Rephrased documentation for better readability master
authorSvjatoslav Agejenko <svjatoslav@svjatoslav.eu>
Tue, 19 Sep 2023 15:10:01 +0000 (18:10 +0300)
committerSvjatoslav Agejenko <svjatoslav@svjatoslav.eu>
Tue, 19 Sep 2023 15:10:01 +0000 (18:10 +0300)
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imageFile/f/lib/5TH_KBD_USDVORAK [changed mode: 0755->0644]
imageFile/f/lib/5TH_UICMD [changed mode: 0755->0644]
imageFile/f/lib/5th_gfx [changed mode: 0755->0644]
imageFile/f/lib/5th_gfx2 [changed mode: 0755->0644]
imageFile/f/lib/5th_trig [changed mode: 0755->0644]
imageFile/f/txt_eg [changed mode: 0755->0644]
imageFile/f/txt_et [changed mode: 0755->0644]
imageFile/f/txt_help [changed mode: 0755->0644]
tools/synchronize [new file with mode: 0755]
tools/update web site

diff --git a/COPYING b/COPYING
index 10828e0..0e259d4 100644 (file)
--- a/COPYING
+++ b/COPYING
-
-                   GNU GENERAL PUBLIC LICENSE
-                      Version 2, June 1991
-
- Copyright (C) 1989, 1991 Free Software Foundation, Inc.
-                       51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
- Everyone is permitted to copy and distribute verbatim copies
- of this license document, but changing it is not allowed.
-
-                           Preamble
-
-  The licenses for most software are designed to take away your
-freedom to share and change it.  By contrast, the GNU General Public
-License is intended to guarantee your freedom to share and change free
-software--to make sure the software is free for all its users.  This
-General Public License applies to most of the Free Software
-Foundation's software and to any other program whose authors commit to
-using it.  (Some other Free Software Foundation software is covered by
-the GNU Library General Public License instead.)  You can apply it to
-your programs, too.
-
-  When we speak of free software, we are referring to freedom, not
-price.  Our General Public Licenses are designed to make sure that you
-have the freedom to distribute copies of free software (and charge for
-this service if you wish), that you receive source code or can get it
-if you want it, that you can change the software or use pieces of it
-in new free programs; and that you know you can do these things.
-
-  To protect your rights, we need to make restrictions that forbid
-anyone to deny you these rights or to ask you to surrender the rights.
-These restrictions translate to certain responsibilities for you if you
-distribute copies of the software, or if you modify it.
-
-  For example, if you distribute copies of such a program, whether
-gratis or for a fee, you must give the recipients all the rights that
-you have.  You must make sure that they, too, receive or can get the
-source code.  And you must show them these terms so they know their
-rights.
-
-  We protect your rights with two steps: (1) copyright the software, and
-(2) offer you this license which gives you legal permission to copy,
-distribute and/or modify the software.
-
-  Also, for each author's protection and ours, we want to make certain
-that everyone understands that there is no warranty for this free
-software.  If the software is modified by someone else and passed on, we
-want its recipients to know that what they have is not the original, so
-that any problems introduced by others will not reflect on the original
-authors' reputations.
-
-  Finally, any free program is threatened constantly by software
-patents.  We wish to avoid the danger that redistributors of a free
-program will individually obtain patent licenses, in effect making the
-program proprietary.  To prevent this, we have made it clear that any
-patent must be licensed for everyone's free use or not licensed at all.
-
-  The precise terms and conditions for copying, distribution and
-modification follow.
-\f
-                   GNU GENERAL PUBLIC LICENSE
-   TERMS AND CONDITIONS FOR COPYING, DISTRIBUTION AND MODIFICATION
-
-  0. This License applies to any program or other work which contains
-a notice placed by the copyright holder saying it may be distributed
-under the terms of this General Public License.  The "Program", below,
-refers to any such program or work, and a "work based on the Program"
-means either the Program or any derivative work under copyright law:
-that is to say, a work containing the Program or a portion of it,
-either verbatim or with modifications and/or translated into another
-language.  (Hereinafter, translation is included without limitation in
-the term "modification".)  Each licensee is addressed as "you".
-
-Activities other than copying, distribution and modification are not
-covered by this License; they are outside its scope.  The act of
-running the Program is not restricted, and the output from the Program
-is covered only if its contents constitute a work based on the
-Program (independent of having been made by running the Program).
-Whether that is true depends on what the Program does.
-
-  1. You may copy and distribute verbatim copies of the Program's
-source code as you receive it, in any medium, provided that you
-conspicuously and appropriately publish on each copy an appropriate
-copyright notice and disclaimer of warranty; keep intact all the
-notices that refer to this License and to the absence of any warranty;
-and give any other recipients of the Program a copy of this License
-along with the Program.
-
-You may charge a fee for the physical act of transferring a copy, and
-you may at your option offer warranty protection in exchange for a fee.
-
-  2. You may modify your copy or copies of the Program or any portion
-of it, thus forming a work based on the Program, and copy and
-distribute such modifications or work under the terms of Section 1
-above, provided that you also meet all of these conditions:
-
-    a) You must cause the modified files to carry prominent notices
-    stating that you changed the files and the date of any change.
-
-    b) You must cause any work that you distribute or publish, that in
-    whole or in part contains or is derived from the Program or any
-    part thereof, to be licensed as a whole at no charge to all third
-    parties under the terms of this License.
-
-    c) If the modified program normally reads commands interactively
-    when run, you must cause it, when started running for such
-    interactive use in the most ordinary way, to print or display an
-    announcement including an appropriate copyright notice and a
-    notice that there is no warranty (or else, saying that you provide
-    a warranty) and that users may redistribute the program under
-    these conditions, and telling the user how to view a copy of this
-    License.  (Exception: if the Program itself is interactive but
-    does not normally print such an announcement, your work based on
-    the Program is not required to print an announcement.)
-\f
-These requirements apply to the modified work as a whole.  If
-identifiable sections of that work are not derived from the Program,
-and can be reasonably considered independent and separate works in
-themselves, then this License, and its terms, do not apply to those
-sections when you distribute them as separate works.  But when you
-distribute the same sections as part of a whole which is a work based
-on the Program, the distribution of the whole must be on the terms of
-this License, whose permissions for other licensees extend to the
-entire whole, and thus to each and every part regardless of who wrote it.
-
-Thus, it is not the intent of this section to claim rights or contest
-your rights to work written entirely by you; rather, the intent is to
-exercise the right to control the distribution of derivative or
-collective works based on the Program.
-
-In addition, mere aggregation of another work not based on the Program
-with the Program (or with a work based on the Program) on a volume of
-a storage or distribution medium does not bring the other work under
-the scope of this License.
-
-  3. You may copy and distribute the Program (or a work based on it,
-under Section 2) in object code or executable form under the terms of
-Sections 1 and 2 above provided that you also do one of the following:
-
-    a) Accompany it with the complete corresponding machine-readable
-    source code, which must be distributed under the terms of Sections
-    1 and 2 above on a medium customarily used for software interchange; or,
-
-    b) Accompany it with a written offer, valid for at least three
-    years, to give any third party, for a charge no more than your
-    cost of physically performing source distribution, a complete
-    machine-readable copy of the corresponding source code, to be
-    distributed under the terms of Sections 1 and 2 above on a medium
-    customarily used for software interchange; or,
-
-    c) Accompany it with the information you received as to the offer
-    to distribute corresponding source code.  (This alternative is
-    allowed only for noncommercial distribution and only if you
-    received the program in object code or executable form with such
-    an offer, in accord with Subsection b above.)
-
-The source code for a work means the preferred form of the work for
-making modifications to it.  For an executable work, complete source
-code means all the source code for all modules it contains, plus any
-associated interface definition files, plus the scripts used to
-control compilation and installation of the executable.  However, as a
-special exception, the source code distributed need not include
-anything that is normally distributed (in either source or binary
-form) with the major components (compiler, kernel, and so on) of the
-operating system on which the executable runs, unless that component
-itself accompanies the executable.
-
-If distribution of executable or object code is made by offering
-access to copy from a designated place, then offering equivalent
-access to copy the source code from the same place counts as
-distribution of the source code, even though third parties are not
-compelled to copy the source along with the object code.
-\f
-  4. You may not copy, modify, sublicense, or distribute the Program
-except as expressly provided under this License.  Any attempt
-otherwise to copy, modify, sublicense or distribute the Program is
-void, and will automatically terminate your rights under this License.
-However, parties who have received copies, or rights, from you under
-this License will not have their licenses terminated so long as such
-parties remain in full compliance.
-
-  5. You are not required to accept this License, since you have not
-signed it.  However, nothing else grants you permission to modify or
-distribute the Program or its derivative works.  These actions are
-prohibited by law if you do not accept this License.  Therefore, by
-modifying or distributing the Program (or any work based on the
-Program), you indicate your acceptance of this License to do so, and
-all its terms and conditions for copying, distributing or modifying
-the Program or works based on it.
-
-  6. Each time you redistribute the Program (or any work based on the
-Program), the recipient automatically receives a license from the
-original licensor to copy, distribute or modify the Program subject to
-these terms and conditions.  You may not impose any further
-restrictions on the recipients' exercise of the rights granted herein.
-You are not responsible for enforcing compliance by third parties to
-this License.
-
-  7. If, as a consequence of a court judgment or allegation of patent
-infringement or for any other reason (not limited to patent issues),
-conditions are imposed on you (whether by court order, agreement or
-otherwise) that contradict the conditions of this License, they do not
-excuse you from the conditions of this License.  If you cannot
-distribute so as to satisfy simultaneously your obligations under this
-License and any other pertinent obligations, then as a consequence you
-may not distribute the Program at all.  For example, if a patent
-license would not permit royalty-free redistribution of the Program by
-all those who receive copies directly or indirectly through you, then
-the only way you could satisfy both it and this License would be to
-refrain entirely from distribution of the Program.
-
-If any portion of this section is held invalid or unenforceable under
-any particular circumstance, the balance of the section is intended to
-apply and the section as a whole is intended to apply in other
-circumstances.
-
-It is not the purpose of this section to induce you to infringe any
-patents or other property right claims or to contest validity of any
-such claims; this section has the sole purpose of protecting the
-integrity of the free software distribution system, which is
-implemented by public license practices.  Many people have made
-generous contributions to the wide range of software distributed
-through that system in reliance on consistent application of that
-system; it is up to the author/donor to decide if he or she is willing
-to distribute software through any other system and a licensee cannot
-impose that choice.
-
-This section is intended to make thoroughly clear what is believed to
-be a consequence of the rest of this License.
-\f
-  8. If the distribution and/or use of the Program is restricted in
-certain countries either by patents or by copyrighted interfaces, the
-original copyright holder who places the Program under this License
-may add an explicit geographical distribution limitation excluding
-those countries, so that distribution is permitted only in or among
-countries not thus excluded.  In such case, this License incorporates
-the limitation as if written in the body of this License.
-
-  9. The Free Software Foundation may publish revised and/or new versions
-of the General Public License from time to time.  Such new versions will
-be similar in spirit to the present version, but may differ in detail to
-address new problems or concerns.
-
-Each version is given a distinguishing version number.  If the Program
-specifies a version number of this License which applies to it and "any
-later version", you have the option of following the terms and conditions
-either of that version or of any later version published by the Free
-Software Foundation.  If the Program does not specify a version number of
-this License, you may choose any version ever published by the Free Software
-Foundation.
-
-  10. If you wish to incorporate parts of the Program into other free
-programs whose distribution conditions are different, write to the author
-to ask for permission.  For software which is copyrighted by the Free
-Software Foundation, write to the Free Software Foundation; we sometimes
-make exceptions for this.  Our decision will be guided by the two goals
-of preserving the free status of all derivatives of our free software and
-of promoting the sharing and reuse of software generally.
-
-                           NO WARRANTY
-
-  11. BECAUSE THE PROGRAM IS LICENSED FREE OF CHARGE, THERE IS NO WARRANTY
-FOR THE PROGRAM, TO THE EXTENT PERMITTED BY APPLICABLE LAW.  EXCEPT WHEN
-OTHERWISE STATED IN WRITING THE COPYRIGHT HOLDERS AND/OR OTHER PARTIES
-PROVIDE THE PROGRAM "AS IS" WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EITHER EXPRESSED
-OR IMPLIED, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF
-MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  THE ENTIRE RISK AS
-TO THE QUALITY AND PERFORMANCE OF THE PROGRAM IS WITH YOU.  SHOULD THE
-PROGRAM PROVE DEFECTIVE, YOU ASSUME THE COST OF ALL NECESSARY SERVICING,
-REPAIR OR CORRECTION.
-
-  12. IN NO EVENT UNLESS REQUIRED BY APPLICABLE LAW OR AGREED TO IN WRITING
-WILL ANY COPYRIGHT HOLDER, OR ANY OTHER PARTY WHO MAY MODIFY AND/OR
-REDISTRIBUTE THE PROGRAM AS PERMITTED ABOVE, BE LIABLE TO YOU FOR DAMAGES,
-INCLUDING ANY GENERAL, SPECIAL, INCIDENTAL OR CONSEQUENTIAL DAMAGES ARISING
-OUT OF THE USE OR INABILITY TO USE THE PROGRAM (INCLUDING BUT NOT LIMITED
-TO LOSS OF DATA OR DATA BEING RENDERED INACCURATE OR LOSSES SUSTAINED BY
-YOU OR THIRD PARTIES OR A FAILURE OF THE PROGRAM TO OPERATE WITH ANY OTHER
-PROGRAMS), EVEN IF SUCH HOLDER OR OTHER PARTY HAS BEEN ADVISED OF THE
-POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES.
-
-                    END OF TERMS AND CONDITIONS
-\f
-           How to Apply These Terms to Your New Programs
-
-  If you develop a new program, and you want it to be of the greatest
-possible use to the public, the best way to achieve this is to make it
-free software which everyone can redistribute and change under these terms.
-
-  To do so, attach the following notices to the program.  It is safest
-to attach them to the start of each source file to most effectively
-convey the exclusion of warranty; and each file should have at least
-the "copyright" line and a pointer to where the full notice is found.
-
-    <one line to give the program's name and a brief idea of what it does.>
-    Copyright (C) <year>  <name of author>
-
-    This program is free software; you can redistribute it and/or modify
-    it under the terms of the GNU General Public License as published by
-    the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
-    (at your option) any later version.
-
-    This program is distributed in the hope that it will be useful,
-    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
-    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
-    GNU General Public License for more details.
-
-    You should have received a copy of the GNU General Public License
-    along with this program; if not, write to the Free Software
-    Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
-
-
-Also add information on how to contact you by electronic and paper mail.
-
-If the program is interactive, make it output a short notice like this
-when it starts in an interactive mode:
-
-    Gnomovision version 69, Copyright (C) year name of author
-    Gnomovision comes with ABSOLUTELY NO WARRANTY; for details type `show w'.
-    This is free software, and you are welcome to redistribute it
-    under certain conditions; type `show c' for details.
-
-The hypothetical commands `show w' and `show c' should show the appropriate
-parts of the General Public License.  Of course, the commands you use may
-be called something other than `show w' and `show c'; they could even be
-mouse-clicks or menu items--whatever suits your program.
-
-You should also get your employer (if you work as a programmer) or your
-school, if any, to sign a "copyright disclaimer" for the program, if
-necessary.  Here is a sample; alter the names:
-
-  Yoyodyne, Inc., hereby disclaims all copyright interest in the program
-  `Gnomovision' (which makes passes at compilers) written by James Hacker.
-
-  <signature of Ty Coon>, 1 April 1989
-  Ty Coon, President of Vice
-
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+These owners may contribute to the Commons to promote the ideal of a free
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+works, or to gain reputation or greater distribution for their Work in
+part through the use and efforts of others.
+
+For these and/or other purposes and motivations, and without any
+expectation of additional consideration or compensation, the person
+associating CC0 with a Work (the "Affirmer"), to the extent that he or she
+is an owner of Copyright and Related Rights in the Work, voluntarily
+elects to apply CC0 to the Work and publicly distribute the Work under its
+terms, with knowledge of his or her Copyright and Related Rights in the
+Work and the meaning and intended legal effect of CC0 on those rights.
+
+1. Copyright and Related Rights. A Work made available under CC0 may be
+protected by copyright and related or neighboring rights ("Copyright and
+Related Rights"). Copyright and Related Rights include, but are not
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+
+  i. the right to reproduce, adapt, distribute, perform, display,
+     communicate, and translate a Work;
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+iii. publicity and privacy rights pertaining to a person's image or
+     likeness depicted in a Work;
+ iv. rights protecting against unfair competition in regards to a Work,
+     subject to the limitations in paragraph 4(a), below;
+  v. rights protecting the extraction, dissemination, use and reuse of data
+     in a Work;
+ vi. database rights (such as those arising under Directive 96/9/EC of the
+     European Parliament and of the Council of 11 March 1996 on the legal
+     protection of databases, and under any national implementation
+     thereof, including any amended or successor version of such
+     directive); and
+vii. other similar, equivalent or corresponding rights throughout the
+     world based on applicable law or treaty, and any national
+     implementations thereof.
+
+2. Waiver. To the greatest extent permitted by, but not in contravention
+of, applicable law, Affirmer hereby overtly, fully, permanently,
+irrevocably and unconditionally waives, abandons, and surrenders all of
+Affirmer's Copyright and Related Rights and associated claims and causes
+of action, whether now known or unknown (including existing as well as
+future claims and causes of action), in the Work (i) in all territories
+worldwide, (ii) for the maximum duration provided by applicable law or
+treaty (including future time extensions), (iii) in any current or future
+medium and for any number of copies, and (iv) for any purpose whatsoever,
+including without limitation commercial, advertising or promotional
+purposes (the "Waiver"). Affirmer makes the Waiver for the benefit of each
+member of the public at large and to the detriment of Affirmer's heirs and
+successors, fully intending that such Waiver shall not be subject to
+revocation, rescission, cancellation, termination, or any other legal or
+equitable action to disrupt the quiet enjoyment of the Work by the public
+as contemplated by Affirmer's express Statement of Purpose.
+
+3. Public License Fallback. Should any part of the Waiver for any reason
+be judged legally invalid or ineffective under applicable law, then the
+Waiver shall be preserved to the maximum extent permitted taking into
+account Affirmer's express Statement of Purpose. In addition, to the
+extent the Waiver is so judged Affirmer hereby grants to each affected
+person a royalty-free, non transferable, non sublicensable, non exclusive,
+irrevocable and unconditional license to exercise Affirmer's Copyright and
+Related Rights in the Work (i) in all territories worldwide, (ii) for the
+maximum duration provided by applicable law or treaty (including future
+time extensions), (iii) in any current or future medium and for any number
+of copies, and (iv) for any purpose whatsoever, including without
+limitation commercial, advertising or promotional purposes (the
+"License"). The License shall be deemed effective as of the date CC0 was
+applied by Affirmer to the Work. Should any part of the License for any
+reason be judged legally invalid or ineffective under applicable law, such
+partial invalidity or ineffectiveness shall not invalidate the remainder
+of the License, and in such case Affirmer hereby affirms that he or she
+will not (i) exercise any of his or her remaining Copyright and Related
+Rights in the Work or (ii) assert any associated claims and causes of
+action with respect to the Work, in either case contrary to Affirmer's
+express Statement of Purpose.
+
+4. Limitations and Disclaimers.
+
+ a. No trademark or patent rights held by Affirmer are waived, abandoned,
+    surrendered, licensed or otherwise affected by this document.
+ b. Affirmer offers the Work as-is and makes no representations or
+    warranties of any kind concerning the Work, express, implied,
+    statutory or otherwise, including without limitation warranties of
+    title, merchantability, fitness for a particular purpose, non
+    infringement, or the absence of latent or other defects, accuracy, or
+    the present or absence of errors, whether or not discoverable, all to
+    the greatest extent permissible under applicable law.
+ c. Affirmer disclaims responsibility for clearing rights of other persons
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+    limitation any person's Copyright and Related Rights in the Work.
+    Further, Affirmer disclaims responsibility for obtaining any necessary
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+ d. Affirmer understands and acknowledges that Creative Commons is not a
+    party to this document and has no duty or obligation with respect to
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+  pre.src:hover:before { display: inline; margin-top: 14px;}
+  /* Languages per Org manual */
+  pre.src-asymptote:before { content: 'Asymptote'; }
+  pre.src-awk:before { content: 'Awk'; }
+  pre.src-authinfo::before { content: 'Authinfo'; }
+  pre.src-C:before { content: 'C'; }
+  /* pre.src-C++ doesn't work in CSS */
+  pre.src-clojure:before { content: 'Clojure'; }
+  pre.src-css:before { content: 'CSS'; }
+  pre.src-D:before { content: 'D'; }
+  pre.src-ditaa:before { content: 'ditaa'; }
+  pre.src-dot:before { content: 'Graphviz'; }
+  pre.src-calc:before { content: 'Emacs Calc'; }
+  pre.src-emacs-lisp:before { content: 'Emacs Lisp'; }
+  pre.src-fortran:before { content: 'Fortran'; }
+  pre.src-gnuplot:before { content: 'gnuplot'; }
+  pre.src-haskell:before { content: 'Haskell'; }
+  pre.src-hledger:before { content: 'hledger'; }
+  pre.src-java:before { content: 'Java'; }
+  pre.src-js:before { content: 'Javascript'; }
+  pre.src-latex:before { content: 'LaTeX'; }
+  pre.src-ledger:before { content: 'Ledger'; }
+  pre.src-lisp:before { content: 'Lisp'; }
+  pre.src-lilypond:before { content: 'Lilypond'; }
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+  pre.src-matlab:before { content: 'MATLAB'; }
+  pre.src-mscgen:before { content: 'Mscgen'; }
+  pre.src-ocaml:before { content: 'Objective Caml'; }
+  pre.src-octave:before { content: 'Octave'; }
+  pre.src-org:before { content: 'Org mode'; }
+  pre.src-oz:before { content: 'OZ'; }
+  pre.src-plantuml:before { content: 'Plantuml'; }
+  pre.src-processing:before { content: 'Processing.js'; }
+  pre.src-python:before { content: 'Python'; }
+  pre.src-R:before { content: 'R'; }
+  pre.src-ruby:before { content: 'Ruby'; }
+  pre.src-sass:before { content: 'Sass'; }
+  pre.src-scheme:before { content: 'Scheme'; }
+  pre.src-screen:before { content: 'Gnu Screen'; }
+  pre.src-sed:before { content: 'Sed'; }
+  pre.src-sh:before { content: 'shell'; }
+  pre.src-sql:before { content: 'SQL'; }
+  pre.src-sqlite:before { content: 'SQLite'; }
+  /* additional languages in org.el's org-babel-load-languages alist */
+  pre.src-forth:before { content: 'Forth'; }
+  pre.src-io:before { content: 'IO'; }
+  pre.src-J:before { content: 'J'; }
+  pre.src-makefile:before { content: 'Makefile'; }
+  pre.src-maxima:before { content: 'Maxima'; }
+  pre.src-perl:before { content: 'Perl'; }
+  pre.src-picolisp:before { content: 'Pico Lisp'; }
+  pre.src-scala:before { content: 'Scala'; }
+  pre.src-shell:before { content: 'Shell Script'; }
+  pre.src-ebnf2ps:before { content: 'ebfn2ps'; }
+  /* additional language identifiers per "defun org-babel-execute"
+       in ob-*.el */
+  pre.src-cpp:before  { content: 'C++'; }
+  pre.src-abc:before  { content: 'ABC'; }
+  pre.src-coq:before  { content: 'Coq'; }
+  pre.src-groovy:before  { content: 'Groovy'; }
+  /* additional language identifiers from org-babel-shell-names in
+     ob-shell.el: ob-shell is the only babel language using a lambda to put
+     the execution function name together. */
+  pre.src-bash:before  { content: 'bash'; }
+  pre.src-csh:before  { content: 'csh'; }
+  pre.src-ash:before  { content: 'ash'; }
+  pre.src-dash:before  { content: 'dash'; }
+  pre.src-ksh:before  { content: 'ksh'; }
+  pre.src-mksh:before  { content: 'mksh'; }
+  pre.src-posh:before  { content: 'posh'; }
+  /* Additional Emacs modes also supported by the LaTeX listings package */
+  pre.src-ada:before { content: 'Ada'; }
+  pre.src-asm:before { content: 'Assembler'; }
+  pre.src-caml:before { content: 'Caml'; }
+  pre.src-delphi:before { content: 'Delphi'; }
+  pre.src-html:before { content: 'HTML'; }
+  pre.src-idl:before { content: 'IDL'; }
+  pre.src-mercury:before { content: 'Mercury'; }
+  pre.src-metapost:before { content: 'MetaPost'; }
+  pre.src-modula-2:before { content: 'Modula-2'; }
+  pre.src-pascal:before { content: 'Pascal'; }
+  pre.src-ps:before { content: 'PostScript'; }
+  pre.src-prolog:before { content: 'Prolog'; }
+  pre.src-simula:before { content: 'Simula'; }
+  pre.src-tcl:before { content: 'tcl'; }
+  pre.src-tex:before { content: 'TeX'; }
+  pre.src-plain-tex:before { content: 'Plain TeX'; }
+  pre.src-verilog:before { content: 'Verilog'; }
+  pre.src-vhdl:before { content: 'VHDL'; }
+  pre.src-xml:before { content: 'XML'; }
+  pre.src-nxml:before { content: 'XML'; }
+  /* add a generic configuration mode; LaTeX export needs an additional
+     (add-to-list 'org-latex-listings-langs '(conf " ")) in .emacs */
+  pre.src-conf:before { content: 'Configuration File'; }
+
+  table { border-collapse:collapse; }
+  caption.t-above { caption-side: top; }
+  caption.t-bottom { caption-side: bottom; }
+  td, th { vertical-align:top;  }
+  th.org-right  { text-align: center;  }
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-    padding-left: 28px;
-    font-weight: 500;
-}
-
-/* Nav: third level (shown on .active) */
-.bs-docs-sidebar .nav .nav .nav {
-    padding-bottom: 10px;
-}
-.bs-docs-sidebar .nav .nav .nav > li > a {
-    padding-top: 1px;
-    padding-bottom: 1px;
-    padding-left: 40px;
-    font-size: 12px;
-    font-weight: normal;
-}
-.bs-docs-sidebar .nav .nav .nav > li > a:hover,
-.bs-docs-sidebar .nav .nav .nav > li > a:focus {
-    padding-left: 39px;
-}
-.bs-docs-sidebar .nav .nav .nav > .active > a,
-.bs-docs-sidebar .nav .nav .nav > .active:hover > a,
-.bs-docs-sidebar .nav .nav .nav > .active:focus > a {
-    padding-left: 38px;
-    font-weight: 500;
-}
-
-/* Show and affix the side nav when space allows it */
-@media (min-width: 992px) {
-    .bs-docs-sidebar .nav > .active > ul {
-        display: block;
-    }
-    /* Widen the fixed sidebar */
-    .bs-docs-sidebar.affix,
-    .bs-docs-sidebar.affix-bottom {
-        width: 213px;
-    }
-    .bs-docs-sidebar.affix {
-        position: fixed; /* Undo the static from mobile first approach */
-        top: 20px;
-    }
-    .bs-docs-sidebar.affix-bottom {
-        position: absolute; /* Undo the static from mobile first approach */
-    }
-    .bs-docs-sidebar.affix .bs-docs-sidenav,.bs-docs-sidebar.affix-bottom .bs-docs-sidenav {
-        margin-top: 0;
-        margin-bottom: 0
-    }
-}
-@media (min-width: 1200px) {
-    /* Widen the fixed sidebar again */
-    .bs-docs-sidebar.affix-bottom,
-    .bs-docs-sidebar.affix {
-        width: 263px;
-    }
-}
-</style>
-<script type="text/javascript">
-$(function() {
-    'use strict';
-
-    $('.bs-docs-sidebar li').first().addClass('active');
-
-    $(document.body).scrollspy({target: '.bs-docs-sidebar'});
-
-    $('.bs-docs-sidebar').affix();
-});
-</script>
-
-<script type="text/x-mathjax-config">
-MathJax.Hub.Config({
-  displayAlign: "center",
-  displayIndent: "2em",
-  messageStyle: "none",
-  "HTML-CSS": {
-    scale: 100,
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-      ".MathJax_Display": {
-        "font-size": "100%"
-      }
-    }
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-    scale: 100,
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-      ".MathJax_SVG_Display": {
-        "font-size": "100%",
-        "margin-left": "-2.281em"
-      }
-    }
+    border: 2px solid gray;
+    margin: 10px;
+    background: #ffffcc;
   }
-});
-</script>
-<script type="text/javascript" src="https://cdn.mathjax.org/mathjax/latest/MathJax.js?config=TeX-AMS_SVG"></script>
+  #org-div-home-and-up
+   { text-align: right; font-size: 70%; white-space: nowrap; }
+  textarea { overflow-x: auto; }
+  .linenr { font-size: smaller }
+  .code-highlighted { background-color: #ffff00; }
+  .org-info-js_info-navigation { border-style: none; }
+  #org-info-js_console-label
+    { font-size: 10px; font-weight: bold; white-space: nowrap; }
+  .org-info-js_search-highlight
+    { background-color: #ffff00; color: #000000; font-weight: bold; }
+  .org-svg { }
+</style>
+<link rel="stylesheet" type="text/css" href="https://thomasf.github.io/solarized-css/solarized-dark.min.css" />
 </head>
 <body>
-<div id="content" class="container">
-<div class="row"><div class="col-md-9"><h1 class="title">Fifth - virtual machine, operating system, programming language</h1>
-<hr >
-<ul class="org-ul">
-<li><a href="http://www2.svjatoslav.eu/gitweb/?p=fifth.git;a=snapshot;h=HEAD;sf=tgz">download latest snapshot</a>
+<div id="content" class="content">
+<h1 class="title">Fifth - virtual machine, operating system, programming language</h1>
+<div id="table-of-contents" role="doc-toc">
+<h2>Table of Contents</h2>
+<div id="text-table-of-contents" role="doc-toc">
+<ul>
+<li><a href="#orgdd8d5a0">1. General</a>
+<ul>
+<li><a href="#org11b4b95">1.1. Source code</a></li>
+</ul>
 </li>
-
-<li>This program is free software; you can redistribute it and/or modify it under
-the terms of version 3 of the <a href="https://www.gnu.org/licenses/lgpl.html">GNU Lesser General Public License</a> or later as
-published by the Free Software Foundation.
+<li><a href="#org0a3946b">2. !Project deprecated!</a></li>
+<li><a href="#org74c9861">3. Introduction</a>
+<ul>
+<li><a href="#orge8b459e">3.1. Screenshots</a></li>
+</ul>
 </li>
-
-<li>Program author:
-<ul class="org-ul">
-<li>Svjatoslav Agejenko
+<li><a href="#orga9dfaee">4. Installation</a></li>
+<li><a href="#orgefa2f79">5. Fifth distribution directory tree description</a></li>
+<li><a href="#org751040b">6. Requirements</a>
+<ul>
+<li><a href="#org32f0917">6.1. Software</a></li>
+<li><a href="#orgd6ecfe1">6.2. Hardware</a></li>
+</ul>
 </li>
-<li>Homepage: <a href="http://svjatoslav.eu">http://svjatoslav.eu</a>
+<li><a href="#orgeb3cbc2">7. Numbers representation within Fifth</a></li>
+<li><a href="#orga8a8f37">8. Disk file map, and it's data structures</a>
+<ul>
+<li><a href="#org4eb67fc">8.1. Disk allocation</a></li>
+<li><a href="#org5fcae51">8.2. FAT entry format:</a></li>
+<li><a href="#org811dc5b">8.3. File entry format</a></li>
+</ul>
 </li>
-<li>Email: <a href="mailto://svjatoslav@svjatoslav.eu">mailto://svjatoslav@svjatoslav.eu</a>
+<li><a href="#orga49dca9">9. Core architecture</a>
+<ul>
+<li><a href="#org75e80d5">9.1. Dictionary entry format</a></li>
+<li><a href="#org12381ef">9.2. Possible module types</a></li>
+<li><a href="#org33be039">9.3. Memory map</a></li>
+</ul>
 </li>
+<li><a href="#org81fd544">10. Dynamically loadable modules</a>
+<ul>
+<li><a href="#org79d1c84">10.1. Keyboard driver</a></li>
+<li><a href="#org99b4378">10.2. Mouse driver</a></li>
+<li><a href="#org0aa9e1f">10.3. 2D graphic library</a></li>
+<li><a href="#orgff6cdef">10.4. Trigonometry functions</a>
+<ul>
+<li><a href="#org868f7c6">10.4.1. sin ( a &#x2013; result )</a></li>
+<li><a href="#orgc3f161e">10.4.2. cos ( a &#x2013; result )</a></li>
 </ul>
 </li>
-
-<li><a href="http://www.svjatoslav.eu/programs.jsp">other applications hosted at svjatoslav.eu</a>
+</ul>
 </li>
 </ul>
+</div>
+</div>
 
