Better documentation for swapping 3D engine master
authorSvjatoslav Agejenko <svjatoslav@svjatoslav.eu>
Sat, 31 May 2025 04:20:16 +0000 (07:20 +0300)
committerSvjatoslav Agejenko <svjatoslav@svjatoslav.eu>
Sat, 31 May 2025 04:20:16 +0000 (07:20 +0300)
3D GFX/Swapping 3D engine/doc/index.html [changed mode: 0755->0644]
3D GFX/Swapping 3D engine/doc/index.org [new file with mode: 0755]
3D GFX/Swapping 3D engine/doc/screenshot, 2.png [new file with mode: 0644]
3D GFX/Swapping 3D engine/doc/screenshot.png [new file with mode: 0755]
3D GFX/Swapping 3D engine/doc/sshot.png [deleted file]
3D GFX/Swapping 3D engine/engine.bas

old mode 100755 (executable)
new mode 100644 (file)
index 6552282..08bf2d5
-<HTML>\r
-<HEAD><TITLE>swapping 3D engine</TITLE></HEAD>\r
-\r
-<BODY text=#A0A0ff vLink=#0000ff aLink=#0000ff link=#0000ff bgColor=#000000>\r
-\r
-<CENTER><H1>swapping 3D engine</H1></CENTER>\r
-<BR>\r
-<BR>\r
-3D engine implements visibility distance, far away objects will be\r
-swapped into hard disk to increase framerate and reduce memory usage.\r
-Visibility distance adjusts automatically.\r
-\r
-This techniqe allows handling of a very complex world (for QBasic).\r
-World is broked down to 100x100x100 units sized blocks,\r
-and stored on disk into separate files. One file per\r
-block.\r
-\r
-This is just an experiment to test out the idea,\r
-world will be synthezied and constantly updated.\r
-Engine allows user to freely fly around using mouse and keyboard.\r
-\r
-<BR><IMG SRC="sshot.png">\r
-<BR><pre>\r
-System requirements:\r
-       CPU 500 MHz or better\r
-       MS QBasic (preferably QB 4.5) in your path\r
-</pre>\r
-</BODY>\r
-</HTML>
\ No newline at end of file
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
+<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN"
+"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">
+<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" lang="en" xml:lang="en">
+<head>
+<!-- 2025-05-31 la 07:17 -->
+<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;charset=utf-8" />
+<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" />
+<title>Swapping 3D engine</title>
+<meta name="generator" content="Org Mode" />
+<style>
+  #content { max-width: 60em; margin: auto; }
+  .title  { text-align: center;
+             margin-bottom: .2em; }
+  .subtitle { text-align: center;
+              font-size: medium;
+              font-weight: bold;
+              margin-top:0; }
+  .todo   { font-family: monospace; color: red; }
+  .done   { font-family: monospace; color: green; }
+  .priority { font-family: monospace; color: orange; }
+  .tag    { background-color: #eee; font-family: monospace;
+            padding: 2px; font-size: 80%; font-weight: normal; }
+  .timestamp { color: #bebebe; }
+  .timestamp-kwd { color: #5f9ea0; }
+  .org-right  { margin-left: auto; margin-right: 0px;  text-align: right; }
+  .org-left   { margin-left: 0px;  margin-right: auto; text-align: left; }
+  .org-center { margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center; }
+  .underline { text-decoration: underline; }
+  #postamble p, #preamble p { font-size: 90%; margin: .2em; }
+  p.verse { margin-left: 3%; }
+  pre {
+    border: 1px solid #e6e6e6;
+    border-radius: 3px;
+    background-color: #f2f2f2;
+    padding: 8pt;
+    font-family: monospace;
+    overflow: auto;
+    margin: 1.2em;
+  }
+  pre.src {
+    position: relative;
+    overflow: auto;
+  }
+  pre.src:before {
