr+Dstr ( Dstr1 Dstr2 -- )
-                Adds "Dstr1" to "Dstr2" and places result into "Dstr2".
-
-Dstrclear ( Dstr -- )
-                Clears contenc of dynamic string.
-
-Dstr2Dstr ( Dstr1 Dstr2 -- )
-                Moves "Dstr1" to "Dstr2".
-Dstr ( data" name -- )
-                Creates new dynamic string and moves specified data into it.
-                Then creates new constant with given "name" holding created
-                dynamic string handle.
-
-                ex: Dstr Hello, my name is Sven!" message      \ creates it
-                    message Dstr.                              \ tests it
-
-Dstrlscan ( char Dstr -- loc )
-                Searches dynamic string for "char", from left to right,
-                returns first found "char" location in string, or 0,
-                if not found.
-
-Dstrrscan ( char Dstr -- loc )
-                Searches dynamic string for "char", from right to left,
-                returns first found "char" location in string, or 0,
-                if not found.
-
-Dstrlscane ( char Dstr -- loc )
-                Same as "Dstrlscan" buf returns string length+1 as location.
-ÿ
-Dstrleft ( amo Dstr -- )
-                Only specified amount of characters from left remains
-                in dynamic string. ie. cut right part out.
-
-Dstrright ( amo Dstr -- )
-                Only specified amount of characters from right remains
-                in dynamic string. ie. cut left part out.
-
-Dstrcutl ( amo Dstr -- )
-                Cut specified amount of characters from left of dynamic
-                string out.
-
-Dstrsp ( char Dstr1 Dstr2 -- )
-                Separate dynamic string in Dstr1 into two parts,
-                using "char" as separator. First part will be stored in
-                "Dstr2", second part in "Dstr1".
-                ex: asc \                               \ ..separator
-                    D> listF\listLIB\5TH_DRVMOUSE       \ ..separate from
-                    defDstr2                            \ ..place result in
-                    Dstrsp              \ separation command
-                    defDstr Dstr.       \ will be: listLIB\5TH_DRVMOUSE
-                    defDstr2 Dstr.      \ will be: listF
-
-Dv ( addr -- )
-                Allocates empty dynamic string, and places it's handle
-                into given address.
-
-Df ( addr -- )
-                Reads dynamic string handle from given address and
-                deallocates (frees) it.
-
-ex:     var mystring1
-        : testmodule
-        mystring1 Dv            \ allocates string
-
-                <whatever>
-
-        mystring1 Df ;          \ deallocates it again when no longer needed.
-#+END_VERSE
 * Dynamically loadable modules
 ** Keyboard driver
 #+BEGIN_VERSE
@@ -952,7 +262,6 @@ mousedo         ( -- ) Updates mouse coordinates and keys. Parse mouse
 + imgfill ( color x y imgbuf -- ) :: Fill image region starting at
   location X & Y with specified color.
 
-
 ** Trigonometry functions
 *** sin ( a -- result )
 :PROPERTIES:
diff --git a/doc/language.html b/doc/language.html
new file mode 100644 (file)
index 0000000..b6c120c
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,919 @@
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
+<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN"
+"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">
+<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" lang="en" xml:lang="en">
+<head>
+<!-- 2023-09-18 Mon 01:47 -->
+<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;charset=utf-8" />
+<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" />
+<title>Fifth - language</title>
+<meta name="author" content="Svjatoslav Agejenko" />
+<meta name="generator" content="Org Mode" />
+<style>
+  #content { max-width: 60em; margin: auto; }
+  .title  { text-align: center;
+             margin-bottom: .2em; }
+  .subtitle { text-align: center;
+              font-size: medium;
+              font-weight: bold;
+              margin-top:0; }
+  .todo   { font-family: monospace; color: red; }
+  .done   { font-family: monospace; color: green; }
+  .priority { font-family: monospace; color: orange; }
+  .tag    { background-color: #eee; font-family: monospace;
+            padding: 2px; font-size: 80%; font-weight: normal; }
+  .timestamp { color: #bebebe; }
+  .timestamp-kwd { color: #5f9ea0; }
+  .org-right  { margin-left: auto; margin-right: 0px;  text-align: right; }
+  .org-left   { margin-left: 0px;  margin-right: auto; text-align: left; }
+  .org-center { margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center; }
+  .underline { text-decoration: underline; }
+  #postamble p, #preamble p { font-size: 90%; margin: .2em; }
+  p.verse { margin-left: 3%; }
+  pre {
+    border: 1px solid #e6e6e6;
+    border-radius: 3px;
+    background-color: #f2f2f2;
+    padding: 8pt;
+    font-family: monospace;
+    overflow: auto;
+    margin: 1.2em;
+  }
+  pre.src {
+    position: relative;
+    overflow: auto;
+  }
+  pre.src:before {
+    display: none;
+    position: absolute;
+    top: -8px;
+    right: 12px;
+    padding: 3px;
+    color: #555;
+    background-color: #f2f2f299;
+  }
+  pre.src:hover:before { display: inline; margin-top: 14px;}
+  /* Languages per Org manual */
+  pre.src-asymptote:before { content: 'Asymptote'; }
+  pre.src-awk:before { content: 'Awk'; }
+  pre.src-authinfo::before { content: 'Authinfo'; }
+  pre.src-C:before { content: 'C'; }
+  /* pre.src-C++ doesn't work in CSS */
+  pre.src-clojure:before { content: 'Clojure'; }
+  pre.src-css:before { content: 'CSS'; }
+  pre.src-D:before { content: 'D'; }
+  pre.src-ditaa:before { content: 'ditaa'; }
+  pre.src-dot:before { content: 'Graphviz'; }
+  pre.src-calc:before { content: 'Emacs Calc'; }
+  pre.src-emacs-lisp:before { content: 'Emacs Lisp'; }
+  pre.src-fortran:before { content: 'Fortran'; }
+  pre.src-gnuplot:before { content: 'gnuplot'; }
+  pre.src-haskell:before { content: 'Haskell'; }
+  pre.src-hledger:before { content: 'hledger'; }
+  pre.src-java:before { content: 'Java'; }
+  pre.src-js:before { content: 'Javascript'; }
+  pre.src-latex:before { content: 'LaTeX'; }
+  pre.src-ledger:before { content: 'Ledger'; }
+  pre.src-lisp:before { content: 'Lisp'; }
+  pre.src-lilypond:before { content: 'Lilypond'; }
+  pre.src-lua:before { content: 'Lua'; }
+  pre.src-matlab:before { content: 'MATLAB'; }
+  pre.src-mscgen:before { content: 'Mscgen'; }
+  pre.src-ocaml:before { content: 'Objective Caml'; }
+  pre.src-octave:before { content: 'Octave'; }
+  pre.src-org:before { content: 'Org mode'; }
+  pre.src-oz:before { content: 'OZ'; }
+  pre.src-plantuml:before { content: 'Plantuml'; }
+  pre.src-processing:before { content: 'Processing.js'; }
+  pre.src-python:before { content: 'Python'; }
+  pre.src-R:before { content: 'R'; }
+  pre.src-ruby:before { content: 'Ruby'; }
+  pre.src-sass:before { content: 'Sass'; }
+  pre.src-scheme:before { content: 'Scheme'; }
+  pre.src-screen:before { content: 'Gnu Screen'; }
+  pre.src-sed:before { content: 'Sed'; }
+  pre.src-sh:before { content: 'shell'; }
+  pre.src-sql:before { content: 'SQL'; }
+  pre.src-sqlite:before { content: 'SQLite'; }
+  /* additional languages in org.el's org-babel-load-languages alist */
+  pre.src-forth:before { content: 'Forth'; }
+  pre.src-io:before { content: 'IO'; }
+  pre.src-J:before { content: 'J'; }
+  pre.src-makefile:before { content: 'Makefile'; }
+  pre.src-maxima:before { content: 'Maxima'; }
+  pre.src-perl:before { content: 'Perl'; }
+  pre.src-picolisp:before { content: 'Pico Lisp'; }
+  pre.src-scala:before { content: 'Scala'; }
+  pre.src-shell:before { content: 'Shell Script'; }
+  pre.src-ebnf2ps:before { content: 'ebfn2ps'; }
+  /* additional language identifiers per "defun org-babel-execute"
+       in ob-*.el */
+  pre.src-cpp:before  { content: 'C++'; }
+  pre.src-abc:before  { content: 'ABC'; }
+  pre.src-coq:before  { content: 'Coq'; }
+  pre.src-groovy:before  { content: 'Groovy'; }
+  /* additional language identifiers from org-babel-shell-names in
+     ob-shell.el: ob-shell is the only babel language using a lambda to put
+     the execution function name together. */
+  pre.src-bash:before  { content: 'bash'; }
+  pre.src-csh:before  { content: 'csh'; }
+  pre.src-ash:before  { content: 'ash'; }
+  pre.src-dash:before  { content: 'dash'; }
+  pre.src-ksh:before  { content: 'ksh'; }
+  pre.src-mksh:before  { content: 'mksh'; }
+  pre.src-posh:before  { content: 'posh'; }
+  /* Additional Emacs modes also supported by the LaTeX listings package */
+  pre.src-ada:before { content: 'Ada'; }
+  pre.src-asm:before { content: 'Assembler'; }
+  pre.src-caml:before { content: 'Caml'; }
+  pre.src-delphi:before { content: 'Delphi'; }
+  pre.src-html:before { content: 'HTML'; }
+  pre.src-idl:before { content: 'IDL'; }
+  pre.src-mercury:before { content: 'Mercury'; }
+  pre.src-metapost:before { content: 'MetaPost'; }
+  pre.src-modula-2:before { content: 'Modula-2'; }
+  pre.src-pascal:before { content: 'Pascal'; }
+  pre.src-ps:before { content: 'PostScript'; }
+  pre.src-prolog:before { content: 'Prolog'; }
+  pre.src-simula:before { content: 'Simula'; }
+  pre.src-tcl:before { content: 'tcl'; }
+  pre.src-tex:before { content: 'TeX'; }
+  pre.src-plain-tex:before { content: 'Plain TeX'; }
+  pre.src-verilog:before { content: 'Verilog'; }
+  pre.src-vhdl:before { content: 'VHDL'; }
+  pre.src-xml:before { content: 'XML'; }
+  pre.src-nxml:before { content: 'XML'; }
+  /* add a generic configuration mode; LaTeX export needs an additional
+     (add-to-list 'org-latex-listings-langs '(conf " ")) in .emacs */
+  pre.src-conf:before { content: 'Configuration File'; }
+
+  table { border-collapse:collapse; }
+  caption.t-above { caption-side: top; }
+  caption.t-bottom { caption-side: bottom; }
+  td, th { vertical-align:top;  }
+  th.org-right  { text-align: center;  }
+  th.org-left   { text-align: center;   }
+  th.org-center { text-align: center; }
+  td.org-right  { text-align: right;  }
+  td.org-left   { text-align: left;   }
+  td.org-center { text-align: center; }
+  dt { font-weight: bold; }
+  .footpara { display: inline; }
+  .footdef  { margin-bottom: 1em; }
+  .figure { padding: 1em; }
+  .figure p { text-align: center; }
+  .equation-container {
+    display: table;
+    text-align: center;
+    width: 100%;
+  }
+  .equation {
+    vertical-align: middle;
+  }
+  .equation-label {
+    display: table-cell;
+    text-align: right;
+    vertical-align: middle;
+  }
+  .inlinetask {
+    padding: 10px;
+    border: 2px solid gray;
+    margin: 10px;
+    background: #ffffcc;
+  }
+  #org-div-home-and-up
+   { text-align: right; font-size: 70%; white-space: nowrap; }
+  textarea { overflow-x: auto; }
+  .linenr { font-size: smaller }
+  .code-highlighted { background-color: #ffff00; }
+  .org-info-js_info-navigation { border-style: none; }
+  #org-info-js_console-label
+    { font-size: 10px; font-weight: bold; white-space: nowrap; }
+  .org-info-js_search-highlight
+    { background-color: #ffff00; color: #000000; font-weight: bold; }
+  .org-svg { }
+</style>
+<link rel="stylesheet" type="text/css" href="https://thomasf.github.io/solarized-css/solarized-dark.min.css" />
+<script type="text/x-mathjax-config">
+    MathJax.Hub.Config({
+        displayAlign: "center",
+        displayIndent: "0em",
+
+        "HTML-CSS": { scale: 100,
+                        linebreaks: { automatic: "false" },
+                        webFont: "TeX"
+                       },
+        SVG: {scale: 100,
+              linebreaks: { automatic: "false" },
+              font: "TeX"},
+        NativeMML: {scale: 100},
+        TeX: { equationNumbers: {autoNumber: "AMS"},
+               MultLineWidth: "85%",
+               TagSide: "right",
+               TagIndent: ".8em"
+             }
+});
+</script>
+<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/mathjax/2.7.0/MathJax.js?config=TeX-AMS_HTML"></script>
+</head>
+<body>
+<div id="content" class="content">
+<h1 class="title">Fifth - language</h1>
+<div id="table-of-contents" role="doc-toc">
+<h2>Table of Contents</h2>
+<div id="text-table-of-contents" role="doc-toc">
+<ul>
+<li><a href="#orgb91833d">1. Fifth source format</a>
+<ul>
+<li><a href="#orgceb2541">1.1. FSCII</a></li>
+</ul>
+</li>
+<li><a href="#org8270664">2. Fifth commands</a>
+<ul>
+<li><a href="#org6885ec7">2.1. Compilation &amp; miscellaneous</a></li>
+<li><a href="#orge400336">2.2. Conditionals &amp; control flow</a></li>
+<li><a href="#org69bc847">2.3. Disk &amp; file access</a></li>
+<li><a href="#orgee300f5">2.4. Dynamic memory</a></li>
+<li><a href="#org1784744">2.5. Graphics and text</a></li>
+<li><a href="#org4c1d973">2.6. Math, memory &amp; stack manipulation</a></li>
+<li><a href="#org0c4a738">2.7. Dynamic &amp; static strings</a></li>
+</ul>
+</li>
+</ul>
+</div>
+</div>
+
+
+<div id="outline-container-orgb91833d" class="outline-2">
+<h2 id="orgb91833d"><span class="section-number-2">1.</span> Fifth source format</h2>
+<div class="outline-text-2" id="text-1">
+<p>
+Fifth uses a different character table and codes than ASCII (still
+almost similar). I call it FSCII (Fifth Standard Code for Information
+Interchange) for example space character is not 32 but 255 instead.  I
+plan to use mainly HEX numbers, and create new characters to represent
+numeric values. So typical nemric characters "0123&#x2026;"  is treated
+like ordinary letters.