-<div id="outline-container-sec-1" class="outline-2">
-<h2 id="sec-1"><span class="section-number-2">1</span> !Project deprecated!</h2>
+<div id="outline-container-orgdd8d5a0" class="outline-2">
+<h2 id="orgdd8d5a0"><span class="section-number-2">1.</span> General</h2>
 <div class="outline-text-2" id="text-1">
+<ul class="org-ul">
+<li>This program is free software: released under Creative Commons Zero
+(CC0) license</li>
+
+<li>Program author:
+<ul class="org-ul">
+<li>Svjatoslav Agejenko</li>
+<li>Homepage: <a href="https://svjatoslav.eu">https://svjatoslav.eu</a></li>
+<li>Email: <a href="mailto://svjatoslav@svjatoslav.eu">mailto://svjatoslav@svjatoslav.eu</a></li>
+</ul></li>
+
+<li><a href="https://www.svjatoslav.eu/projects/">Other software projects hosted at svjatoslav.eu</a></li>
+</ul>
+</div>
+
+<div id="outline-container-org11b4b95" class="outline-3">
+<h3 id="org11b4b95"><span class="section-number-3">1.1.</span> Source code</h3>
+<div class="outline-text-3" id="text-1-1">
+<ul class="org-ul">
+<li><a href="https://www2.svjatoslav.eu/gitweb/?p=fifth.git;a=snapshot;h=HEAD;sf=tgz">Download latest snapshot in TAR GZ format</a></li>
+
+<li><a href="https://www2.svjatoslav.eu/gitweb/?p=fifth.git;a=summary">Browse Git repository online</a></li>
+
+<li><p>
+Clone Git repository using command:
+</p>
+<pre class="example">
+git clone https://www2.svjatoslav.eu/git/fifth.git
+</pre></li>
+</ul>
+</div>
+</div>
+</div>
+
+<div id="outline-container-org0a3946b" class="outline-2">
+<h2 id="org0a3946b"><span class="section-number-2">2.</span> !Project deprecated!</h2>
+<div class="outline-text-2" id="text-2">
 <p>
 Current implementation does not support object oriented
 programming. While working on Fifth I got lots of cool new ideas that
@@ -258,7 +301,7 @@ require reimplementation of everything.
 
 <p>
 Currently I try to implement those new ideas in the project called
-<a href="http://www2.svjatoslav.eu/gitbrowse/sixth/doc/index.html">Sixth</a>
+<a href="https://www3.svjatoslav.eu/projects/sixth/">Sixth</a>.
 </p>
 
 <p>
@@ -267,315 +310,329 @@ operating system.
 </p>
 </div>
 </div>
-<div id="outline-container-sec-2" class="outline-2">
-<h2 id="sec-2"><span class="section-number-2">2</span> Introduction</h2>
-<div class="outline-text-2" id="text-2">
+<div id="outline-container-org74c9861" class="outline-2">
+<h2 id="org74c9861"><span class="section-number-2">3.</span> Introduction</h2>
+<div class="outline-text-2" id="text-3">
 <p>
-Fifth is programming lanquage &amp; operating system, running on <i>virtual
-CPU</i>, with custom instruction set. It is much like Charles Chunk
-Moore's Forth, it also uses stack architecture, and many commands are
-similar. Basically I got familiar with concepts of Forth, and being
-inspired created my own system.
+Fifth is a combination of:
 </p>
-
 <ul class="org-ul">
-<li><a href="5TH_ET.txt">Example Fifth source file - text editor</a>
-</li>
+<li><a href="language.html#ID-da7fff9b-0b67-4843-828a-52a404d7f401">Programming language</a> (inspired by Forth).</li>
+<li>Operating system.</li>
+<li><a href="virtual machine.html#ID-9b251eb9-aff6-4025-94bf-25e89e26d54a">Virtual machine</a> with custom instruction set.</li>
 </ul>
 </div>
-<div id="outline-container-sec-2-1" class="outline-3">
-<h3 id="sec-2-1"><span class="section-number-3">2.1</span> screenshots</h3>
-<div class="outline-text-3" id="text-2-1">
-<ul class="org-ul">
-<li><img src="screenshots/start.png" class="img-responsive" alt="start.png">
-<ul class="org-ul">
-<li>Startup screen diplaying Fifth logo and full file list.
-</li>
-</ul>
-</li>
 
-<li><img src="screenshots/dictionary.png" class="img-responsive" alt="dictionary.png">
-<ul class="org-ul">
-<li>Sample words defined. Most of the words are commands that can be
-executed interactively from command line or from file. When
-executed they can be selectively compiled or interpreted.
-</li>
-</ul>
-</li>
+<div id="outline-container-orge8b459e" class="outline-3">
+<h3 id="orge8b459e"><span class="section-number-3">3.1.</span> Screenshots</h3>
+<div class="outline-text-3" id="text-3-1">
 
-<li><img src="screenshots/text editor.png" class="img-responsive" alt="text editor.png">
-<ul class="org-ul">
-<li>Built in text editor.
-</li>
-</ul>
-</li>
-</ul>
+<div id="org76cf04c" class="figure">
+<p><img src="screenshots/start.png" alt="start.png" />
+</p>
 </div>
+
+<p>
+Startup screen diplaying Fifth logo and full file list.
+</p>
+
+
+<div id="org7579242" class="figure">
+<p><img src="screenshots/dictionary.png" alt="dictionary.png" />
+</p>
 </div>
+
+<p>
+Sample words defined. Most of the words are commands that can be
+executed interactively from the command line or from a file. When
+executed, they can be selectively compiled or interpreted.
+</p>
+
+
+
+<div id="org17f3e64" class="figure">
+<p><img src="screenshots/text editor.png" alt="text editor.png" />
+</p>
 </div>
 
-<div id="outline-container-sec-3" class="outline-2">
-<h2 id="sec-3"><span class="section-number-2">3</span> Installation</h2>
-<div class="outline-text-2" id="text-3">
+<p>
+Built in text editor.
+</p>
+</div>
+</div>
+</div>
+
+<div id="outline-container-orga9dfaee" class="outline-2">
+<h2 id="orga9dfaee"><span class="section-number-2">4.</span> Installation</h2>
+<div class="outline-text-2" id="text-4">
 <p>
 Just unpack all files, witout altering original directory structure,
-somewhere in your hard disk. For example: C:\MISC\FIFTH\&#x2026;.  To run
-fifth you need minimally just 2 files.  emulator itself ( EMULATOR.EXE
-or EMULATOR.COM ), and virtual disk file ( DISK.RAW ).
+somewhere in your hard disk. For example:
+</p>
+
+<pre class="example">
+C:\MISC\FIFTH\
+</pre>
+
+
+<p>
+To run fifth you need minimally just 2 files:
 </p>
+<dl class="org-dl">
+<dt>EMULATOR.COM</dt><dd>Virtual CPU emulator</dd>
+<dt>DISK.RAW</dt><dd>Virtual disk file</dd>
+</dl>
 
 <p>
-Read more about <i>distribution directory layout</i>
+For more information, please refer to <a href="#orgefa2f79">Fifth distribution directory
+tree description</a>.
 </p>
 </div>
 </div>
-<div id="outline-container-sec-4" class="outline-2">
-<h2 id="sec-4"><span class="section-number-2">4</span> Fifth distribution directory tree description</h2>
-<div class="outline-text-2" id="text-4">
+
+<div id="outline-container-orgefa2f79" class="outline-2">
+<h2 id="orgefa2f79"><span class="section-number-2">5.</span> Fifth distribution directory tree description</h2>
+<div class="outline-text-2" id="text-5">
 <p>
 After downloading and unpacking the ZIP file you shoud get directory
 tree similar to this:
 </p>
 
 <p class="verse">
-[DOC]                   - Fifth documentation<br >
-&#xa0;&#xa0;[commands]            - documentation on Fifth built-in commands<br >
-&#xa0;&#xa0;[modules]             - documentation on additional commands, realized as loadable modules<br >
-&#xa0;&#xa0;[shots]               - Fifth screenshots<br >
-<br >
-[imageFile]             - files contained within 'disk.raw', just an extracted form.<br >
-<br >
-[source]                - source files<br >
-&#xa0;&#xa0;[emulator]            - emulator source<br >
-&#xa0;&#xa0;[util]                - utilites<br >
-<br >
-disk.raw                - Virtual disk file, has filesystem inside.<br >
-emulator.com            - main executable.<br >
+<b>DOC</b>                   - Fifth documentation<br />
+&#xa0;&#xa0;<b>commands</b>            - documentation on Fifth built-in commands<br />
+&#xa0;&#xa0;<b>modules</b>             - documentation on additional commands, realized as loadable modules<br />
+&#xa0;&#xa0;<b>shots</b>               - Fifth screenshots<br />
+<br />
+<b>imageFile</b>             - files contained within 'disk.raw', just an extracted form.<br />
+<br />
+<b>source</b>                - source files<br />
+&#xa0;&#xa0;<b>emulator</b>            - emulator source<br />
+&#xa0;&#xa0;<b>util</b>                - utilites<br />
+<br />
+<b>disk.raw</b>                - Virtual disk file, has filesystem inside.<br />
+<b>emulator.com</b>            - main executable.<br />
 </p>
 </div>
 </div>
 
-<div id="outline-container-sec-5" class="outline-2">
-<h2 id="sec-5"><span class="section-number-2">5</span> Software/Hardware/Human requirements</h2>
-<div class="outline-text-2" id="text-5">
-</div><div id="outline-container-sec-5-1" class="outline-3">
-<h3 id="sec-5-1"><span class="section-number-3">5.1</span> Software</h3>
-<div class="outline-text-3" id="text-5-1">
-<ul class="org-ul">
-<li>MS-DOS 6.22, with HIMEM.SYS loaded.
-</li>
-<li>Mouse driver if you have a mouse.
-</li>
-<li>Does work only when CPU is in real mode.
-</li>
-<li>To recompile ASM sources I used FASM (Flat Assembler).
-</li>
-<li>I ran QBasic utilities on QB 4.5 .
-</li>
-<li>VESA support by BIOS, or external driver (UNIVBE).
-</li>
-</ul>
-</div>
+<div id="outline-container-org751040b" class="outline-2">
+<h2 id="org751040b"><span class="section-number-2">6.</span> Requirements</h2>
+<div class="outline-text-2" id="text-6">
 </div>
-<div id="outline-container-sec-5-2" class="outline-3">
-<h3 id="sec-5-2"><span class="section-number-3">5.2</span> Hardware</h3>
-<div class="outline-text-3" id="text-5-2">
+<div id="outline-container-org32f0917" class="outline-3">
+<h3 id="org32f0917"><span class="section-number-3">6.1.</span> Software</h3>
+<div class="outline-text-3" id="text-6-1">
 <ul class="org-ul">
-<li>Minimum CPU 386.
-</li>
-<li>64 KB free RAM below 640KB,
-</li>
-<li>2 MB of free XMS.
-</li>
-<li>VESA compatible video card.
-</li>
+<li>MS-DOS 6.22 with HIMEM.SYS loaded.</li>
+<li>Mouse driver (optional, if you have a mouse).</li>
+<li>CPU is initialized into <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Unreal_mode">Unreal Mode</a> during operation.</li>
+<li>To recompile ASM sources, you can use FASM (Flat Assembler).</li>
+<li>To run Quick Basic utilities, use Microsoft Quick Basic 4.5.</li>
+<li>VESA support through BIOS or external driver (UNIVBE).</li>
 </ul>
 </div>
 </div>
-<div id="outline-container-sec-5-3" class="outline-3">
-<h3 id="sec-5-3"><span class="section-number-3">5.3</span> Human</h3>
-<div class="outline-text-3" id="text-5-3">
+
+<div id="outline-container-orgd6ecfe1" class="outline-3">
+<h3 id="orgd6ecfe1"><span class="section-number-3">6.2.</span> Hardware</h3>
+<div class="outline-text-3" id="text-6-2">
 <ul class="org-ul">
-<li>Beginner level Forth knowledge is recommended.
-</li>
-<li>Lots of enthusiasm.
-</li>
+<li>A minimum of a i386 CPU.</li>
+<li>64 KB of free RAM below 640KB.</li>
+<li>2 MB of free <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Extended_memory">extended memory</a>.</li>
+<li>A VESA-compatible video card.</li>
 </ul>
 </div>
 </div>
 </div>
-<div id="outline-container-sec-6" class="outline-2">
-<h2 id="sec-6"><span class="section-number-2">6</span> Numbers representation within Fifth</h2>
-<div class="outline-text-2" id="text-6">
 
-<figure>
-<p><a href="numbers.png"><img src="numbers.png" class="img-responsive" alt="numbers.png"></a>
+<div id="outline-container-orgeb3cbc2" class="outline-2">
+<h2 id="orgeb3cbc2"><span class="section-number-2">7.</span> Numbers representation within Fifth</h2>
+<div class="outline-text-2" id="text-7">
+<p>
+Because we are in full experimentation mode here (no regard for
+compatibility whatsoever), why not to try also alternative number
+representation ?
 </p>
-</figure>
 
 <p>
-Because I can define everything, starting from CPU, why not try also
-alternative and unique number representation ?
+Here alternative hexadecimal number representation format is devised:
+</p>
+
+
+<div id="org67795e4" class="figure">
+<p><a href="numbers.png"><img src="numbers.png" alt="numbers.png" /></a>
+</p>
+</div>
+
+<p>
+Essentially square is split into 4 triangles. Each triangle represents
+one bit.
+</p>
+
+<p>
+Fifth uses this hexadecimal format as primary throughout entire
+system.
 </p>
 
 <p>
-Fifth uses its hexdecimal number representation as primary. Numbers
-shape is formed by dividing a square into four parts. And manipulating
-their color (black or white).
+See also: <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Bibi-binary">Bibi-binary</a>.
 </p>
 </div>
 </div>
-<div id="outline-container-sec-7" class="outline-2">
-<h2 id="sec-7"><span class="section-number-2">7</span> Disk file map, and it's data structures</h2>
-<div class="outline-text-2" id="text-7">
+
+<div id="outline-container-orga8a8f37" class="outline-2">
+<h2 id="orga8a8f37"><span class="section-number-2">8.</span> Disk file map, and it's data structures</h2>
+<div class="outline-text-2" id="text-8">
 <p>
 Core and high-level boot code is stored outside of the filesystem to
 allow easy access to it, at early booting time, when filesystem is not
 yet initialized.
 </p>
 </div>
-<div id="outline-container-sec-7-1" class="outline-3">
-<h3 id="sec-7-1"><span class="section-number-3">7.1</span> disk allocation</h3>
-<div class="outline-text-3" id="text-7-1">
-<table class="table table-striped table-bordered table-hover table-condensed">
+<div id="outline-container-org4eb67fc" class="outline-3">
+<h3 id="org4eb67fc"><span class="section-number-3">8.1.</span> Disk allocation</h3>
+<div class="outline-text-3" id="text-8-1">
+<table border="2" cellspacing="0" cellpadding="6" rules="groups" frame="hsides">
 
 
 <colgroup>
-<col  class="left">
+<col  class="org-left" />
 
-<col  class="left">
+<col  class="org-left" />
 
-<col  class="left">
+<col  class="org-left" />
 </colgroup>
 <thead>
 <tr>
-<th scope="col" class="text-left">offset</th>
-<th scope="col" class="text-left">length</th>
-<th scope="col" class="text-left">description</th>
+<th scope="col" class="org-left">offset</th>
+<th scope="col" class="org-left">length</th>
+<th scope="col" class="org-left">description</th>
 </tr>
 </thead>
 <tbody>
 <tr>
-<td class="text-left">0</td>
-<td class="text-left">~4 Kb</td>
-<td class="text-left">Fifth core</td>
+<td class="org-left">0</td>
+<td class="org-left">~4 Kb</td>
+<td class="org-left">Fifth core</td>
 </tr>
 
 <tr>
-<td class="text-left">4 Kb</td>
-<td class="text-left">~32Kb</td>
-<td class="text-left">high-level boot code</td>
+<td class="org-left">4 Kb</td>
+<td class="org-left">~32 Kb</td>
+<td class="org-left">high-level boot code</td>
 </tr>
 
 <tr>
-<td class="text-left">37 Kb</td>
-<td class="text-left">~65Kb</td>
-<td class="text-left">FAT</td>
+<td class="org-left">37 Kb</td>
+<td class="org-left">~65 Kb</td>
+<td class="org-left">FAT</td>
 </tr>
 
 <tr>
-<td class="text-left">101Kb</td>
-<td class="text-left">~16MB</td>
-<td class="text-left">filesystem data area</td>
+<td class="org-left">101 Kb</td>
+<td class="org-left">~16 MB</td>
+<td class="org-left">filesystem data area</td>
 </tr>
 </tbody>
 </table>
 </div>
 </div>
-<div id="outline-container-sec-7-2" class="outline-3">
-<h3 id="sec-7-2"><span class="section-number-3">7.2</span> FAT entry format:</h3>
-<div class="outline-text-3" id="text-7-2">
-<table class="table table-striped table-bordered table-hover table-condensed">
+<div id="outline-container-org5fcae51" class="outline-3">
+<h3 id="org5fcae51"><span class="section-number-3">8.2.</span> FAT entry format:</h3>
+<div class="outline-text-3" id="text-8-2">
+<table border="2" cellspacing="0" cellpadding="6" rules="groups" frame="hsides">
 
 
 <colgroup>
-<col  class="right">
+<col  class="org-right" />
 
-<col  class="left">
+<col  class="org-left" />
 </colgroup>
 <thead>
 <tr>
-<th scope="col" class="text-right">code</th>
-<th scope="col" class="text-left">meaning</th>
+<th scope="col" class="org-right">code</th>
+<th scope="col" class="org-left">meaning</th>
 </tr>
 </thead>
 <tbody>
 <tr>
-<td class="text-right">-2</td>
-<td class="text-left">last sector</td>
+<td class="org-right">-2</td>
+<td class="org-left">last sector</td>
 </tr>
 
 <tr>
-<td class="text-right">-1</td>
-<td class="text-left">empty sector</td>
+<td class="org-right">-1</td>
+<td class="org-left">empty sector</td>
 </tr>
 
 <tr>
-<td class="text-right">0 --</td>
-<td class="text-left">.. pointer to next block</td>
+<td class="org-right">0 --</td>
+<td class="org-left">.. pointer to next block</td>
 </tr>
 </tbody>
 </table>
 </div>
 </div>
-<div id="outline-container-sec-7-3" class="outline-3">
-<h3 id="sec-7-3"><span class="section-number-3">7.3</span> file entry format</h3>
-<div class="outline-text-3" id="text-7-3">
-<table class="table table-striped table-bordered table-hover table-condensed">
+<div id="outline-container-org811dc5b" class="outline-3">
+<h3 id="org811dc5b"><span class="section-number-3">8.3.</span> File entry format</h3>
+<div class="outline-text-3" id="text-8-3">
+<table border="2" cellspacing="0" cellpadding="6" rules="groups" frame="hsides">
 
 
 <colgroup>
-<col  class="right">
+<col  class="org-right" />
 
-<col  class="right">
+<col  class="org-right" />
 
-<col  class="left">
+<col  class="org-left" />
 </colgroup>
 <thead>
 <tr>
-<th scope="col" class="text-right">offset</th>
-<th scope="col" class="text-right">length</th>
-<th scope="col" class="text-left">description</th>
+<th scope="col" class="org-right">offset</th>
+<th scope="col" class="org-right">length</th>
+<th scope="col" class="org-left">description</th>
 </tr>
 </thead>
 <tbody>
 <tr>
-<td class="text-right">0</td>
-<td class="text-right">4</td>
-<td class="text-left">extension</td>
+<td class="org-right">0</td>
+<td class="org-right">4</td>
+<td class="org-left">extension</td>
 </tr>
 
 <tr>
-<td class="text-right">4</td>
-<td class="text-right">16</td>
-<td class="text-left">name</td>
+<td class="org-right">4</td>
+<td class="org-right">16</td>
+<td class="org-left">name</td>
 </tr>
 
 <tr>
-<td class="text-right">20</td>
-<td class="text-right">4</td>
-<td class="text-left">entry point</td>
+<td class="org-right">20</td>
+<td class="org-right">4</td>
+<td class="org-left">entry point</td>
 </tr>
 
 <tr>
-<td class="text-right">24</td>
-<td class="text-right">4</td>
-<td class="text-left">size</td>
+<td class="org-right">24</td>
+<td class="org-right">4</td>
+<td class="org-left">size</td>
 </tr>
 
