Better text resolution on texture
[sixth-3d.git] / src / main / java / eu / svjatoslav / sixth / e3d / gui / textEditorComponent / TextEditComponent.java
index 8e69c95..a6987eb 100755 (executable)
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 /*
- * Sixth 3D engine. Copyright ©2012-2020, Svjatoslav Agejenko, svjatoslav@svjatoslav.eu
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+ * Sixth 3D engine. Author: Svjatoslav Agejenko. 
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  */
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 package eu.svjatoslav.sixth.e3d.gui.textEditorComponent;
 
 import eu.svjatoslav.sixth.e3d.geometry.Point2D;
@@ -47,8 +42,8 @@ public class TextEditComponent extends GuiComponent implements ClipboardOwner {
 
         // initialize visual panel
 
-        final int columns = (int) (size.x / TextCanvas.FONT_CHAR_WIDTH_PIXELS);
-        final int rows = (int) (size.y / TextCanvas.FONT_CHAR_HEIGHT_PIXELS);
+        final int columns = (int) (size.x / TextCanvas.FONT_CHAR_WIDTH);
+        final int rows = (int) (size.y / TextCanvas.FONT_CHAR_HEIGHT);
 
         textCanvas = new TextCanvas(new Transform(), new TextPointer(rows,
                 columns), Color.WHITE, colorConfig.normalBack);