+</p>
+</div>
+<div id="outline-container-orgceb2541" class="outline-3">
+<h3 id="orgceb2541"><span class="section-number-3">1.1.</span> FSCII</h3>
+<div class="outline-text-3" id="text-1-1">
+<table border="2" cellspacing="0" cellpadding="6" rules="groups" frame="hsides">
+
+
+<colgroup>
+<col  class="org-right" />
+
+<col  class="org-left" />
+
+<col  class="org-left" />
+</colgroup>
+<thead>
+<tr>
+<th scope="col" class="org-right">DEC</th>
+<th scope="col" class="org-left">HEX</th>
+<th scope="col" class="org-left">function</th>
+</tr>
+</thead>
+<tbody>
+<tr>
+<td class="org-right">0 - 15</td>
+<td class="org-left">0 - F</td>
+<td class="org-left">HEX numbers</td>
+</tr>
+
+<tr>
+<td class="org-right">252</td>
+<td class="org-left">FC</td>
+<td class="org-left">backspace</td>
+</tr>
+
+<tr>
+<td class="org-right">253</td>
+<td class="org-left">FD</td>
+<td class="org-left">tabulator (TAB)</td>
+</tr>
+
+<tr>
+<td class="org-right">254</td>
+<td class="org-left">FE</td>
+<td class="org-left">carriage return (CR)</td>
+</tr>
+
+<tr>
+<td class="org-right">255</td>
+<td class="org-left">FF</td>
+<td class="org-left">space</td>
+</tr>
+
+<tr>
+<td class="org-right">else</td>
+<td class="org-left">&#xa0;</td>
+<td class="org-left">ordinary characters, same as in ASCII.</td>
+</tr>
+</tbody>
+</table>
+</div>
+</div>
+</div>
+<div id="outline-container-org8270664" class="outline-2">
+<h2 id="org8270664"><span class="section-number-2">2.</span> Fifth commands</h2>
+<div class="outline-text-2" id="text-2">
+</div>
+<div id="outline-container-org6885ec7" class="outline-3">
+<h3 id="org6885ec7"><span class="section-number-3">2.1.</span> Compilation &amp; miscellaneous</h3>
+<div class="outline-text-3" id="text-2-1">
+<p class="verse">
+init    module  ( &#x2013; )<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;First module, control is passed to on startup. Contains<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;initialization routines. Also it is the last core module.<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;All new modules on top of it comes as result of executing<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;external source files.<br />
+<br />
+head &lt;name&gt;     ( &#x2013; )  compiles new dictionary entry without specifying<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;new module type.<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: head myentry<br />
+<br />
+: &lt;name&gt;        ( &#x2013; )  creates new code module<br />
+;               ( &#x2013; )  ends module (immideate)<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: : hello ." hi there" ;<br />
+<br />
+const &lt;name&gt;    ( n &#x2013; ) defines new constant.<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: 2147483647 const max<br />
+<br />
+:i &lt;name&gt;       ( &#x2013; ) same as ":" but this module will be executed<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;immideately even in compile mode.<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: :i ( 41 scan ;<br />
+<br />
+create &lt;name&gt;   ( &#x2013; ) same as "head" , but specify module type as data.<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: create LotoResults 5 , 13 , 52 , 12 , 11 , 3 ,<br />
+<br />
+allot           ( n &#x2013; ) allocate n bytes in dictionary.<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: create MyArray 100 allot<br />
+<br />
+" &lt;string&gt;"     ( &#x2013; ) compile string and its size into core.<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: create Mystring " This is it's contects"<br />
+<br />
+str &lt;name&gt; &lt;string&gt;" ( &#x2013; ) just shorter way for defining strings.<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: str Mystring This is it's contenc"<br />
+<br />
+var &lt;name&gt;      ( &#x2013; ) define new 32 bit variable.<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: var result<br />
+<br />
+' &lt;module&gt;      ( &#x2013; n ) return memory address of given entry.<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: ' init<br />
+<br />
+forget &lt;name&gt;   ( &#x2013; ) erases from RAM given entry and all entries what was<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;defined after it.<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: forget myprog<br />
+<br />
+[               ( &#x2013; )  set interpret mode (immideate)<br />
+]               ( n &#x2013; ) set compile mode and compile top stack element<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;in as literal. Together [ &#x2026;. ] cobination provides good<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;way to compute some values only once, at compile time,<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;rather than every time while program is running.<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: : calculate - [ 4 MyConst1 + MyConst2 * ] ;<br />
+<br />
+defer &lt;name&gt;    ( &#x2013; ) creates new module, with jump instruction.<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Later address where to jump can be modified by "is" command.<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;This provides method of foward referencing. So you can use<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;modules what not jet exist.<br />
+is              ( address1 address2 &#x2013; ) address1 - where to jump, address2 -<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;address of module created by defer command.<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex:     defer dispver<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;: run dispver ." running &#x2026;" ;<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#x2026; whatever &#x2026;<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;: (dispver ." Version 9.99 " ;<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;' (dispver ' dispver is<br />
+<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Now if I type "run" on the screen appears:<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Version 9.99 running &#x2026;<br />
+<br />
+asc &lt;char&gt;      ( &#x2013; ) reads char ascii code and treats it as literal.<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;(immideate)<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: : BreakLine 30 do asc - emit loop ;<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;same as:<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;: BreakLine 30 do    45 emit loop ;<br />
+<br />
+dyninc          ( handle &#x2013; ) execute code in dynamic memory handle.<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;automatically deallocates it when done.<br />
+<br />
+include         ( filenumber &#x2013; ) execute code in specified file.<br />
+<br />
+words           ( &#x2013; ) display existing blocks in core.<br />
+<br />
+bye             ( &#x2013; ) exit from Fifth<br />
+<br />
+fkey            ( &#x2013; c )<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Read one byte from input stream.<br />
+<br />
+sadd            ( c addr &#x2013; )<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Add one byte "c" to string located at "addr" and updates<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;string length.<br />
+<br />
+scan            ( c &#x2013; )<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Read input stream and store it to  pad   until it finds  c  .<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;It ignores all "c" bytes until it finds any non "c" byte.<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;in other words:<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;c  is:  "<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;input stream:  """"This is test !"aoeu idh<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;result:  This is test !<br />
+<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Is useful for breaking text lines into words.<br />
+<br />
+skey            ( &#x2013; c )<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;So called safe "fkey". Reads data from input stream<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;but converts characters with ASCII codes: 9 13 10<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;to spaces.<br />
+<br />
+str=str?        ( adr1 adr2 &#x2013; result )<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Compares string at "adr1" with string at "adr2", returns<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;true flag if they are equal or false if they are not.<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;true = -1<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;false = 0<br />
+<br />
+find            ( &#x2013; addr )<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Searches whole dictionary for word in "pad". If found,<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;returns it address, if not, returns 0.<br />
+<br />
+execute         ( &#x2013; )<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Execute word located in "pad". Depending on "mode".<br />
+<br />
+dta             ( addr &#x2013; DataAddr )<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Calculates address of dictionary entry data area, from<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;entry point.<br />
+<br />
+2num            ( &#x2013; num result )<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Attempt to convert string located in "pad" into numeric<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;value. If succeed returns number and true as result.<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;If not, returns whatever and false as result.<br />
+<br />
+dadd            ( addr length &#x2013; )<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Add to dictionary data located at "addr", with specified<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;length.<br />
+<br />
+lit             ( n &#x2013; )<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Act with number depending on "mode". When interpreting,<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;leaves it in stack.<br />
+<br />
+<br />
+incmod          ( addr &#x2013; )<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Add to dictionary data located at "addr"+1 , length is taken<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;from "addr".<br />
+<br />
+here            ( &#x2013; n )<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;return "h" contents.<br />
+<br />
+mode    var     8 bit<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Holds input stream parser operation mode.<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;0 = interpreting<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;1 = compiling<br />
+<br />
+pad     var     128 bytes<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Holds temprorary strings.<br />
+<br />
+h       var     32 bit<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Pointer to free byte in memory, always at the end of the<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;dictionary. Each time when something is stored<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;by "c," command, pointer is incareased.<br />
+<br />
+lp      var     32 bit<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Pointer to last dictionary word. Each time when new word is<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;compiled or erased by "forget", this pointer is updated.<br />
+<br />
+modulechk       ( Dstr&lt;filename&gt; &#x2013; ) check if module is loaded, if not<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;immideately load it.<br />
+<br />
+ne              ( entrydata entrytype &#x2013; ) Compile new dictionary entry.<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;It's name must be in "pad".<br />
+</p>
+</div>
+</div>
+<div id="outline-container-orge400336" class="outline-3">
+<h3 id="orge400336"><span class="section-number-3">2.2.</span> Conditionals &amp; control flow</h3>
+<div class="outline-text-3" id="text-2-2">
+<p class="verse">
+if              ( flag &#x2013; )   (immideate)<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;"if 1.. else 2.. then" or<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;"if 1.. then" construction. Conditional execution.<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Performs "1.." if "flag" was true,<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;elseway performs "2.." if exist. Execution continues after<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;word "then".<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: 1 if ." nonzero" else ." zero" then<br />
+<br />
+&gt;=              ( n1 n2 &#x2013; result ) true if (n1 = n2) or (n1 &gt; n2)<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: 5 3 &gt;= if ." first number is greater or equal" then<br />
+<br />
+&lt;=              ( n1 n2 &#x2013; result ) true if (n1 = n2) or (n1 &lt; n2)<br />
+=               ( n1 n2 &#x2013; result ) true if n1 = n2<br />
+<br />
+do              ( count &#x2013; )  (immideate)<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;"do .. loop" construction. Performs ".." "count" times.<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;In every step "count" is decareased until it is 0.<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: : test 5 do i .d loop ;<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;result: 4 3 2 1 0<br />
+<br />
+doexit         ( &#x2013; ) exit from "do .. loop"<br />
+<br />
+for             ( count top &#x2013; )   (immideate)<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;"for .. loop" construction. Performs ".." (top - count)  times.<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;In every step "count" is incareased until it reaches "top" .<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: : test 4 10 for i .d loop ;<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;result: 4 5 6 7 8 9<br />