 <tr>
-<td class="text-right">28</td>
-<td class="text-right">4</td>
-<td class="text-left">last modification time</td>
+<td class="org-right">28</td>
+<td class="org-right">4</td>
+<td class="org-left">last modification time</td>
 </tr>
 </tbody>
 </table>
 </div>
 </div>
 </div>
-<div id="outline-container-sec-8" class="outline-2">
-<h2 id="sec-8"><span class="section-number-2">8</span> Core architecture</h2>
-<div class="outline-text-2" id="text-8">
+<div id="outline-container-orga49dca9" class="outline-2">
+<h2 id="orga49dca9"><span class="section-number-2">9.</span> Core architecture</h2>
+<div class="outline-text-2" id="text-9">
 <p>
 Fifth core is simply some amount of already compiled into machine code
 and linked together modules (entries in other words). In compilation
@@ -587,64 +644,64 @@ dictionary space only. Random word can be removed from dictionary at
 any time. Currently dictionary can contain at most 1000 entries.
 </p>
 </div>
-<div id="outline-container-sec-8-1" class="outline-3">
-<h3 id="sec-8-1"><span class="section-number-3">8.1</span> Dictionary entry format</h3>
-<div class="outline-text-3" id="text-8-1">
-<table class="table table-striped table-bordered table-hover table-condensed">
+<div id="outline-container-org75e80d5" class="outline-3">
+<h3 id="org75e80d5"><span class="section-number-3">9.1.</span> Dictionary entry format</h3>
+<div class="outline-text-3" id="text-9-1">
+<table border="2" cellspacing="0" cellpadding="6" rules="groups" frame="hsides">
 
 
 <colgroup>
-<col  class="right">
+<col  class="org-right" />
 
-<col  class="right">
+<col  class="org-right" />
 
-<col  class="left">
+<col  class="org-left" />
 </colgroup>
 <thead>
 <tr>
-<th scope="col" class="text-right">offset</th>
-<th scope="col" class="text-right">length</th>
-<th scope="col" class="text-left">description</th>
+<th scope="col" class="org-right">offset</th>
+<th scope="col" class="org-right">length</th>
+<th scope="col" class="org-left">description</th>
 </tr>
 </thead>
 <tbody>
 <tr>
-<td class="text-right">0</td>
-<td class="text-right">4</td>
-<td class="text-left">0 &amp;lt; previous entry</td>
+<td class="org-right">0</td>
+<td class="org-right">4</td>
+<td class="org-left">0 &amp;lt; previous entry</td>
 </tr>
 
 <tr>
-<td class="text-right">&#xa0;</td>
-<td class="text-right">&#xa0;</td>
-<td class="text-left">0 = last</td>
+<td class="org-right">&#xa0;</td>
+<td class="org-right">&#xa0;</td>
+<td class="org-left">0 = last</td>
 </tr>
 
 <tr>
-<td class="text-right">&#xa0;</td>
-<td class="text-right">&#xa0;</td>
-<td class="text-left">-1 = empty</td>
+<td class="org-right">&#xa0;</td>
+<td class="org-right">&#xa0;</td>
+<td class="org-left">-1 = empty</td>
 </tr>
 </tbody>
 <tbody>
 <tr>
-<td class="text-right">4</td>
-<td class="text-right">15</td>
-<td class="text-left">module name string</td>
+<td class="org-right">4</td>
+<td class="org-right">15</td>
+<td class="org-left">module name string</td>
 </tr>
 </tbody>
 <tbody>
 <tr>
-<td class="text-right">19</td>
-<td class="text-right">1</td>
-<td class="text-left">entry type</td>
+<td class="org-right">19</td>
+<td class="org-right">1</td>
+<td class="org-left">entry type</td>
 </tr>
 </tbody>
 <tbody>
 <tr>
-<td class="text-right">20</td>
-<td class="text-right">4</td>
-<td class="text-left">entry data</td>
+<td class="org-right">20</td>
+<td class="org-right">4</td>
+<td class="org-left">entry data</td>
 </tr>
 </tbody>
 </table>
@@ -656,1098 +713,236 @@ run through headers backwards and find needed entry.
 </p>
 </div>
 </div>
-<div id="outline-container-sec-8-2" class="outline-3">
-<h3 id="sec-8-2"><span class="section-number-3">8.2</span> Possible module types</h3>
-<div class="outline-text-3" id="text-8-2">
-<table class="table table-striped table-bordered table-hover table-condensed">
+<div id="outline-container-org12381ef" class="outline-3">
+<h3 id="org12381ef"><span class="section-number-3">9.2.</span> Possible module types</h3>
+<div class="outline-text-3" id="text-9-2">
+<table border="2" cellspacing="0" cellpadding="6" rules="groups" frame="hsides">
 
 
 <colgroup>
-<col  class="right">
+<col  class="org-right" />
 
-<col  class="left">
+<col  class="org-left" />
 
-<col  class="left">
+<col  class="org-left" />
 </colgroup>
 <thead>
 <tr>
-<th scope="col" class="text-right">type</th>
-<th scope="col" class="text-left">description</th>
-<th scope="col" class="text-left">"execute" action</th>
+<th scope="col" class="org-right">type</th>
+<th scope="col" class="org-left">description</th>
+<th scope="col" class="org-left">"execute" action</th>
 </tr>
 </thead>
 <tbody>
 <tr>
-<td class="text-right">0</td>
-<td class="text-left">data</td>
-<td class="text-left">compile "num" instruction</td>
+<td class="org-right">0</td>
+<td class="org-left">data</td>
+<td class="org-left">compile "num" instruction</td>
 </tr>
 
 <tr>
-<td class="text-right">&#xa0;</td>
-<td class="text-left">&#xa0;</td>
-<td class="text-left">with address to module</td>
+<td class="org-right">&#xa0;</td>
+<td class="org-left">&#xa0;</td>
+<td class="org-left">with address to module</td>
 </tr>
 </tbody>
 <tbody>
 <tr>
-<td class="text-right">1</td>
-<td class="text-left">submodule</td>
-<td class="text-left">compile "call" instruction</td>
+<td class="org-right">1</td>
+<td class="org-left">submodule</td>
+<td class="org-left">compile "call" instruction</td>
 </tr>
 
 <tr>
-<td class="text-right">&#xa0;</td>
-<td class="text-left">&#xa0;</td>
-<td class="text-left">with address to module</td>
+<td class="org-right">&#xa0;</td>
+<td class="org-left">&#xa0;</td>
+<td class="org-left">with address to module</td>
 </tr>
 </tbody>
 <tbody>
 <tr>
-<td class="text-right">2</td>
-<td class="text-left">imm. submodule</td>
-<td class="text-left">immediately call to module</td>
+<td class="org-right">2</td>
+<td class="org-left">imm. submodule</td>
+<td class="org-left">immediately call to module</td>
 </tr>
 </tbody>
 </table>
 </div>
 </div>
-<div id="outline-container-sec-8-3" class="outline-3">
-<h3 id="sec-8-3"><span class="section-number-3">8.3</span> Memory map (average)</h3>
-<div class="outline-text-3" id="text-8-3">
-<table class="table table-striped table-bordered table-hover table-condensed">
+<div id="outline-container-org33be039" class="outline-3">
+<h3 id="org33be039"><span class="section-number-3">9.3.</span> Memory map</h3>
+<div class="outline-text-3" id="text-9-3">
+<table border="2" cellspacing="0" cellpadding="6" rules="groups" frame="hsides">
 
 
 <colgroup>
-<col  class="right">
+<col  class="org-right" />
 
-<col  class="left">
+<col  class="org-left" />
 
-<col  class="left">
+<col  class="org-left" />
 </colgroup>
 <thead>
 <tr>
-<th scope="col" class="text-right">&lt;loc&gt;</th>
-<th scope="col" class="text-left">&lt;size&gt;</th>
-<th scope="col" class="text-left">&lt;desc&gt;</th>
+<th scope="col" class="org-right">location</th>
+<th scope="col" class="org-left">size</th>
+<th scope="col" class="org-left">description</th>
 </tr>
 </thead>
 <tbody>
 <tr>
-<td class="text-right">0</td>
-<td class="text-left">~4096</td>
-<td class="text-left">core</td>
+<td class="org-right">0</td>
+<td class="org-left">~4096</td>
+<td class="org-left">core</td>
 </tr>
 
 <tr>
-<td class="text-right">1500000</td>
-<td class="text-left">~32000</td>
-<td class="text-left">highlevel Fifth boot code</td>
+<td class="org-right">1500000</td>
+<td class="org-left">~32000</td>
+<td class="org-left">highlevel Fifth boot code</td>
 </tr>
 
 <tr>
-<td class="text-right">200000h</td>
-<td class="text-left">&#xa0;</td>
-<td class="text-left">core startup messages area</td>
+<td class="org-right">200000h</td>
+<td class="org-left">&#xa0;</td>
+<td class="org-left">core startup messages area</td>
 </tr>
 
 <tr>
-<td class="text-right">5200000</td>
-<td class="text-left">&#xa0;</td>
-<td class="text-left">end of dynamic memory space</td>
+<td class="org-right">5200000</td>
+<td class="org-left">&#xa0;</td>
+<td class="org-left">end of dynamic memory space</td>
 </tr>
 </tbody>
 </table>
 </div>
 </div>
 </div>
-<div id="outline-container-sec-9" class="outline-2">
-<h2 id="sec-9"><span class="section-number-2">9</span> Virtual machine</h2>
-<div class="outline-text-2" id="text-9">
-<p>
-Using CPU emulator slows it down but I shouldn't now think too mutch
-about, and waste my time on batteling with problems whitch results on
-complex design of PC hardware. Also it allows me to use existing DOS
-and resident drivers services in real mode. So I don't need to deal
-with hardware too mutch. It also allows me to use all free XMS for
-flat code &amp; data storage.
-</p>
-
-<p>
-Current emulator emulates 1 CPU. It has 2 stacks, ~50 instructions,
-and 4GB flat address space (theoretically).  I'm not sure that DOS
-6.22 that I currently prefer can handle more than 64 MB of RAM. While
-I tried to keep instructionset simple, I was forced to put in lot of
-complex instructions to make it's performance acceptable on
-emulator. On actual silicon ~20 instructions is enaugh (I think).
-</p>
-
-<p>
-Maybe one day similar system will run directly on custom silicon chip :)
-</p>
-
-
-<p>
-CPU has following registers:
-</p>
-<table class="table table-striped table-bordered table-hover table-condensed">
-
-
-<colgroup>
-<col  class="left">
-
-<col  class="left">
-</colgroup>
-<tbody>
-<tr>
-<td class="text-left">IP</td>
-<td class="text-left">instruction pointer</td>
-</tr>
-
-<tr>
-<td class="text-left">DSP</td>
-<td class="text-left">data stack pointer</td>
-</tr>
-
-<tr>
-<td class="text-left">RSP</td>
-<td class="text-left">return stack pointer</td>
-</tr>
-</tbody>
-</table>
-
-<p>
-Virtual CPU, commands (most of them are avaiable as ordinary commands
-in programming lanquage):
-</p>
-
-<p class="verse">
-<br >
-code        mnemonic        description<br >
-<br >
-0        nop                        does notheing<br >
-1        halt                halt CPU ( return to DOS on emulator )<br >
-<br >
-2        kbd@                ( &#x2013; c ) read scancode of pressed or released key.<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Returns 0, if no data avaiable.<br >
-3        num &lt;dword&gt;        ( &#x2013; n ) put immidiate number into datastack<br >
-<br >
-4        jmp &lt;dword&gt;        jump to specified code<br >
-5        call &lt;dword&gt;jump to specified code, save return address to<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;return stack.<br >
-<br >
-6        1+                        ( n &#x2013; n+1 )<br >
-7        1-                        ( n &#x2013; n-1 )<br >
-<br >
-8        dup                        ( n &#x2013; n n ) duplicate top of data stack<br >
-9        drop                ( n &#x2013; ) drop last element in data stack<br >
-<br >
-10        if &lt;dword&gt;        ( n &#x2013; ) jump to addr if top element was 0<br >
-11        ret                        jump to code, specified in return stack.<br >
-<br >
-12        c@                        ( addr &#x2013; n ) read byte from memory at specified address<br >
-13        c!                        ( n addr &#x2013; ) store byte to specified memory<br >
-<br >
-14        push                ( DSTK -&gt; RSTK ) move top of datastack to returnstack<br >
-15        pop                        ( RSTK -&gt; DSTK ) move top of returnstack to datastack<br >
-<br >
-16        &lt;unused&gt;<br >
-17        rot                        ( n1 n2 n3 &#x2013; n2 n3 n1) rotate stack elements<br >
-<br >
-18        disk@                ( FromDiskSect ToMem &#x2013; ) read 1KB from disk into RAM<br >
-19        disk!                ( FromMem ToDiskSect &#x2013; ) write 1KB to disk<br >
-<br >
-20        @                        ( addr &#x2013; n ) read 32 bit number from memory<br >
-21        !                        ( n addr &#x2013; ) store 32 bit number to memory<br >
-<br >
-22        over                ( n1 n2 &#x2013; n1 n2 n1 ) self explaining &#x2026;<br >
-23        swap                ( n1 n2 &#x2013; n2 n1 ) -,,-<br >
-<br >
-24        +                        ( n1 n2 &#x2013; n1+n2 ) -,,-<br >
-25        -                        ( n1 n2 &#x2013; n1-n2 ) -,,-<br >
-<br >
-26        *                        ( n1 n2 &#x2013; n1*n2 ) -,,-<br >
-27        /                        ( n1 n2 &#x2013; n1/n2 ) -,,-<br >
-<br >
-28        &gt;                        ( n1 n2 &#x2013; result ) is true when n1 &gt; n2<br >
-29        &lt;                        ( n1 n2 &#x2013; result ) is true when n1 &lt; n2<br >
-<br >
-30        not                        ( n1 &#x2013; not_n1 ) logical not<br >
-31        i                        ( &#x2013; n ) copies top of return stack into datastack<br >
-<br >
-32        cprt@                ( addr &#x2013; n ) read one byte from hardware port<br >
-33        cprt!                ( n addr &#x2013; ) store one byte to hardware port<br >
-<br >
-34        i2                        ( &#x2013; n ) like "i" but takes socond top stack element.<br >
-35        i3                        ( &#x2013; n ) like "i" but takes third top stack element.<br >
-<br >
-36        shl                        ( n amount &#x2013; n ) left bit shift<br >
-37        shr                        ( n amount &#x2013; n ) right bit shift<br >
-<br >
-38        or                        ( n1 n2 &#x2013; n ) logical or<br >
-39        xor                        ( n1 n2 &#x2013; n ) exclusive logical or<br >
-<br >
-40        vidmap                ( addr &#x2013; ) copy memory from "addr" to video memory.<br >
-<br >
-41        mouse@                ( &#x2013; x y button ) read mouse coordinates &amp; buttons<br >
-<br >
-42        vidput                ( addr1 addr2 x y &#x2013; ) put image1 into image2, at<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;location x, y. Does clipping, so part of a big image<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;can be mapped into smaller one.<br >
-<br >
-43        cmove                ( addr1 addr2 amount ) move memory from addr1 to addr2<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;if addr1 is greater than addr2 then count address<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;foward while moving, elseway starts from end and<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;counts backwards, so no data loss will occure on<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;overlapping.<br >
-<br >
-44        cfill                ( c addr amount &#x2013; ) fill memory starting at "addr"<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;with "c" bytes.<br >
-<br >
-45        tvidput         ( addr1 addr2 x y &#x2013; ) same as "vidput" but treats<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;color 255 in source image as transparent.<br >
-<br >
-46        depth                ( &#x2013; depth ) returns current depth of data stack.<br >
-<br >
-47        charput         ( colorfg colorbg addrsrc addrdest x y )<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;draw character to image buffer located at "addrdest"<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;to specified x &amp; y location. Decodes 8 bytes from<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;source to bits, used to draw character.<br >
-</p>
-</div>
-</div>
-
-<div id="outline-container-sec-10" class="outline-2">
-<h2 id="sec-10"><span class="section-number-2">10</span> Fifth source format</h2>
+<div id="outline-container-org81fd544" class="outline-2">
+<h2 id="org81fd544"><span class="section-number-2">10.</span> Dynamically loadable modules</h2>
 <div class="outline-text-2" id="text-10">
-<p>
-Fifth uses a different character table and codes than ASCII (still
-almost similar). I call it FSCII (Fifth Standard Code for Information
-Interchange) for example space character is not 32 but 255 instead.  I
-plan to use mainly HEX numbers, and create new characters to represent
-numeric values. So typical nemric characters "0123&#x2026;"  is treated
-like ordinary letters.
-</p>
 </div>
-<div id="outline-container-sec-10-1" class="outline-3">
-<h3 id="sec-10-1"><span class="section-number-3">10.1</span> FSCII</h3>
+<div id="outline-container-org79d1c84" class="outline-3">
+<h3 id="org79d1c84"><span class="section-number-3">10.1.</span> Keyboard driver</h3>
 <div class="outline-text-3" id="text-10-1">
-<table class="table table-striped table-bordered table-hover table-condensed">
-
-
-<colgroup>
-<col  class="right">
-
-<col  class="left">
-
-<col  class="left">
-</colgroup>
-<thead>
-<tr>
-<th scope="col" class="text-right">DEC</th>
-<th scope="col" class="text-left">HEX</th>
-<th scope="col" class="text-left">function</th>
-</tr>
-</thead>
-<tbody>
-<tr>
-<td class="text-right">0 - 15</td>
-<td class="text-left">0 - F</td>
-<td class="text-left">HEX numbers</td>
-</tr>
-
-<tr>
-<td class="text-right">252</td>
-<td class="text-left">FC</td>
-<td class="text-left">backspace</td>
-</tr>
-
-<tr>
-<td class="text-right">253</td>
-<td class="text-left">FD</td>
-<td class="text-left">tabulator (TAB)</td>
-</tr>
-
-<tr>
-<td class="text-right">254</td>
-<td class="text-left">FE</td>
-<td class="text-left">carriage return (CR)</td>
-</tr>
-
-<tr>
-<td class="text-right">255</td>
-<td class="text-left">FF</td>
-<td class="text-left">space</td>
-</tr>
-
-<tr>
-<td class="text-right">else</td>
-<td class="text-left">&#xa0;</td>
-<td class="text-left">ordinary characters, same as in ASCII.</td>
-</tr>
-</tbody>
-</table>
-</div>
-</div>
-</div>
-<div id="outline-container-sec-11" class="outline-2">
-<h2 id="sec-11"><span class="section-number-2">11</span> Fifth commands</h2>
-<div class="outline-text-2" id="text-11">
-</div><div id="outline-container-sec-11-1" class="outline-3">
-<h3 id="sec-11-1"><span class="section-number-3">11.1</span> Compilation &amp; miscellaneous</h3>
-<div class="outline-text-3" id="text-11-1">
 <p class="verse">
-init    module  ( &#x2013; )<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;First module, control is passed to on startup. Contains<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;initialization routines. Also it is the last core module.<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;All new modules on top of it comes as result of executing<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;external source files.<br >
-<br >
-head &lt;name&gt;     ( &#x2013; )  compiles new dictionary entry without specifying<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;new module type.<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: head myentry<br >
-<br >
-: &lt;name&gt;        ( &#x2013; )  creates new code module<br >
-;               ( &#x2013; )  ends module (immideate)<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: : hello ." hi there" ;<br >
-<br >
-const &lt;name&gt;    ( n &#x2013; ) defines new constant.<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: 2147483647 const max<br >
-<br >
-:i &lt;name&gt;       ( &#x2013; ) same as ":" but this module will be executed<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;immideately even in compile mode.<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: :i ( 41 scan ;<br >
-<br >
-create &lt;name&gt;   ( &#x2013; ) same as "head" , but specify module type as data.<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: create LotoResults 5 , 13 , 52 , 12 , 11 , 3 ,<br >
-<br >
-allot           ( n &#x2013; ) allocate n bytes in dictionary.<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: create MyArray 100 allot<br >
-<br >
-" &lt;string&gt;"     ( &#x2013; ) compile string and its size into core.<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: create Mystring " This is it's contects"<br >
-<br >
-str &lt;name&gt; &lt;string&gt;" ( &#x2013; ) just shorter way for defining strings.<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: str Mystring This is it's contenc"<br >
-<br >
-var &lt;name&gt;      ( &#x2013; ) define new 32 bit variable.<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: var result<br >
-<br >
-' &lt;module&gt;      ( &#x2013; n ) return memory address of given entry.<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: ' init<br >
-<br >
-forget &lt;name&gt;   ( &#x2013; ) erases from RAM given entry and all entries what was<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;defined after it.<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: forget myprog<br >
-<br >
-[               ( &#x2013; )  set interpret mode (immideate)<br >
-]               ( n &#x2013; ) set compile mode and compile top stack element<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;in as literal. Together [ &#x2026;. ] cobination provides good<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;way to compute some values only once, at compile time,<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;rather than every time while program is running.<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: : calculate - [ 4 MyConst1 + MyConst2 * ] ;<br >
-<br >
-defer &lt;name&gt;    ( &#x2013; ) creates new module, with jump instruction.<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Later address where to jump can be modified by "is" command.<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;This provides method of foward referencing. So you can use<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;modules what not jet exist.<br >
-is              ( address1 address2 &#x2013; ) address1 - where to jump, address2 -<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;address of module created by defer command.<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex:     defer dispver<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;: run dispver ." running &#x2026;" ;<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#x2026; whatever &#x2026;<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;: (dispver ." Version 9.99 " ;<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;' (dispver ' dispver is<br >
-<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Now if I type "run" on the screen appears:<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Version 9.99 running &#x2026;<br >
-<br >
-asc &lt;char&gt;      ( &#x2013; ) reads char ascii code and treats it as literal.<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;(immideate)<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: : BreakLine 30 do asc - emit loop ;<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;same as:<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;: BreakLine 30 do    45 emit loop ;<br >
-<br >
-dyninc          ( handle &#x2013; ) execute code in dynamic memory handle.<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;automatically deallocates it when done.<br >
-<br >
-include         ( filenumber &#x2013; ) execute code in specified file.<br >
-<br >
-words           ( &#x2013; ) display existing blocks in core.<br >
-<br >
-bye             ( &#x2013; ) exit from Fifth<br >
-<br >
-fkey            ( &#x2013; c )<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Read one byte from input stream.<br >
-<br >
-sadd            ( c addr &#x2013; )<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Add one byte "c" to string located at "addr" and updates<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;string length.<br >
-<br >
-scan            ( c &#x2013; )<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Read input stream and store it to  pad   until it finds  c  .<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;It ignores all "c" bytes until it finds any non "c" byte.<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;in other words:<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;c  is:  "<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;input stream:  """"This is test !"aoeu idh<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;result:  This is test !<br >
-<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Is useful for breaking text lines into words.<br >
-<br >
-skey            ( &#x2013; c )<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;So called safe "fkey". Reads data from input stream<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;but converts characters with ASCII codes: 9 13 10<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;to spaces.<br >
-<br >
-str=str?        ( adr1 adr2 &#x2013; result )<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Compares string at "adr1" with string at "adr2", returns<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;true flag if they are equal or false if they are not.<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;true = -1<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;false = 0<br >
-<br >
-find            ( &#x2013; addr )<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Searches whole dictionary for word in "pad". If found,<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;returns it address, if not, returns 0.<br >
-<br >
-execute         ( &#x2013; )<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Execute word located in "pad". Depending on "mode".<br >
-<br >
-dta             ( addr &#x2013; DataAddr )<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Calculates address of dictionary entry data area, from<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;entry point.<br >
-<br >
-2num            ( &#x2013; num result )<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Attempt to convert string located in "pad" into numeric<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;value. If succeed returns number and true as result.<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;If not, returns whatever and false as result.<br >
-<br >
-dadd            ( addr length &#x2013; )<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Add to dictionary data located at "addr", with specified<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;length.<br >
-<br >
-lit             ( n &#x2013; )<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Act with number depending on "mode". When interpreting,<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;leaves it in stack.<br >
-<br >
-<br >
-incmod          ( addr &#x2013; )<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Add to dictionary data located at "addr"+1 , length is taken<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;from "addr".<br >
-<br >
-here            ( &#x2013; n )<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;return "h" contents.<br >
-<br >
-mode    var     8 bit<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Holds input stream parser operation mode.<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;0 = interpreting<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;1 = compiling<br >
-<br >
-pad     var     128 bytes<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Holds temprorary strings.<br >
-<br >
-h       var     32 bit<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Pointer to free byte in memory, always at the end of the<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;dictionary. Each time when something is stored<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;by "c," command, pointer is incareased.<br >
-<br >
-lp      var     32 bit<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Pointer to last dictionary word. Each time when new word is<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;compiled or erased by "forget", this pointer is updated.<br >
-<br >
-modulechk       ( Dstr&lt;filename&gt; &#x2013; ) check if module is loaded, if not<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;immideately load it.<br >
-<br >
-ne              ( entrydata entrytype &#x2013; ) Compile new dictionary entry.<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;It's name must be in "pad".<br >
-</p>
-</div>
-</div>
-<div id="outline-container-sec-11-2" class="outline-3">
-<h3 id="sec-11-2"><span class="section-number-3">11.2</span> Conditionals &amp; control flow</h3>
-<div class="outline-text-3" id="text-11-2">
+<br />
+KBD_@           ( &#x2013; code ) get scancodes for pressed keys from keyboard.<br />
+KBD_down?       ( key &#x2013; result ) check is key with specified scancode<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;currently pressed down.<br />
+KBD_SC2FSCII    ( code &#x2013; FSCII ) convert key scancode into FSCII code,<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;or in FSK (Fifth standard keycode).<br />
+KBD_F@          ( &#x2013; FSCII ) read pressed key FSCII or FSK, returns -1 if no<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;keys are pressed.<br />
+KBD_FW@         ( &#x2013; FSCII ) read pressed key FSCII or FSK, if no keys is<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;are pressed then waits until there is.<br />
+<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;FSK<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#x2014;<br />
+In HEX.<br />
+<br />
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+FE      enter<br />
+FF      space<br />
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+</p>
+</div>
+</div>
+<div id="outline-container-org99b4378" class="outline-3">
+<h3 id="org99b4378"><span class="section-number-3">10.2.</span> Mouse driver</h3>
+<div class="outline-text-3" id="text-10-2">
 <p class="verse">
-if              ( flag &#x2013; )   (immideate)<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;"if 1.. else 2.. then" or<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;"if 1.. then" construction. Conditional execution.<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Performs "1.." if "flag" was true,<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;elseway performs "2.." if exist. Execution continues after<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;word "then".<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: 1 if ." nonzero" else ." zero" then<br >
-<br >
-&gt;=              ( n1 n2 &#x2013; result ) true if (n1 = n2) or (n1 &gt; n2)<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: 5 3 &gt;= if ." first number is greater or equal" then<br >
-<br >
-&lt;=              ( n1 n2 &#x2013; result ) true if (n1 = n2) or (n1 &lt; n2)<br >
-=               ( n1 n2 &#x2013; result ) true if n1 = n2<br >
-<br >
-do              ( count &#x2013; )  (immideate)<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;"do .. loop" construction. Performs ".." "count" times.<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;In every step "count" is decareased until it is 0.<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: : test 5 do i .d loop ;<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;result: 4 3 2 1 0<br >
-<br >
-doexit         ( &#x2013; ) exit from "do .. loop"<br >
-<br >
-for             ( count top &#x2013; )   (immideate)<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;"for .. loop" construction. Performs ".." (top - count)  times.<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;In every step "count" is incareased until it reaches "top" .<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: : test 4 10 for i .d loop ;<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;result: 4 5 6 7 8 9<br >
-<br >
-forexit         ( &#x2013; ) exit from "for .. loop"<br >
-<br >
-until           ( &#x2013; )  (immideate)<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;"until .. loop" construction. Performs ".." until flag become<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;true. False by default. Top of return stack holds flag.<br >
-<br >
-done            ( &#x2013; ) exit from "until .. loop"<br >
-<br >
+mousex  var     Mouse x coordinate.<br />
+mousey  var     Mouse y coordinate.<br />
+mousekeyl var   Mouse left key.<br />
+mousekeym var   Mouse middle key.<br />
+mousekeyr var   Mouse right key.<br />
+mousec  var     Display current mouse coordinates in top left part of screen,<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;if true. (good for debugging)<br />
+mousepointer var  Image buffer, holding current mouse pointer.<br />
+mouseadd        ( ModuleAddr x1 x2 y1 y2 &#x2013; ) Add specified area on screen,<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;into mause click buffer. If any mouse button is clicked on<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;that area, module at "ModuleAddr" will be executed.<br />
+mousebe var     Amount of buffer elements.<br />
+mousedo         ( &#x2013; ) Updates mouse coordinates and keys. Parse mouse<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;click buffer, and draw mouse cursor to "screen".<br />
 </p>
 </div>
 </div>
-<div id="outline-container-sec-11-3" class="outline-3">
-<h3 id="sec-11-3"><span class="section-number-3">11.3</span> Disk &amp; file access</h3>
-<div class="outline-text-3" id="text-11-3">
-<p class="verse">
-diskload ( FromDisk ToMem amount &#x2013; )<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Load specified abount of bytes from disk into memory.<br >
-<br >
-disksave ( FromMem ToDisk amount &#x2013; )<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;save specified abount of bytes from memory into disk.<br >
-<br >
-format ( &#x2013; )   Erase all files.<br >
-<br >
-fsDfilesize@ ( handle &#x2013; size )<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Return size of opened file.<br >
-<br >
-fsDcurloc@ ( handle &#x2013; location )<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Return current location in file.<br >
-<br >
-fsDupdated@ ( handle &#x2013; updated? )<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Return true if file was updated,<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ie. write operations occured.<br >
-<br >
-fssave ( FromMem DestFileHandle amount &#x2013; )<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Save data to file.<br >
-<br >
-fsload ( SrcFileHandle ToMem amount &#x2013; )<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Load data from file.<br >
-<br >
-fseof ( handle &#x2013; bytesLeft )<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Return amount of bytes left till end of file.<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Useful before read operation.<br >
-<br >
-fsls ( &#x2013; )     List all files and lists (directories,folders)<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;in current path.<br >
-<br >
-fslsr ( &#x2013; )    Same as "fsls" but recursively scans also sub lists.<br >
-<br >
-fscl ( DynStrHand &#x2013; )<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Change list (path)<br >
-<br >
-fscreate ( DynStrHand &#x2013; DescPnt )<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Create new file or list. Can create multiple lists at once.<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: when creating:<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;"\listGAMES\listSTRATEGY\listSIMWORLD\5th-runme"<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;and only "\listGAMES\" already exist, then<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;"listSTRATEGY" and "listSIMWORLD" lists will be created,<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;and empty file "5th-runme" placed in there.<br >
-<br >
-fsDsave ( DynHand&lt;data&gt; DynStrHand&lt;filename&gt; &#x2013; )<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Create new file and save all data from dynamic memory<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;block to it.<br >
-<br >
-fsDload ( DynStr&lt;SrcFileName&gt; DynHand&lt;DataDest&gt; &#x2013; )<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Load whole file into dynamic memory block.<br >
-<br >
-fsDloadnew ( DynStr&lt;SrcFileName&gt; &#x2013; DynHand&lt;DataDest&gt; )<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Load whole file into new dynamic memory block.<br >
-</p>
-</div>
-</div>
-<div id="outline-container-sec-11-4" class="outline-3">
-<h3 id="sec-11-4"><span class="section-number-3">11.4</span> Dynamic memory</h3>
-<div class="outline-text-3" id="text-11-4">
-<p class="verse">
-dynal ( size &#x2013; handle )<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Allocate dynamic memory block and return it's handle.<br >
-<br >
-dynde ( handle &#x2013; )<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Deallocate dynamic memory block.<br >
-<br >
-dynp ( handle &#x2013; addr )<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Returns pointer to memory where dynamic block<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;data begins.<br >
-<br >
-dyns ( handle &#x2013; size )<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Returns size of dynamic block.<br >
-<br >
-dynresize ( NewSize handle &#x2013; )<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Nondestructively resize dynamic block.<br >
-<br >
-dync@ ( addr handle )<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Read one byte from dynamic block.<br >
-<br >
-dync! ( byte addr dynhandle )<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Write one byte to dynamic block.<br >
-<br >
-dyn@ ( addr handle )<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Read 32 bit number from dynamic block.<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Address will spacify, whitch number, not byte.<br >
-<br >
-dyn! ( 32BitNum addr dynhandle )<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Write 32 bit number to dynamic block.<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Address will spacify, whitch number, not byte.<br >
-<br >
-dyncon ( size "name" &#x2013; )<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Allocate dynamic block with specified size, and<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;create constant honding its handle.<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: 100 dyncon MyNewBlock<br >
-<br >
-dyn. ( handle &#x2013; )<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Write contenc of dynamic memory block to screen.<br >
-</p>
-</div>
-</div>
-<div id="outline-container-sec-11-5" class="outline-3">
-<h3 id="sec-11-5"><span class="section-number-3">11.5</span> Graphics and text</h3>
-<div class="outline-text-3" id="text-11-5">
-<p class="verse">
-.               ( n &#x2013; ) print number on screen<br >
-<br >
-d.              ( n &#x2013; ) print number on screen in decimal<br >
-<br >
-?               ( addr &#x2013; ) print 32 bit value located at addr.<br >
-<br >
-." &lt;string&gt;"    ( &#x2013; ) print string into screen. Immideately<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;compiles.<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: : greeting ." Hello, World" ;<br >
-<br >
-tab.            ( &#x2013; ) print tabulator<br >
-<br >
-calccol         ( b g r &#x2013; c ) calculate color what best matches given<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Blue Green &amp; Red values. Values must be in range 0 - 255.<br >
-<br >
-imgalloc        ( xsize ysize &#x2013; imgbuf ) allocate image buffer for<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;specified size.<br >
-<br >
-imgsize         ( imgbuf &#x2013; ) print on the screen X &amp; Y size of image<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;buffer.<br >
-<br >
-point           ( x y imgbuf &#x2013; addr ) returns memory address for specified<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;pixel.<br >
-<br >
-pset            ( color x y imgbuf &#x2013; ) set graphic point<br >
-<br >
-boxf            ( x1 x2 y1 y2 imgbuf color &#x2013; ) draw filled box<br >
-<br >
-cls             ( imgbuf &#x2013; ) clear image buffer<br >
-<br >
-setpal          ( b g r color &#x2013; ) set palette value for specified color.<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;values bust be in size 0 - 63.<br >
-<br >
-putchar         ( char color x y imgbuf &#x2013; ) put graphic character in<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;imagebuffer to specified (x &amp; y) location.<br >
-<br >
-scroll          ( x y imgbuf &#x2013; ) scroll in imgbuf.<br >
-<br >
-scrollf         ( color x y screen &#x2013; )  scroll and fill empty space with<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;given color.<br >
-<br >
-at!             ( x y &#x2013; ) set cursor location<br >
-curc!           ( color &#x2013; ) set text color<br >
-curb!           ( solor &#x2013; ) set backround color<br >
-<br >
-colnorm         ( &#x2013; ) set text color to normal<br >
-colneg          ( &#x2013; ) set text color to negative (selected)<br >
-<br >
-dyntype         ( dynhandle &#x2013; ) display contenc of dynamic memory on screen<br >
-fsdisp          ( file &#x2013; ) clear screen, display file, and wait for key<br >
-<br >
-type            ( addr length &#x2013; )<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Types on the screen string, from memory at  addr  and<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;specified length.<br >
-<br >
-write           ( addr &#x2013; )<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Types on the screen string, from memory at "addr"+1<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;length is taken from "addr" .<br >
-<br >
-screen  const   32 bit<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Holds handle of screen buffer.<br >
-<br >
-copyscreen      ( SrcImgHandle DestImgHandle &#x2013; ) copy contenc of source<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;image to destination image. Source and destination images<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;must have same size.<br >
-</p>
-</div>
-</div>
-<div id="outline-container-sec-11-6" class="outline-3">
-<h3 id="sec-11-6"><span class="section-number-3">11.6</span> Math, memory &amp; stack manipulation</h3>
-<div class="outline-text-3" id="text-11-6">
-<p class="verse">
-off             ( n &#x2013; ) writes 0 to given address, good for zeroing variable.<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: MyVariable off<br >
-on              ( n &#x2013; ) writes -1 (true flag) to given address.<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: MyVariable on<br >
-<br >
-2dup            ( n1 n2 &#x2013; n1 n2 n1 n2 )<br >
-2drop           ( n1 n2 &#x2013; )<br >
-nip             ( n1 n2 &#x2013; n2 )<br >
-neg             ( n1 &#x2013; -n1 ) negotiate<br >
-bit@            ( n bit &#x2013; result ) return specified bit from n.<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: 38 2 bit@   (result will be 1)<br >
-to32bit         ( n1 n2 n3 n4 &#x2013; n32 ) treat 4 last stack elements as bytes<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;and unite them into 32 bit dword. Most significant byte<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;on top.<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: 12 76 23 11 to32bit   result: 186076172<br >
-<br >
-to8bit          ( n32 &#x2013; n1 n2 n3 n4 ) break 32 bit number into 4 bytes.<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Useful if you need to send 32 bit numbers thru 8 bit COM<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;port.<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: 186076172 to8bit   result: 12 76 23 11<br >
-<br >
-mod             ( n1 n2 &#x2013; reminder ) divide n1 by n2 and returns reminder.<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: 12 5 mod   result: 2<br >
-<br >
-bound           ( low n high &#x2013; n ) check if n is in given bounds,<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;if not then incarease/decarease it to match bounds.<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: 5 80 15 bound    result: 15<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;5 10 15 bound    result: 10<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;5 -10 15 bound   result: 5<br >
-<br >
-bound?          ( low n high &#x2013; result ) returns true if n is in the<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;given bounds.<br >
-<br >
-tab             ( col &#x2013; spaces) calculate amount of spaces to add<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ta reach next tabulation from given column.<br >
-<br >
-count           ( addr &#x2013; addr+1 n )<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Useful for returning bytes from constantly incareasing<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;address. Module "type" is nice example.<br >
-<br >
-c,              ( n &#x2013; )<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;store one byte at memory specified by "h". And incarease<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;"h" by 1.<br >
-<br >
-,               ( n &#x2013; )<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;store 32 bit number at memory specified by "h". And<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;incarease "h" by 4.<br >
-<br >
-cmove           ( addr1 addr2 n &#x2013; )<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;copy "n" amount of bytes from memory at "addr1" to memory<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;at "addr2".<br >
-<br >
-rnd             ( limit &#x2013; result )<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;generates random number in range 0 to "limit"-1.<br >
-<br >
-abs             ( n &#x2013; |n| )<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;returns absolute value of "n"<br >
-</p>
-</div>
-</div>
-<div id="outline-container-sec-11-7" class="outline-3">
-<h3 id="sec-11-7"><span class="section-number-3">11.7</span> Dynamic &amp; static strings</h3>
-<div class="outline-text-3" id="text-11-7">
-<p>
-Fifth supports both static and dynamic strings. Static strings must
-have predefined space reserved, and string mustn't exceed this
-length. They manipulation is faster. But they use more memory. Static
-string memory address is used to refer to the string.
-</p>
+<div id="outline-container-org0aa9e1f" class="outline-3">
+<h3 id="org0aa9e1f"><span class="section-number-3">10.3.</span> 2D graphic library</h3>
+<div class="outline-text-3" id="text-10-3">
+<dl class="org-dl">
+<dt>lineh ( color len x y imgbuf &#x2013; )</dt><dd>draws horisontal line from X,Y
+coordinates to right, with specified length.</dd>
 
