Better code readability
authorSvjatoslav Agejenko <svjatoslav@svjatoslav.eu>
Sun, 24 Aug 2025 18:33:50 +0000 (21:33 +0300)
committerSvjatoslav Agejenko <svjatoslav@svjatoslav.eu>
Sun, 24 Aug 2025 18:33:50 +0000 (21:33 +0300)
Games/Pomppu Paavo/Pomppu Paavo.bas

index 77ca1d4..13dabc4 100755 (executable)
@@ -17,7 +17,7 @@ DECLARE SUB DrawSprite (p%, o%, m%, fr%, teler%)
 DEFINT A-Z\r
 DIM SHARED graphicsMode\r
 DIM SHARED asciiLevelData(1 TO 20) AS STRING * 31\r
-DIM SHARED FirstCompanionY%, FirstCompanionX%, SecondCompanionY%, SecondCompanionX%\r
+DIM SHARED Companion1PositionY%, Companion1PositionX%, Companion2PositionY%, Companion2PositionX%\r
 DIM SHARED LivesRemaining%, CoinsCollected%\r
 DIM SHARED DoorEntryX%, DoorEntryY%, DoorExitX%, DoorExitY%\r
 DIM SHARED CurrentLevelNumber%\r
@@ -228,12 +228,12 @@ IF b > 0 THEN IF sipp = 20 THEN PUT (a, b), sipp20, OR
 IF b > 0 THEN IF sipp = 3 THEN PUT (a, b), sipp3, OR\r
 \r
 ' Draw first companion hedgehog\r
-GET (FirstCompanionX%, FirstCompanionY%)-(FirstCompanionX% + 10, FirstCompanionY% + 10), siil1\r
-PUT (FirstCompanionX%, FirstCompanionY%), siil, OR\r
+GET (Companion1PositionX%, Companion1PositionY%)-(Companion1PositionX% + 10, Companion1PositionY% + 10), siil1\r
+PUT (Companion1PositionX%, Companion1PositionY%), siil, OR\r
 \r
 ' Draw second companion hedgehog\r
-GET (SecondCompanionX%, SecondCompanionY%)-(SecondCompanionX% + 10, SecondCompanionY% + 10), siil2\r
-PUT (SecondCompanionX%, SecondCompanionY%), siil, OR\r
+GET (Companion2PositionX%, Companion2PositionY%)-(Companion2PositionX% + 10, Companion2PositionY% + 10), siil2\r
+PUT (Companion2PositionX%, Companion2PositionY%), siil, OR\r
 \r
 ' Create short delay using sound command (workaround for no built-in delay)\r
 SOUND 0, .8\r
@@ -279,24 +279,24 @@ IF ObjectGrid((a + 30) \ 20, (b + 21) \ 20) = "o" THEN TerrainGrid((a + 30) \ 20
 IF ObjectGrid((a + 30) \ 20, (b + 38) \ 20) = "a" THEN TerrainGrid((a + 30) \ 20, (b + 38) \ 20) = "": ObjectGrid((a + 30) \ 20, (b + 38) \ 20) = "": kustuta2 = 1\r
 \r
 ' First companion hedgehog terrain collision checks\r
-IF TerrainGrid((FirstCompanionX% + 25) \ 20, (FirstCompanionY% + 25) \ 20) = "z" THEN siiall = -1\r
-IF TerrainGrid((FirstCompanionX% + 30) \ 20, (FirstCompanionY% + 10) \ 20) = "z" THEN siie = -1\r
-IF TerrainGrid((FirstCompanionX% + 20) \ 20, (FirstCompanionY% + 10) \ 20) = "z" THEN siie = 1\r
+IF TerrainGrid((Companion1PositionX% + 25) \ 20, (Companion1PositionY% + 25) \ 20) = "z" THEN siiall = -1\r
+IF TerrainGrid((Companion1PositionX% + 30) \ 20, (Companion1PositionY% + 10) \ 20) = "z" THEN siie = -1\r
+IF TerrainGrid((Companion1PositionX% + 20) \ 20, (Companion1PositionY% + 10) \ 20) = "z" THEN siie = 1\r
 \r
 ' Second companion hedgehog terrain collision checks\r
-IF TerrainGrid((SecondCompanionX% + 25) \ 20, (SecondCompanionY% + 25) \ 20) = "z" THEN siiall1 = -1\r
-IF TerrainGrid((SecondCompanionX% + 30) \ 20, (SecondCompanionY% + 10) \ 20) = "z" THEN siie1 = -1\r
-IF TerrainGrid((SecondCompanionX% + 20) \ 20, (SecondCompanionY% + 10) \ 20) = "z" THEN siie1 = 1\r
+IF TerrainGrid((Companion2PositionX% + 25) \ 20, (Companion2PositionY% + 25) \ 20) = "z" THEN siiall1 = -1\r