+    display: none;
+    position: absolute;
+    top: -8px;
+    right: 12px;
+    padding: 3px;
+    color: #555;
+    background-color: #f2f2f299;
+  }
+  pre.src:hover:before { display: inline; margin-top: 14px;}
+  /* Languages per Org manual */
+  pre.src-asymptote:before { content: 'Asymptote'; }
+  pre.src-awk:before { content: 'Awk'; }
+  pre.src-authinfo::before { content: 'Authinfo'; }
+  pre.src-C:before { content: 'C'; }
+  /* pre.src-C++ doesn't work in CSS */
+  pre.src-clojure:before { content: 'Clojure'; }
+  pre.src-css:before { content: 'CSS'; }
+  pre.src-D:before { content: 'D'; }
+  pre.src-ditaa:before { content: 'ditaa'; }
+  pre.src-dot:before { content: 'Graphviz'; }
+  pre.src-calc:before { content: 'Emacs Calc'; }
+  pre.src-emacs-lisp:before { content: 'Emacs Lisp'; }
+  pre.src-fortran:before { content: 'Fortran'; }
+  pre.src-gnuplot:before { content: 'gnuplot'; }
+  pre.src-haskell:before { content: 'Haskell'; }
+  pre.src-hledger:before { content: 'hledger'; }
+  pre.src-java:before { content: 'Java'; }
+  pre.src-js:before { content: 'Javascript'; }
+  pre.src-latex:before { content: 'LaTeX'; }
+  pre.src-ledger:before { content: 'Ledger'; }
+  pre.src-lisp:before { content: 'Lisp'; }
+  pre.src-lilypond:before { content: 'Lilypond'; }
+  pre.src-lua:before { content: 'Lua'; }
+  pre.src-matlab:before { content: 'MATLAB'; }
+  pre.src-mscgen:before { content: 'Mscgen'; }
+  pre.src-ocaml:before { content: 'Objective Caml'; }
+  pre.src-octave:before { content: 'Octave'; }
+  pre.src-org:before { content: 'Org mode'; }
+  pre.src-oz:before { content: 'OZ'; }
+  pre.src-plantuml:before { content: 'Plantuml'; }
+  pre.src-processing:before { content: 'Processing.js'; }
+  pre.src-python:before { content: 'Python'; }
+  pre.src-R:before { content: 'R'; }
+  pre.src-ruby:before { content: 'Ruby'; }
+  pre.src-sass:before { content: 'Sass'; }
+  pre.src-scheme:before { content: 'Scheme'; }
+  pre.src-screen:before { content: 'Gnu Screen'; }
+  pre.src-sed:before { content: 'Sed'; }
+  pre.src-sh:before { content: 'shell'; }
+  pre.src-sql:before { content: 'SQL'; }
+  pre.src-sqlite:before { content: 'SQLite'; }
+  /* additional languages in org.el's org-babel-load-languages alist */
+  pre.src-forth:before { content: 'Forth'; }
+  pre.src-io:before { content: 'IO'; }
+  pre.src-J:before { content: 'J'; }
+  pre.src-makefile:before { content: 'Makefile'; }
+  pre.src-maxima:before { content: 'Maxima'; }
+  pre.src-perl:before { content: 'Perl'; }
+  pre.src-picolisp:before { content: 'Pico Lisp'; }
+  pre.src-scala:before { content: 'Scala'; }
+  pre.src-shell:before { content: 'Shell Script'; }
+  pre.src-ebnf2ps:before { content: 'ebfn2ps'; }
+  /* additional language identifiers per "defun org-babel-execute"
+       in ob-*.el */
+  pre.src-cpp:before  { content: 'C++'; }
+  pre.src-abc:before  { content: 'ABC'; }
+  pre.src-coq:before  { content: 'Coq'; }
+  pre.src-groovy:before  { content: 'Groovy'; }
+  /* additional language identifiers from org-babel-shell-names in
+     ob-shell.el: ob-shell is the only babel language using a lambda to put
+     the execution function name together. */
+  pre.src-bash:before  { content: 'bash'; }
+  pre.src-csh:before  { content: 'csh'; }
+  pre.src-ash:before  { content: 'ash'; }
+  pre.src-dash:before  { content: 'dash'; }
+  pre.src-ksh:before  { content: 'ksh'; }
+  pre.src-mksh:before  { content: 'mksh'; }