-<p>
-Dynamic strings can have at any time length form 0 to 0FFh, They take
-up only memory they currently need. They are held in dynamic memory
-blocks, so dynamic block handle is used to refer to this string.
-</p>
+<dt>linev ( color len x y imgbuf &#x2013; )</dt><dd>draws vertical line down, from
+coordinates X,Y, with specified length.</dd>
 
-<p>
-Both types of strings are stored in the way, where first (0th) byte
-holds current string length, following bytes are string itself.
+<dt>box ( color x2 x1 y2 y1 imgbuf &#x2013; )</dt><dd><p>
+draws rectangular box. x2
+bust be &gt;= x1, y2 must be &gt;= y1.
 </p>
 
+<pre class="example" id="orgfea073c">
+x1,y1-----------+
+  |             |
+  |             |
+  +-----------x2,y2
+</pre></dd>
 
-<p class="verse">
-Dynamic:<br >
-<br >
-Dstral ( &#x2013; handle )<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Allocate new string.<br >
-<br >
-Dstrlen ( handle &#x2013; length )<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Return string length.<br >
-<br >
-c+Dstr ( chr handle &#x2013; )<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Add one byte to end of the string.<br >
-<br >
-c+lDstr ( chr handle &#x2013; )<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Add one byte to left side (beginning) of the string.<br >
-<br >
-Dstr. ( handle &#x2013; )<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Write contec of string into screen.<br >
-<br >
-Dstrsure ( size Dstr &#x2013; )<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Makes sure that at least rquested<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;"size" (amount of characters) is allocated for given<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;dynamic string.<br >
-<br >
-Dstr2str ( handle address &#x2013; )<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Copy dyamic string into static memory space.<br >
-<br >
-str2Dstr ( address handle &#x2013; )<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Copy static string into dyamic string.<br >
-<br >
-Dstr+str ( Dstr addr &#x2013; )<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Add contenc of dynamic string to static string.<br >
-<br >
-D" any string" ( &#x2013; Dstr )<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Moves specified string into dynamic string called "defDstr".<br >
-<br >
-D&gt; any_string ( &#x2013; Dstr )<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Moves specified string into dynamic string called "defDstr".<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Space marks end of string!<br >
-<br >
-D&gt;2 any_string ( &#x2013; Dstr )<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Moves specified string into dynamic string called "defDstr2".<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Space marks end of string!<br >
-<br >
-Dstr+Dstr ( Dstr1 Dstr2 &#x2013; )<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Adds "Dstr1" to "Dstr2" and places result into "Dstr2".<br >
-<br >
-Dstrclear ( Dstr &#x2013; )<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Clears contenc of dynamic string.<br >
-<br >
-Dstr2Dstr ( Dstr1 Dstr2 &#x2013; )<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Moves "Dstr1" to "Dstr2".<br >
-Dstr ( data" name &#x2013; )<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Creates new dynamic string and moves specified data into it.<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Then creates new constant with given "name" holding created<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;dynamic string handle.<br >
-<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: Dstr Hello, my name is Sven!" message      \ creates it<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;message Dstr.                              \ tests it<br >
-<br >
-Dstrlscan ( char Dstr &#x2013; loc )<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Searches dynamic string for "char", from left to right,<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;returns first found "char" location in string, or 0,<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;if not found.<br >
-<br >
-Dstrrscan ( char Dstr &#x2013; loc )<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Searches dynamic string for "char", from right to left,<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;returns first found "char" location in string, or 0,<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;if not found.<br >
-<br >
-Dstrlscane ( char Dstr &#x2013; loc )<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Same as "Dstrlscan" buf returns string length+1 as location.<br >
-ÿ<br >
-Dstrleft ( amo Dstr &#x2013; )<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Only specified amount of characters from left remains<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;in dynamic string. ie. cut right part out.<br >
-<br >
-Dstrright ( amo Dstr &#x2013; )<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Only specified amount of characters from right remains<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;in dynamic string. ie. cut left part out.<br >
-<br >
-Dstrcutl ( amo Dstr &#x2013; )<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Cut specified amount of characters from left of dynamic<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;string out.<br >
-<br >
-Dstrsp ( char Dstr1 Dstr2 &#x2013; )<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Separate dynamic string in Dstr1 into two parts,<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;using "char" as separator. First part will be stored in<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;"Dstr2", second part in "Dstr1".<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: asc \                               \ ..separator<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;D&gt; listF\listLIB\5TH_DRVMOUSE       \ ..separate from<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;defDstr2                            \ ..place result in<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Dstrsp              \ separation command<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;defDstr Dstr.       \ will be: listLIB\5TH_DRVMOUSE<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;defDstr2 Dstr.      \ will be: listF<br >
-<br >
-Dv ( addr &#x2013; )<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Allocates empty dynamic string, and places it's handle<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;into given address.<br >
-<br >
-Df ( addr &#x2013; )<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Reads dynamic string handle from given address and<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;deallocates (frees) it.<br >
-<br >
-ex:     var mystring1<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;: testmodule<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;mystring1 Dv            \ allocates string<br >
-<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&lt;whatever&gt;<br >
-<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;mystring1 Df ;          \ deallocates it again when no longer needed.<br >
-</p>
-</div>
+<dt>flipv ( imgbuf &#x2013; )</dt><dd>flip image vertically.</dd>
+
+<dt>imgcoltrans ( ImgBuf Color ToColor &#x2013; )</dt><dd>Translate all pixels in
+specified image with "Color" into "ToColor".</dd>
+
+<dt>imgfill ( color x y imgbuf &#x2013; )</dt><dd>Fill image region starting at
+location X &amp; Y with specified color.</dd>
+</dl>
 </div>
 </div>
-<div id="outline-container-sec-12" class="outline-2">
-<h2 id="sec-12"><span class="section-number-2">12</span> Dynamically loadable modules</h2>
-<div class="outline-text-2" id="text-12">
-</div><div id="outline-container-sec-12-1" class="outline-3">
-<h3 id="sec-12-1"><span class="section-number-3">12.1</span> Keyboard driver</h3>
-<div class="outline-text-3" id="text-12-1">
-<p class="verse">
-<br >
-KBD_@           ( &#x2013; code ) get scancodes for pressed keys from keyboard.<br >
-KBD_down?       ( key &#x2013; result ) check is key with specified scancode<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;currently pressed down.<br >
-KBD_SC2FSCII    ( code &#x2013; FSCII ) convert key scancode into FSCII code,<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;or in FSK (Fifth standard keycode).<br >
-KBD_F@          ( &#x2013; FSCII ) read pressed key FSCII or FSK, returns -1 if no<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;keys are pressed.<br >
-KBD_FW@         ( &#x2013; FSCII ) read pressed key FSCII or FSK, if no keys is<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;are pressed then waits until there is.<br >
-<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;FSK<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#x2014;<br >
-In HEX.<br >
-<br >
-FC      backspace<br >
-FD      TAB<br >
-FE      enter<br >
-FF      space<br >
-<br >
-400     ESC<br >
-401 &#x2026; F1 &#x2026;<br >
-410     up<br >
-411     right<br >
-412     down<br >
-413     left<br >
-414     INS<br >
-415     DEL<br >
-416     home<br >
-417     end<br >
-418     PG/UP<br >
-419     PG/DN<br >
-</p>
-</div>
+
+<div id="outline-container-orgff6cdef" class="outline-3">
+<h3 id="orgff6cdef"><span class="section-number-3">10.4.</span> Trigonometry functions</h3>
+<div class="outline-text-3" id="text-10-4">
 </div>
-<div id="outline-container-sec-12-2" class="outline-3">
-<h3 id="sec-12-2"><span class="section-number-3">12.2</span> Mouse driver</h3>
-<div class="outline-text-3" id="text-12-2">
-<p class="verse">
-mousex  var     Mouse x coordinate.<br >
-mousey  var     Mouse y coordinate.<br >
-mousekeyl var   Mouse left key.<br >
-mousekeym var   Mouse middle key.<br >
-mousekeyr var   Mouse right key.<br >
-mousec  var     Display current mouse coordinates in top left part of screen,<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;if true. (good for debugging)<br >
-mousepointer var  Image buffer, holding current mouse pointer.<br >
-mouseadd        ( ModuleAddr x1 x2 y1 y2 &#x2013; ) Add specified area on screen,<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;into mause click buffer. If any mouse button is clicked on<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;that area, module at "ModuleAddr" will be executed.<br >
-mousebe var     Amount of buffer elements.<br >
-mousedo         ( &#x2013; ) Updates mouse coordinates and keys. Parse mouse<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;click buffer, and draw mouse cursor to "screen".<br >
+<div id="outline-container-org868f7c6" class="outline-4">
+<h4 id="org868f7c6"><span class="section-number-4">10.4.1.</span> sin ( a &#x2013; result )</h4>
+<div class="outline-text-4" id="text-10-4-1">
+<p>
+Return sinus from given angle "a", 360ø is 2000. So 1000 represents
+180ø angle.  Result will be in range -10'000 to 10'000, instead of Ã±1.
 </p>
 </div>
 </div>
-<div id="outline-container-sec-12-3" class="outline-3">
-<h3 id="sec-12-3"><span class="section-number-3">12.3</span> 2D graphic library</h3>
-<div class="outline-text-3" id="text-12-3">
-<p class="verse">
-lineh           ( color len x y imgbuf &#x2013; ) draws horisontal line<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;from X,Y coordinates to right, with specified length.<br >
-linev           ( color len x y imgbuf &#x2013; ) draws vertical line<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;down, from coordinates X,Y, with specified length.<br >
-box             ( color x2 x1 y2 y1 imgbuf &#x2013; ) draws rectangular<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;box. x2 bust be &gt;= x1, y2 must be &gt;= y1.<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;x1,y1&#x2013;&#x2014;&#x2014;&#x2014;+<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;|             |<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;|             |<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;+&#x2013;&#x2014;&#x2014;&#x2014;x2,y2<br >
-<br >
-flipv           ( imgbuf &#x2013; ) flip image vertically.<br >
-imgcoltrans     ( ImgBuf Color ToColor &#x2013; ) Translate all pixels in<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;specified image with "Color" into "ToColor".<br >
-imgfill         ( color x y imgbuf &#x2013; ) Fill image region starting at location<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;X &amp; Y with specified color.<br >
+<div id="outline-container-orgc3f161e" class="outline-4">
+<h4 id="orgc3f161e"><span class="section-number-4">10.4.2.</span> cos ( a &#x2013; result )</h4>
+<div class="outline-text-4" id="text-10-4-2">
+<p>
+Return cosinus from given angle.  Parameters are like in <a href="#org868f7c6">sin</a> function.
 </p>
 </div>
 </div>
-<div id="outline-container-sec-12-4" class="outline-3">
-<h3 id="sec-12-4"><span class="section-number-3">12.4</span> Trigonometry functions</h3>
-<div class="outline-text-3" id="text-12-4">
-<p class="verse">
-sin             ( a &#x2013; result ) return sinus from given angle "a",<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;360ø is 2000. So 1000 represents 180ø angle.<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Result will be in range -10'000 to 10'000, instead of Ã±1.<br >
-<br >
-cos             ( a &#x2013; result ) return cosinus from given angle.<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Parameters are like in "sin" function.<br >
-</p>
 </div>
 </div>
 </div>
-</div><div class="col-md-3"><nav id="table-of-contents">
-<div id="text-table-of-contents" class="bs-docs-sidebar">
-<ul class="nav">
-<li><a href="#sec-1">1. !Project deprecated!</a></li>
-<li><a href="#sec-2">2. Introduction</a>
-<ul class="nav">
-<li><a href="#sec-2-1">2.1. screenshots</a></li>
-</ul>
-</li>
-<li><a href="#sec-3">3. Installation</a></li>
-<li><a href="#sec-4">4. Fifth distribution directory tree description</a></li>
-<li><a href="#sec-5">5. Software/Hardware/Human requirements</a>
-<ul class="nav">
-<li><a href="#sec-5-1">5.1. Software</a></li>
-<li><a href="#sec-5-2">5.2. Hardware</a></li>
-<li><a href="#sec-5-3">5.3. Human</a></li>
-</ul>
-</li>
-<li><a href="#sec-6">6. Numbers representation within Fifth</a></li>
-<li><a href="#sec-7">7. Disk file map, and it's data structures</a>
-<ul class="nav">
-<li><a href="#sec-7-1">7.1. disk allocation</a></li>
-<li><a href="#sec-7-2">7.2. FAT entry format:</a></li>
-<li><a href="#sec-7-3">7.3. file entry format</a></li>
-</ul>
-</li>
-<li><a href="#sec-8">8. Core architecture</a>
-<ul class="nav">
-<li><a href="#sec-8-1">8.1. Dictionary entry format</a></li>
-<li><a href="#sec-8-2">8.2. Possible module types</a></li>
-<li><a href="#sec-8-3">8.3. Memory map (average)</a></li>
-</ul>
-</li>
-<li><a href="#sec-9">9. Virtual machine</a></li>
-<li><a href="#sec-10">10. Fifth source format</a>
-<ul class="nav">
-<li><a href="#sec-10-1">10.1. FSCII</a></li>
-</ul>
-</li>
-<li><a href="#sec-11">11. Fifth commands</a>
-<ul class="nav">
-<li><a href="#sec-11-1">11.1. Compilation &amp; miscellaneous</a></li>
-<li><a href="#sec-11-2">11.2. Conditionals &amp; control flow</a></li>
-<li><a href="#sec-11-3">11.3. Disk &amp; file access</a></li>
-<li><a href="#sec-11-4">11.4. Dynamic memory</a></li>
-<li><a href="#sec-11-5">11.5. Graphics and text</a></li>
-<li><a href="#sec-11-6">11.6. Math, memory &amp; stack manipulation</a></li>
-<li><a href="#sec-11-7">11.7. Dynamic &amp; static strings</a></li>
-</ul>
-</li>
-<li><a href="#sec-12">12. Dynamically loadable modules</a>
-<ul class="nav">
-<li><a href="#sec-12-1">12.1. Keyboard driver</a></li>
-<li><a href="#sec-12-2">12.2. Mouse driver</a></li>
-<li><a href="#sec-12-3">12.3. 2D graphic library</a></li>
-<li><a href="#sec-12-4">12.4. Trigonometry functions</a></li>
-</ul>
-</li>
-</ul>
-</div>
-</nav>
-</div></div></div>
-<footer id="postamble" class="">
-<div><p class="author">Author: Svjatoslav Agejenko</p>
-<p class="date">Created: 2018-01-01 Mon 23:29</p>
-<p class="creator"><a href="http://www.gnu.org/software/emacs/">Emacs</a> 25.1.1 (<a href="http://orgmode.org">Org-mode</a> 8.2.10)</p>
+<div id="postamble" class="status">
+<p class="author">Author: Svjatoslav Agejenko</p>
+<p class="date">Created: 2023-09-19 Tue 18:07</p>
+<p class="validation"><a href="https://validator.w3.org/check?uri=referer">Validate</a></p>
 </div>
-</footer>
 </body>
 </html>
index 6a0958e..c370a29 100644 (file)
@@ -1,28 +1,23 @@
 #+TITLE: Fifth - virtual machine, operating system, programming language
 
------
-- [[http://www2.svjatoslav.eu/gitweb/?p=fifth.git;a=snapshot;h=HEAD;sf=tgz][download latest snapshot]]
-
-- This program is free software; you can redistribute it and/or modify it under
-  the terms of version 3 of the [[https://www.gnu.org/licenses/lgpl.html][GNU Lesser General Public License]] or later as
-  published by the Free Software Foundation.
+* General
+- This program is free software: released under Creative Commons Zero
+  (CC0) license
 
 - Program author:
   - Svjatoslav Agejenko
-  - Homepage: http://svjatoslav.eu
+  - Homepage: https://svjatoslav.eu
   - Email: mailto://svjatoslav@svjatoslav.eu
 
-- [[http://www.svjatoslav.eu/programs.jsp][other applications hosted at svjatoslav.eu]]
+- [[https://www.svjatoslav.eu/projects/][Other software projects hosted at svjatoslav.eu]]
+
+** Source code
+- [[https://www2.svjatoslav.eu/gitweb/?p=fifth.git;a=snapshot;h=HEAD;sf=tgz][Download latest snapshot in TAR GZ format]]
+
+- [[https://www2.svjatoslav.eu/gitweb/?p=fifth.git;a=summary][Browse Git repository online]]
 
-* (document settings) :noexport:
-** use dark style for TWBS-HTML exporter
-#+HTML_HEAD: <link href="https://bootswatch.com/4/darkly/bootstrap.min.css" rel="stylesheet">
-#+HTML_HEAD: <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/jquery/1.11.2/jquery.min.js"></script>
-#+HTML_HEAD: <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/twitter-bootstrap/3.3.1/js/bootstrap.min.js"></script>"
-#+HTML_HEAD: <style type="text/css">
-#+HTML_HEAD:   footer {background-color: #111 !important;}
-#+HTML_HEAD:   pre {background-color: #111; color: #ccc;}
-#+HTML_HEAD: </style>
+- Clone Git repository using command:
+  : git clone https://www2.svjatoslav.eu/git/fifth.git
 
 * !Project deprecated!
 Current implementation does not support object oriented
@@ -30,101 +25,120 @@ programming. While working on Fifth I got lots of cool new ideas that
 require reimplementation of everything.
 