+IF TerrainGrid((Companion2PositionX% + 30) \ 20, (Companion2PositionY% + 10) \ 20) = "z" THEN siie1 = -1\r
+IF TerrainGrid((Companion2PositionX% + 20) \ 20, (Companion2PositionY% + 10) \ 20) = "z" THEN siie1 = 1\r
 \r
 ' Screen boundary checks for companions\r
-IF FirstCompanionX% > 300 THEN siie = -1\r
-IF FirstCompanionX% < 3 THEN siie = 1\r
-IF SecondCompanionX% > 300 THEN siie1 = -1\r
-IF SecondCompanionX% < 3 THEN siie1 = 1\r
+IF Companion1PositionX% > 300 THEN siie = -1\r
+IF Companion1PositionX% < 3 THEN siie = 1\r
+IF Companion2PositionX% > 300 THEN siie1 = -1\r
+IF Companion2PositionX% < 3 THEN siie1 = 1\r
 \r
 ' Restore previous companion positions\r
-PUT (SecondCompanionX%, SecondCompanionY%), siil2, PSET\r
-PUT (FirstCompanionX%, FirstCompanionY%), siil1, PSET\r
+PUT (Companion2PositionX%, Companion2PositionY%), siil2, PSET\r
+PUT (Companion1PositionX%, Companion1PositionY%), siil1, PSET\r
 \r
 ' Restore previous player position\r
 IF b > 0 THEN PUT (a, b), mar1, PSET\r
@@ -308,16 +308,16 @@ IF kustuta2 = 1 THEN kustuta2 = 0: PUT (((a + 10) \ 20) * 20, ((b + 28) \ 20) *
 \r
 IF makk = 1 THEN makk = 0: a = a - 20\r
 \r
-ObjectGrid((SecondCompanionX% + 25) \ 20, (SecondCompanionY% + 8) \ 20) = "": ObjectGrid((FirstCompanionX% + 25) \ 20, (FirstCompanionY% + 8) \ 20) = ""\r
+ObjectGrid((Companion2PositionX% + 25) \ 20, (Companion2PositionY% + 8) \ 20) = "": ObjectGrid((Companion1PositionX% + 25) \ 20, (Companion1PositionY% + 8) \ 20) = ""\r
 \r
 ' Update companion positions\r
-FirstCompanionX% = FirstCompanionX% + siie\r
-FirstCompanionY% = FirstCompanionY% + siiall\r
-SecondCompanionX% = SecondCompanionX% + siie1\r
-SecondCompanionY% = SecondCompanionY% + siiall1\r
+Companion1PositionX% = Companion1PositionX% + siie\r
+Companion1PositionY% = Companion1PositionY% + siiall\r
+Companion2PositionX% = Companion2PositionX% + siie1\r
+Companion2PositionY% = Companion2PositionY% + siiall1\r
 \r
 ' Mark new companion positions in object grid\r
-ObjectGrid((SecondCompanionX% + 25) \ 20, (SecondCompanionY% + 8) \ 20) = "q": ObjectGrid((FirstCompanionX% + 25) \ 20, (FirstCompanionY% + 8) \ 20) = "q"\r
+ObjectGrid((Companion2PositionX% + 25) \ 20, (Companion2PositionY% + 8) \ 20) = "q": ObjectGrid((Companion1PositionX% + 25) \ 20, (Companion1PositionY% + 8) \ 20) = "q"\r
 \r
 ' Apply gravity to companions (max downward velocity = 2)\r
 siiall = siiall + 1: IF siiall > 2 THEN siiall = 2\r
@@ -365,10 +365,10 @@ IF b > 0 THEN IF sipp = 20 THEN PUT (a \ 2, b \ 2), sippm20, OR
 IF b > 0 THEN IF sipp = 3 THEN PUT (a \ 2, b \ 2), sippm3, OR\r
 \r
 ' Draw companions in scaled down mode\r
-GET (FirstCompanionX% \ 2, FirstCompanionY% \ 2)-((FirstCompanionX% + 10) \ 2, (FirstCompanionY% + 10) \ 2), siilm1\r
-PUT (FirstCompanionX% \ 2, FirstCompanionY% \ 2), siilm, OR\r
-GET (SecondCompanionX% \ 2, SecondCompanionY% \ 2)-((siia1 + 10) \ 2, (SecondCompanionY% + 10) \ 2), siilm2\r
-PUT (SecondCompanionX% \ 2, SecondCompanionY% \ 2), siilm, OR\r
+GET (Companion1PositionX% \ 2, Companion1PositionY% \ 2)-((Companion1PositionX% + 10) \ 2, (Companion1PositionY% + 10) \ 2), siilm1\r