+<br />
+forexit         ( &#x2013; ) exit from "for .. loop"<br />
+<br />
+until           ( &#x2013; )  (immideate)<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;"until .. loop" construction. Performs ".." until flag become<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;true. False by default. Top of return stack holds flag.<br />
+<br />
+done            ( &#x2013; ) exit from "until .. loop"<br />
+<br />
+</p>
+</div>
+</div>
+<div id="outline-container-org69bc847" class="outline-3">
+<h3 id="org69bc847"><span class="section-number-3">2.3.</span> Disk &amp; file access</h3>
+<div class="outline-text-3" id="text-2-3">
+<p class="verse">
+diskload ( FromDisk ToMem amount &#x2013; )<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Load specified abount of bytes from disk into memory.<br />
+<br />
+disksave ( FromMem ToDisk amount &#x2013; )<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;save specified abount of bytes from memory into disk.<br />
+<br />
+format ( &#x2013; )   Erase all files.<br />
+<br />
+fsDfilesize@ ( handle &#x2013; size )<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Return size of opened file.<br />
+<br />
+fsDcurloc@ ( handle &#x2013; location )<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Return current location in file.<br />
+<br />
+fsDupdated@ ( handle &#x2013; updated? )<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Return true if file was updated,<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ie. write operations occured.<br />
+<br />
+fssave ( FromMem DestFileHandle amount &#x2013; )<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Save data to file.<br />
+<br />
+fsload ( SrcFileHandle ToMem amount &#x2013; )<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Load data from file.<br />
+<br />
+fseof ( handle &#x2013; bytesLeft )<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Return amount of bytes left till end of file.<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Useful before read operation.<br />
+<br />
+fsls ( &#x2013; )     List all files and lists (directories,folders)<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;in current path.<br />
+<br />
+fslsr ( &#x2013; )    Same as "fsls" but recursively scans also sub lists.<br />
+<br />
+fscl ( DynStrHand &#x2013; )<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Change list (path)<br />
+<br />
+fscreate ( DynStrHand &#x2013; DescPnt )<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Create new file or list. Can create multiple lists at once.<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: when creating:<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;"\listGAMES\listSTRATEGY\listSIMWORLD\5th-runme"<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;and only "\listGAMES\" already exist, then<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;"listSTRATEGY" and "listSIMWORLD" lists will be created,<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;and empty file "5th-runme" placed in there.<br />
+<br />
+fsDsave ( DynHand&lt;data&gt; DynStrHand&lt;filename&gt; &#x2013; )<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Create new file and save all data from dynamic memory<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;block to it.<br />
+<br />
+fsDload ( DynStr&lt;SrcFileName&gt; DynHand&lt;DataDest&gt; &#x2013; )<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Load whole file into dynamic memory block.<br />
+<br />
+fsDloadnew ( DynStr&lt;SrcFileName&gt; &#x2013; DynHand&lt;DataDest&gt; )<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Load whole file into new dynamic memory block.<br />
+</p>
+</div>
+</div>
+<div id="outline-container-orgee300f5" class="outline-3">
+<h3 id="orgee300f5"><span class="section-number-3">2.4.</span> Dynamic memory</h3>
+<div class="outline-text-3" id="text-2-4">
+<p class="verse">
+dynal ( size &#x2013; handle )<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Allocate dynamic memory block and return it's handle.<br />
+<br />
+dynde ( handle &#x2013; )<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Deallocate dynamic memory block.<br />
+<br />
+dynp ( handle &#x2013; addr )<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Returns pointer to memory where dynamic block<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;data begins.<br />
+<br />
+dyns ( handle &#x2013; size )<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Returns size of dynamic block.<br />
+<br />
+dynresize ( NewSize handle &#x2013; )<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Nondestructively resize dynamic block.<br />
+<br />
+dync@ ( addr handle )<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Read one byte from dynamic block.<br />
+<br />
+dync! ( byte addr dynhandle )<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Write one byte to dynamic block.<br />
+<br />
+dyn@ ( addr handle )<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Read 32 bit number from dynamic block.<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Address will spacify, whitch number, not byte.<br />
+<br />
+dyn! ( 32BitNum addr dynhandle )<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Write 32 bit number to dynamic block.<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Address will spacify, whitch number, not byte.<br />
+<br />
+dyncon ( size "name" &#x2013; )<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Allocate dynamic block with specified size, and<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;create constant honding its handle.<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: 100 dyncon MyNewBlock<br />
+<br />
+dyn. ( handle &#x2013; )<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Write contenc of dynamic memory block to screen.<br />
+</p>
+</div>
+</div>
+<div id="outline-container-org1784744" class="outline-3">
+<h3 id="org1784744"><span class="section-number-3">2.5.</span> Graphics and text</h3>
+<div class="outline-text-3" id="text-2-5">
+<p class="verse">
+.               ( n &#x2013; ) print number on screen<br />
+<br />
+d.              ( n &#x2013; ) print number on screen in decimal<br />
+<br />
+?               ( addr &#x2013; ) print 32 bit value located at addr.<br />
+<br />
+." &lt;string&gt;"    ( &#x2013; ) print string into screen. Immideately<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;compiles.<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: : greeting ." Hello, World" ;<br />
+<br />
+tab.            ( &#x2013; ) print tabulator<br />
+<br />
+calccol         ( b g r &#x2013; c ) calculate color what best matches given<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Blue Green &amp; Red values. Values must be in range 0 - 255.<br />
+<br />
+imgalloc        ( xsize ysize &#x2013; imgbuf ) allocate image buffer for<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;specified size.<br />
+<br />
+imgsize         ( imgbuf &#x2013; ) print on the screen X &amp; Y size of image<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;buffer.<br />
+<br />
+point           ( x y imgbuf &#x2013; addr ) returns memory address for specified<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;pixel.<br />
+<br />
+pset            ( color x y imgbuf &#x2013; ) set graphic point<br />
+<br />
+boxf            ( x1 x2 y1 y2 imgbuf color &#x2013; ) draw filled box<br />
+<br />
+cls             ( imgbuf &#x2013; ) clear image buffer<br />
+<br />
+setpal          ( b g r color &#x2013; ) set palette value for specified color.<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;values bust be in size 0 - 63.<br />
+<br />
+putchar         ( char color x y imgbuf &#x2013; ) put graphic character in<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;imagebuffer to specified (x &amp; y) location.<br />
+<br />
+scroll          ( x y imgbuf &#x2013; ) scroll in imgbuf.<br />
+<br />
+scrollf         ( color x y screen &#x2013; )  scroll and fill empty space with<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;given color.<br />
+<br />
+at!             ( x y &#x2013; ) set cursor location<br />
+curc!           ( color &#x2013; ) set text color<br />
+curb!           ( solor &#x2013; ) set backround color<br />
+<br />
+colnorm         ( &#x2013; ) set text color to normal<br />
+colneg          ( &#x2013; ) set text color to negative (selected)<br />
+<br />
+dyntype         ( dynhandle &#x2013; ) display contenc of dynamic memory on screen<br />
+fsdisp          ( file &#x2013; ) clear screen, display file, and wait for key<br />
+<br />
+type            ( addr length &#x2013; )<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Types on the screen string, from memory at  addr  and<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;specified length.<br />
+<br />
+write           ( addr &#x2013; )<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Types on the screen string, from memory at "addr"+1<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;length is taken from "addr" .<br />
+<br />
+screen  const   32 bit<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Holds handle of screen buffer.<br />
+<br />
+copyscreen      ( SrcImgHandle DestImgHandle &#x2013; ) copy contenc of source<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;image to destination image. Source and destination images<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;must have same size.<br />
+</p>
+</div>
+</div>
+<div id="outline-container-org4c1d973" class="outline-3">
+<h3 id="org4c1d973"><span class="section-number-3">2.6.</span> Math, memory &amp; stack manipulation</h3>
+<div class="outline-text-3" id="text-2-6">
+<p class="verse">
+off             ( n &#x2013; ) writes 0 to given address, good for zeroing variable.<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: MyVariable off<br />
+on              ( n &#x2013; ) writes -1 (true flag) to given address.<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: MyVariable on<br />
+<br />
+2dup            ( n1 n2 &#x2013; n1 n2 n1 n2 )<br />
+2drop           ( n1 n2 &#x2013; )<br />
+nip             ( n1 n2 &#x2013; n2 )<br />
+neg             ( n1 &#x2013; -n1 ) negotiate<br />
+bit@            ( n bit &#x2013; result ) return specified bit from n.<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: 38 2 bit@   (result will be 1)<br />
+to32bit         ( n1 n2 n3 n4 &#x2013; n32 ) treat 4 last stack elements as bytes<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;and unite them into 32 bit dword. Most significant byte<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;on top.<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: 12 76 23 11 to32bit   result: 186076172<br />
+<br />
+to8bit          ( n32 &#x2013; n1 n2 n3 n4 ) break 32 bit number into 4 bytes.<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Useful if you need to send 32 bit numbers thru 8 bit COM<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;port.<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: 186076172 to8bit   result: 12 76 23 11<br />
+<br />
+mod             ( n1 n2 &#x2013; reminder ) divide n1 by n2 and returns reminder.<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: 12 5 mod   result: 2<br />
+<br />
+bound           ( low n high &#x2013; n ) check if n is in given bounds,<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;if not then incarease/decarease it to match bounds.<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: 5 80 15 bound    result: 15<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;5 10 15 bound    result: 10<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;5 -10 15 bound   result: 5<br />
+<br />
+bound?          ( low n high &#x2013; result ) returns true if n is in the<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;given bounds.<br />
+<br />
+tab             ( col &#x2013; spaces) calculate amount of spaces to add<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ta reach next tabulation from given column.<br />
+<br />
+count           ( addr &#x2013; addr+1 n )<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Useful for returning bytes from constantly incareasing<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;address. Module "type" is nice example.<br />
+<br />
+c,              ( n &#x2013; )<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;store one byte at memory specified by "h". And incarease<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;"h" by 1.<br />
+<br />
+,               ( n &#x2013; )<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;store 32 bit number at memory specified by "h". And<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;incarease "h" by 4.<br />
+<br />
+cmove           ( addr1 addr2 n &#x2013; )<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;copy "n" amount of bytes from memory at "addr1" to memory<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;at "addr2".<br />
+<br />
+rnd             ( limit &#x2013; result )<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;generates random number in range 0 to "limit"-1.<br />
+<br />
+abs             ( n &#x2013; |n| )<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;returns absolute value of "n"<br />
+</p>
+</div>
+</div>
+<div id="outline-container-org0c4a738" class="outline-3">
+<h3 id="org0c4a738"><span class="section-number-3">2.7.</span> Dynamic &amp; static strings</h3>
+<div class="outline-text-3" id="text-2-7">
+<p>
+Fifth supports both static and dynamic strings. Static strings must
+have predefined space reserved, and string mustn't exceed this
+length. They manipulation is faster. But they use more memory. Static
+string memory address is used to refer to the string.