 Currently I try to implement those new ideas in the project called
-[[http://www2.svjatoslav.eu/gitbrowse/sixth/doc/index.html][Sixth]]
+[[https://www3.svjatoslav.eu/projects/sixth/][Sixth]].
 
 System is built many years ago when I was still using DOS as a primary
 operating system.
 * Introduction
-Fifth is programming lanquage & operating system, running on [[emulator.html][virtual
-CPU]], with custom instruction set. It is much like Charles Chunk
-Moore's Forth, it also uses stack architecture, and many commands are
-similar. Basically I got familiar with concepts of Forth, and being
-inspired created my own system.
+Fifth is a combination of:
+- [[id:da7fff9b-0b67-4843-828a-52a404d7f401][Programming language]] (inspired by Forth).
+- Operating system.
+- [[id:9b251eb9-aff6-4025-94bf-25e89e26d54a][Virtual machine]] with custom instruction set.
+
+** Screenshots
+
+[[file:screenshots/start.png]]
+
+Startup screen diplaying Fifth logo and full file list.
 
-- [[file:5TH_ET.txt][Example Fifth source file - text editor]]
-** screenshots
-- [[file:screenshots/start.png]]
-  - Startup screen diplaying Fifth logo and full file list.
+[[file:screenshots/dictionary.png]]
 
-- [[file:screenshots/dictionary.png]]
-  - Sample words defined. Most of the words are commands that can be
-    executed interactively from command line or from file. When
-    executed they can be selectively compiled or interpreted.
+Sample words defined. Most of the words are commands that can be
+executed interactively from the command line or from a file. When
+executed, they can be selectively compiled or interpreted.
 
-- [[file:screenshots/text editor.png]]
-  - Built in text editor.
+
+[[file:screenshots/text editor.png]]
+
+Built in text editor.
 
 * Installation
 Just unpack all files, witout altering original directory structure,
-somewhere in your hard disk. For example: C:\MISC\FIFTH\....  To run
-fifth you need minimally just 2 files.  emulator itself ( EMULATOR.EXE
-or EMULATOR.COM ), and virtual disk file ( DISK.RAW ).
+somewhere in your hard disk. For example:
+
+: C:\MISC\FIFTH\
+
+To run fifth you need minimally just 2 files:
+- EMULATOR.COM :: Virtual CPU emulator
+- DISK.RAW :: Virtual disk file
+
+For more information, please refer to [[id:0759f3e0-28bb-4901-9e4f-09ef41732173][Fifth distribution directory
+tree description]].
 
-Read more about [[files.txt][distribution directory layout]]
 * Fifth distribution directory tree description
+:PROPERTIES:
+:ID:       0759f3e0-28bb-4901-9e4f-09ef41732173
+:END:
 After downloading and unpacking the ZIP file you shoud get directory
 tree similar to this:
 
 #+BEGIN_VERSE
-[DOC]                   - Fifth documentation
-  [commands]            - documentation on Fifth built-in commands
-  [modules]             - documentation on additional commands, realized as loadable modules
-  [shots]               - Fifth screenshots
+*DOC*                   - Fifth documentation
+  *commands*            - documentation on Fifth built-in commands
+  *modules*             - documentation on additional commands, realized as loadable modules
+  *shots*               - Fifth screenshots
 
-[imageFile]             - files contained within 'disk.raw', just an extracted form.
+*imageFile*             - files contained within 'disk.raw', just an extracted form.
 
-[source]                - source files
-  [emulator]            - emulator source
-  [util]                - utilites
+*source*                - source files
+  *emulator*            - emulator source
+  *util*                - utilites
 
-disk.raw                - Virtual disk file, has filesystem inside.
-emulator.com            - main executable.
+*disk.raw*                - Virtual disk file, has filesystem inside.
+*emulator.com*            - main executable.
 #+END_VERSE
 
-* Software/Hardware/Human requirements
+* Requirements
 ** Software
-- MS-DOS 6.22, with HIMEM.SYS loaded.
-- Mouse driver if you have a mouse.
-- Does work only when CPU is in real mode.
-- To recompile ASM sources I used FASM (Flat Assembler).
-- I ran QBasic utilities on QB 4.5 .
-- VESA support by BIOS, or external driver (UNIVBE).
+- MS-DOS 6.22 with HIMEM.SYS loaded.
+- Mouse driver (optional, if you have a mouse).
+- CPU is initialized into [[https://en.wikipedia.org/wiki/Unreal_mode][Unreal Mode]] during operation.
+- To recompile ASM sources, you can use FASM (Flat Assembler).
+- To run Quick Basic utilities, use Microsoft Quick Basic 4.5.
+- VESA support through BIOS or external driver (UNIVBE).
+
 ** Hardware
-- Minimum CPU 386.
-- 64 KB free RAM below 640KB,
-- 2 MB of free XMS.
-- VESA compatible video card.
-** Human
-- Beginner level Forth knowledge is recommended.
-- Lots of enthusiasm.
+- A minimum of a i386 CPU.
+- 64 KB of free RAM below 640KB.
+- 2 MB of free [[https://en.wikipedia.org/wiki/Extended_memory][extended memory]].
+- A VESA-compatible video card.
+
 * Numbers representation within Fifth
 
+Because we are in full experimentation mode here (no regard for
+compatibility whatsoever), why not to try also alternative number
+representation ?
+
+Here alternative hexadecimal number representation format is devised:
+
 [[file:numbers.png][file:numbers.png]]
 
-Because I can define everything, starting from CPU, why not try also
-alternative and unique number representation ?
+Essentially square is split into 4 triangles. Each triangle represents
+one bit.
+
+Fifth uses this hexadecimal format as primary throughout entire
+system.
+
+See also: [[https://en.wikipedia.org/wiki/Bibi-binary][Bibi-binary]].
 
-Fifth uses its hexdecimal number representation as primary. Numbers
-shape is formed by dividing a square into four parts. And manipulating
-their color (black or white).
 * Disk file map, and it's data structures
 Core and high-level boot code is stored outside of the filesystem to
 allow easy access to it, at early booting time, when filesystem is not
 yet initialized.
-** disk allocation
+** Disk allocation
 | offset | length | description          |
 |--------+--------+----------------------|
 | 0      | ~4 Kb  | Fifth core           |
-| 4 Kb   | ~32Kb  | high-level boot code |
-| 37 Kb  | ~65Kb  | FAT                  |
-| 101Kb  | ~16MB  | filesystem data area |
+| 4 Kb   | ~32 Kb | high-level boot code |
+| 37 Kb  | ~65 Kb | FAT                  |
+| 101 Kb | ~16 MB | filesystem data area |
 ** FAT entry format:
 | code | meaning                  |
 |------+--------------------------|
 |   -2 | last sector              |
 |   -1 | empty sector             |
 | 0 -- | .. pointer to next block |
-** file entry format
+** File entry format
 | offset | length | description            |
 |--------+--------+------------------------|
 |      0 |      4 | extension              |
@@ -167,704 +181,13 @@ run through headers backwards and find needed entry.
 |      |                | with address to module     |
 |------+----------------+----------------------------|
 |    2 | imm. submodule | immediately call to module |
-** Memory map (average)
-|   <loc> | <size> | <desc>                      |
-|---------+--------+-----------------------------|
-|       0 | ~4096  | core                        |
-| 1500000 | ~32000 | highlevel Fifth boot code   |
-| 200000h |        | core startup messages area  |
-| 5200000 |        | end of dynamic memory space |
-* Virtual machine
-Using CPU emulator slows it down but I shouldn't now think too mutch
-about, and waste my time on batteling with problems whitch results on
-complex design of PC hardware. Also it allows me to use existing DOS
-and resident drivers services in real mode. So I don't need to deal
-with hardware too mutch. It also allows me to use all free XMS for
-flat code & data storage.
-
-Current emulator emulates 1 CPU. It has 2 stacks, ~50 instructions,
-and 4GB flat address space (theoretically).  I'm not sure that DOS
-6.22 that I currently prefer can handle more than 64 MB of RAM. While
-I tried to keep instructionset simple, I was forced to put in lot of
-complex instructions to make it's performance acceptable on
-emulator. On actual silicon ~20 instructions is enaugh (I think).
-
-Maybe one day similar system will run directly on custom silicon chip :)
-
-
-CPU has following registers:
-| IP  | instruction pointer  |
-| DSP | data stack pointer   |
-| RSP | return stack pointer |
-
-Virtual CPU, commands (most of them are avaiable as ordinary commands
-in programming lanquage):
-
-#+BEGIN_VERSE
-
-code    mnemonic        description
-
-0       nop                     does notheing
-1       halt            halt CPU ( return to DOS on emulator )
-
-2       kbd@            ( -- c ) read scancode of pressed or released key.
-                                Returns 0, if no data avaiable.
-3       num <dword>     ( -- n ) put immidiate number into datastack
-
-4       jmp <dword>     jump to specified code
-5       call <dword>jump to specified code, save return address to
-                                return stack.
-
-6       1+                      ( n -- n+1 )
-7       1-                      ( n -- n-1 )
-
-8       dup                     ( n -- n n ) duplicate top of data stack
-9       drop            ( n -- ) drop last element in data stack
-
-10      if <dword>      ( n -- ) jump to addr if top element was 0
-11      ret                     jump to code, specified in return stack.
-
-12      c@                      ( addr -- n ) read byte from memory at specified address
-13      c!                      ( n addr -- ) store byte to specified memory
-
-14      push            ( DSTK -> RSTK ) move top of datastack to returnstack
-15      pop                     ( RSTK -> DSTK ) move top of returnstack to datastack
-
-16      <unused>
-17      rot                     ( n1 n2 n3 -- n2 n3 n1) rotate stack elements
-
-18      disk@           ( FromDiskSect ToMem -- ) read 1KB from disk into RAM
-19      disk!           ( FromMem ToDiskSect -- ) write 1KB to disk
-
-20      @                       ( addr -- n ) read 32 bit number from memory
-21      !                       ( n addr -- ) store 32 bit number to memory
-
-22      over            ( n1 n2 -- n1 n2 n1 ) self explaining ...
-23      swap            ( n1 n2 -- n2 n1 ) -,,-
-
-24      +                       ( n1 n2 -- n1+n2 ) -,,-
-25      -                       ( n1 n2 -- n1-n2 ) -,,-
-
-26      *                       ( n1 n2 -- n1*n2 ) -,,-
-27      /                       ( n1 n2 -- n1/n2 ) -,,-
-
-28      >                       ( n1 n2 -- result ) is true when n1 > n2
-29      <                       ( n1 n2 -- result ) is true when n1 < n2
-
-30      not                     ( n1 -- not_n1 ) logical not
-31      i                       ( -- n ) copies top of return stack into datastack
-
-32      cprt@           ( addr -- n ) read one byte from hardware port
-33      cprt!           ( n addr -- ) store one byte to hardware port
-
-34      i2                      ( -- n ) like "i" but takes socond top stack element.
-35      i3                      ( -- n ) like "i" but takes third top stack element.
-
-36      shl                     ( n amount -- n ) left bit shift
-37      shr                     ( n amount -- n ) right bit shift
-
-38      or                      ( n1 n2 -- n ) logical or
-39      xor                     ( n1 n2 -- n ) exclusive logical or
-
-40      vidmap          ( addr -- ) copy memory from "addr" to video memory.
-
-41      mouse@          ( -- x y button ) read mouse coordinates & buttons
-
-42      vidput          ( addr1 addr2 x y -- ) put image1 into image2, at
-                                location x, y. Does clipping, so part of a big image
-                                can be mapped into smaller one.
-
-43      cmove           ( addr1 addr2 amount ) move memory from addr1 to addr2
-                                if addr1 is greater than addr2 then count address
-                                foward while moving, elseway starts from end and
-                                counts backwards, so no data loss will occure on
-                                overlapping.
-
-44      cfill           ( c addr amount -- ) fill memory starting at "addr"
-                                with "c" bytes.
-
-45      tvidput         ( addr1 addr2 x y -- ) same as "vidput" but treats
-                                color 255 in source image as transparent.
-
-46      depth           ( -- depth ) returns current depth of data stack.
-
-47      charput         ( colorfg colorbg addrsrc addrdest x y )
-                                draw character to image buffer located at "addrdest"
-                                to specified x & y location. Decodes 8 bytes from
-                                source to bits, used to draw character.
-#+END_VERSE
-
-* Fifth source format
-Fifth uses a different character table and codes than ASCII (still
-almost similar). I call it FSCII (Fifth Standard Code for Information
-Interchange) for example space character is not 32 but 255 instead.  I
-plan to use mainly HEX numbers, and create new characters to represent
-numeric values. So typical nemric characters "0123..."  is treated
-like ordinary letters.
-** FSCII
-
-|    DEC | HEX   | function                               |
-|--------+-------+----------------------------------------|
-| 0 - 15 | 0 - F | HEX numbers                            |
-|    252 | FC    | backspace                              |
-|    253 | FD    | tabulator (TAB)                        |
-|    254 | FE    | carriage return (CR)                   |
-|    255 | FF    | space                                  |
-|   else |       | ordinary characters, same as in ASCII. |
-* Fifth commands
-** Compilation & miscellaneous
-#+BEGIN_VERSE
-init    module  ( -- )
-                First module, control is passed to on startup. Contains
-                initialization routines. Also it is the last core module.
-                All new modules on top of it comes as result of executing
-                external source files.
-
-head <name>     ( -- )  compiles new dictionary entry without specifying
-                new module type.
-                ex: head myentry
-
-: <name>        ( -- )  creates new code module
-;               ( -- )  ends module (immideate)
-                ex: : hello ." hi there" ;
-
-const <name>    ( n -- ) defines new constant.
-                ex: 2147483647 const max
-
-:i <name>       ( -- ) same as ":" but this module will be executed
-                immideately even in compile mode.
-                ex: :i ( 41 scan ;
-
-create <name>   ( -- ) same as "head" , but specify module type as data.
-                ex: create LotoResults 5 , 13 , 52 , 12 , 11 , 3 ,
-
-allot           ( n -- ) allocate n bytes in dictionary.
-                ex: create MyArray 100 allot
-
-" <string>"     ( -- ) compile string and its size into core.
-                ex: create Mystring " This is it's contects"
-
-str <name> <string>" ( -- ) just shorter way for defining strings.
-                ex: str Mystring This is it's contenc"
-
-var <name>      ( -- ) define new 32 bit variable.
-                ex: var result
-
-' <module>      ( -- n ) return memory address of given entry.
-                ex: ' init
-
-forget <name>   ( -- ) erases from RAM given entry and all entries what was
-                defined after it.
-                ex: forget myprog
-
-[               ( -- )  set interpret mode (immideate)
-]               ( n -- ) set compile mode and compile top stack element
-                in as literal. Together [ .... ] cobination provides good
-                way to compute some values only once, at compile time,
-                rather than every time while program is running.
-                ex: : calculate - [ 4 MyConst1 + MyConst2 * ] ;
-
-defer <name>    ( -- ) creates new module, with jump instruction.
-                Later address where to jump can be modified by "is" command.
-                This provides method of foward referencing. So you can use
-                modules what not jet exist.
-is              ( address1 address2 -- ) address1 - where to jump, address2 -
-                address of module created by defer command.
-                ex:     defer dispver
-                        : run dispver ." running ..." ;
-                               ... whatever ...
-                        : (dispver ." Version 9.99 " ;
-                        ' (dispver ' dispver is
-
-                Now if I type "run" on the screen appears:
-                        Version 9.99 running ...
-
-asc <char>      ( -- ) reads char ascii code and treats it as literal.
-                (immideate)
-                ex: : BreakLine 30 do asc - emit loop ;
-                                 same as:
-                    : BreakLine 30 do    45 emit loop ;
-
-dyninc          ( handle -- ) execute code in dynamic memory handle.
-                automatically deallocates it when done.
-
-include         ( filenumber -- ) execute code in specified file.
-
-words           ( -- ) display existing blocks in core.
-
-bye             ( -- ) exit from Fifth
-
-fkey            ( -- c )
-                Read one byte from input stream.
-
-sadd            ( c addr -- )
-                Add one byte "c" to string located at "addr" and updates
-                string length.
-
-scan            ( c -- )
-                Read input stream and store it to  pad   until it finds  c  .
-                It ignores all "c" bytes until it finds any non "c" byte.
-                in other words:
-                                c  is:  "
-                         input stream:  """"This is test !"aoeu idh
-                               result:  This is test !
-
-                Is useful for breaking text lines into words.
-
-skey            ( -- c )
-                So called safe "fkey". Reads data from input stream
-                but converts characters with ASCII codes: 9 13 10
-                to spaces.
-
-str=str?        ( adr1 adr2 -- result )
-                Compares string at "adr1" with string at "adr2", returns
-                true flag if they are equal or false if they are not.
-                true = -1
-                false = 0
-
-find            ( -- addr )
-                Searches whole dictionary for word in "pad". If found,
-                returns it address, if not, returns 0.
-
-execute         ( -- )
-                Execute word located in "pad". Depending on "mode".
-
-dta             ( addr -- DataAddr )
-                Calculates address of dictionary entry data area, from
-                entry point.
-
-2num            ( -- num result )
-                Attempt to convert string located in "pad" into numeric
-                value. If succeed returns number and true as result.
-                If not, returns whatever and false as result.
-
-dadd            ( addr length -- )
-                Add to dictionary data located at "addr", with specified
-                length.
-
-lit             ( n -- )
-                Act with number depending on "mode". When interpreting,
-                leaves it in stack.
-
-
-incmod          ( addr -- )
-                Add to dictionary data located at "addr"+1 , length is taken
-                from "addr".
-
-here            ( -- n )
-                return "h" contents.
-
-mode    var     8 bit
-                Holds input stream parser operation mode.
-                0 = interpreting
-                1 = compiling
-
-pad     var     128 bytes
-                Holds temprorary strings.
-
-h       var     32 bit
-                Pointer to free byte in memory, always at the end of the
-                dictionary. Each time when something is stored
-                by "c," command, pointer is incareased.
-
-lp      var     32 bit
-                Pointer to last dictionary word. Each time when new word is
-                compiled or erased by "forget", this pointer is updated.
-
-modulechk       ( Dstr<filename> -- ) check if module is loaded, if not
-                immideately load it.
-
-ne              ( entrydata entrytype -- ) Compile new dictionary entry.
-                It's name must be in "pad".
-#+END_VERSE
-** Conditionals & control flow
-#+BEGIN_VERSE
-if              ( flag -- )   (immideate)
-                "if 1.. else 2.. then" or
-                "if 1.. then" construction. Conditional execution.
-                Performs "1.." if "flag" was true,
-                elseway performs "2.." if exist. Execution continues after
-                word "then".
-                ex: 1 if ." nonzero" else ." zero" then
-
->=              ( n1 n2 -- result ) true if (n1 = n2) or (n1 > n2)
-                ex: 5 3 >= if ." first number is greater or equal" then
-
-<=              ( n1 n2 -- result ) true if (n1 = n2) or (n1 < n2)
-=               ( n1 n2 -- result ) true if n1 = n2
-
-do              ( count -- )  (immideate)
-                "do .. loop" construction. Performs ".." "count" times.
-                In every step "count" is decareased until it is 0.
-                ex: : test 5 do i .d loop ;
-                result: 4 3 2 1 0
-
-doexit         ( -- ) exit from "do .. loop"
-
-for             ( count top -- )   (immideate)
-                "for .. loop" construction. Performs ".." (top - count)  times.
-                In every step "count" is incareased until it reaches "top" .
-                ex: : test 4 10 for i .d loop ;
-                result: 4 5 6 7 8 9
-
-forexit         ( -- ) exit from "for .. loop"
-
-until           ( -- )  (immideate)
-                "until .. loop" construction. Performs ".." until flag become
-                true. False by default. Top of return stack holds flag.
-
-done            ( -- ) exit from "until .. loop"
-
-#+END_VERSE
-** Disk & file access
-#+BEGIN_VERSE
-diskload ( FromDisk ToMem amount -- )
-                Load specified abount of bytes from disk into memory.
-
-disksave ( FromMem ToDisk amount -- )
-                save specified abount of bytes from memory into disk.
-
-format ( -- )   Erase all files.
-
-fsDfilesize@ ( handle -- size )
-                Return size of opened file.
-
-fsDcurloc@ ( handle -- location )
-                Return current location in file.
-
-fsDupdated@ ( handle -- updated? )
-                Return true if file was updated,
-                ie. write operations occured.
-
-fssave ( FromMem DestFileHandle amount -- )
-                Save data to file.
-
-fsload ( SrcFileHandle ToMem amount -- )
-                Load data from file.
-
-fseof ( handle -- bytesLeft )
-                Return amount of bytes left till end of file.
-                Useful before read operation.
-
-fsls ( -- )     List all files and lists (directories,folders)
-                in current path.
-
-fslsr ( -- )    Same as "fsls" but recursively scans also sub lists.
-
-fscl ( DynStrHand -- )
-                Change list (path)
-
-fscreate ( DynStrHand -- DescPnt )
-                Create new file or list. Can create multiple lists at once.
-                ex: when creating:
-                    "\listGAMES\listSTRATEGY\listSIMWORLD\5th-runme"
-                and only "\listGAMES\" already exist, then
-                "listSTRATEGY" and "listSIMWORLD" lists will be created,
-                and empty file "5th-runme" placed in there.
-
-fsDsave ( DynHand<data> DynStrHand<filename> -- )
-                Create new file and save all data from dynamic memory
-                block to it.
-
-fsDload ( DynStr<SrcFileName> DynHand<DataDest> -- )
-                Load whole file into dynamic memory block.
-
-fsDloadnew ( DynStr<SrcFileName> -- DynHand<DataDest> )
-                Load whole file into new dynamic memory block.
-#+END_VERSE
-** Dynamic memory
-#+BEGIN_VERSE
-dynal ( size -- handle )
-                Allocate dynamic memory block and return it's handle.
-
-dynde ( handle -- )
-                Deallocate dynamic memory block.
-
-dynp ( handle -- addr )
-                Returns pointer to memory where dynamic block
-                data begins.
-
-dyns ( handle -- size )
-                Returns size of dynamic block.
-
-dynresize ( NewSize handle -- )
-                Nondestructively resize dynamic block.
-
-dync@ ( addr handle )
-                Read one byte from dynamic block.
-
-dync! ( byte addr dynhandle )
-                Write one byte to dynamic block.
-
-dyn@ ( addr handle )
-                Read 32 bit number from dynamic block.
-                Address will spacify, whitch number, not byte.
-
-dyn! ( 32BitNum addr dynhandle )
-                Write 32 bit number to dynamic block.
-                Address will spacify, whitch number, not byte.
-
-dyncon ( size "name" -- )
-                Allocate dynamic block with specified size, and
-                create constant honding its handle.
-                ex: 100 dyncon MyNewBlock
-
-dyn. ( handle -- )
-                Write contenc of dynamic memory block to screen.
-#+END_VERSE
-** Graphics and text
-#+BEGIN_VERSE
-.               ( n -- ) print number on screen
-
-d.              ( n -- ) print number on screen in decimal
-
-?               ( addr -- ) print 32 bit value located at addr.
-
-." <string>"    ( -- ) print string into screen. Immideately
-                compiles.
-                ex: : greeting ." Hello, World" ;
-
-tab.            ( -- ) print tabulator
-
-calccol         ( b g r -- c ) calculate color what best matches given
-                Blue Green & Red values. Values must be in range 0 - 255.
-
-imgalloc        ( xsize ysize -- imgbuf ) allocate image buffer for
-                specified size.
-
-imgsize         ( imgbuf -- ) print on the screen X & Y size of image
-                buffer.
-
-point           ( x y imgbuf -- addr ) returns memory address for specified
-                pixel.
-
-pset            ( color x y imgbuf -- ) set graphic point
-
-boxf            ( x1 x2 y1 y2 imgbuf color -- ) draw filled box
-
-cls             ( imgbuf -- ) clear image buffer
-
-setpal          ( b g r color -- ) set palette value for specified color.
-                values bust be in size 0 - 63.
-
-putchar         ( char color x y imgbuf -- ) put graphic character in
-                imagebuffer to specified (x & y) location.
-
-scroll          ( x y imgbuf -- ) scroll in imgbuf.
-
-scrollf         ( color x y screen -- )  scroll and fill empty space with
-                given color.
-
-at!             ( x y -- ) set cursor location
-curc!           ( color -- ) set text color
-curb!           ( solor -- ) set backround color
-
-colnorm         ( -- ) set text color to normal
-colneg          ( -- ) set text color to negative (selected)
-
-dyntype         ( dynhandle -- ) display contenc of dynamic memory on screen
-fsdisp          ( file -- ) clear screen, display file, and wait for key
-
-type            ( addr length -- )
-                Types on the screen string, from memory at  addr  and
-                specified length.
-
-write           ( addr -- )
-                Types on the screen string, from memory at "addr"+1
-                length is taken from "addr" .
-
-screen  const   32 bit
-                Holds handle of screen buffer.
-
-copyscreen      ( SrcImgHandle DestImgHandle -- ) copy contenc of source
-                image to destination image. Source and destination images
-                must have same size.
-#+END_VERSE
-** Math, memory & stack manipulation
-#+BEGIN_VERSE
-off             ( n -- ) writes 0 to given address, good for zeroing variable.
-                ex: MyVariable off
-on              ( n -- ) writes -1 (true flag) to given address.
-                ex: MyVariable on
-
-2dup            ( n1 n2 -- n1 n2 n1 n2 )
-2drop           ( n1 n2 -- )
-nip             ( n1 n2 -- n2 )
-neg             ( n1 -- -n1 ) negotiate
-bit@            ( n bit -- result ) return specified bit from n.
-                ex: 38 2 bit@   (result will be 1)
-to32bit         ( n1 n2 n3 n4 -- n32 ) treat 4 last stack elements as bytes
-                and unite them into 32 bit dword. Most significant byte
-                on top.
-                ex: 12 76 23 11 to32bit   result: 186076172
-
-to8bit          ( n32 -- n1 n2 n3 n4 ) break 32 bit number into 4 bytes.
-                Useful if you need to send 32 bit numbers thru 8 bit COM
-                port.
-                ex: 186076172 to8bit   result: 12 76 23 11
-
-mod             ( n1 n2 -- reminder ) divide n1 by n2 and returns reminder.
-                ex: 12 5 mod   result: 2
-
-bound           ( low n high -- n ) check if n is in given bounds,
-                if not then incarease/decarease it to match bounds.
-                ex: 5 80 15 bound    result: 15
-                    5 10 15 bound    result: 10
-                    5 -10 15 bound   result: 5
-
-bound?          ( low n high -- result ) returns true if n is in the
-                given bounds.
-
-tab             ( col -- spaces) calculate amount of spaces to add
-                ta reach next tabulation from given column.
-
-count           ( addr -- addr+1 n )
-                Useful for returning bytes from constantly incareasing
-                address. Module "type" is nice example.
-
-c,              ( n -- )
-                store one byte at memory specified by "h". And incarease
-                "h" by 1.
-
-,               ( n -- )
-                store 32 bit number at memory specified by "h". And
-                incarease "h" by 4.
-
-cmove           ( addr1 addr2 n -- )
-                copy "n" amount of bytes from memory at "addr1" to memory
-                at "addr2".
-
-rnd             ( limit -- result )
-                generates random number in range 0 to "limit"-1.
-
-abs             ( n -- |n| )
-                returns absolute value of "n"
-#+END_VERSE
-** Dynamic & static strings
-Fifth supports both static and dynamic strings. Static strings must
-have predefined space reserved, and string mustn't exceed this
-length. They manipulation is faster. But they use more memory. Static
-string memory address is used to refer to the string.
-
-Dynamic strings can have at any time length form 0 to 0FFh, They take
-up only memory they currently need. They are held in dynamic memory
-blocks, so dynamic block handle is used to refer to this string.
-
-Both types of strings are stored in the way, where first (0th) byte
-holds current string length, following bytes are string itself.
-
-
-#+BEGIN_VERSE
-Dynamic:
-
-Dstral ( -- handle )
-                Allocate new string.
-
-Dstrlen ( handle -- length )
-                Return string length.
-
-c+Dstr ( chr handle -- )
-                Add one byte to end of the string.
-
-c+lDstr ( chr handle -- )
-                Add one byte to left side (beginning) of the string.
-
-Dstr. ( handle -- )
-                Write contec of string into screen.
-
-Dstrsure ( size Dstr -- )
-                Makes sure that at least rquested
-                "size" (amount of characters) is allocated for given
-                dynamic string.
-
-Dstr2str ( handle address -- )
-                Copy dyamic string into static memory space.
-
-str2Dstr ( address handle -- )
-                Copy static string into dyamic string.
-
-Dstr+str ( Dstr addr -- )
-                Add contenc of dynamic string to static string.
-
-D" any string" ( -- Dstr )
-                Moves specified string into dynamic string called "defDstr".
-
-D> any_string ( -- Dstr )
-                Moves specified string into dynamic string called "defDstr".
-                Space marks end of string!
-
-D>2 any_string ( -- Dstr )
-                Moves specified string into dynamic string called "defDstr2".
-                Space marks end of string!
-
-Dstr+Dstr ( Dstr1 Dstr2 -- )
-                Adds "Dstr1" to "Dstr2" and places result into "Dstr2".
-
-Dstrclear ( Dstr -- )
-                Clears contenc of dynamic string.
-
-Dstr2Dstr ( Dstr1 Dstr2 -- )
-                Moves "Dstr1" to "Dstr2".
-Dstr ( data" name -- )
-                Creates new dynamic string and moves specified data into it.
-                Then creates new constant with given "name" holding created
-                dynamic string handle.
-
-                ex: Dstr Hello, my name is Sven!" message      \ creates it
-                    message Dstr.                              \ tests it
-
-Dstrlscan ( char Dstr -- loc )
-                Searches dynamic string for "char", from left to right,
-                returns first found "char" location in string, or 0,
-                if not found.
-
-Dstrrscan ( char Dstr -- loc )
-                Searches dynamic string for "char", from right to left,
-                returns first found "char" location in string, or 0,
-                if not found.
-
-Dstrlscane ( char Dstr -- loc )
-                Same as "Dstrlscan" buf returns string length+1 as location.
-ÿ
-Dstrleft ( amo Dstr -- )
-                Only specified amount of characters from left remains
-                in dynamic string. ie. cut right part out.
-
-Dstrright ( amo Dstr -- )
-                Only specified amount of characters from right remains
-                in dynamic string. ie. cut left part out.
-
-Dstrcutl ( amo Dstr -- )
-                Cut specified amount of characters from left of dynamic
-                string out.
-
-Dstrsp ( char Dstr1 Dstr2 -- )
-                Separate dynamic string in Dstr1 into two parts,
-                using "char" as separator. First part will be stored in
-                "Dstr2", second part in "Dstr1".
-                ex: asc \                               \ ..separator
-                    D> listF\listLIB\5TH_DRVMOUSE       \ ..separate from
-                    defDstr2                            \ ..place result in
-                    Dstrsp              \ separation command
-                    defDstr Dstr.       \ will be: listLIB\5TH_DRVMOUSE
-                    defDstr2 Dstr.      \ will be: listF
-
-Dv ( addr -- )
-                Allocates empty dynamic string, and places it's handle
-                into given address.
-
-Df ( addr -- )
-                Reads dynamic string handle from given address and
-                deallocates (frees) it.
-
-ex:     var mystring1
-        : testmodule
-        mystring1 Dv            \ allocates string
-
-                <whatever>
-
-        mystring1 Df ;          \ deallocates it again when no longer needed.
-#+END_VERSE
+** Memory map
+| location | size   | description                 |
+|----------+--------+-----------------------------|
+|        0 | ~4096  | core                        |
+|  1500000 | ~32000 | highlevel Fifth boot code   |
+|  200000h |        | core startup messages area  |
+|  5200000 |        | end of dynamic memory space |
 * Dynamically loadable modules
 ** Keyboard driver
 #+BEGIN_VERSE
@@ -919,30 +242,37 @@ mousedo         ( -- ) Updates mouse coordinates and keys. Parse mouse
                 click buffer, and draw mouse cursor to "screen".
 #+END_VERSE
 ** 2D graphic library
-#+BEGIN_VERSE
-lineh           ( color len x y imgbuf -- ) draws horisontal line
-                from X,Y coordinates to right, with specified length.
-linev           ( color len x y imgbuf -- ) draws vertical line
-                down, from coordinates X,Y, with specified length.
-box             ( color x2 x1 y2 y1 imgbuf -- ) draws rectangular
-                box. x2 bust be >= x1, y2 must be >= y1.
-                        x1,y1-----------+
-                          |             |
-                          |             |
-                          +-----------x2,y2
-
-flipv           ( imgbuf -- ) flip image vertically.
-imgcoltrans     ( ImgBuf Color ToColor -- ) Translate all pixels in
-                specified image with "Color" into "ToColor".
-imgfill         ( color x y imgbuf -- ) Fill image region starting at location
-                X & Y with specified color.
-#+END_VERSE
-** Trigonometry functions
-#+BEGIN_VERSE
-sin             ( a -- result ) return sinus from given angle "a",
-                360ø is 2000. So 1000 represents 180ø angle.
-                Result will be in range -10'000 to 10'000, instead of Ã±1.
 