+PUT (Companion1PositionX% \ 2, Companion1PositionY% \ 2), siilm, OR\r
+GET (Companion2PositionX% \ 2, Companion2PositionY% \ 2)-((siia1 + 10) \ 2, (Companion2PositionY% + 10) \ 2), siilm2\r
+PUT (Companion2PositionX% \ 2, Companion2PositionY% \ 2), siilm, OR\r
 \r
 ' Small delay to limit framerate\r
 SOUND 0, .8\r
@@ -414,24 +414,24 @@ IF ObjectGrid((a + 30) \ 20, (b + 21) \ 20) = "o" THEN TerrainGrid((a + 30) \ 20
 IF ObjectGrid((a + 30) \ 20, (b + 38) \ 20) = "a" THEN TerrainGrid((a + 30) \ 20, (b + 38) \ 20) = "": ObjectGrid((a + 30) \ 20, (b + 38) \ 20) = "": kustuta2 = 1\r
 \r
 ' First companion hedgehog terrain collision checks\r
-IF TerrainGrid((FirstCompanionX% + 25) \ 20, (FirstCompanionY% + 25) \ 20) = "z" THEN siiall = -1\r
-IF TerrainGrid((FirstCompanionX% + 30) \ 20, (FirstCompanionY% + 10) \ 20) = "z" THEN siie = -1\r
-IF TerrainGrid((FirstCompanionX% + 20) \ 20, (FirstCompanionY% + 10) \ 20) = "z" THEN siie = 1\r
+IF TerrainGrid((Companion1PositionX% + 25) \ 20, (Companion1PositionY% + 25) \ 20) = "z" THEN siiall = -1\r
+IF TerrainGrid((Companion1PositionX% + 30) \ 20, (Companion1PositionY% + 10) \ 20) = "z" THEN siie = -1\r
+IF TerrainGrid((Companion1PositionX% + 20) \ 20, (Companion1PositionY% + 10) \ 20) = "z" THEN siie = 1\r
 \r
 ' Second companion hedgehog terrain collision checks\r
-IF TerrainGrid((SecondCompanionX% + 25) \ 20, (SecondCompanionY% + 25) \ 20) = "z" THEN siiall1 = -1\r
-IF TerrainGrid((SecondCompanionX% + 30) \ 20, (SecondCompanionY% + 10) \ 20) = "z" THEN siie1 = -1\r
-IF TerrainGrid((SecondCompanionX% + 20) \ 20, (SecondCompanionY% + 10) \ 20) = "z" THEN siie1 = 1\r
+IF TerrainGrid((Companion2PositionX% + 25) \ 20, (Companion2PositionY% + 25) \ 20) = "z" THEN siiall1 = -1\r
+IF TerrainGrid((Companion2PositionX% + 30) \ 20, (Companion2PositionY% + 10) \ 20) = "z" THEN siie1 = -1\r
+IF TerrainGrid((Companion2PositionX% + 20) \ 20, (Companion2PositionY% + 10) \ 20) = "z" THEN siie1 = 1\r
 \r
 ' Screen boundary checks for companions\r
-IF FirstCompanionX% > 600 THEN siie = -1\r
-IF FirstCompanionX% < 3 THEN siie = 1\r
-IF SecondCompanionX% > 600 THEN siie1 = -1\r
-IF SecondCompanionX% < 3 THEN siie1 = 1\r
+IF Companion1PositionX% > 600 THEN siie = -1\r
+IF Companion1PositionX% < 3 THEN siie = 1\r
+IF Companion2PositionX% > 600 THEN siie1 = -1\r
+IF Companion2PositionX% < 3 THEN siie1 = 1\r
 \r
 ' Restore previous companion positions\r
-PUT (SecondCompanionX% \ 2, SecondCompanionY% \ 2), siilm2, PSET\r
-PUT (FirstCompanionX% \ 2, FirstCompanionY% \ 2), siilm1, PSET\r
+PUT (Companion2PositionX% \ 2, Companion2PositionY% \ 2), siilm2, PSET\r
+PUT (Companion1PositionX% \ 2, Companion1PositionY% \ 2), siilm1, PSET\r
 \r
 ' Restore previous player position\r
 IF b > 0 THEN PUT (a \ 2, b \ 2), marm1, PSET\r
@@ -443,16 +443,16 @@ IF kustuta2 = 1 THEN kustuta2 = 0: PUT (((a + 10) \ 20) * 10, ((b + 28) \ 20) *
 \r
 IF makk = 1 THEN makk = 0: a = a - 20\r
 \r
-ObjectGrid((SecondCompanionX% + 25) \ 20, (SecondCompanionY% + 8) \ 20) = "": ObjectGrid((FirstCompanionX% + 25) \ 20, (FirstCompanionY% + 8) \ 20) = ""\r