+  pre.src-posh:before  { content: 'posh'; }
+  /* Additional Emacs modes also supported by the LaTeX listings package */
+  pre.src-ada:before { content: 'Ada'; }
+  pre.src-asm:before { content: 'Assembler'; }
+  pre.src-caml:before { content: 'Caml'; }
+  pre.src-delphi:before { content: 'Delphi'; }
+  pre.src-html:before { content: 'HTML'; }
+  pre.src-idl:before { content: 'IDL'; }
+  pre.src-mercury:before { content: 'Mercury'; }
+  pre.src-metapost:before { content: 'MetaPost'; }
+  pre.src-modula-2:before { content: 'Modula-2'; }
+  pre.src-pascal:before { content: 'Pascal'; }
+  pre.src-ps:before { content: 'PostScript'; }
+  pre.src-prolog:before { content: 'Prolog'; }
+  pre.src-simula:before { content: 'Simula'; }
+  pre.src-tcl:before { content: 'tcl'; }
+  pre.src-tex:before { content: 'TeX'; }
+  pre.src-plain-tex:before { content: 'Plain TeX'; }
+  pre.src-verilog:before { content: 'Verilog'; }
+  pre.src-vhdl:before { content: 'VHDL'; }
+  pre.src-xml:before { content: 'XML'; }
+  pre.src-nxml:before { content: 'XML'; }
+  /* add a generic configuration mode; LaTeX export needs an additional
+     (add-to-list 'org-latex-listings-langs '(conf " ")) in .emacs */
+  pre.src-conf:before { content: 'Configuration File'; }
+
+  table { border-collapse:collapse; }
+  caption.t-above { caption-side: top; }
+  caption.t-bottom { caption-side: bottom; }
+  td, th { vertical-align:top;  }
+  th.org-right  { text-align: center;  }
+  th.org-left   { text-align: center;   }
+  th.org-center { text-align: center; }
+  td.org-right  { text-align: right;  }
+  td.org-left   { text-align: left;   }
+  td.org-center { text-align: center; }
+  dt { font-weight: bold; }
+  .footpara { display: inline; }
+  .footdef  { margin-bottom: 1em; }
+  .figure { padding: 1em; }
+  .figure p { text-align: center; }
+  .equation-container {
+    display: table;
+    text-align: center;
+    width: 100%;
+  }
+  .equation {
+    vertical-align: middle;
+  }
+  .equation-label {
+    display: table-cell;
+    text-align: right;
+    vertical-align: middle;
+  }
+  .inlinetask {
+    padding: 10px;
+    border: 2px solid gray;
+    margin: 10px;
+    background: #ffffcc;
+  }
+  #org-div-home-and-up
+   { text-align: right; font-size: 70%; white-space: nowrap; }
+  textarea { overflow-x: auto; }
+  .linenr { font-size: smaller }
+  .code-highlighted { background-color: #ffff00; }
+  .org-info-js_info-navigation { border-style: none; }
+  #org-info-js_console-label
+    { font-size: 10px; font-weight: bold; white-space: nowrap; }
+  .org-info-js_search-highlight
+    { background-color: #ffff00; color: #000000; font-weight: bold; }
+  .org-svg { }
+</style>
+<style type="text/css">
+               body {
+                 max-width: 35cm !important;
+               }
+               #content {
+                 max-width: 80em !important;
+                 width: 90%;
+               }
+               </style>
+<link rel="stylesheet" type="text/css" href="https://thomasf.github.io/solarized-css/solarized-dark.min.css" />
+</head>
+<body>
+<div id="content" class="content">
+<h1 class="title">Swapping 3D engine</h1>
+<p>
+Idea is to implement 3D engine that can run world with unlimited
+complexity. To overcome RAM limits and keep good framerate, world is
+divided into cube shaped segments. Those segments are swapped out to
+disk when they are too far away. When you move around the world,
+segments are swapped in on-demand.