-cos             ( a -- result ) return cosinus from given angle.
-                Parameters are like in "sin" function.
-#+END_VERSE
++ lineh ( color len x y imgbuf -- ) :: draws horisontal line from X,Y
+  coordinates to right, with specified length.
+
++ linev ( color len x y imgbuf -- ) :: draws vertical line down, from
+  coordinates X,Y, with specified length.
+
++ box ( color x2 x1 y2 y1 imgbuf -- ) :: draws rectangular box. x2
+  bust be >= x1, y2 must be >= y1.
+
+  #+begin_example
+    x1,y1-----------+
+      |             |
+      |             |
+      +-----------x2,y2
+  #+end_example
+
++ flipv ( imgbuf -- ) :: flip image vertically.
+
++ imgcoltrans ( ImgBuf Color ToColor -- ) :: Translate all pixels in
+  specified image with "Color" into "ToColor".
+
++ imgfill ( color x y imgbuf -- ) :: Fill image region starting at
+  location X & Y with specified color.
+
+** Trigonometry functions
+*** sin ( a -- result )
+:PROPERTIES:
+:ID:       9a66ca9c-eb5f-45aa-8116-71763081f2fb
+:END:
+Return sinus from given angle "a", 360ø is 2000. So 1000 represents
+180ø angle.  Result will be in range -10'000 to 10'000, instead of Ã±1.
+*** cos ( a -- result )
+Return cosinus from given angle.  Parameters are like in [[id:9a66ca9c-eb5f-45aa-8116-71763081f2fb][sin]] function.
diff --git a/doc/language.html b/doc/language.html
new file mode 100644 (file)
index 0000000..ef8f0eb
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,921 @@
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
+<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN"
+"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">
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+<!-- 2023-09-19 Tue 18:07 -->
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+<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" />
+<title>Fifth - language</title>
+<meta name="author" content="Svjatoslav Agejenko" />
+<meta name="generator" content="Org Mode" />
+<style>
+  #content { max-width: 60em; margin: auto; }
+  .title  { text-align: center;
+             margin-bottom: .2em; }
+  .subtitle { text-align: center;
+              font-size: medium;
+              font-weight: bold;
+              margin-top:0; }
+  .todo   { font-family: monospace; color: red; }
+  .done   { font-family: monospace; color: green; }
+  .priority { font-family: monospace; color: orange; }
+  .tag    { background-color: #eee; font-family: monospace;
+            padding: 2px; font-size: 80%; font-weight: normal; }
+  .timestamp { color: #bebebe; }
+  .timestamp-kwd { color: #5f9ea0; }
+  .org-right  { margin-left: auto; margin-right: 0px;  text-align: right; }
+  .org-left   { margin-left: 0px;  margin-right: auto; text-align: left; }
+  .org-center { margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center; }
+  .underline { text-decoration: underline; }
+  #postamble p, #preamble p { font-size: 90%; margin: .2em; }
+  p.verse { margin-left: 3%; }
+  pre {
+    border: 1px solid #e6e6e6;
+    border-radius: 3px;
+    background-color: #f2f2f2;
+    padding: 8pt;
+    font-family: monospace;
+    overflow: auto;
+    margin: 1.2em;
+  }
+  pre.src {
+    position: relative;
+    overflow: auto;
+  }
+  pre.src:before {
+    display: none;
+    position: absolute;
+    top: -8px;
+    right: 12px;
+    padding: 3px;
+    color: #555;
+    background-color: #f2f2f299;
+  }
+  pre.src:hover:before { display: inline; margin-top: 14px;}
+  /* Languages per Org manual */
+  pre.src-asymptote:before { content: 'Asymptote'; }
+  pre.src-awk:before { content: 'Awk'; }
+  pre.src-authinfo::before { content: 'Authinfo'; }
+  pre.src-C:before { content: 'C'; }
+  /* pre.src-C++ doesn't work in CSS */
+  pre.src-clojure:before { content: 'Clojure'; }
+  pre.src-css:before { content: 'CSS'; }
+  pre.src-D:before { content: 'D'; }
+  pre.src-ditaa:before { content: 'ditaa'; }
+  pre.src-dot:before { content: 'Graphviz'; }
+  pre.src-calc:before { content: 'Emacs Calc'; }
+  pre.src-emacs-lisp:before { content: 'Emacs Lisp'; }
+  pre.src-fortran:before { content: 'Fortran'; }
+  pre.src-gnuplot:before { content: 'gnuplot'; }
+  pre.src-haskell:before { content: 'Haskell'; }
+  pre.src-hledger:before { content: 'hledger'; }
+  pre.src-java:before { content: 'Java'; }
+  pre.src-js:before { content: 'Javascript'; }
+  pre.src-latex:before { content: 'LaTeX'; }
+  pre.src-ledger:before { content: 'Ledger'; }
+  pre.src-lisp:before { content: 'Lisp'; }
+  pre.src-lilypond:before { content: 'Lilypond'; }
+  pre.src-lua:before { content: 'Lua'; }
+  pre.src-matlab:before { content: 'MATLAB'; }
+  pre.src-mscgen:before { content: 'Mscgen'; }
+  pre.src-ocaml:before { content: 'Objective Caml'; }
+  pre.src-octave:before { content: 'Octave'; }
+  pre.src-org:before { content: 'Org mode'; }
+  pre.src-oz:before { content: 'OZ'; }
+  pre.src-plantuml:before { content: 'Plantuml'; }
+  pre.src-processing:before { content: 'Processing.js'; }
+  pre.src-python:before { content: 'Python'; }
+  pre.src-R:before { content: 'R'; }
+  pre.src-ruby:before { content: 'Ruby'; }
+  pre.src-sass:before { content: 'Sass'; }
+  pre.src-scheme:before { content: 'Scheme'; }
+  pre.src-screen:before { content: 'Gnu Screen'; }
+  pre.src-sed:before { content: 'Sed'; }
+  pre.src-sh:before { content: 'shell'; }
+  pre.src-sql:before { content: 'SQL'; }
+  pre.src-sqlite:before { content: 'SQLite'; }
+  /* additional languages in org.el's org-babel-load-languages alist */
+  pre.src-forth:before { content: 'Forth'; }
+  pre.src-io:before { content: 'IO'; }
+  pre.src-J:before { content: 'J'; }
+  pre.src-makefile:before { content: 'Makefile'; }
+  pre.src-maxima:before { content: 'Maxima'; }
+  pre.src-perl:before { content: 'Perl'; }
+  pre.src-picolisp:before { content: 'Pico Lisp'; }
+  pre.src-scala:before { content: 'Scala'; }
+  pre.src-shell:before { content: 'Shell Script'; }
+  pre.src-ebnf2ps:before { content: 'ebfn2ps'; }
+  /* additional language identifiers per "defun org-babel-execute"
+       in ob-*.el */
+  pre.src-cpp:before  { content: 'C++'; }
+  pre.src-abc:before  { content: 'ABC'; }
+  pre.src-coq:before  { content: 'Coq'; }
+  pre.src-groovy:before  { content: 'Groovy'; }
+  /* additional language identifiers from org-babel-shell-names in
+     ob-shell.el: ob-shell is the only babel language using a lambda to put
+     the execution function name together. */
+  pre.src-bash:before  { content: 'bash'; }
+  pre.src-csh:before  { content: 'csh'; }
+  pre.src-ash:before  { content: 'ash'; }
+  pre.src-dash:before  { content: 'dash'; }
+  pre.src-ksh:before  { content: 'ksh'; }
+  pre.src-mksh:before  { content: 'mksh'; }
+  pre.src-posh:before  { content: 'posh'; }
+  /* Additional Emacs modes also supported by the LaTeX listings package */
+  pre.src-ada:before { content: 'Ada'; }
+  pre.src-asm:before { content: 'Assembler'; }
+  pre.src-caml:before { content: 'Caml'; }
+  pre.src-delphi:before { content: 'Delphi'; }
+  pre.src-html:before { content: 'HTML'; }
+  pre.src-idl:before { content: 'IDL'; }
+  pre.src-mercury:before { content: 'Mercury'; }
+  pre.src-metapost:before { content: 'MetaPost'; }
+  pre.src-modula-2:before { content: 'Modula-2'; }
+  pre.src-pascal:before { content: 'Pascal'; }
+  pre.src-ps:before { content: 'PostScript'; }
+  pre.src-prolog:before { content: 'Prolog'; }
+  pre.src-simula:before { content: 'Simula'; }
+  pre.src-tcl:before { content: 'tcl'; }
+  pre.src-tex:before { content: 'TeX'; }
+  pre.src-plain-tex:before { content: 'Plain TeX'; }
+  pre.src-verilog:before { content: 'Verilog'; }
+  pre.src-vhdl:before { content: 'VHDL'; }
+  pre.src-xml:before { content: 'XML'; }
+  pre.src-nxml:before { content: 'XML'; }
+  /* add a generic configuration mode; LaTeX export needs an additional
+     (add-to-list 'org-latex-listings-langs '(conf " ")) in .emacs */
+  pre.src-conf:before { content: 'Configuration File'; }
+
+  table { border-collapse:collapse; }
+  caption.t-above { caption-side: top; }
+  caption.t-bottom { caption-side: bottom; }
+  td, th { vertical-align:top;  }
+  th.org-right  { text-align: center;  }
+  th.org-left   { text-align: center;   }
+  th.org-center { text-align: center; }
+  td.org-right  { text-align: right;  }
+  td.org-left   { text-align: left;   }
+  td.org-center { text-align: center; }
+  dt { font-weight: bold; }
+  .footpara { display: inline; }
+  .footdef  { margin-bottom: 1em; }
+  .figure { padding: 1em; }
+  .figure p { text-align: center; }
+  .equation-container {
+    display: table;
+    text-align: center;
+    width: 100%;
+  }
+  .equation {
+    vertical-align: middle;
+  }
+  .equation-label {
+    display: table-cell;
+    text-align: right;
+    vertical-align: middle;
+  }
+  .inlinetask {
+    padding: 10px;
+    border: 2px solid gray;
+    margin: 10px;
+    background: #ffffcc;
+  }
+  #org-div-home-and-up
+   { text-align: right; font-size: 70%; white-space: nowrap; }
+  textarea { overflow-x: auto; }
+  .linenr { font-size: smaller }
+  .code-highlighted { background-color: #ffff00; }
+  .org-info-js_info-navigation { border-style: none; }
+  #org-info-js_console-label
+    { font-size: 10px; font-weight: bold; white-space: nowrap; }
+  .org-info-js_search-highlight
+    { background-color: #ffff00; color: #000000; font-weight: bold; }
+  .org-svg { }
+</style>
+<link rel="stylesheet" type="text/css" href="https://thomasf.github.io/solarized-css/solarized-dark.min.css" />
+<script type="text/x-mathjax-config">
+    MathJax.Hub.Config({
+        displayAlign: "center",
+        displayIndent: "0em",
+
+        "HTML-CSS": { scale: 100,
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+                       },
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+             }
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+<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/mathjax/2.7.0/MathJax.js?config=TeX-AMS_HTML"></script>
+</head>
+<body>
+<div id="content" class="content">
+<h1 class="title">Fifth - language</h1>
+<div id="table-of-contents" role="doc-toc">
+<h2>Table of Contents</h2>
+<div id="text-table-of-contents" role="doc-toc">
+<ul>
+<li><a href="#orgfe5302c">1. Fifth source format</a>
+<ul>
+<li><a href="#orge4e9f7d">1.1. FSCII</a></li>
+</ul>
+</li>
+<li><a href="#orge63cf49">2. Fifth commands</a>
+<ul>
+<li><a href="#org25bc695">2.1. Compilation &amp; miscellaneous</a></li>
+<li><a href="#orgc47a7bb">2.2. Conditionals &amp; control flow</a></li>
+<li><a href="#org572f33f">2.3. Disk &amp; file access</a></li>
+<li><a href="#org89deb72">2.4. Dynamic memory</a></li>
+<li><a href="#orgea457a7">2.5. Graphics and text</a></li>
+<li><a href="#orge721086">2.6. Math, memory &amp; stack manipulation</a></li>
+<li><a href="#orgf17027f">2.7. Dynamic &amp; static strings</a></li>
+</ul>
+</li>
+</ul>
+</div>
+</div>
+<ul class="org-ul">
+<li><a href="5TH_ET.txt">Example Fifth source file - text editor</a></li>
+</ul>
+
+<div id="outline-container-orgfe5302c" class="outline-2">
+<h2 id="orgfe5302c"><span class="section-number-2">1.</span> Fifth source format</h2>
+<div class="outline-text-2" id="text-1">
+<p>
+Fifth uses a different character table and codes than ASCII (still
+almost similar). I call it FSCII (Fifth Standard Code for Information
+Interchange) for example space character is not 32 but 255 instead.  I
+plan to use mainly HEX numbers, and create new characters to represent
+numeric values. So typical nemric characters "0123&#x2026;"  is treated
+like ordinary letters.
+</p>
+</div>
+<div id="outline-container-orge4e9f7d" class="outline-3">
+<h3 id="orge4e9f7d"><span class="section-number-3">1.1.</span> FSCII</h3>
+<div class="outline-text-3" id="text-1-1">
+<table border="2" cellspacing="0" cellpadding="6" rules="groups" frame="hsides">
+
+
+<colgroup>
+<col  class="org-right" />
+
+<col  class="org-left" />
+
+<col  class="org-left" />
+</colgroup>
+<thead>
+<tr>
+<th scope="col" class="org-right">DEC</th>
+<th scope="col" class="org-left">HEX</th>
+<th scope="col" class="org-left">function</th>
+</tr>
+</thead>
+<tbody>
+<tr>
+<td class="org-right">0 - 15</td>
+<td class="org-left">0 - F</td>
+<td class="org-left">HEX numbers</td>
+</tr>
+
+<tr>
+<td class="org-right">252</td>
+<td class="org-left">FC</td>
+<td class="org-left">backspace</td>
+</tr>
+
+<tr>
+<td class="org-right">253</td>
+<td class="org-left">FD</td>
+<td class="org-left">tabulator (TAB)</td>
+</tr>
+
+<tr>
+<td class="org-right">254</td>
+<td class="org-left">FE</td>
+<td class="org-left">carriage return (CR)</td>
+</tr>
+
+<tr>
+<td class="org-right">255</td>
+<td class="org-left">FF</td>
+<td class="org-left">space</td>
+</tr>
+
+<tr>
+<td class="org-right">else</td>
+<td class="org-left">&#xa0;</td>
+<td class="org-left">ordinary characters, same as in ASCII.</td>
+</tr>
+</tbody>
+</table>
+</div>
+</div>
+</div>
+<div id="outline-container-orge63cf49" class="outline-2">
+<h2 id="orge63cf49"><span class="section-number-2">2.</span> Fifth commands</h2>
+<div class="outline-text-2" id="text-2">
+</div>
+<div id="outline-container-org25bc695" class="outline-3">
+<h3 id="org25bc695"><span class="section-number-3">2.1.</span> Compilation &amp; miscellaneous</h3>
+<div class="outline-text-3" id="text-2-1">
+<p class="verse">
+init    module  ( &#x2013; )<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;First module, control is passed to on startup. Contains<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;initialization routines. Also it is the last core module.<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;All new modules on top of it comes as result of executing<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;external source files.<br />
+<br />
+head &lt;name&gt;     ( &#x2013; )  compiles new dictionary entry without specifying<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;new module type.<br />
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+<br />
+: &lt;name&gt;        ( &#x2013; )  creates new code module<br />
+;               ( &#x2013; )  ends module (immideate)<br />
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+const &lt;name&gt;    ( n &#x2013; ) defines new constant.<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: 2147483647 const max<br />
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+:i &lt;name&gt;       ( &#x2013; ) same as ":" but this module will be executed<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;immideately even in compile mode.<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: :i ( 41 scan ;<br />
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+create &lt;name&gt;   ( &#x2013; ) same as "head" , but specify module type as data.<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: create LotoResults 5 , 13 , 52 , 12 , 11 , 3 ,<br />
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+allot           ( n &#x2013; ) allocate n bytes in dictionary.<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: create MyArray 100 allot<br />
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+" &lt;string&gt;"     ( &#x2013; ) compile string and its size into core.<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: create Mystring " This is it's contects"<br />
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+str &lt;name&gt; &lt;string&gt;" ( &#x2013; ) just shorter way for defining strings.<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: str Mystring This is it's contenc"<br />
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+var &lt;name&gt;      ( &#x2013; ) define new 32 bit variable.<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: var result<br />
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+' &lt;module&gt;      ( &#x2013; n ) return memory address of given entry.<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: ' init<br />
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+forget &lt;name&gt;   ( &#x2013; ) erases from RAM given entry and all entries what was<br />
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+[               ( &#x2013; )  set interpret mode (immideate)<br />
+]               ( n &#x2013; ) set compile mode and compile top stack element<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;in as literal. Together [ &#x2026;. ] cobination provides good<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;way to compute some values only once, at compile time,<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;rather than every time while program is running.<br />
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+defer &lt;name&gt;    ( &#x2013; ) creates new module, with jump instruction.<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Later address where to jump can be modified by "is" command.<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;This provides method of foward referencing. So you can use<br />
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+is              ( address1 address2 &#x2013; ) address1 - where to jump, address2 -<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;address of module created by defer command.<br />
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+asc &lt;char&gt;      ( &#x2013; ) reads char ascii code and treats it as literal.<br />
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+dyninc          ( handle &#x2013; ) execute code in dynamic memory handle.<br />
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+words           ( &#x2013; ) display existing blocks in core.<br />
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+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Add one byte "c" to string located at "addr" and updates<br />
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+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;It ignores all "c" bytes until it finds any non "c" byte.<br />
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+<h3 id="orgea457a7"><span class="section-number-3">2.5.</span> Graphics and text</h3>
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+<h3 id="orge721086"><span class="section-number-3">2.6.</span> Math, memory &amp; stack manipulation</h3>
+<div class="outline-text-3" id="text-2-6">
+<p class="verse">
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+<h3 id="orgf17027f"><span class="section-number-3">2.7.</span> Dynamic &amp; static strings</h3>
+<div class="outline-text-3" id="text-2-7">
+<p>
+Fifth supports both static and dynamic strings. Static strings must
+have predefined space reserved, and string mustn't exceed this
+length. They manipulation is faster. But they use more memory. Static
+string memory address is used to refer to the string.
+</p>
+
+<p>
+Dynamic strings can have at any time length form 0 to 0FFh, They take
+up only memory they currently need. They are held in dynamic memory
+blocks, so dynamic block handle is used to refer to this string.
+</p>
+
+<p>
+Both types of strings are stored in the way, where first (0th) byte
+holds current string length, following bytes are string itself.
+</p>
+
+
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+</p>
+</div>
+</div>
+</div>
+</div>
+<div id="postamble" class="status">
+<p class="author">Author: Svjatoslav Agejenko</p>
+<p class="date">Created: 2023-09-19 Tue 18:07</p>
+<p class="validation"><a href="https://validator.w3.org/check?uri=referer">Validate</a></p>
+</div>
+</body>
+</html>
diff --git a/doc/language.org b/doc/language.org
new file mode 100644 (file)
index 0000000..d64d0f6
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,581 @@
+:PROPERTIES:
+:ID:       da7fff9b-0b67-4843-828a-52a404d7f401
+:END:
+
+#+TITLE: Fifth - language
+#+AUTHOR: Svjatoslav Agejenko
+#+LANGUAGE: en
+
+- [[file:5TH_ET.txt][Example Fifth source file - text editor]]
+
+* Fifth source format
+Fifth uses a different character table and codes than ASCII (still
+almost similar). I call it FSCII (Fifth Standard Code for Information
+Interchange) for example space character is not 32 but 255 instead.  I
+plan to use mainly HEX numbers, and create new characters to represent
+numeric values. So typical nemric characters "0123..."  is treated
+like ordinary letters.
+** FSCII
+
+|    DEC | HEX   | function                               |
+|--------+-------+----------------------------------------|
+| 0 - 15 | 0 - F | HEX numbers                            |
+|    252 | FC    | backspace                              |
+|    253 | FD    | tabulator (TAB)                        |
+|    254 | FE    | carriage return (CR)                   |
+|    255 | FF    | space                                  |
+|   else |       | ordinary characters, same as in ASCII. |
+* Fifth commands
+** Compilation & miscellaneous
+#+BEGIN_VERSE
+init    module  ( -- )
+                First module, control is passed to on startup. Contains
+                initialization routines. Also it is the last core module.
+                All new modules on top of it comes as result of executing
+                external source files.
+
+head <name>     ( -- )  compiles new dictionary entry without specifying
+                new module type.
+                ex: head myentry
+
+: <name>        ( -- )  creates new code module
+;               ( -- )  ends module (immideate)
+                ex: : hello ." hi there" ;
+
+const <name>    ( n -- ) defines new constant.
+                ex: 2147483647 const max
+
+:i <name>       ( -- ) same as ":" but this module will be executed
+                immideately even in compile mode.
+                ex: :i ( 41 scan ;
+
+create <name>   ( -- ) same as "head" , but specify module type as data.
+                ex: create LotoResults 5 , 13 , 52 , 12 , 11 , 3 ,
+
+allot           ( n -- ) allocate n bytes in dictionary.
+                ex: create MyArray 100 allot
+
+" <string>"     ( -- ) compile string and its size into core.
+                ex: create Mystring " This is it's contects"
+
+str <name> <string>" ( -- ) just shorter way for defining strings.
+                ex: str Mystring This is it's contenc"
+
+var <name>      ( -- ) define new 32 bit variable.
+                ex: var result
+
+' <module>      ( -- n ) return memory address of given entry.
+                ex: ' init
+
+forget <name>   ( -- ) erases from RAM given entry and all entries what was
+                defined after it.
+                ex: forget myprog
+
+[               ( -- )  set interpret mode (immideate)
+]               ( n -- ) set compile mode and compile top stack element
+                in as literal. Together [ .... ] cobination provides good
+                way to compute some values only once, at compile time,
+                rather than every time while program is running.
+                ex: : calculate - [ 4 MyConst1 + MyConst2 * ] ;
+
+defer <name>    ( -- ) creates new module, with jump instruction.
+                Later address where to jump can be modified by "is" command.
+                This provides method of foward referencing. So you can use
+                modules what not jet exist.
+is              ( address1 address2 -- ) address1 - where to jump, address2 -
+                address of module created by defer command.
+                ex:     defer dispver
+                        : run dispver ." running ..." ;
+                               ... whatever ...
+                        : (dispver ." Version 9.99 " ;
+                        ' (dispver ' dispver is
+
+                Now if I type "run" on the screen appears:
+                        Version 9.99 running ...
+
+asc <char>      ( -- ) reads char ascii code and treats it as literal.
+                (immideate)
+                ex: : BreakLine 30 do asc - emit loop ;
+                                 same as:
+                    : BreakLine 30 do    45 emit loop ;
+
+dyninc          ( handle -- ) execute code in dynamic memory handle.
+                automatically deallocates it when done.
+
+include         ( filenumber -- ) execute code in specified file.
+
+words           ( -- ) display existing blocks in core.
+
+bye             ( -- ) exit from Fifth
+
+fkey            ( -- c )
+                Read one byte from input stream.
+
+sadd            ( c addr -- )
+                Add one byte "c" to string located at "addr" and updates
