Code refactoring.
[sixth-3d.git] / src / main / java / eu / svjatoslav / sixth / e3d / gui / Avatar.java
index 7f0f698..852dc97 100755 (executable)
@@ -21,6 +21,10 @@ public class Avatar implements ViewRenderListener {
      * Just in case we want to adjust global speed for some reason.
      */
     private static final double SPEED_MULTIPLIER = .02d;
+    /**
+     * Determines amount of friction user experiences every millisecond while moving around in space.
+     */
+    private static final double MILLISECOND_FRICTION = 1.005;
     /**
      * Avatar movement speed, relative to avatar itself. When avatar coordinates
      * are updated within the world, avatar orientation relative to the world is
@@ -32,23 +36,16 @@ public class Avatar implements ViewRenderListener {
      * Avatar location within the 3D world.
      */
     private Point3D location = new Point3D();
-
     /**
      * Avatar orientation on the X-Z plane. It changes when turning left or
      * right.
      */
     private double orientationXZ;
-
     /**
      * Avatar orientation on the Y-Z plane. It changes when looking up or down.
      */
     private double orientationYZ;
 
-    /**
-     * Determines amount of friction user experiences every millisecond while moving around in space.
-     */
-    private static final double MILLISECOND_FRICTION = 1.005;
-
     public Avatar() {
     }
 
@@ -70,10 +67,10 @@ public class Avatar implements ViewRenderListener {
     }
 
     @Override
-    public boolean beforeRender(final ViewContext viewContext, final int millisecondsSinceLastFrame) {
+    public boolean beforeRender(final ViewPanel viewPanel, final int millisecondsSinceLastFrame) {
 
         final Point3D locationBeforeUpdate = new Point3D(location);
-        translateAvatarLocation(millisecondsSinceLastFrame);
+        translateAvatarLocationBasedOnMovementVector(millisecondsSinceLastFrame);
         applyFrictionToUserMovement(millisecondsSinceLastFrame);
         return isFrameRepaintNeeded(locationBeforeUpdate);
     }
@@ -142,7 +139,7 @@ public class Avatar implements ViewRenderListener {
      *                                         Therefore we take frame rendering time into account when translating
      *                                         avatar between consecutive frames.
      */
-    private void translateAvatarLocation(int millisecondsPassedSinceLastFrame) {
+    private void translateAvatarLocationBasedOnMovementVector(int millisecondsPassedSinceLastFrame) {
         location.x -= (float) sin(getAngleXZ())
                 * getMovementVector().z * SPEED_MULTIPLIER
                 * millisecondsPassedSinceLastFrame;