+</p>
+
+<p>
+Engine allows user to freely fly around using mouse and keyboard.
+</p>
+
+<p>
+Sexment size is 100x100x100 units. Every segment is stored in its own
+file within the filesystem.
+</p>
+
+
+<div id="org2f73a11" class="figure">
+<p><img src="screenshot.png" alt="screenshot.png" />
+</p>
+</div>
+
+
+<div id="org6cf369b" class="figure">
+<p><img src="screenshot, 2.png" alt="screenshot, 2.png" />
+</p>
+</div>
+</div>
+<div id="postamble" class="status">
+<p class="date">Created: 2025-05-31 la 07:17</p>
+<p class="validation"><a href="https://validator.w3.org/check?uri=referer">Validate</a></p>
+</div>
+</body>
+</html>
diff --git a/3D GFX/Swapping 3D engine/doc/index.org b/3D GFX/Swapping 3D engine/doc/index.org
new file mode 100755 (executable)
index 0000000..58010e5
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,25 @@
+\r
+#+TITLE: Swapping 3D engine\r
+#+LANGUAGE: en\r
+#+LATEX_HEADER: \usepackage[margin=1.0in]{geometry}\r
+#+LATEX_HEADER: \usepackage{parskip}\r
+#+LATEX_HEADER: \usepackage[none]{hyphenat}\r
+\r
+#+OPTIONS: H:20 num:20\r
+#+OPTIONS: author:nil\r
+\r
+\r
+Idea is to implement 3D engine that can run world with unlimited\r
+complexity. To overcome RAM limits and keep good framerate, world is\r
+divided into cube shaped segments. Those segments are swapped out to\r
+disk when they are too far away. When you move around the world,\r
+segments are swapped in on-demand.\r
+\r
+Engine allows user to freely fly around using mouse and keyboard.\r
+\r
+Sexment size is 100x100x100 units. Every segment is stored in its own\r
+file within the filesystem.\r
+\r
+[[file:screenshot.png]]\r
+\r
+[[file:screenshot, 2.png]]\r
diff --git a/3D GFX/Swapping 3D engine/doc/screenshot, 2.png b/3D GFX/Swapping 3D engine/doc/screenshot, 2.png
new file mode 100644 (file)
index 0000000..3eca5d1
Binary files /dev/null and b/3D GFX/Swapping 3D engine/doc/screenshot, 2.png differ
diff --git a/3D GFX/Swapping 3D engine/doc/screenshot.png b/3D GFX/Swapping 3D engine/doc/screenshot.png
new file mode 100755 (executable)
index 0000000..d482abb
Binary files /dev/null and b/3D GFX/Swapping 3D engine/doc/screenshot.png differ
diff --git a/3D GFX/Swapping 3D engine/doc/sshot.png b/3D GFX/Swapping 3D engine/doc/sshot.png
deleted file mode 100755 (executable)
index d482abb..0000000
Binary files a/3D GFX/Swapping 3D engine/doc/sshot.png and /dev/null differ
index ba5a457..7fbe1c9 100755 (executable)
@@ -356,6 +356,7 @@ END IF
 \r
 cln$ = getClustName(clx, cly, clz)\r
 \r
+' PRINT "Cluster name:" + cln$\r
 OPEN cln$ FOR APPEND AS #1\r
   PRINT #1, x1; y1; z1; x2; y2; z2; c\r
 CLOSE #1\r
@@ -882,15 +883,7 @@ visMinZ = -worldSize
 \r
 visDist = worldSize\r
 \r
-'INPUT "create new world (y/n)", a$\r
-'IF a$ = "y" THEN\r
-'  createWorld\r
-'ELSE\r
-'  INPUT "clear existing world (y/n)", a$\r
-'  IF a$ = "y" THEN clearWorld\r
-'END IF\r
-\r
-clearWorld\r
+createWorld\r
 \r
 SCREEN 7, , , 1\r
 \r