+</p>
+
+<p>
+Dynamic strings can have at any time length form 0 to 0FFh, They take
+up only memory they currently need. They are held in dynamic memory
+blocks, so dynamic block handle is used to refer to this string.
+</p>
+
+<p>
+Both types of strings are stored in the way, where first (0th) byte
+holds current string length, following bytes are string itself.
+</p>
+
+
+<p class="verse">
+Dynamic:<br />
+<br />
+Dstral ( &#x2013; handle )<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Allocate new string.<br />
+<br />
+Dstrlen ( handle &#x2013; length )<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Return string length.<br />
+<br />
+c+Dstr ( chr handle &#x2013; )<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Add one byte to end of the string.<br />
+<br />
+c+lDstr ( chr handle &#x2013; )<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Add one byte to left side (beginning) of the string.<br />
+<br />
+Dstr. ( handle &#x2013; )<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Write contec of string into screen.<br />
+<br />
+Dstrsure ( size Dstr &#x2013; )<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Makes sure that at least rquested<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;"size" (amount of characters) is allocated for given<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;dynamic string.<br />
+<br />
+Dstr2str ( handle address &#x2013; )<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Copy dyamic string into static memory space.<br />
+<br />
+str2Dstr ( address handle &#x2013; )<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Copy static string into dyamic string.<br />
+<br />
+Dstr+str ( Dstr addr &#x2013; )<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Add contenc of dynamic string to static string.<br />
+<br />
+D" any string" ( &#x2013; Dstr )<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Moves specified string into dynamic string called "defDstr".<br />
+<br />
+D&gt; any_string ( &#x2013; Dstr )<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Moves specified string into dynamic string called "defDstr".<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Space marks end of string!<br />
+<br />
+D&gt;2 any_string ( &#x2013; Dstr )<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Moves specified string into dynamic string called "defDstr2".<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Space marks end of string!<br />
+<br />
+Dstr+Dstr ( Dstr1 Dstr2 &#x2013; )<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Adds "Dstr1" to "Dstr2" and places result into "Dstr2".<br />
+<br />
+Dstrclear ( Dstr &#x2013; )<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Clears contenc of dynamic string.<br />
+<br />
+Dstr2Dstr ( Dstr1 Dstr2 &#x2013; )<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Moves "Dstr1" to "Dstr2".<br />
+Dstr ( data" name &#x2013; )<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Creates new dynamic string and moves specified data into it.<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Then creates new constant with given "name" holding created<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;dynamic string handle.<br />
+<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: Dstr Hello, my name is Sven!" message      \ creates it<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;message Dstr.                              \ tests it<br />
+<br />
+Dstrlscan ( char Dstr &#x2013; loc )<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Searches dynamic string for "char", from left to right,<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;returns first found "char" location in string, or 0,<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;if not found.<br />
+<br />
+Dstrrscan ( char Dstr &#x2013; loc )<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Searches dynamic string for "char", from right to left,<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;returns first found "char" location in string, or 0,<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;if not found.<br />
+<br />
+Dstrlscane ( char Dstr &#x2013; loc )<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Same as "Dstrlscan" buf returns string length+1 as location.<br />
+ÿ<br />
+Dstrleft ( amo Dstr &#x2013; )<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Only specified amount of characters from left remains<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;in dynamic string. ie. cut right part out.<br />
+<br />
+Dstrright ( amo Dstr &#x2013; )<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Only specified amount of characters from right remains<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;in dynamic string. ie. cut left part out.<br />
+<br />
+Dstrcutl ( amo Dstr &#x2013; )<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Cut specified amount of characters from left of dynamic<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;string out.<br />
+<br />
+Dstrsp ( char Dstr1 Dstr2 &#x2013; )<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Separate dynamic string in Dstr1 into two parts,<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;using "char" as separator. First part will be stored in<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;"Dstr2", second part in "Dstr1".<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: asc \                               \ ..separator<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;D&gt; listF\listLIB\5TH_DRVMOUSE       \ ..separate from<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;defDstr2                            \ ..place result in<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Dstrsp              \ separation command<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;defDstr Dstr.       \ will be: listLIB\5TH_DRVMOUSE<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;defDstr2 Dstr.      \ will be: listF<br />
+<br />
+Dv ( addr &#x2013; )<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Allocates empty dynamic string, and places it's handle<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;into given address.<br />
+<br />
+Df ( addr &#x2013; )<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Reads dynamic string handle from given address and<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;deallocates (frees) it.<br />
+<br />
+ex:     var mystring1<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;: testmodule<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;mystring1 Dv            \ allocates string<br />
+<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&lt;whatever&gt;<br />
+<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;mystring1 Df ;          \ deallocates it again when no longer needed.<br />
+</p>
+</div>
+</div>
+</div>
+</div>
+<div id="postamble" class="status">
+<p class="author">Author: Svjatoslav Agejenko</p>
+<p class="date">Created: 2023-09-18 Mon 01:47</p>
+<p class="validation"><a href="https://validator.w3.org/check?uri=referer">Validate</a></p>
+</div>
+</body>
+</html>
diff --git a/doc/language.org b/doc/language.org
new file mode 100644 (file)
index 0000000..4d7a07a
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,580 @@
+:PROPERTIES:
+:ID:       da7fff9b-0b67-4843-828a-52a404d7f401
+:END:
+
+#+TITLE: Fifth - language
+#+AUTHOR: Svjatoslav Agejenko
+#+LANGUAGE: en
+
+
+* Fifth source format
+Fifth uses a different character table and codes than ASCII (still
+almost similar). I call it FSCII (Fifth Standard Code for Information
+Interchange) for example space character is not 32 but 255 instead.  I
+plan to use mainly HEX numbers, and create new characters to represent
+numeric values. So typical nemric characters "0123..."  is treated
+like ordinary letters.
+** FSCII
+
+|    DEC | HEX   | function                               |
+|--------+-------+----------------------------------------|
+| 0 - 15 | 0 - F | HEX numbers                            |
+|    252 | FC    | backspace                              |
+|    253 | FD    | tabulator (TAB)                        |
+|    254 | FE    | carriage return (CR)                   |
+|    255 | FF    | space                                  |
+|   else |       | ordinary characters, same as in ASCII. |
+* Fifth commands
+** Compilation & miscellaneous
+#+BEGIN_VERSE
+init    module  ( -- )
+                First module, control is passed to on startup. Contains
+                initialization routines. Also it is the last core module.
+                All new modules on top of it comes as result of executing
+                external source files.
+
+head <name>     ( -- )  compiles new dictionary entry without specifying
+                new module type.
+                ex: head myentry
+
+: <name>        ( -- )  creates new code module
+;               ( -- )  ends module (immideate)
+                ex: : hello ." hi there" ;
+
+const <name>    ( n -- ) defines new constant.
+                ex: 2147483647 const max
+
+:i <name>       ( -- ) same as ":" but this module will be executed
+                immideately even in compile mode.
+                ex: :i ( 41 scan ;
+
+create <name>   ( -- ) same as "head" , but specify module type as data.
+                ex: create LotoResults 5 , 13 , 52 , 12 , 11 , 3 ,
+
+allot           ( n -- ) allocate n bytes in dictionary.
+                ex: create MyArray 100 allot
+
+" <string>"     ( -- ) compile string and its size into core.
+                ex: create Mystring " This is it's contects"
+
+str <name> <string>" ( -- ) just shorter way for defining strings.
+                ex: str Mystring This is it's contenc"
+
+var <name>      ( -- ) define new 32 bit variable.
+                ex: var result
+
+' <module>      ( -- n ) return memory address of given entry.
+                ex: ' init
+
+forget <name>   ( -- ) erases from RAM given entry and all entries what was
+                defined after it.
+                ex: forget myprog
+
+[               ( -- )  set interpret mode (immideate)
+]               ( n -- ) set compile mode and compile top stack element
+                in as literal. Together [ .... ] cobination provides good
+                way to compute some values only once, at compile time,
+                rather than every time while program is running.
+                ex: : calculate - [ 4 MyConst1 + MyConst2 * ] ;
+
+defer <name>    ( -- ) creates new module, with jump instruction.
+                Later address where to jump can be modified by "is" command.
+                This provides method of foward referencing. So you can use
+                modules what not jet exist.
+is              ( address1 address2 -- ) address1 - where to jump, address2 -
+                address of module created by defer command.
+                ex:     defer dispver
+                        : run dispver ." running ..." ;
+                               ... whatever ...
+                        : (dispver ." Version 9.99 " ;
+                        ' (dispver ' dispver is
+
+                Now if I type "run" on the screen appears:
+                        Version 9.99 running ...
+
+asc <char>      ( -- ) reads char ascii code and treats it as literal.
+                (immideate)
+                ex: : BreakLine 30 do asc - emit loop ;
+                                 same as:
+                    : BreakLine 30 do    45 emit loop ;
+
+dyninc          ( handle -- ) execute code in dynamic memory handle.
+                automatically deallocates it when done.
+
+include         ( filenumber -- ) execute code in specified file.
+
+words           ( -- ) display existing blocks in core.
+
+bye             ( -- ) exit from Fifth
+
+fkey            ( -- c )
+                Read one byte from input stream.
+
+sadd            ( c addr -- )
+                Add one byte "c" to string located at "addr" and updates
+                string length.
+
+scan            ( c -- )
+                Read input stream and store it to  pad   until it finds  c  .
+                It ignores all "c" bytes until it finds any non "c" byte.
+                in other words:
+                                c  is:  "
+                         input stream:  """"This is test !"aoeu idh
+                               result:  This is test !
+
+                Is useful for breaking text lines into words.
+
+skey            ( -- c )
+                So called safe "fkey". Reads data from input stream
+                but converts characters with ASCII codes: 9 13 10
+                to spaces.
+
+str=str?        ( adr1 adr2 -- result )
+                Compares string at "adr1" with string at "adr2", returns
+                true flag if they are equal or false if they are not.
+                true = -1
+                false = 0
+
+find            ( -- addr )
+                Searches whole dictionary for word in "pad". If found,
+                returns it address, if not, returns 0.
+
+execute         ( -- )
+                Execute word located in "pad". Depending on "mode".
+
+dta             ( addr -- DataAddr )
+                Calculates address of dictionary entry data area, from
+                entry point.
+
+2num            ( -- num result )
+                Attempt to convert string located in "pad" into numeric
+                value. If succeed returns number and true as result.
+                If not, returns whatever and false as result.
+
+dadd            ( addr length -- )
+                Add to dictionary data located at "addr", with specified
+                length.
+
+lit             ( n -- )
+                Act with number depending on "mode". When interpreting,
+                leaves it in stack.
+
+
+incmod          ( addr -- )
+                Add to dictionary data located at "addr"+1 , length is taken
+                from "addr".
+
+here            ( -- n )
+                return "h" contents.
+
+mode    var     8 bit
+                Holds input stream parser operation mode.