+                string length.
+
+scan            ( c -- )
+                Read input stream and store it to  pad   until it finds  c  .
+                It ignores all "c" bytes until it finds any non "c" byte.
+                in other words:
+                                c  is:  "
+                         input stream:  """"This is test !"aoeu idh
+                               result:  This is test !
+
+                Is useful for breaking text lines into words.
+
+skey            ( -- c )
+                So called safe "fkey". Reads data from input stream
+                but converts characters with ASCII codes: 9 13 10
+                to spaces.
+
+str=str?        ( adr1 adr2 -- result )
+                Compares string at "adr1" with string at "adr2", returns
+                true flag if they are equal or false if they are not.
+                true = -1
+                false = 0
+
+find            ( -- addr )
+                Searches whole dictionary for word in "pad". If found,
+                returns it address, if not, returns 0.
+
+execute         ( -- )
+                Execute word located in "pad". Depending on "mode".
+
+dta             ( addr -- DataAddr )
+                Calculates address of dictionary entry data area, from
+                entry point.
+
+2num            ( -- num result )
+                Attempt to convert string located in "pad" into numeric
+                value. If succeed returns number and true as result.
+                If not, returns whatever and false as result.
+
+dadd            ( addr length -- )
+                Add to dictionary data located at "addr", with specified
+                length.
+
+lit             ( n -- )
+                Act with number depending on "mode". When interpreting,
+                leaves it in stack.
+
+
+incmod          ( addr -- )
+                Add to dictionary data located at "addr"+1 , length is taken
+                from "addr".
+
+here            ( -- n )
+                return "h" contents.
+
+mode    var     8 bit
+                Holds input stream parser operation mode.
+                0 = interpreting
+                1 = compiling
+
+pad     var     128 bytes
+                Holds temprorary strings.
+
+h       var     32 bit
+                Pointer to free byte in memory, always at the end of the
+                dictionary. Each time when something is stored
+                by "c," command, pointer is incareased.
+
+lp      var     32 bit
+                Pointer to last dictionary word. Each time when new word is
+                compiled or erased by "forget", this pointer is updated.
+
+modulechk       ( Dstr<filename> -- ) check if module is loaded, if not
+                immideately load it.
+
+ne              ( entrydata entrytype -- ) Compile new dictionary entry.
+                It's name must be in "pad".
+#+END_VERSE
+** Conditionals & control flow
+#+BEGIN_VERSE
+if              ( flag -- )   (immideate)
+                "if 1.. else 2.. then" or
+                "if 1.. then" construction. Conditional execution.
+                Performs "1.." if "flag" was true,
+                elseway performs "2.." if exist. Execution continues after
+                word "then".
+                ex: 1 if ." nonzero" else ." zero" then
+
+>=              ( n1 n2 -- result ) true if (n1 = n2) or (n1 > n2)
+                ex: 5 3 >= if ." first number is greater or equal" then
+
+<=              ( n1 n2 -- result ) true if (n1 = n2) or (n1 < n2)
+=               ( n1 n2 -- result ) true if n1 = n2
+
+do              ( count -- )  (immideate)
+                "do .. loop" construction. Performs ".." "count" times.
+                In every step "count" is decareased until it is 0.
+                ex: : test 5 do i .d loop ;
+                result: 4 3 2 1 0
+
+doexit         ( -- ) exit from "do .. loop"
+
+for             ( count top -- )   (immideate)
+                "for .. loop" construction. Performs ".." (top - count)  times.
+                In every step "count" is incareased until it reaches "top" .
+                ex: : test 4 10 for i .d loop ;
+                result: 4 5 6 7 8 9
+
+forexit         ( -- ) exit from "for .. loop"
+
+until           ( -- )  (immideate)
+                "until .. loop" construction. Performs ".." until flag become
+                true. False by default. Top of return stack holds flag.
+
+done            ( -- ) exit from "until .. loop"
+
+#+END_VERSE
+** Disk & file access
+#+BEGIN_VERSE
+diskload ( FromDisk ToMem amount -- )
+                Load specified abount of bytes from disk into memory.
+
+disksave ( FromMem ToDisk amount -- )
+                save specified abount of bytes from memory into disk.
+
+format ( -- )   Erase all files.
+
+fsDfilesize@ ( handle -- size )
+                Return size of opened file.
+
+fsDcurloc@ ( handle -- location )
+                Return current location in file.
+
+fsDupdated@ ( handle -- updated? )
+                Return true if file was updated,
+                ie. write operations occured.
+
+fssave ( FromMem DestFileHandle amount -- )
+                Save data to file.
+
+fsload ( SrcFileHandle ToMem amount -- )
+                Load data from file.
+
+fseof ( handle -- bytesLeft )
+                Return amount of bytes left till end of file.
+                Useful before read operation.
+
+fsls ( -- )     List all files and lists (directories,folders)
+                in current path.
+
+fslsr ( -- )    Same as "fsls" but recursively scans also sub lists.
+
+fscl ( DynStrHand -- )
+                Change list (path)
+
+fscreate ( DynStrHand -- DescPnt )
+                Create new file or list. Can create multiple lists at once.
+                ex: when creating:
+                    "\listGAMES\listSTRATEGY\listSIMWORLD\5th-runme"
+                and only "\listGAMES\" already exist, then
+                "listSTRATEGY" and "listSIMWORLD" lists will be created,
+                and empty file "5th-runme" placed in there.
+
+fsDsave ( DynHand<data> DynStrHand<filename> -- )
+                Create new file and save all data from dynamic memory
+                block to it.
+
+fsDload ( DynStr<SrcFileName> DynHand<DataDest> -- )
+                Load whole file into dynamic memory block.
+
+fsDloadnew ( DynStr<SrcFileName> -- DynHand<DataDest> )
+                Load whole file into new dynamic memory block.
+#+END_VERSE
+** Dynamic memory
+#+BEGIN_VERSE
+dynal ( size -- handle )
+                Allocate dynamic memory block and return it's handle.
+
+dynde ( handle -- )
+                Deallocate dynamic memory block.
+
+dynp ( handle -- addr )
+                Returns pointer to memory where dynamic block
+                data begins.
+
+dyns ( handle -- size )
+                Returns size of dynamic block.
+
+dynresize ( NewSize handle -- )
+                Nondestructively resize dynamic block.
+
+dync@ ( addr handle )
+                Read one byte from dynamic block.
+
+dync! ( byte addr dynhandle )
+                Write one byte to dynamic block.
+
+dyn@ ( addr handle )
+                Read 32 bit number from dynamic block.
+                Address will spacify, whitch number, not byte.
+
+dyn! ( 32BitNum addr dynhandle )
+                Write 32 bit number to dynamic block.
+                Address will spacify, whitch number, not byte.
+
+dyncon ( size "name" -- )
+                Allocate dynamic block with specified size, and
+                create constant honding its handle.
+                ex: 100 dyncon MyNewBlock
+
+dyn. ( handle -- )
+                Write contenc of dynamic memory block to screen.
+#+END_VERSE
+** Graphics and text
+#+BEGIN_VERSE
+.               ( n -- ) print number on screen
+
+d.              ( n -- ) print number on screen in decimal
+
+?               ( addr -- ) print 32 bit value located at addr.
+
+." <string>"    ( -- ) print string into screen. Immideately
+                compiles.
+                ex: : greeting ." Hello, World" ;
+
+tab.            ( -- ) print tabulator
+
+calccol         ( b g r -- c ) calculate color what best matches given
+                Blue Green & Red values. Values must be in range 0 - 255.
+
+imgalloc        ( xsize ysize -- imgbuf ) allocate image buffer for
+                specified size.
+
+imgsize         ( imgbuf -- ) print on the screen X & Y size of image
+                buffer.
+
+point           ( x y imgbuf -- addr ) returns memory address for specified
+                pixel.
+
+pset            ( color x y imgbuf -- ) set graphic point
+
+boxf            ( x1 x2 y1 y2 imgbuf color -- ) draw filled box
+
+cls             ( imgbuf -- ) clear image buffer
+
+setpal          ( b g r color -- ) set palette value for specified color.
+                values bust be in size 0 - 63.
+
+putchar         ( char color x y imgbuf -- ) put graphic character in
+                imagebuffer to specified (x & y) location.
+
+scroll          ( x y imgbuf -- ) scroll in imgbuf.
+
+scrollf         ( color x y screen -- )  scroll and fill empty space with
+                given color.
+
+at!             ( x y -- ) set cursor location
+curc!           ( color -- ) set text color
+curb!           ( solor -- ) set backround color
+
+colnorm         ( -- ) set text color to normal
+colneg          ( -- ) set text color to negative (selected)
+
+dyntype         ( dynhandle -- ) display contenc of dynamic memory on screen
+fsdisp          ( file -- ) clear screen, display file, and wait for key
+
+type            ( addr length -- )
+                Types on the screen string, from memory at  addr  and
+                specified length.
+
+write           ( addr -- )
+                Types on the screen string, from memory at "addr"+1
+                length is taken from "addr" .
+
+screen  const   32 bit
+                Holds handle of screen buffer.
+
+copyscreen      ( SrcImgHandle DestImgHandle -- ) copy contenc of source
+                image to destination image. Source and destination images
+                must have same size.
+#+END_VERSE
+** Math, memory & stack manipulation
+#+BEGIN_VERSE
+off             ( n -- ) writes 0 to given address, good for zeroing variable.
+                ex: MyVariable off
+on              ( n -- ) writes -1 (true flag) to given address.
+                ex: MyVariable on
+
+2dup            ( n1 n2 -- n1 n2 n1 n2 )
+2drop           ( n1 n2 -- )
+nip             ( n1 n2 -- n2 )
+neg             ( n1 -- -n1 ) negotiate
+bit@            ( n bit -- result ) return specified bit from n.
+                ex: 38 2 bit@   (result will be 1)
+to32bit         ( n1 n2 n3 n4 -- n32 ) treat 4 last stack elements as bytes
+                and unite them into 32 bit dword. Most significant byte
+                on top.
+                ex: 12 76 23 11 to32bit   result: 186076172
+
+to8bit          ( n32 -- n1 n2 n3 n4 ) break 32 bit number into 4 bytes.
+                Useful if you need to send 32 bit numbers thru 8 bit COM
+                port.
+                ex: 186076172 to8bit   result: 12 76 23 11
+
+mod             ( n1 n2 -- reminder ) divide n1 by n2 and returns reminder.
+                ex: 12 5 mod   result: 2
+
+bound           ( low n high -- n ) check if n is in given bounds,
+                if not then incarease/decarease it to match bounds.
+                ex: 5 80 15 bound    result: 15
+                    5 10 15 bound    result: 10
+                    5 -10 15 bound   result: 5
+
+bound?          ( low n high -- result ) returns true if n is in the
+                given bounds.
+
+tab             ( col -- spaces) calculate amount of spaces to add
+                ta reach next tabulation from given column.
+
+count           ( addr -- addr+1 n )
+                Useful for returning bytes from constantly incareasing
+                address. Module "type" is nice example.
+
+c,              ( n -- )
+                store one byte at memory specified by "h". And incarease
+                "h" by 1.
+
+,               ( n -- )
+                store 32 bit number at memory specified by "h". And
+                incarease "h" by 4.
+
+cmove           ( addr1 addr2 n -- )
+                copy "n" amount of bytes from memory at "addr1" to memory
+                at "addr2".
+
+rnd             ( limit -- result )
+                generates random number in range 0 to "limit"-1.
+
+abs             ( n -- |n| )
+                returns absolute value of "n"
+#+END_VERSE
+** Dynamic & static strings
+Fifth supports both static and dynamic strings. Static strings must
+have predefined space reserved, and string mustn't exceed this
+length. They manipulation is faster. But they use more memory. Static
+string memory address is used to refer to the string.
+
+Dynamic strings can have at any time length form 0 to 0FFh, They take
+up only memory they currently need. They are held in dynamic memory
+blocks, so dynamic block handle is used to refer to this string.
+
+Both types of strings are stored in the way, where first (0th) byte
+holds current string length, following bytes are string itself.
+
+
+#+BEGIN_VERSE
+Dynamic:
+
+Dstral ( -- handle )
+                Allocate new string.
+
+Dstrlen ( handle -- length )
+                Return string length.
+
+c+Dstr ( chr handle -- )
+                Add one byte to end of the string.
+
+c+lDstr ( chr handle -- )
+                Add one byte to left side (beginning) of the string.
+
+Dstr. ( handle -- )
+                Write contec of string into screen.
+
+Dstrsure ( size Dstr -- )
+                Makes sure that at least rquested
+                "size" (amount of characters) is allocated for given
+                dynamic string.
+
+Dstr2str ( handle address -- )
+                Copy dyamic string into static memory space.
+
+str2Dstr ( address handle -- )
+                Copy static string into dyamic string.
+
+Dstr+str ( Dstr addr -- )
+                Add contenc of dynamic string to static string.
+
+D" any string" ( -- Dstr )
+                Moves specified string into dynamic string called "defDstr".
+
+D> any_string ( -- Dstr )
+                Moves specified string into dynamic string called "defDstr".
+                Space marks end of string!
+
+D>2 any_string ( -- Dstr )
+                Moves specified string into dynamic string called "defDstr2".
+                Space marks end of string!
+
+Dstr+Dstr ( Dstr1 Dstr2 -- )
+                Adds "Dstr1" to "Dstr2" and places result into "Dstr2".
+
+Dstrclear ( Dstr -- )
+                Clears contenc of dynamic string.
+
+Dstr2Dstr ( Dstr1 Dstr2 -- )
+                Moves "Dstr1" to "Dstr2".
+Dstr ( data" name -- )
+                Creates new dynamic string and moves specified data into it.
+                Then creates new constant with given "name" holding created
+                dynamic string handle.
+
+                ex: Dstr Hello, my name is Sven!" message      \ creates it
+                    message Dstr.                              \ tests it
+
+Dstrlscan ( char Dstr -- loc )
+                Searches dynamic string for "char", from left to right,
+                returns first found "char" location in string, or 0,
+                if not found.
+
+Dstrrscan ( char Dstr -- loc )
+                Searches dynamic string for "char", from right to left,
+                returns first found "char" location in string, or 0,
+                if not found.
+
+Dstrlscane ( char Dstr -- loc )
+                Same as "Dstrlscan" buf returns string length+1 as location.
+ÿ
+Dstrleft ( amo Dstr -- )
+                Only specified amount of characters from left remains
+                in dynamic string. ie. cut right part out.
+
+Dstrright ( amo Dstr -- )
+                Only specified amount of characters from right remains
+                in dynamic string. ie. cut left part out.
+
+Dstrcutl ( amo Dstr -- )
+                Cut specified amount of characters from left of dynamic
+                string out.
+
+Dstrsp ( char Dstr1 Dstr2 -- )
+                Separate dynamic string in Dstr1 into two parts,
+                using "char" as separator. First part will be stored in
+                "Dstr2", second part in "Dstr1".
+                ex: asc \                               \ ..separator
+                    D> listF\listLIB\5TH_DRVMOUSE       \ ..separate from
+                    defDstr2                            \ ..place result in
+                    Dstrsp              \ separation command
+                    defDstr Dstr.       \ will be: listLIB\5TH_DRVMOUSE
+                    defDstr2 Dstr.      \ will be: listF
+
+Dv ( addr -- )
+                Allocates empty dynamic string, and places it's handle
+                into given address.
+
+Df ( addr -- )
+                Reads dynamic string handle from given address and
+                deallocates (frees) it.
+
+ex:     var mystring1
+        : testmodule
+        mystring1 Dv            \ allocates string
+
+                <whatever>
+
+        mystring1 Df ;          \ deallocates it again when no longer needed.
+#+END_VERSE
diff --git a/doc/screenshots/index.html b/doc/screenshots/index.html
deleted file mode 100644 (file)
index 2504418..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,27 +0,0 @@
-<html><head><title>FIFTH</title></head>
-<body>
-
-<pre>
-
-    <h2>Screen shots</h2>
-
-
-<img src="start.png">
-
-
-
-
-<img src="words.png">
-Sample words defined. Most of the words are commands that can be executed
-interactively from command line or from file. When executed they can be
-selectively compiled or interpreted.
-
-
-
-<img src="textEditor.png">
-Built in text editor.
-
-
-
-</pre>
-</html>
diff --git a/doc/virtual machine.html b/doc/virtual machine.html
new file mode 100644 (file)
index 0000000..fbf1f6c
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,677 @@
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
+<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN"
+"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">
+<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" lang="en" xml:lang="en">
+<head>
+<!-- 2023-09-18 Mon 01:46 -->
+<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;charset=utf-8" />
+<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" />
+<title>Fifth - virtual machine</title>
+<meta name="author" content="Svjatoslav Agejenko" />
+<meta name="generator" content="Org Mode" />
+<style>
+  #content { max-width: 60em; margin: auto; }
+  .title  { text-align: center;
+             margin-bottom: .2em; }
+  .subtitle { text-align: center;
+              font-size: medium;
+              font-weight: bold;
+              margin-top:0; }
+  .todo   { font-family: monospace; color: red; }
+  .done   { font-family: monospace; color: green; }
+  .priority { font-family: monospace; color: orange; }
+  .tag    { background-color: #eee; font-family: monospace;
+            padding: 2px; font-size: 80%; font-weight: normal; }
+  .timestamp { color: #bebebe; }
+  .timestamp-kwd { color: #5f9ea0; }
+  .org-right  { margin-left: auto; margin-right: 0px;  text-align: right; }
+  .org-left   { margin-left: 0px;  margin-right: auto; text-align: left; }
+  .org-center { margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center; }
+  .underline { text-decoration: underline; }
+  #postamble p, #preamble p { font-size: 90%; margin: .2em; }
+  p.verse { margin-left: 3%; }
+  pre {
+    border: 1px solid #e6e6e6;
+    border-radius: 3px;
+    background-color: #f2f2f2;
+    padding: 8pt;
+    font-family: monospace;
+    overflow: auto;
+    margin: 1.2em;
+  }
+  pre.src {
+    position: relative;
+    overflow: auto;
+  }
+  pre.src:before {
+    display: none;
+    position: absolute;
+    top: -8px;
+    right: 12px;
+    padding: 3px;
+    color: #555;
+    background-color: #f2f2f299;
+  }
+  pre.src:hover:before { display: inline; margin-top: 14px;}
+  /* Languages per Org manual */
+  pre.src-asymptote:before { content: 'Asymptote'; }
+  pre.src-awk:before { content: 'Awk'; }
+  pre.src-authinfo::before { content: 'Authinfo'; }
+  pre.src-C:before { content: 'C'; }
+  /* pre.src-C++ doesn't work in CSS */
+  pre.src-clojure:before { content: 'Clojure'; }
+  pre.src-css:before { content: 'CSS'; }
+  pre.src-D:before { content: 'D'; }
+  pre.src-ditaa:before { content: 'ditaa'; }
+  pre.src-dot:before { content: 'Graphviz'; }
+  pre.src-calc:before { content: 'Emacs Calc'; }
+  pre.src-emacs-lisp:before { content: 'Emacs Lisp'; }
+  pre.src-fortran:before { content: 'Fortran'; }
+  pre.src-gnuplot:before { content: 'gnuplot'; }
+  pre.src-haskell:before { content: 'Haskell'; }
+  pre.src-hledger:before { content: 'hledger'; }
+  pre.src-java:before { content: 'Java'; }
+  pre.src-js:before { content: 'Javascript'; }
+  pre.src-latex:before { content: 'LaTeX'; }
+  pre.src-ledger:before { content: 'Ledger'; }
+  pre.src-lisp:before { content: 'Lisp'; }
+  pre.src-lilypond:before { content: 'Lilypond'; }
+  pre.src-lua:before { content: 'Lua'; }
+  pre.src-matlab:before { content: 'MATLAB'; }
+  pre.src-mscgen:before { content: 'Mscgen'; }
+  pre.src-ocaml:before { content: 'Objective Caml'; }
+  pre.src-octave:before { content: 'Octave'; }
+  pre.src-org:before { content: 'Org mode'; }
+  pre.src-oz:before { content: 'OZ'; }
+  pre.src-plantuml:before { content: 'Plantuml'; }
+  pre.src-processing:before { content: 'Processing.js'; }
+  pre.src-python:before { content: 'Python'; }
+  pre.src-R:before { content: 'R'; }
+  pre.src-ruby:before { content: 'Ruby'; }
+  pre.src-sass:before { content: 'Sass'; }
+  pre.src-scheme:before { content: 'Scheme'; }
+  pre.src-screen:before { content: 'Gnu Screen'; }
+  pre.src-sed:before { content: 'Sed'; }
+  pre.src-sh:before { content: 'shell'; }
+  pre.src-sql:before { content: 'SQL'; }
+  pre.src-sqlite:before { content: 'SQLite'; }
+  /* additional languages in org.el's org-babel-load-languages alist */
+  pre.src-forth:before { content: 'Forth'; }
+  pre.src-io:before { content: 'IO'; }
+  pre.src-J:before { content: 'J'; }
+  pre.src-makefile:before { content: 'Makefile'; }
+  pre.src-maxima:before { content: 'Maxima'; }
+  pre.src-perl:before { content: 'Perl'; }
+  pre.src-picolisp:before { content: 'Pico Lisp'; }
+  pre.src-scala:before { content: 'Scala'; }
+  pre.src-shell:before { content: 'Shell Script'; }
+  pre.src-ebnf2ps:before { content: 'ebfn2ps'; }
+  /* additional language identifiers per "defun org-babel-execute"
+       in ob-*.el */
+  pre.src-cpp:before  { content: 'C++'; }
+  pre.src-abc:before  { content: 'ABC'; }
+  pre.src-coq:before  { content: 'Coq'; }
+  pre.src-groovy:before  { content: 'Groovy'; }
+  /* additional language identifiers from org-babel-shell-names in
+     ob-shell.el: ob-shell is the only babel language using a lambda to put
+     the execution function name together. */
+  pre.src-bash:before  { content: 'bash'; }
+  pre.src-csh:before  { content: 'csh'; }
+  pre.src-ash:before  { content: 'ash'; }
+  pre.src-dash:before  { content: 'dash'; }
+  pre.src-ksh:before  { content: 'ksh'; }
+  pre.src-mksh:before  { content: 'mksh'; }
+  pre.src-posh:before  { content: 'posh'; }
+  /* Additional Emacs modes also supported by the LaTeX listings package */
+  pre.src-ada:before { content: 'Ada'; }
+  pre.src-asm:before { content: 'Assembler'; }
+  pre.src-caml:before { content: 'Caml'; }
+  pre.src-delphi:before { content: 'Delphi'; }
+  pre.src-html:before { content: 'HTML'; }
+  pre.src-idl:before { content: 'IDL'; }
+  pre.src-mercury:before { content: 'Mercury'; }
+  pre.src-metapost:before { content: 'MetaPost'; }
+  pre.src-modula-2:before { content: 'Modula-2'; }
+  pre.src-pascal:before { content: 'Pascal'; }
+  pre.src-ps:before { content: 'PostScript'; }
+  pre.src-prolog:before { content: 'Prolog'; }
+  pre.src-simula:before { content: 'Simula'; }
+  pre.src-tcl:before { content: 'tcl'; }
+  pre.src-tex:before { content: 'TeX'; }
+  pre.src-plain-tex:before { content: 'Plain TeX'; }
+  pre.src-verilog:before { content: 'Verilog'; }
+  pre.src-vhdl:before { content: 'VHDL'; }
+  pre.src-xml:before { content: 'XML'; }
+  pre.src-nxml:before { content: 'XML'; }
+  /* add a generic configuration mode; LaTeX export needs an additional
