Better text resolution on texture
[sixth-3d.git] / src / main / java / eu / svjatoslav / sixth / e3d / gui / textEditorComponent / TextEditComponent.java
index 651193d..a6987eb 100755 (executable)
@@ -42,8 +42,8 @@ public class TextEditComponent extends GuiComponent implements ClipboardOwner {
 
         // initialize visual panel
 
-        final int columns = (int) (size.x / TextCanvas.FONT_CHAR_WIDTH_PIXELS);
-        final int rows = (int) (size.y / TextCanvas.FONT_CHAR_HEIGHT_PIXELS);
+        final int columns = (int) (size.x / TextCanvas.FONT_CHAR_WIDTH);
+        final int rows = (int) (size.y / TextCanvas.FONT_CHAR_HEIGHT);
 
         textCanvas = new TextCanvas(new Transform(), new TextPointer(rows,
                 columns), Color.WHITE, colorConfig.normalBack);