+                0 = interpreting
+                1 = compiling
+
+pad     var     128 bytes
+                Holds temprorary strings.
+
+h       var     32 bit
+                Pointer to free byte in memory, always at the end of the
+                dictionary. Each time when something is stored
+                by "c," command, pointer is incareased.
+
+lp      var     32 bit
+                Pointer to last dictionary word. Each time when new word is
+                compiled or erased by "forget", this pointer is updated.
+
+modulechk       ( Dstr<filename> -- ) check if module is loaded, if not
+                immideately load it.
+
+ne              ( entrydata entrytype -- ) Compile new dictionary entry.
+                It's name must be in "pad".
+#+END_VERSE
+** Conditionals & control flow
+#+BEGIN_VERSE
+if              ( flag -- )   (immideate)
+                "if 1.. else 2.. then" or
+                "if 1.. then" construction. Conditional execution.
+                Performs "1.." if "flag" was true,
+                elseway performs "2.." if exist. Execution continues after
+                word "then".
+                ex: 1 if ." nonzero" else ." zero" then
+
+>=              ( n1 n2 -- result ) true if (n1 = n2) or (n1 > n2)
+                ex: 5 3 >= if ." first number is greater or equal" then
+
+<=              ( n1 n2 -- result ) true if (n1 = n2) or (n1 < n2)
+=               ( n1 n2 -- result ) true if n1 = n2
+
+do              ( count -- )  (immideate)
+                "do .. loop" construction. Performs ".." "count" times.
+                In every step "count" is decareased until it is 0.
+                ex: : test 5 do i .d loop ;
+                result: 4 3 2 1 0
+
+doexit         ( -- ) exit from "do .. loop"
+
+for             ( count top -- )   (immideate)
+                "for .. loop" construction. Performs ".." (top - count)  times.
+                In every step "count" is incareased until it reaches "top" .
+                ex: : test 4 10 for i .d loop ;
+                result: 4 5 6 7 8 9
+
+forexit         ( -- ) exit from "for .. loop"
+
+until           ( -- )  (immideate)
+                "until .. loop" construction. Performs ".." until flag become
+                true. False by default. Top of return stack holds flag.
+
+done            ( -- ) exit from "until .. loop"
+
+#+END_VERSE
+** Disk & file access
+#+BEGIN_VERSE
+diskload ( FromDisk ToMem amount -- )
+                Load specified abount of bytes from disk into memory.
+
+disksave ( FromMem ToDisk amount -- )
+                save specified abount of bytes from memory into disk.
+
+format ( -- )   Erase all files.
+
+fsDfilesize@ ( handle -- size )
+                Return size of opened file.
+
+fsDcurloc@ ( handle -- location )
+                Return current location in file.
+
+fsDupdated@ ( handle -- updated? )
+                Return true if file was updated,
+                ie. write operations occured.
+
+fssave ( FromMem DestFileHandle amount -- )
+                Save data to file.
+
+fsload ( SrcFileHandle ToMem amount -- )
+                Load data from file.
+
+fseof ( handle -- bytesLeft )
+                Return amount of bytes left till end of file.
+                Useful before read operation.
+
+fsls ( -- )     List all files and lists (directories,folders)
+                in current path.
+
+fslsr ( -- )    Same as "fsls" but recursively scans also sub lists.
+
+fscl ( DynStrHand -- )
+                Change list (path)
+
+fscreate ( DynStrHand -- DescPnt )
+                Create new file or list. Can create multiple lists at once.
+                ex: when creating:
+                    "\listGAMES\listSTRATEGY\listSIMWORLD\5th-runme"
+                and only "\listGAMES\" already exist, then
+                "listSTRATEGY" and "listSIMWORLD" lists will be created,
+                and empty file "5th-runme" placed in there.
+
+fsDsave ( DynHand<data> DynStrHand<filename> -- )
+                Create new file and save all data from dynamic memory
+                block to it.
+
+fsDload ( DynStr<SrcFileName> DynHand<DataDest> -- )
+                Load whole file into dynamic memory block.
+
+fsDloadnew ( DynStr<SrcFileName> -- DynHand<DataDest> )
+                Load whole file into new dynamic memory block.
+#+END_VERSE
+** Dynamic memory
+#+BEGIN_VERSE
+dynal ( size -- handle )
+                Allocate dynamic memory block and return it's handle.
+
+dynde ( handle -- )
+                Deallocate dynamic memory block.
+
+dynp ( handle -- addr )
+                Returns pointer to memory where dynamic block
+                data begins.
+
+dyns ( handle -- size )
+                Returns size of dynamic block.
+
+dynresize ( NewSize handle -- )
+                Nondestructively resize dynamic block.
+
+dync@ ( addr handle )
+                Read one byte from dynamic block.
+
+dync! ( byte addr dynhandle )
+                Write one byte to dynamic block.
+
+dyn@ ( addr handle )
+                Read 32 bit number from dynamic block.
+                Address will spacify, whitch number, not byte.
+
+dyn! ( 32BitNum addr dynhandle )
+                Write 32 bit number to dynamic block.
+                Address will spacify, whitch number, not byte.
+
+dyncon ( size "name" -- )
+                Allocate dynamic block with specified size, and
+                create constant honding its handle.
+                ex: 100 dyncon MyNewBlock
+
+dyn. ( handle -- )
+                Write contenc of dynamic memory block to screen.
+#+END_VERSE
+** Graphics and text
+#+BEGIN_VERSE
+.               ( n -- ) print number on screen
+
+d.              ( n -- ) print number on screen in decimal
+
+?               ( addr -- ) print 32 bit value located at addr.
+
+." <string>"    ( -- ) print string into screen. Immideately
+                compiles.
+                ex: : greeting ." Hello, World" ;
+
+tab.            ( -- ) print tabulator
+
+calccol         ( b g r -- c ) calculate color what best matches given
+                Blue Green & Red values. Values must be in range 0 - 255.
+
+imgalloc        ( xsize ysize -- imgbuf ) allocate image buffer for
+                specified size.
+
+imgsize         ( imgbuf -- ) print on the screen X & Y size of image
+                buffer.
+
+point           ( x y imgbuf -- addr ) returns memory address for specified
+                pixel.
+
+pset            ( color x y imgbuf -- ) set graphic point
+
+boxf            ( x1 x2 y1 y2 imgbuf color -- ) draw filled box
+
+cls             ( imgbuf -- ) clear image buffer
+
+setpal          ( b g r color -- ) set palette value for specified color.
+                values bust be in size 0 - 63.
+
+putchar         ( char color x y imgbuf -- ) put graphic character in
+                imagebuffer to specified (x & y) location.
+
+scroll          ( x y imgbuf -- ) scroll in imgbuf.
+
+scrollf         ( color x y screen -- )  scroll and fill empty space with
+                given color.
+
+at!             ( x y -- ) set cursor location
+curc!           ( color -- ) set text color
+curb!           ( solor -- ) set backround color
+
+colnorm         ( -- ) set text color to normal
+colneg          ( -- ) set text color to negative (selected)
+
+dyntype         ( dynhandle -- ) display contenc of dynamic memory on screen
+fsdisp          ( file -- ) clear screen, display file, and wait for key
+
+type            ( addr length -- )
+                Types on the screen string, from memory at  addr  and
+                specified length.
+
+write           ( addr -- )
+                Types on the screen string, from memory at "addr"+1
+                length is taken from "addr" .
+
+screen  const   32 bit
+                Holds handle of screen buffer.
+
+copyscreen      ( SrcImgHandle DestImgHandle -- ) copy contenc of source
+                image to destination image. Source and destination images
+                must have same size.
+#+END_VERSE
+** Math, memory & stack manipulation
+#+BEGIN_VERSE
+off             ( n -- ) writes 0 to given address, good for zeroing variable.
+                ex: MyVariable off
+on              ( n -- ) writes -1 (true flag) to given address.
+                ex: MyVariable on
+
+2dup            ( n1 n2 -- n1 n2 n1 n2 )
+2drop           ( n1 n2 -- )
+nip             ( n1 n2 -- n2 )
+neg             ( n1 -- -n1 ) negotiate
+bit@            ( n bit -- result ) return specified bit from n.
+                ex: 38 2 bit@   (result will be 1)
+to32bit         ( n1 n2 n3 n4 -- n32 ) treat 4 last stack elements as bytes
+                and unite them into 32 bit dword. Most significant byte
+                on top.
+                ex: 12 76 23 11 to32bit   result: 186076172
+
+to8bit          ( n32 -- n1 n2 n3 n4 ) break 32 bit number into 4 bytes.
+                Useful if you need to send 32 bit numbers thru 8 bit COM
+                port.
+                ex: 186076172 to8bit   result: 12 76 23 11
+
+mod             ( n1 n2 -- reminder ) divide n1 by n2 and returns reminder.
+                ex: 12 5 mod   result: 2
+
+bound           ( low n high -- n ) check if n is in given bounds,
+                if not then incarease/decarease it to match bounds.
+                ex: 5 80 15 bound    result: 15
+                    5 10 15 bound    result: 10
+                    5 -10 15 bound   result: 5
+
+bound?          ( low n high -- result ) returns true if n is in the
+                given bounds.
+
+tab             ( col -- spaces) calculate amount of spaces to add
+                ta reach next tabulation from given column.
+
+count           ( addr -- addr+1 n )
+                Useful for returning bytes from constantly incareasing
+                address. Module "type" is nice example.
+
+c,              ( n -- )
+                store one byte at memory specified by "h". And incarease
+                "h" by 1.
+
+,               ( n -- )
+                store 32 bit number at memory specified by "h". And
+                incarease "h" by 4.
+
+cmove           ( addr1 addr2 n -- )
+                copy "n" amount of bytes from memory at "addr1" to memory
+                at "addr2".
+
+rnd             ( limit -- result )
+                generates random number in range 0 to "limit"-1.
+
+abs             ( n -- |n| )
+                returns absolute value of "n"
+#+END_VERSE
+** Dynamic & static strings
+Fifth supports both static and dynamic strings. Static strings must
+have predefined space reserved, and string mustn't exceed this
+length. They manipulation is faster. But they use more memory. Static
+string memory address is used to refer to the string.
+
+Dynamic strings can have at any time length form 0 to 0FFh, They take
+up only memory they currently need. They are held in dynamic memory
+blocks, so dynamic block handle is used to refer to this string.
+
+Both types of strings are stored in the way, where first (0th) byte
+holds current string length, following bytes are string itself.
+
+
+#+BEGIN_VERSE
+Dynamic:
+
+Dstral ( -- handle )
+                Allocate new string.
+
+Dstrlen ( handle -- length )
+                Return string length.
+
+c+Dstr ( chr handle -- )
+                Add one byte to end of the string.
+
+c+lDstr ( chr handle -- )
+                Add one byte to left side (beginning) of the string.
+
+Dstr. ( handle -- )
+                Write contec of string into screen.
+
+Dstrsure ( size Dstr -- )
+                Makes sure that at least rquested
+                "size" (amount of characters) is allocated for given
+                dynamic string.
+
+Dstr2str ( handle address -- )
+                Copy dyamic string into static memory space.
+
+str2Dstr ( address handle -- )
+                Copy static string into dyamic string.
+
+Dstr+str ( Dstr addr -- )
+                Add contenc of dynamic string to static string.
+
+D" any string" ( -- Dstr )
+                Moves specified string into dynamic string called "defDstr".
+
+D> any_string ( -- Dstr )
+                Moves specified string into dynamic string called "defDstr".
+                Space marks end of string!
+
+D>2 any_string ( -- Dstr )
+                Moves specified string into dynamic string called "defDstr2".
+                Space marks end of string!
