Better text resolution on texture
[sixth-3d.git] / src / main / java / eu / svjatoslav / sixth / e3d / gui / textEditorComponent / TextEditComponent.java
index 5f5602e..a6987eb 100755 (executable)
@@ -1,10 +1,7 @@
 /*
  * Sixth 3D engine. Author: Svjatoslav Agejenko. 
  * This project is released under Creative Commons Zero (CC0) license.
- *
-*
  */
-
 package eu.svjatoslav.sixth.e3d.gui.textEditorComponent;
 
 import eu.svjatoslav.sixth.e3d.geometry.Point2D;
@@ -45,8 +42,8 @@ public class TextEditComponent extends GuiComponent implements ClipboardOwner {
 
         // initialize visual panel
 
-        final int columns = (int) (size.x / TextCanvas.FONT_CHAR_WIDTH_PIXELS);
-        final int rows = (int) (size.y / TextCanvas.FONT_CHAR_HEIGHT_PIXELS);
+        final int columns = (int) (size.x / TextCanvas.FONT_CHAR_WIDTH);
+        final int rows = (int) (size.y / TextCanvas.FONT_CHAR_HEIGHT);
 
         textCanvas = new TextCanvas(new Transform(), new TextPointer(rows,
                 columns), Color.WHITE, colorConfig.normalBack);