+     (add-to-list 'org-latex-listings-langs '(conf " ")) in .emacs */
+  pre.src-conf:before { content: 'Configuration File'; }
+
+  table { border-collapse:collapse; }
+  caption.t-above { caption-side: top; }
+  caption.t-bottom { caption-side: bottom; }
+  td, th { vertical-align:top;  }
+  th.org-right  { text-align: center;  }
+  th.org-left   { text-align: center;   }
+  th.org-center { text-align: center; }
+  td.org-right  { text-align: right;  }
+  td.org-left   { text-align: left;   }
+  td.org-center { text-align: center; }
+  dt { font-weight: bold; }
+  .footpara { display: inline; }
+  .footdef  { margin-bottom: 1em; }
+  .figure { padding: 1em; }
+  .figure p { text-align: center; }
+  .equation-container {
+    display: table;
+    text-align: center;
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+  }
+  .equation {
+    vertical-align: middle;
+  }
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+    display: table-cell;
+    text-align: right;
+    vertical-align: middle;
+  }
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+    padding: 10px;
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+    background: #ffffcc;
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+</head>
+<body>
+<div id="content" class="content">
+<h1 class="title">Fifth - virtual machine</h1>
+<div id="table-of-contents" role="doc-toc">
+<h2>Table of Contents</h2>
+<div id="text-table-of-contents" role="doc-toc">
+<ul>
+<li><a href="#org5215c98">1. Instructions overview</a>
+<ul>
+<li><a href="#orgad315b0">1.1. kbd@ - read scancode of pressed or released key</a></li>
+<li><a href="#org944323a">1.2. vidput - put image1 into image2, at location x, y</a></li>
+<li><a href="#org5b4d781">1.3. cmove - copy memory array</a></li>
+<li><a href="#orgb1e3963">1.4. tvidput - put image with transparency support</a></li>
+<li><a href="#orgac6e38a">1.5. charput - draw text character</a></li>
+</ul>
+</li>
+</ul>
+</div>
+</div>
+<p>
+Current emulator emulates:
+</p>
+<ul class="org-ul">
+<li>1 CPU.</li>
+<li>It has 2 stacks</li>
+<li>~50 instructions</li>
+<li>4GB flat address space (theoretically).</li>
+</ul>
+
+
+<p>
+While I tried to keep instruction set simple, I was forced to put in
+some complex instructions to make performance acceptable on
+emulator.
+</p>
+
+<p>
+CPU has following registers:
+</p>
+<dl class="org-dl">
+<dt>IP</dt><dd>instruction pointer</dd>
+<dt>DSP</dt><dd>data stack pointer</dd>
+<dt>RSP</dt><dd>return stack pointer</dd>
+</dl>
+
+<div id="outline-container-org5215c98" class="outline-2">
+<h2 id="org5215c98"><span class="section-number-2">1.</span> Instructions overview</h2>
+<div class="outline-text-2" id="text-1">
+<p>
+Virtual CPU, commands (most of them are avaiable as ordinary commands
+in programming language):
+</p>
+
+
+<table border="2" cellspacing="0" cellpadding="6" rules="groups" frame="hsides">
+
+
+<colgroup>
+<col  class="org-right" />
+
+<col  class="org-left" />
+
+<col  class="org-left" />
+
+<col  class="org-left" />
+</colgroup>
+<thead>
+<tr>
+<th scope="col" class="org-right">#</th>
+<th scope="col" class="org-left">name</th>
+<th scope="col" class="org-left">stack footprint</th>
+<th scope="col" class="org-left">description</th>
+</tr>
+</thead>
+<tbody>
+<tr>
+<td class="org-right">0</td>
+<td class="org-left">nop</td>
+<td class="org-left">--</td>
+<td class="org-left">does nothing</td>
+</tr>
+
+<tr>
+<td class="org-right">1</td>
+<td class="org-left">halt</td>
+<td class="org-left">--</td>
+<td class="org-left">halt CPU ( return to DOS on emulator )</td>
+</tr>
+
+<tr>
+<td class="org-right">2</td>
+<td class="org-left"><a href="#orgad315b0">kbd@</a></td>
+<td class="org-left">&#x2013; c</td>
+<td class="org-left">read scancode of pressed or released key</td>
+</tr>
+
+<tr>
+<td class="org-right">3</td>
+<td class="org-left">num &lt;dword&gt;</td>
+<td class="org-left">&#x2013; n</td>
+<td class="org-left">put immidiate number into datastack</td>
+</tr>
+
+<tr>
+<td class="org-right">4</td>
+<td class="org-left">jmp &lt;dword&gt;</td>
+<td class="org-left">--</td>
+<td class="org-left">jump to specified code</td>
+</tr>
+
+<tr>
+<td class="org-right">5</td>
+<td class="org-left">call &lt;dword&gt;</td>
+<td class="org-left">&#xa0;</td>
+<td class="org-left">jump to specified code, save return address to return stack</td>
+</tr>
+
+<tr>
+<td class="org-right">6</td>
+<td class="org-left">1+</td>
+<td class="org-left">n &#x2013; n+1</td>
+<td class="org-left">&#xa0;</td>
+</tr>
+
+<tr>
+<td class="org-right">7</td>
+<td class="org-left">1-</td>
+<td class="org-left">n &#x2013; n-1</td>
+<td class="org-left">&#xa0;</td>
+</tr>
+
+<tr>
+<td class="org-right">8</td>
+<td class="org-left">dup</td>
+<td class="org-left">n &#x2013; n n</td>
+<td class="org-left">duplicate top of data stack</td>
+</tr>
+
+<tr>
+<td class="org-right">9</td>
+<td class="org-left">drop</td>
+<td class="org-left">n --</td>
+<td class="org-left">drop last element in data stack</td>
+</tr>
+
+<tr>
+<td class="org-right">10</td>
+<td class="org-left">if &lt;dword&gt;</td>
+<td class="org-left">n --</td>
+<td class="org-left">jump to addr if top element was 0</td>
+</tr>
+
+<tr>
+<td class="org-right">11</td>
+<td class="org-left">ret</td>
+<td class="org-left">&#xa0;</td>
+<td class="org-left">jump to code, specified in return stack.</td>
+</tr>
+
+<tr>
+<td class="org-right">12</td>
+<td class="org-left">c@</td>
+<td class="org-left">addr &#x2013; n</td>
+<td class="org-left">read byte from memory at specified address</td>
+</tr>
+
+<tr>
+<td class="org-right">13</td>
+<td class="org-left">c!</td>
+<td class="org-left">n addr --</td>
+<td class="org-left">store byte to specified memory</td>
+</tr>
+
+<tr>
+<td class="org-right">14</td>
+<td class="org-left">push</td>
+<td class="org-left">DSTK -&gt; RSTK</td>
+<td class="org-left">move top of datastack to returnstack</td>
+</tr>
+
+<tr>
+<td class="org-right">15</td>
+<td class="org-left">pop</td>
+<td class="org-left">RSTK -&gt; DSTK</td>
+<td class="org-left">move top of returnstack to datastack</td>
+</tr>
+
+<tr>
+<td class="org-right">16</td>
+<td class="org-left">&lt;unused&gt;</td>
+<td class="org-left">&#xa0;</td>
+<td class="org-left">&#xa0;</td>
+</tr>
+
+<tr>
+<td class="org-right">17</td>
+<td class="org-left">rot</td>
+<td class="org-left">n1 n2 n3 &#x2013; n2 n3 n1</td>
+<td class="org-left">rotate stack elements</td>
+</tr>
+
+<tr>
+<td class="org-right">18</td>
+<td class="org-left">disk@</td>
+<td class="org-left">FromDiskSect ToMem --</td>
+<td class="org-left">read 1KB from disk into RAM</td>
+</tr>
+
+<tr>
+<td class="org-right">19</td>
+<td class="org-left">disk!</td>
+<td class="org-left">FromMem ToDiskSect --</td>
+<td class="org-left">write 1KB to disk</td>
+</tr>
+
+<tr>
+<td class="org-right">20</td>
+<td class="org-left">@</td>
+<td class="org-left">addr &#x2013; n</td>
+<td class="org-left">read 32 bit number from memory</td>
+</tr>
+
+<tr>
+<td class="org-right">21</td>
+<td class="org-left">!</td>
+<td class="org-left">n addr --</td>
+<td class="org-left">store 32 bit number to memory</td>
+</tr>
+
+<tr>
+<td class="org-right">22</td>
+<td class="org-left">over</td>
+<td class="org-left">n1 n2 &#x2013; n1 n2 n1</td>
+<td class="org-left">&#xa0;</td>
+</tr>
+
+<tr>
+<td class="org-right">23</td>
+<td class="org-left">swap</td>
+<td class="org-left">n1 n2 &#x2013; n2 n1</td>
+<td class="org-left">&#xa0;</td>
+</tr>
+
+<tr>
+<td class="org-right">24</td>
+<td class="org-left">+</td>
+<td class="org-left">n1 n2 &#x2013; n1+n2</td>
+<td class="org-left">&#xa0;</td>
+</tr>
+
+<tr>
+<td class="org-right">25</td>
+<td class="org-left">-</td>
+<td class="org-left">n1 n2 &#x2013; n1-n2</td>
+<td class="org-left">&#xa0;</td>
+</tr>
+
+<tr>
+<td class="org-right">26</td>
+<td class="org-left">*</td>
+<td class="org-left">n1 n2 &#x2013; n1*n2</td>
+<td class="org-left">&#xa0;</td>
+</tr>
+
+<tr>
+<td class="org-right">27</td>
+<td class="org-left">/</td>
+<td class="org-left">n1 n2 &#x2013; n1/n2</td>
+<td class="org-left">&#xa0;</td>
+</tr>
+
+<tr>
+<td class="org-right">28</td>
+<td class="org-left">&gt;</td>
+<td class="org-left">n1 n2 &#x2013; result</td>
+<td class="org-left">is true when n1 &gt; n2</td>
+</tr>
+
+<tr>
+<td class="org-right">29</td>
+<td class="org-left">&lt;</td>
+<td class="org-left">n1 n2 &#x2013; result</td>
+<td class="org-left">is true when n1 &lt; n2</td>
+</tr>
+
+<tr>
+<td class="org-right">30</td>
+<td class="org-left">not</td>
+<td class="org-left">n1 &#x2013; not_n1</td>
+<td class="org-left">logical not</td>
+</tr>
+
+<tr>
+<td class="org-right">31</td>
+<td class="org-left">i</td>
+<td class="org-left">&#x2013; n</td>
+<td class="org-left">copies top of return stack into datastack</td>
+</tr>
+
+<tr>
+<td class="org-right">32</td>
+<td class="org-left">cprt@</td>
+<td class="org-left">addr &#x2013; n</td>
+<td class="org-left">read one byte from hardware port</td>
+</tr>
+
+<tr>
+<td class="org-right">33</td>
+<td class="org-left">cprt!</td>
+<td class="org-left">n addr --</td>
+<td class="org-left">store one byte to hardware port</td>
+</tr>
+
+<tr>
+<td class="org-right">34</td>
+<td class="org-left">i2</td>
+<td class="org-left">&#x2013; n</td>
+<td class="org-left">like "i" but takes second top stack element</td>
+</tr>
+
+<tr>
+<td class="org-right">35</td>
+<td class="org-left">i3</td>
+<td class="org-left">&#x2013; n</td>
+<td class="org-left">like "i" but takes third top stack element.</td>
+</tr>
+
+<tr>
+<td class="org-right">36</td>
+<td class="org-left">shl</td>
+<td class="org-left">n amount &#x2013; n</td>
+<td class="org-left">left bit shift</td>
+</tr>
+
+<tr>
+<td class="org-right">37</td>
+<td class="org-left">shr</td>
+<td class="org-left">n amount &#x2013; n</td>
+<td class="org-left">right bit shift</td>
+</tr>
+
+<tr>
+<td class="org-right">38</td>
+<td class="org-left">or</td>
+<td class="org-left">n1 n2 &#x2013; n</td>
+<td class="org-left">logical or</td>
+</tr>
+
+<tr>
+<td class="org-right">39</td>
+<td class="org-left">xor</td>
+<td class="org-left">n1 n2 &#x2013; n</td>
+<td class="org-left">exclusive logical or</td>
+</tr>
+
+<tr>
+<td class="org-right">40</td>
+<td class="org-left">vidmap</td>
+<td class="org-left">addr --</td>
+<td class="org-left">copy memory from "addr" to video memory.</td>
+</tr>
+
+<tr>
+<td class="org-right">41</td>
+<td class="org-left">mouse@</td>
+<td class="org-left">&#x2013; x y button</td>
+<td class="org-left">read mouse coordinates &amp; buttons</td>
+</tr>
+
+<tr>
+<td class="org-right">42</td>
+<td class="org-left"><a href="#org944323a">vidput</a></td>
+<td class="org-left">addr1 addr2 x y --</td>
+<td class="org-left">put image1 into image2, at location x, y</td>
+</tr>
+
+<tr>
+<td class="org-right">43</td>
+<td class="org-left"><a href="#org5b4d781">cmove</a></td>
+<td class="org-left">addr1 addr2 amount</td>
+<td class="org-left">move memory from addr1 to addr2</td>
+</tr>
+
+<tr>
+<td class="org-right">44</td>
+<td class="org-left">cfill</td>
+<td class="org-left">c addr amount --</td>
+<td class="org-left">fill memory starting at "addr" with "c" bytes.</td>
+</tr>
+
+<tr>
+<td class="org-right">45</td>
+<td class="org-left"><a href="#orgb1e3963">tvidput</a></td>
+<td class="org-left">addr1 addr2 x y --</td>
+<td class="org-left">put image with transparency support</td>
+</tr>
+
+<tr>
+<td class="org-right">46</td>
+<td class="org-left">depth</td>
+<td class="org-left">&#x2013; depth</td>
+<td class="org-left">returns current depth of data stack.</td>
+</tr>
+
+<tr>
+<td class="org-right">47</td>
+<td class="org-left"><a href="#orgac6e38a">charput</a></td>
+<td class="org-left">colorfg colorbg addrsrc addrdest x y</td>
+<td class="org-left">draw text character</td>
+</tr>
+</tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="outline-container-orgad315b0" class="outline-3">
+<h3 id="orgad315b0"><span class="section-number-3">1.1.</span> kbd@ - read scancode of pressed or released key</h3>
+<div class="outline-text-3" id="text-1-1">
+<p>
+Returns 0 if no data available.
+</p>
+</div>
+</div>
+<div id="outline-container-org944323a" class="outline-3">
+<h3 id="org944323a"><span class="section-number-3">1.2.</span> vidput - put image1 into image2, at location x, y</h3>
+<div class="outline-text-3" id="text-1-2">
+<p>
+Does clipping, so part of a big image can be mapped into smaller one.
+</p>
+</div>
+</div>
+<div id="outline-container-org5b4d781" class="outline-3">
+<h3 id="org5b4d781"><span class="section-number-3">1.3.</span> cmove - copy memory array</h3>
+<div class="outline-text-3" id="text-1-3">
+<p>
+Move memory from addr1 to addr2. If addr1 is greater than addr2 then
+count address foward while moving, elseway starts from end and counts
+backwards, so no data loss occurs when memory regions partially
+overlap.
+</p>
+</div>
+</div>
+<div id="outline-container-orgb1e3963" class="outline-3">
+<h3 id="orgb1e3963"><span class="section-number-3">1.4.</span> tvidput - put image with transparency support</h3>
+<div class="outline-text-3" id="text-1-4">
+<p>
+Stack footprint
+</p>
+<pre class="example">
+addr1 addr2 x y --
+</pre>
+
+
+<p>
+Put image1 into image2, at location x, y with transparency support
+</p>
+
+<p>
+Color 255 in source image is treated as transparent.
+</p>
+</div>
+</div>
+<div id="outline-container-orgac6e38a" class="outline-3">
+<h3 id="orgac6e38a"><span class="section-number-3">1.5.</span> charput - draw text character</h3>
+<div class="outline-text-3" id="text-1-5">
+<p>
+Draw character to image buffer located at "addrdest" to specified x &amp;
+y location. Decodes 8 bytes from source to bits, used to draw
+character.
+</p>
+</div>
+</div>
+</div>
+</div>
+<div id="postamble" class="status">
+<p class="author">Author: Svjatoslav Agejenko</p>
+<p class="date">Created: 2023-09-18 Mon 01:46</p>
+<p class="validation"><a href="https://validator.w3.org/check?uri=referer">Validate</a></p>
+</div>
+</body>
+</html>
diff --git a/doc/virtual machine.org b/doc/virtual machine.org
new file mode 100644 (file)
index 0000000..262c414
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,115 @@
+:PROPERTIES:
+:ID:       9b251eb9-aff6-4025-94bf-25e89e26d54a
+:END:
+
+#+TITLE: Fifth - virtual machine
+#+AUTHOR: Svjatoslav Agejenko
+#+LANGUAGE: en
+
+Current emulator emulates:
+- 1 CPU.
+- It has 2 stacks
+- ~50 instructions
+- 4GB flat address space (theoretically).
+
+
+While I tried to keep instruction set simple, I was forced to put in
+some complex instructions to make performance acceptable on
+emulator.
+
+CPU has following registers:
+- IP :: instruction pointer
+- DSP :: data stack pointer
+- RSP :: return stack pointer
+
+* Instructions overview
+Virtual CPU, commands (most of them are avaiable as ordinary commands
+in programming language):
+
+
+|  # | name         | stack footprint                      | description                                                 |
+|----+--------------+--------------------------------------+-------------------------------------------------------------|
+|  0 | nop          | --                                   | does nothing                                                |
+|  1 | halt         | --                                   | halt CPU ( return to DOS on emulator )                      |
+|  2 | [[id:820b1b90-4f4c-4ab1-b49f-9b4a52ea2528][kbd@]]         | -- c                                 | read scancode of pressed or released key                    |
+|  3 | num <dword>  | -- n                                 | put immidiate number into datastack                         |
+|  4 | jmp <dword>  | --                                   | jump to specified code                                      |
+|  5 | call <dword> |                                      | jump to specified code, save return address to return stack |
+|  6 | 1+           | n -- n+1                             |                                                             |
+|  7 | 1-           | n -- n-1                             |                                                             |
+|  8 | dup          | n -- n n                             | duplicate top of data stack                                 |
+|  9 | drop         | n --                                 | drop last element in data stack                             |
+| 10 | if <dword>   | n --                                 | jump to addr if top element was 0                           |
+| 11 | ret          |                                      | jump to code, specified in return stack.                    |
+| 12 | c@           | addr -- n                            | read byte from memory at specified address                  |
+| 13 | c!           | n addr --                            | store byte to specified memory                              |
+| 14 | push         | DSTK -> RSTK                         | move top of datastack to returnstack                        |
+| 15 | pop          | RSTK -> DSTK                         | move top of returnstack to datastack                        |
+| 16 | <unused>     |                                      |                                                             |
+| 17 | rot          | n1 n2 n3 -- n2 n3 n1                 | rotate stack elements                                       |
+| 18 | disk@        | FromDiskSect ToMem --                | read 1KB from disk into RAM                                 |
+| 19 | disk!        | FromMem ToDiskSect --                | write 1KB to disk                                           |
+| 20 | @            | addr -- n                            | read 32 bit number from memory                              |
+| 21 | !            | n addr --                            | store 32 bit number to memory                               |
+| 22 | over         | n1 n2 -- n1 n2 n1                    |                                                             |
+| 23 | swap         | n1 n2 -- n2 n1                       |                                                             |
+| 24 | +            | n1 n2 -- n1+n2                       |                                                             |
+| 25 | -            | n1 n2 -- n1-n2                       |                                                             |
+| 26 | *            | n1 n2 -- n1*n2                       |                                                             |
+| 27 | /            | n1 n2 -- n1/n2                       |                                                             |
+| 28 | >            | n1 n2 -- result                      | is true when n1 > n2                                        |
+| 29 | <            | n1 n2 -- result                      | is true when n1 < n2                                        |
+| 30 | not          | n1 -- not_n1                         | logical not                                                 |
+| 31 | i            | -- n                                 | copies top of return stack into datastack                   |
+| 32 | cprt@        | addr -- n                            | read one byte from hardware port                            |
+| 33 | cprt!        | n addr --                            | store one byte to hardware port                             |
+| 34 | i2           | -- n                                 | like "i" but takes second top stack element                 |
+| 35 | i3           | -- n                                 | like "i" but takes third top stack element.                 |
+| 36 | shl          | n amount -- n                        | left bit shift                                              |
+| 37 | shr          | n amount -- n                        | right bit shift                                             |
+| 38 | or           | n1 n2 -- n                           | logical or                                                  |
+| 39 | xor          | n1 n2 -- n                           | exclusive logical or                                        |
+| 40 | vidmap       | addr --                              | copy memory from "addr" to video memory.                    |
+| 41 | mouse@       | -- x y button                        | read mouse coordinates & buttons                            |
+| 42 | [[id:238e8b03-57b6-424d-bfee-b6bb652cefbc][vidput]]       | addr1 addr2 x y --                   | put image1 into image2, at location x, y                    |
+| 43 | [[id:79e1916f-4103-42cc-ac10-bb1ee776ed50][cmove]]        | addr1 addr2 amount                   | move memory from addr1 to addr2                             |
+| 44 | cfill        | c addr amount --                     | fill memory starting at "addr" with "c" bytes.              |
+| 45 | [[id:ab45247c-44c3-464d-9e2a-337f483b4616][tvidput]]      | addr1 addr2 x y --                   | put image with transparency support                         |
+| 46 | depth        | -- depth                             | returns current depth of data stack.                        |
+| 47 | [[id:4bb479cf-aae0-4128-9868-f016c286a162][charput]]      | colorfg colorbg addrsrc addrdest x y | draw text character                                         |
+
+** kbd@ - read scancode of pressed or released key
+:PROPERTIES:
+:ID:       820b1b90-4f4c-4ab1-b49f-9b4a52ea2528
+:END:
+Returns 0 if no data available.
+** vidput - put image1 into image2, at location x, y
+:PROPERTIES:
+:ID:       238e8b03-57b6-424d-bfee-b6bb652cefbc
+:END:
+Does clipping, so part of a big image can be mapped into smaller one.
+** cmove - copy memory array
+:PROPERTIES:
+:ID:       79e1916f-4103-42cc-ac10-bb1ee776ed50
+:END:
+Move memory from addr1 to addr2. If addr1 is greater than addr2 then
+count address foward while moving, elseway starts from end and counts
+backwards, so no data loss occurs when memory regions partially
+overlap.
+** tvidput - put image with transparency support
+:PROPERTIES:
+:ID:       ab45247c-44c3-464d-9e2a-337f483b4616
+:END:
+Stack footprint
+: addr1 addr2 x y --
+
+Put image1 into image2, at location x, y with transparency support
+
+Color 255 in source image is treated as transparent.
+** charput - draw text character
+:PROPERTIES:
+:ID:       4bb479cf-aae0-4128-9868-f016c286a162
+:END:
+Draw character to image buffer located at "addrdest" to specified x &
+y location. Decodes 8 bytes from source to bits, used to draw
+character.
old mode 100755 (executable)
new mode 100644 (file)
old mode 100755 (executable)
new mode 100644 (file)
old mode 100755 (executable)
new mode 100644 (file)
old mode 100755 (executable)
new mode 100644 (file)
old mode 100755 (executable)
new mode 100644 (file)
old mode 100755 (executable)
new mode 100644 (file)
old mode 100755 (executable)
new mode 100644 (file)
old mode 100755 (executable)
new mode 100644 (file)
old mode 100755 (executable)
new mode 100644 (file)
old mode 100755 (executable)
new mode 100644 (file)
old mode 100755 (executable)
new mode 100644 (file)
old mode 100755 (executable)
new mode 100644 (file)
old mode 100755 (executable)
new mode 100644 (file)
old mode 100755 (executable)
new mode 100644 (file)
old mode 100755 (executable)
new mode 100644 (file)
old mode 100755 (executable)
new mode 100644 (file)
old mode 100755 (executable)
new mode 100644 (file)
old mode 100755 (executable)
new mode 100644 (file)
old mode 100755 (executable)
new mode 100644 (file)
old mode 100755 (executable)
new mode 100644 (file)
diff --git a/tools/synchronize b/tools/synchronize
new file mode 100755 (executable)
index 0000000..bbc8d16
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,21 @@
+#!/bin/bash
+cd "${0%/*}"; if [ "$1" != "T" ]; then gnome-terminal -- "$0" T; exit; fi
+
+cd ..
+
+# pull latest content from repository
+git pull
+
+# stage all changes
+git add --all
+
+# open GUI to confirm/revert/commit changes
+cola
+
+# push changes to remote repository
+git push
+
+
+echo ""
+echo "Press ENTER to close this window."
+read
index c2cd502..a4d0fd0 100755 (executable)
@@ -1,7 +1,11 @@
 #!/bin/bash
-
-cd "${0%/*}"
+cd "${0%/*}"; if [ "$1" != "T" ]; then gnome-terminal -- "$0" T; exit; fi;
 
 cd ..
 
 rsync -avz --delete  -e 'ssh -p 10006' doc/ n0@www3.svjatoslav.eu:/mnt/big/projects/fifth/
+
+
+echo ""
+echo "Press ENTER to close this window."
+read