+
+Dstr+Dstr ( Dstr1 Dstr2 -- )
+                Adds "Dstr1" to "Dstr2" and places result into "Dstr2".
+
+Dstrclear ( Dstr -- )
+                Clears contenc of dynamic string.
+
+Dstr2Dstr ( Dstr1 Dstr2 -- )
+                Moves "Dstr1" to "Dstr2".
+Dstr ( data" name -- )
+                Creates new dynamic string and moves specified data into it.
+                Then creates new constant with given "name" holding created
+                dynamic string handle.
+
+                ex: Dstr Hello, my name is Sven!" message      \ creates it
+                    message Dstr.                              \ tests it
+
+Dstrlscan ( char Dstr -- loc )
+                Searches dynamic string for "char", from left to right,
+                returns first found "char" location in string, or 0,
+                if not found.
+
+Dstrrscan ( char Dstr -- loc )
+                Searches dynamic string for "char", from right to left,
+                returns first found "char" location in string, or 0,
+                if not found.
+
+Dstrlscane ( char Dstr -- loc )
+                Same as "Dstrlscan" buf returns string length+1 as location.
+ÿ
+Dstrleft ( amo Dstr -- )
+                Only specified amount of characters from left remains
+                in dynamic string. ie. cut right part out.
+
+Dstrright ( amo Dstr -- )
+                Only specified amount of characters from right remains
+                in dynamic string. ie. cut left part out.
+
+Dstrcutl ( amo Dstr -- )
+                Cut specified amount of characters from left of dynamic
+                string out.
+
+Dstrsp ( char Dstr1 Dstr2 -- )
+                Separate dynamic string in Dstr1 into two parts,
+                using "char" as separator. First part will be stored in
+                "Dstr2", second part in "Dstr1".
+                ex: asc \                               \ ..separator
+                    D> listF\listLIB\5TH_DRVMOUSE       \ ..separate from
+                    defDstr2                            \ ..place result in
+                    Dstrsp              \ separation command
+                    defDstr Dstr.       \ will be: listLIB\5TH_DRVMOUSE
+                    defDstr2 Dstr.      \ will be: listF
+
+Dv ( addr -- )
+                Allocates empty dynamic string, and places it's handle
+                into given address.
+
+Df ( addr -- )
+                Reads dynamic string handle from given address and
+                deallocates (frees) it.
+
+ex:     var mystring1
+        : testmodule
+        mystring1 Dv            \ allocates string
+
+                <whatever>
+
+        mystring1 Df ;          \ deallocates it again when no longer needed.
+#+END_VERSE
diff --git a/doc/screenshots/index.html b/doc/screenshots/index.html
deleted file mode 100644 (file)
index 2504418..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,27 +0,0 @@
-<html><head><title>FIFTH</title></head>
-<body>
-
-<pre>
-
-    <h2>Screen shots</h2>
-
-
-<img src="start.png">
-
-
-
-
-<img src="words.png">
-Sample words defined. Most of the words are commands that can be executed
-interactively from command line or from file. When executed they can be
-selectively compiled or interpreted.
-
-
-
-<img src="textEditor.png">
-Built in text editor.
-
-
-
-</pre>
-</html>
diff --git a/doc/virtual machine.html b/doc/virtual machine.html
new file mode 100644 (file)
index 0000000..fbf1f6c
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,677 @@
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
+<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN"
+"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">
+<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" lang="en" xml:lang="en">
+<head>
+<!-- 2023-09-18 Mon 01:46 -->
+<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;charset=utf-8" />
+<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" />
+<title>Fifth - virtual machine</title>
+<meta name="author" content="Svjatoslav Agejenko" />
+<meta name="generator" content="Org Mode" />
+<style>
+  #content { max-width: 60em; margin: auto; }
+  .title  { text-align: center;
+             margin-bottom: .2em; }
+  .subtitle { text-align: center;
+              font-size: medium;
+              font-weight: bold;
+              margin-top:0; }
+  .todo   { font-family: monospace; color: red; }
+  .done   { font-family: monospace; color: green; }
+  .priority { font-family: monospace; color: orange; }
+  .tag    { background-color: #eee; font-family: monospace;
+            padding: 2px; font-size: 80%; font-weight: normal; }
+  .timestamp { color: #bebebe; }
+  .timestamp-kwd { color: #5f9ea0; }
+  .org-right  { margin-left: auto; margin-right: 0px;  text-align: right; }
+  .org-left   { margin-left: 0px;  margin-right: auto; text-align: left; }
+  .org-center { margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center; }
+  .underline { text-decoration: underline; }
+  #postamble p, #preamble p { font-size: 90%; margin: .2em; }
+  p.verse { margin-left: 3%; }
+  pre {
+    border: 1px solid #e6e6e6;
+    border-radius: 3px;
+    background-color: #f2f2f2;
+    padding: 8pt;
+    font-family: monospace;
+    overflow: auto;
+    margin: 1.2em;
+  }
+  pre.src {
+    position: relative;
+    overflow: auto;
+  }
+  pre.src:before {
+    display: none;
+    position: absolute;
+    top: -8px;
+    right: 12px;
+    padding: 3px;
+    color: #555;
+    background-color: #f2f2f299;
+  }
+  pre.src:hover:before { display: inline; margin-top: 14px;}
+  /* Languages per Org manual */
+  pre.src-asymptote:before { content: 'Asymptote'; }
+  pre.src-awk:before { content: 'Awk'; }
+  pre.src-authinfo::before { content: 'Authinfo'; }
+  pre.src-C:before { content: 'C'; }
+  /* pre.src-C++ doesn't work in CSS */
+  pre.src-clojure:before { content: 'Clojure'; }
+  pre.src-css:before { content: 'CSS'; }
+  pre.src-D:before { content: 'D'; }
+  pre.src-ditaa:before { content: 'ditaa'; }
+  pre.src-dot:before { content: 'Graphviz'; }
+  pre.src-calc:before { content: 'Emacs Calc'; }
+  pre.src-emacs-lisp:before { content: 'Emacs Lisp'; }
+  pre.src-fortran:before { content: 'Fortran'; }
+  pre.src-gnuplot:before { content: 'gnuplot'; }
+  pre.src-haskell:before { content: 'Haskell'; }
+  pre.src-hledger:before { content: 'hledger'; }
+  pre.src-java:before { content: 'Java'; }
+  pre.src-js:before { content: 'Javascript'; }
+  pre.src-latex:before { content: 'LaTeX'; }
+  pre.src-ledger:before { content: 'Ledger'; }
+  pre.src-lisp:before { content: 'Lisp'; }
+  pre.src-lilypond:before { content: 'Lilypond'; }
+  pre.src-lua:before { content: 'Lua'; }
+  pre.src-matlab:before { content: 'MATLAB'; }
+  pre.src-mscgen:before { content: 'Mscgen'; }
+  pre.src-ocaml:before { content: 'Objective Caml'; }
+  pre.src-octave:before { content: 'Octave'; }
+  pre.src-org:before { content: 'Org mode'; }
+  pre.src-oz:before { content: 'OZ'; }
+  pre.src-plantuml:before { content: 'Plantuml'; }
+  pre.src-processing:before { content: 'Processing.js'; }
+  pre.src-python:before { content: 'Python'; }
+  pre.src-R:before { content: 'R'; }
+  pre.src-ruby:before { content: 'Ruby'; }
+  pre.src-sass:before { content: 'Sass'; }
+  pre.src-scheme:before { content: 'Scheme'; }
+  pre.src-screen:before { content: 'Gnu Screen'; }
+  pre.src-sed:before { content: 'Sed'; }
+  pre.src-sh:before { content: 'shell'; }
+  pre.src-sql:before { content: 'SQL'; }
+  pre.src-sqlite:before { content: 'SQLite'; }
+  /* additional languages in org.el's org-babel-load-languages alist */
+  pre.src-forth:before { content: 'Forth'; }
+  pre.src-io:before { content: 'IO'; }
+  pre.src-J:before { content: 'J'; }
+  pre.src-makefile:before { content: 'Makefile'; }
+  pre.src-maxima:before { content: 'Maxima'; }
+  pre.src-perl:before { content: 'Perl'; }
+  pre.src-picolisp:before { content: 'Pico Lisp'; }
+  pre.src-scala:before { content: 'Scala'; }
+  pre.src-shell:before { content: 'Shell Script'; }
+  pre.src-ebnf2ps:before { content: 'ebfn2ps'; }
+  /* additional language identifiers per "defun org-babel-execute"
+       in ob-*.el */
+  pre.src-cpp:before  { content: 'C++'; }
+  pre.src-abc:before  { content: 'ABC'; }
+  pre.src-coq:before  { content: 'Coq'; }
+  pre.src-groovy:before  { content: 'Groovy'; }
+  /* additional language identifiers from org-babel-shell-names in
+     ob-shell.el: ob-shell is the only babel language using a lambda to put
+     the execution function name together. */
+  pre.src-bash:before  { content: 'bash'; }
+  pre.src-csh:before  { content: 'csh'; }
+  pre.src-ash:before  { content: 'ash'; }
+  pre.src-dash:before  { content: 'dash'; }
+  pre.src-ksh:before  { content: 'ksh'; }
+  pre.src-mksh:before  { content: 'mksh'; }
+  pre.src-posh:before  { content: 'posh'; }
+  /* Additional Emacs modes also supported by the LaTeX listings package */
+  pre.src-ada:before { content: 'Ada'; }
+  pre.src-asm:before { content: 'Assembler'; }
+  pre.src-caml:before { content: 'Caml'; }
+  pre.src-delphi:before { content: 'Delphi'; }
+  pre.src-html:before { content: 'HTML'; }
+  pre.src-idl:before { content: 'IDL'; }
+  pre.src-mercury:before { content: 'Mercury'; }
+  pre.src-metapost:before { content: 'MetaPost'; }
+  pre.src-modula-2:before { content: 'Modula-2'; }
+  pre.src-pascal:before { content: 'Pascal'; }
+  pre.src-ps:before { content: 'PostScript'; }
+  pre.src-prolog:before { content: 'Prolog'; }
+  pre.src-simula:before { content: 'Simula'; }
+  pre.src-tcl:before { content: 'tcl'; }
+  pre.src-tex:before { content: 'TeX'; }
+  pre.src-plain-tex:before { content: 'Plain TeX'; }
+  pre.src-verilog:before { content: 'Verilog'; }
+  pre.src-vhdl:before { content: 'VHDL'; }
+  pre.src-xml:before { content: 'XML'; }
+  pre.src-nxml:before { content: 'XML'; }
+  /* add a generic configuration mode; LaTeX export needs an additional
+     (add-to-list 'org-latex-listings-langs '(conf " ")) in .emacs */
+  pre.src-conf:before { content: 'Configuration File'; }
+
+  table { border-collapse:collapse; }
+  caption.t-above { caption-side: top; }
+  caption.t-bottom { caption-side: bottom; }
+  td, th { vertical-align:top;  }
+  th.org-right  { text-align: center;  }
+  th.org-left   { text-align: center;   }
+  th.org-center { text-align: center; }
+  td.org-right  { text-align: right;  }
+  td.org-left   { text-align: left;   }
+  td.org-center { text-align: center; }
+  dt { font-weight: bold; }
+  .footpara { display: inline; }
+  .footdef  { margin-bottom: 1em; }
+  .figure { padding: 1em; }
+  .figure p { text-align: center; }
+  .equation-container {
+    display: table;
+    text-align: center;
+    width: 100%;
+  }
+  .equation {
+    vertical-align: middle;
+  }
+  .equation-label {
+    display: table-cell;
+    text-align: right;
+    vertical-align: middle;
+  }
+  .inlinetask {
+    padding: 10px;
+    border: 2px solid gray;
+    margin: 10px;
+    background: #ffffcc;
+  }
+  #org-div-home-and-up
+   { text-align: right; font-size: 70%; white-space: nowrap; }
+  textarea { overflow-x: auto; }
+  .linenr { font-size: smaller }
+  .code-highlighted { background-color: #ffff00; }
+  .org-info-js_info-navigation { border-style: none; }
+  #org-info-js_console-label
+    { font-size: 10px; font-weight: bold; white-space: nowrap; }
+  .org-info-js_search-highlight
+    { background-color: #ffff00; color: #000000; font-weight: bold; }
+  .org-svg { }
+</style>
+<link rel="stylesheet" type="text/css" href="https://thomasf.github.io/solarized-css/solarized-dark.min.css" />
+</head>
+<body>
+<div id="content" class="content">
+<h1 class="title">Fifth - virtual machine</h1>
+<div id="table-of-contents" role="doc-toc">
+<h2>Table of Contents</h2>
+<div id="text-table-of-contents" role="doc-toc">
+<ul>
+<li><a href="#org5215c98">1. Instructions overview</a>
+<ul>
+<li><a href="#orgad315b0">1.1. kbd@ - read scancode of pressed or released key</a></li>
+<li><a href="#org944323a">1.2. vidput - put image1 into image2, at location x, y</a></li>
+<li><a href="#org5b4d781">1.3. cmove - copy memory array</a></li>
+<li><a href="#orgb1e3963">1.4. tvidput - put image with transparency support</a></li>
+<li><a href="#orgac6e38a">1.5. charput - draw text character</a></li>
+</ul>
+</li>
+</ul>
+</div>
+</div>
+<p>
+Current emulator emulates:
+</p>
+<ul class="org-ul">
+<li>1 CPU.</li>
+<li>It has 2 stacks</li>
+<li>~50 instructions</li>
+<li>4GB flat address space (theoretically).</li>
+</ul>
+
+
+<p>
+While I tried to keep instruction set simple, I was forced to put in
+some complex instructions to make performance acceptable on
+emulator.
