Merge branch 'master' of ssh://svjatoslav.eu:10006/home/n0/git/qbasicapps
[qbasicapps.git] / graphics / 3D / 3dSynthezier / doc / index.html
diff --git a/graphics/3D/3dSynthezier/doc/index.html b/graphics/3D/3dSynthezier/doc/index.html
deleted file mode 100644 (file)
index cfa0037..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,148 +0,0 @@
-<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
-<html>
-<head>
-<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
-<title>3D Synthezier</title>
-</head>
-<body>
-<h1>3D Synthezier</h1>
-
-<pre>
-This QBasic program was written by me in around 2003. It parses scene
-definition language and creates 3D world based on it.  Result will be
-in a wavefront obj file, witch can be then visualized using external
-renderer.
-
-Basic concept of defining scene is:
-  Simple and primitive objects are created on point and polygon level.
-  More complex ones can be created my combinig already existing ones,
-  while applying various transformations on them.
-
-Objects with all its subobjects can be rotated, flipped or resized
-omong any axis.  Generator has built in cache for data input and
-output to minimize file access.
-
-</pre>
-
-<BR/>Examples:
-<CENTER>
-        <BR/><IMG src="city1.jpg">
-        <BR/>Attempt to make "Fifth Eelement" like city.
-        <BR/><BR/>
-
-        <BR/><IMG src="city2.jpg">
-        <BR/>Attempt to make "Fifth Eelement" like city. Night.
-        <BR/><BR/>
-
-        <BR/><IMG src="city3.jpg">
-        <BR/>Attempt to make "Fifth Eelement" like city. Night.
-        <BR/><br/>
-
-
-        <BR/><IMG src="c1.jpg">
-        <BR/>Hexangular city.
-        <BR/><BR/>
-
-        <BR/><IMG src="c2.jpg">
-        <BR/>Hexangular city, closer.
-        <BR/><BR/>
-
-        <BR/><IMG src="c3.jpg">
-        <BR/>Hexangular city, even closer.
-        <BR/><BR/>
-</CENTER>
-
-<pre>
-<CODE>
-
-I converted these 2 generated cities also
-to <a href="http://www.blender.org/">Blender</a> format so you can
-explore them interactively :)
-
-Download:
-        <a href="city_square.blend">Square city (3.5 MB)</a>
-        <a href="city_hexagon.blend">Hexagonal city (20.3 MB)</a>
-
-
-
-
-        System requirements
-        ===================
-
-DOS     (6.22 preferred)
-QBasic  (4.5 preferred)
-
-
-        Installation
-        ============
-
-* Unpack ZIP file in any folder.
-* update include path inside  bin/3dparse.bas
-
-
-        Running program
-        ===============
-
-Make sure you have QB binaries in your PATH.
-Execute  bin/city1.bat  or  bin/city2.bat to generate example citys.
-After parsing is finished appropriate *.obj files will
-appear in the  bin  directory holding generated scene.
-Visualize scene with your favourite renderer.
-(3D Studio MAX or Nugraf 3D rendering System will do)
-
-
-        Directory layout
-        ================
-
-bin
-        3dparse.bas             3D generator main executable
-        city1.3d                city with square-like buildings
-        city2.3d                city with hexangular buildings
-        result.mtl              shared material library
-        *.bat                   quick launch scripts
-doc                             manual
-include                         3D objects used to compose the scene
-
-
-        Scene description language
-        ==========================
-        (read examples...)
-
-
-here                    - defines new segment
-p  x y z                - defines new point
-f  p1 p2 p3 p4          - defines new polygon,  p4  may be unused
-warn  message           - displays warning message, and wait for key
-end                     - terminates parser
-mtl  material           - selects material
-mtlrnd  material ...            - selects random material from list
-obj  object xz45 xy20 x+3 y*2   - includes sub object, can be rotated moved
-                                or resized,
-                                across X Y Z. If object name begin vith ~
-                                then it will be loaded from current directory.
-                                if object name ends with ~ then object will
-                                be parsed directly from file, and not chached,
-                                to allow loading of greater than 500 lines
-                                files.
-        <IMG src="axes.png">
-
-
-rnd  p^1^2^3 p^7^2^1            - select random command to execute, ^ will be
-                                  converted to spaces.
-# whatever text                 - comment
-out  file                       - specify output file name, must be first command
-set  variable  contents         - set variable contents, variable must be
-                                  number, contents can be string. max variables
-                                  is 100. first is 0.
-anycommand %1 anything          - inserts variable 1 contents info line
-cmp  flag string1 string2       - compares strings, and inserts TRUE to flag, if
-                                  they are equal, else inserts FALSE. max 9 falgs
-                                  ,0 first. Each subobject has its own flags.
-?flag anycommand                - executes command if flag is true.
-                                  exapmle: ?3 obj car z*2 xy45
-dum                             - dummy function, does notheing
-
-</CODE>
-</pre>
-</BODY>
-</HTML>