+ObjectGrid((Companion2PositionX% + 25) \ 20, (Companion2PositionY% + 8) \ 20) = "": ObjectGrid((Companion1PositionX% + 25) \ 20, (Companion1PositionY% + 8) \ 20) = ""\r
 \r
 ' Update companion positions\r
-FirstCompanionX% = FirstCompanionX% + siie\r
-FirstCompanionY% = FirstCompanionY% + siiall\r
-SecondCompanionX% = SecondCompanionX% + siie1\r
-SecondCompanionY% = SecondCompanionY% + siiall1\r
+Companion1PositionX% = Companion1PositionX% + siie\r
+Companion1PositionY% = Companion1PositionY% + siiall\r
+Companion2PositionX% = Companion2PositionX% + siie1\r
+Companion2PositionY% = Companion2PositionY% + siiall1\r
 \r
 ' Mark new companion positions in object grid\r
-ObjectGrid((SecondCompanionX% + 25) \ 20, (SecondCompanionY% + 8) \ 20) = "q": ObjectGrid((FirstCompanionX% + 25) \ 20, (FirstCompanionY% + 8) \ 20) = "q"\r
+ObjectGrid((Companion2PositionX% + 25) \ 20, (Companion2PositionY% + 8) \ 20) = "q": ObjectGrid((Companion1PositionX% + 25) \ 20, (Companion1PositionY% + 8) \ 20) = "q"\r
 siiall = siiall + 1: IF siiall > 2 THEN siiall = 2\r
 siiall1 = siiall1 + 1: IF siiall1 > 2 THEN siiall1 = 2\r
 \r
@@ -561,10 +561,10 @@ END SUB
 \r
 SUB LoadCurrentLevel (y)\r
 125\r
-FirstCompanionX% = 0\r
-FirstCompanionY% = 0\r
+Companion1PositionX% = 0\r
+Companion1PositionY% = 0\r
 aiia1 = 0\r
-SecondCompanionY% = 0\r
+Companion2PositionY% = 0\r
 FOR a1 = 1 TO 32\r
   FOR b1 = 1 TO 20\r
     TerrainGrid(a1, b1) = ""\r
@@ -646,8 +646,8 @@ IF q$ = "m" THEN PUT (D * 20, e * 20), SolidTerrainSprite, PSET: TerrainGrid(D +
 IF q$ = "o" THEN PUT (D * 20, e * 20), kast, PSET: TerrainGrid(D + 1, e + 1) = "z": ObjectGrid(D + 1, e + 1) = "o"\r
 IF q$ = "." THEN PUT (D * 20, e * 20), taht, PSET\r
 IF q$ = "-" THEN PUT (D * 20, e * 20), pilv, PSET\r
-IF q$ = "x" THEN FirstCompanionX% = D * 20: FirstCompanionY% = (e + 1) * 20\r
-IF q$ = "y" THEN SecondCompanionX% = D * 20: SecondCompanionY% = (e + 1) * 20\r
+IF q$ = "x" THEN Companion1PositionX% = D * 20: Companion1PositionY% = (e + 1) * 20\r
+IF q$ = "y" THEN Companion2PositionX% = D * 20: Companion2PositionY% = (e + 1) * 20\r
 IF q$ = "1" THEN PUT (D * 20, e * 20), CoinSprite, PSET: TerrainGrid(D + 1, e + 1) = "1"\r
 IF q$ = "p" THEN PUT (D * 20, (e * 20) + 10), poosas, PSET\r
 IF q$ = "h" THEN PUT (D * 20, e * 20), WindowSprite, PSET\r
@@ -669,8 +669,8 @@ IF q$ = "m" THEN PUT (D * 10, e * 10), SolidTerrainSpriteSmall, PSET: TerrainGri
 IF q$ = "o" THEN PUT (D * 10, e * 10), kastm, PSET: TerrainGrid(D + 1, e + 1) = "z": ObjectGrid(D + 1, e + 1) = "o"\r
 IF q$ = "." THEN PUT (D * 10, e * 10), tahtm, PSET\r
 IF q$ = "-" THEN PUT (D * 10, e * 10), pilvm, PSET\r
-IF q$ = "x" THEN FirstCompanionX% = D * 20: FirstCompanionY% = (e + 1) * 20\r
-IF q$ = "y" THEN SecondCompanionX% = D * 20: SecondCompanionY% = (e + 1) * 20\r
+IF q$ = "x" THEN Companion1PositionX% = D * 20: Companion1PositionY% = (e + 1) * 20\r
+IF q$ = "y" THEN Companion2PositionX% = D * 20: Companion2PositionY% = (e + 1) * 20\r
 IF q$ = "1" THEN PUT (D * 10, e * 10), CoinSpriteSmall, PSET: TerrainGrid(D + 1, e + 1) = "1"\r
 IF q$ = "p" THEN PUT (D * 10, (e * 10) + 5), poosasm, PSET\r
 IF q$ = "h" THEN PUT (D * 10, e * 10), WindowSpriteSmall, PSET\r