+</p>
+
+<p>
+CPU has following registers:
+</p>
+<dl class="org-dl">
+<dt>IP</dt><dd>instruction pointer</dd>
+<dt>DSP</dt><dd>data stack pointer</dd>
+<dt>RSP</dt><dd>return stack pointer</dd>
+</dl>
+
+<div id="outline-container-org5215c98" class="outline-2">
+<h2 id="org5215c98"><span class="section-number-2">1.</span> Instructions overview</h2>
+<div class="outline-text-2" id="text-1">
+<p>
+Virtual CPU, commands (most of them are avaiable as ordinary commands
+in programming language):
+</p>
+
+
+<table border="2" cellspacing="0" cellpadding="6" rules="groups" frame="hsides">
+
+
+<colgroup>
+<col  class="org-right" />
+
+<col  class="org-left" />
+
+<col  class="org-left" />
+
+<col  class="org-left" />
+</colgroup>
+<thead>
+<tr>
+<th scope="col" class="org-right">#</th>
+<th scope="col" class="org-left">name</th>
+<th scope="col" class="org-left">stack footprint</th>
+<th scope="col" class="org-left">description</th>
+</tr>
+</thead>
+<tbody>
+<tr>
+<td class="org-right">0</td>
+<td class="org-left">nop</td>
+<td class="org-left">--</td>
+<td class="org-left">does nothing</td>
+</tr>
+
+<tr>
+<td class="org-right">1</td>
+<td class="org-left">halt</td>
+<td class="org-left">--</td>
+<td class="org-left">halt CPU ( return to DOS on emulator )</td>
+</tr>
+
+<tr>
+<td class="org-right">2</td>
+<td class="org-left"><a href="#orgad315b0">kbd@</a></td>
+<td class="org-left">&#x2013; c</td>
+<td class="org-left">read scancode of pressed or released key</td>
+</tr>
+
+<tr>
+<td class="org-right">3</td>
+<td class="org-left">num &lt;dword&gt;</td>
+<td class="org-left">&#x2013; n</td>
+<td class="org-left">put immidiate number into datastack</td>
+</tr>
+
+<tr>
+<td class="org-right">4</td>
+<td class="org-left">jmp &lt;dword&gt;</td>
+<td class="org-left">--</td>
+<td class="org-left">jump to specified code</td>
+</tr>
+
+<tr>
+<td class="org-right">5</td>
+<td class="org-left">call &lt;dword&gt;</td>
+<td class="org-left">&#xa0;</td>
+<td class="org-left">jump to specified code, save return address to return stack</td>
+</tr>
+
+<tr>
+<td class="org-right">6</td>
+<td class="org-left">1+</td>
+<td class="org-left">n &#x2013; n+1</td>
+<td class="org-left">&#xa0;</td>
+</tr>
+
+<tr>
+<td class="org-right">7</td>
+<td class="org-left">1-</td>
+<td class="org-left">n &#x2013; n-1</td>
+<td class="org-left">&#xa0;</td>
+</tr>
+
+<tr>
+<td class="org-right">8</td>
+<td class="org-left">dup</td>
+<td class="org-left">n &#x2013; n n</td>
+<td class="org-left">duplicate top of data stack</td>
+</tr>
+
+<tr>
+<td class="org-right">9</td>
+<td class="org-left">drop</td>
+<td class="org-left">n --</td>
+<td class="org-left">drop last element in data stack</td>
+</tr>
+
+<tr>
+<td class="org-right">10</td>
+<td class="org-left">if &lt;dword&gt;</td>
+<td class="org-left">n --</td>
+<td class="org-left">jump to addr if top element was 0</td>
+</tr>
+
+<tr>
+<td class="org-right">11</td>
+<td class="org-left">ret</td>
+<td class="org-left">&#xa0;</td>
+<td class="org-left">jump to code, specified in return stack.</td>
+</tr>
+
+<tr>
+<td class="org-right">12</td>
+<td class="org-left">c@</td>
+<td class="org-left">addr &#x2013; n</td>
+<td class="org-left">read byte from memory at specified address</td>
+</tr>
+
+<tr>
+<td class="org-right">13</td>
+<td class="org-left">c!</td>
+<td class="org-left">n addr --</td>
+<td class="org-left">store byte to specified memory</td>
+</tr>
+
+<tr>
+<td class="org-right">14</td>
+<td class="org-left">push</td>
+<td class="org-left">DSTK -&gt; RSTK</td>
+<td class="org-left">move top of datastack to returnstack</td>
+</tr>
+
+<tr>
+<td class="org-right">15</td>
+<td class="org-left">pop</td>
+<td class="org-left">RSTK -&gt; DSTK</td>
+<td class="org-left">move top of returnstack to datastack</td>
+</tr>
+
+<tr>
+<td class="org-right">16</td>
+<td class="org-left">&lt;unused&gt;</td>
+<td class="org-left">&#xa0;</td>
+<td class="org-left">&#xa0;</td>
+</tr>
+
+<tr>
+<td class="org-right">17</td>
+<td class="org-left">rot</td>
+<td class="org-left">n1 n2 n3 &#x2013; n2 n3 n1</td>
+<td class="org-left">rotate stack elements</td>
+</tr>
+
+<tr>
+<td class="org-right">18</td>
+<td class="org-left">disk@</td>
+<td class="org-left">FromDiskSect ToMem --</td>
+<td class="org-left">read 1KB from disk into RAM</td>
+</tr>
+
+<tr>
+<td class="org-right">19</td>
+<td class="org-left">disk!</td>
+<td class="org-left">FromMem ToDiskSect --</td>
+<td class="org-left">write 1KB to disk</td>
+</tr>
+
+<tr>
+<td class="org-right">20</td>
+<td class="org-left">@</td>
+<td class="org-left">addr &#x2013; n</td>
+<td class="org-left">read 32 bit number from memory</td>
+</tr>
+
+<tr>
+<td class="org-right">21</td>
+<td class="org-left">!</td>
+<td class="org-left">n addr --</td>
+<td class="org-left">store 32 bit number to memory</td>
+</tr>
+
+<tr>
+<td class="org-right">22</td>
+<td class="org-left">over</td>
+<td class="org-left">n1 n2 &#x2013; n1 n2 n1</td>
+<td class="org-left">&#xa0;</td>
+</tr>
+
+<tr>
+<td class="org-right">23</td>
+<td class="org-left">swap</td>
+<td class="org-left">n1 n2 &#x2013; n2 n1</td>
+<td class="org-left">&#xa0;</td>
+</tr>
+
+<tr>
+<td class="org-right">24</td>
+<td class="org-left">+</td>
+<td class="org-left">n1 n2 &#x2013; n1+n2</td>
+<td class="org-left">&#xa0;</td>
+</tr>
+
+<tr>
+<td class="org-right">25</td>
+<td class="org-left">-</td>
+<td class="org-left">n1 n2 &#x2013; n1-n2</td>
+<td class="org-left">&#xa0;</td>
+</tr>
+
+<tr>
+<td class="org-right">26</td>
+<td class="org-left">*</td>
+<td class="org-left">n1 n2 &#x2013; n1*n2</td>
+<td class="org-left">&#xa0;</td>
+</tr>
+
+<tr>
+<td class="org-right">27</td>
+<td class="org-left">/</td>
+<td class="org-left">n1 n2 &#x2013; n1/n2</td>
+<td class="org-left">&#xa0;</td>
+</tr>
+
+<tr>
+<td class="org-right">28</td>
+<td class="org-left">&gt;</td>
+<td class="org-left">n1 n2 &#x2013; result</td>
+<td class="org-left">is true when n1 &gt; n2</td>
+</tr>
+
+<tr>
+<td class="org-right">29</td>
+<td class="org-left">&lt;</td>
+<td class="org-left">n1 n2 &#x2013; result</td>
+<td class="org-left">is true when n1 &lt; n2</td>
+</tr>
+
+<tr>
+<td class="org-right">30</td>
+<td class="org-left">not</td>
+<td class="org-left">n1 &#x2013; not_n1</td>
+<td class="org-left">logical not</td>
+</tr>
+
+<tr>
+<td class="org-right">31</td>
+<td class="org-left">i</td>
+<td class="org-left">&#x2013; n</td>
+<td class="org-left">copies top of return stack into datastack</td>
+</tr>
+
+<tr>
+<td class="org-right">32</td>
+<td class="org-left">cprt@</td>
+<td class="org-left">addr &#x2013; n</td>
+<td class="org-left">read one byte from hardware port</td>
+</tr>
+
+<tr>
+<td class="org-right">33</td>
+<td class="org-left">cprt!</td>
+<td class="org-left">n addr --</td>
+<td class="org-left">store one byte to hardware port</td>
+</tr>
+
+<tr>
+<td class="org-right">34</td>
+<td class="org-left">i2</td>
+<td class="org-left">&#x2013; n</td>
+<td class="org-left">like "i" but takes second top stack element</td>
+</tr>
+
+<tr>
+<td class="org-right">35</td>
+<td class="org-left">i3</td>
+<td class="org-left">&#x2013; n</td>
+<td class="org-left">like "i" but takes third top stack element.</td>
+</tr>
+
+<tr>
+<td class="org-right">36</td>
+<td class="org-left">shl</td>
+<td class="org-left">n amount &#x2013; n</td>
+<td class="org-left">left bit shift</td>
+</tr>
+
+<tr>
+<td class="org-right">37</td>
+<td class="org-left">shr</td>
+<td class="org-left">n amount &#x2013; n</td>
+<td class="org-left">right bit shift</td>
+</tr>
+
+<tr>
+<td class="org-right">38</td>
+<td class="org-left">or</td>
+<td class="org-left">n1 n2 &#x2013; n</td>
+<td class="org-left">logical or</td>
+</tr>
+
+<tr>
+<td class="org-right">39</td>
+<td class="org-left">xor</td>
+<td class="org-left">n1 n2 &#x2013; n</td>
+<td class="org-left">exclusive logical or</td>
+</tr>
+
+<tr>
+<td class="org-right">40</td>
+<td class="org-left">vidmap</td>
+<td class="org-left">addr --</td>
+<td class="org-left">copy memory from "addr" to video memory.</td>
+</tr>
+
+<tr>
+<td class="org-right">41</td>
+<td class="org-left">mouse@</td>
+<td class="org-left">&#x2013; x y button</td>
+<td class="org-left">read mouse coordinates &amp; buttons</td>
+</tr>
+
+<tr>
+<td class="org-right">42</td>
+<td class="org-left"><a href="#org944323a">vidput</a></td>
+<td class="org-left">addr1 addr2 x y --</td>
+<td class="org-left">put image1 into image2, at location x, y</td>
+</tr>
+
+<tr>
+<td class="org-right">43</td>
+<td class="org-left"><a href="#org5b4d781">cmove</a></td>
+<td class="org-left">addr1 addr2 amount</td>
+<td class="org-left">move memory from addr1 to addr2</td>
+</tr>
+
+<tr>
+<td class="org-right">44</td>
+<td class="org-left">cfill</td>
+<td class="org-left">c addr amount --</td>
+<td class="org-left">fill memory starting at "addr" with "c" bytes.</td>
+</tr>
+
+<tr>
+<td class="org-right">45</td>
+<td class="org-left"><a href="#orgb1e3963">tvidput</a></td>
+<td class="org-left">addr1 addr2 x y --</td>
+<td class="org-left">put image with transparency support</td>
+</tr>
+
+<tr>
+<td class="org-right">46</td>
+<td class="org-left">depth</td>
+<td class="org-left">&#x2013; depth</td>
+<td class="org-left">returns current depth of data stack.</td>
+</tr>
+
+<tr>
+<td class="org-right">47</td>
+<td class="org-left"><a href="#orgac6e38a">charput</a></td>
+<td class="org-left">colorfg colorbg addrsrc addrdest x y</td>
+<td class="org-left">draw text character</td>
+</tr>
+</tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="outline-container-orgad315b0" class="outline-3">
+<h3 id="orgad315b0"><span class="section-number-3">1.1.</span> kbd@ - read scancode of pressed or released key</h3>
+<div class="outline-text-3" id="text-1-1">
+<p>
+Returns 0 if no data available.
+</p>
+</div>
+</div>
+<div id="outline-container-org944323a" class="outline-3">
+<h3 id="org944323a"><span class="section-number-3">1.2.</span> vidput - put image1 into image2, at location x, y</h3>
+<div class="outline-text-3" id="text-1-2">
+<p>
+Does clipping, so part of a big image can be mapped into smaller one.
+</p>
+</div>
+</div>
+<div id="outline-container-org5b4d781" class="outline-3">
+<h3 id="org5b4d781"><span class="section-number-3">1.3.</span> cmove - copy memory array</h3>
+<div class="outline-text-3" id="text-1-3">
+<p>
+Move memory from addr1 to addr2. If addr1 is greater than addr2 then
+count address foward while moving, elseway starts from end and counts
+backwards, so no data loss occurs when memory regions partially
+overlap.
+</p>
+</div>
+</div>
+<div id="outline-container-orgb1e3963" class="outline-3">
+<h3 id="orgb1e3963"><span class="section-number-3">1.4.</span> tvidput - put image with transparency support</h3>
+<div class="outline-text-3" id="text-1-4">
+<p>
+Stack footprint
+</p>
+<pre class="example">
+addr1 addr2 x y --
+</pre>
+
+
+<p>
+Put image1 into image2, at location x, y with transparency support
+</p>
+
+<p>
+Color 255 in source image is treated as transparent.
+</p>
+</div>
+</div>
+<div id="outline-container-orgac6e38a" class="outline-3">
+<h3 id="orgac6e38a"><span class="section-number-3">1.5.</span> charput - draw text character</h3>
+<div class="outline-text-3" id="text-1-5">
+<p>
+Draw character to image buffer located at "addrdest" to specified x &amp;
+y location. Decodes 8 bytes from source to bits, used to draw
+character.
+</p>
+</div>
+</div>
+</div>
+</div>
+<div id="postamble" class="status">
+<p class="author">Author: Svjatoslav Agejenko</p>
+<p class="date">Created: 2023-09-18 Mon 01:46</p>
+<p class="validation"><a href="https://validator.w3.org/check?uri=referer">Validate</a></p>
+</div>
+</body>
+</html>
diff --git a/doc/virtual machine.org b/doc/virtual machine.org
new file mode 100644 (file)
index 0000000..262c414
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,115 @@
+:PROPERTIES:
+:ID:       9b251eb9-aff6-4025-94bf-25e89e26d54a
+:END:
+
+#+TITLE: Fifth - virtual machine
+#+AUTHOR: Svjatoslav Agejenko
+#+LANGUAGE: en
+
+Current emulator emulates:
+- 1 CPU.
+- It has 2 stacks
+- ~50 instructions
+- 4GB flat address space (theoretically).
+
+
+While I tried to keep instruction set simple, I was forced to put in
+some complex instructions to make performance acceptable on
+emulator.
+
+CPU has following registers:
+- IP :: instruction pointer
+- DSP :: data stack pointer
+- RSP :: return stack pointer
+
+* Instructions overview
+Virtual CPU, commands (most of them are avaiable as ordinary commands
+in programming language):
+
+
+|  # | name         | stack footprint                      | description                                                 |
+|----+--------------+--------------------------------------+-------------------------------------------------------------|
+|  0 | nop          | --                                   | does nothing                                                |
+|  1 | halt         | --                                   | halt CPU ( return to DOS on emulator )                      |
+|  2 | [[id:820b1b90-4f4c-4ab1-b49f-9b4a52ea2528][kbd@]]         | -- c                                 | read scancode of pressed or released key                    |
+|  3 | num <dword>  | -- n                                 | put immidiate number into datastack                         |
+|  4 | jmp <dword>  | --                                   | jump to specified code                                      |
+|  5 | call <dword> |                                      | jump to specified code, save return address to return stack |
+|  6 | 1+           | n -- n+1                             |                                                             |
+|  7 | 1-           | n -- n-1                             |                                                             |
+|  8 | dup          | n -- n n                             | duplicate top of data stack                                 |
+|  9 | drop         | n --                                 | drop last element in data stack                             |
+| 10 | if <dword>   | n --                                 | jump to addr if top element was 0                           |
+| 11 | ret          |                                      | jump to code, specified in return stack.                    |
+| 12 | c@           | addr -- n                            | read byte from memory at specified address                  |
+| 13 | c!           | n addr --                            | store byte to specified memory                              |
+| 14 | push         | DSTK -> RSTK                         | move top of datastack to returnstack                        |
+| 15 | pop          | RSTK -> DSTK                         | move top of returnstack to datastack                        |
+| 16 | <unused>     |                                      |                                                             |
+| 17 | rot          | n1 n2 n3 -- n2 n3 n1                 | rotate stack elements                                       |
+| 18 | disk@        | FromDiskSect ToMem --                | read 1KB from disk into RAM                                 |
+| 19 | disk!        | FromMem ToDiskSect --                | write 1KB to disk                                           |
+| 20 | @            | addr -- n                            | read 32 bit number from memory                              |
+| 21 | !            | n addr --                            | store 32 bit number to memory                               |
+| 22 | over         | n1 n2 -- n1 n2 n1                    |                                                             |
+| 23 | swap         | n1 n2 -- n2 n1                       |                                                             |
+| 24 | +            | n1 n2 -- n1+n2                       |                                                             |
+| 25 | -            | n1 n2 -- n1-n2                       |                                                             |
+| 26 | *            | n1 n2 -- n1*n2                       |                                                             |
+| 27 | /            | n1 n2 -- n1/n2                       |                                                             |
+| 28 | >            | n1 n2 -- result                      | is true when n1 > n2                                        |
+| 29 | <            | n1 n2 -- result                      | is true when n1 < n2                                        |
+| 30 | not          | n1 -- not_n1                         | logical not                                                 |
+| 31 | i            | -- n                                 | copies top of return stack into datastack                   |
+| 32 | cprt@        | addr -- n                            | read one byte from hardware port                            |
+| 33 | cprt!        | n addr --                            | store one byte to hardware port                             |
+| 34 | i2           | -- n                                 | like "i" but takes second top stack element                 |
+| 35 | i3           | -- n                                 | like "i" but takes third top stack element.                 |
+| 36 | shl          | n amount -- n                        | left bit shift                                              |
+| 37 | shr          | n amount -- n                        | right bit shift                                             |
+| 38 | or           | n1 n2 -- n                           | logical or                                                  |
+| 39 | xor          | n1 n2 -- n                           | exclusive logical or                                        |
+| 40 | vidmap       | addr --                              | copy memory from "addr" to video memory.                    |
+| 41 | mouse@       | -- x y button                        | read mouse coordinates & buttons                            |
+| 42 | [[id:238e8b03-57b6-424d-bfee-b6bb652cefbc][vidput]]       | addr1 addr2 x y --                   | put image1 into image2, at location x, y                    |
+| 43 | [[id:79e1916f-4103-42cc-ac10-bb1ee776ed50][cmove]]        | addr1 addr2 amount                   | move memory from addr1 to addr2                             |
+| 44 | cfill        | c addr amount --                     | fill memory starting at "addr" with "c" bytes.              |
+| 45 | [[id:ab45247c-44c3-464d-9e2a-337f483b4616][tvidput]]      | addr1 addr2 x y --                   | put image with transparency support                         |
+| 46 | depth        | -- depth                             | returns current depth of data stack.                        |
+| 47 | [[id:4bb479cf-aae0-4128-9868-f016c286a162][charput]]      | colorfg colorbg addrsrc addrdest x y | draw text character                                         |
+
+** kbd@ - read scancode of pressed or released key
+:PROPERTIES:
+:ID:       820b1b90-4f4c-4ab1-b49f-9b4a52ea2528
+:END:
+Returns 0 if no data available.
+** vidput - put image1 into image2, at location x, y
+:PROPERTIES:
+:ID:       238e8b03-57b6-424d-bfee-b6bb652cefbc
+:END:
+Does clipping, so part of a big image can be mapped into smaller one.
+** cmove - copy memory array
+:PROPERTIES:
+:ID:       79e1916f-4103-42cc-ac10-bb1ee776ed50
+:END:
+Move memory from addr1 to addr2. If addr1 is greater than addr2 then
+count address foward while moving, elseway starts from end and counts
+backwards, so no data loss occurs when memory regions partially
+overlap.
+** tvidput - put image with transparency support
+:PROPERTIES:
+:ID:       ab45247c-44c3-464d-9e2a-337f483b4616
+:END:
+Stack footprint
+: addr1 addr2 x y --
+
+Put image1 into image2, at location x, y with transparency support
+
+Color 255 in source image is treated as transparent.
+** charput - draw text character
+:PROPERTIES:
+:ID:       4bb479cf-aae0-4128-9868-f016c286a162
+:END:
+Draw character to image buffer located at "addrdest" to specified x &
+y location. Decodes 8 bytes from source to bits, used to draw
+character.
index 8427b12..bbc8d16 100755 (executable)
@@ -15,4 +15,7 @@ cola
 # push changes to remote repository
 git push
 
-sleep 3
+
+echo ""
+echo "Press ENTER to close this window."
+read