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[fifth.git] / doc / index.html
index 6d320c6..174e5ec 100644 (file)
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+<!-- 2023-09-19 Tue 18:07 -->
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 <title>Fifth - virtual machine, operating system, programming language</title>
-<!-- 2018-01-01 Mon 23:29 -->
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-<meta name="author" content="Svjatoslav Agejenko">
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-pre {background-color: #111; color: #ccc;}
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-/* org mode styles on top of twbs */
-
-html {
+<meta name="author" content="Svjatoslav Agejenko" />
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+<style>
+  #content { max-width: 60em; margin: auto; }
+  .title  { text-align: center;
+             margin-bottom: .2em; }
+  .subtitle { text-align: center;
+              font-size: medium;
+              font-weight: bold;
+              margin-top:0; }
+  .todo   { font-family: monospace; color: red; }
+  .done   { font-family: monospace; color: green; }
+  .priority { font-family: monospace; color: orange; }
+  .tag    { background-color: #eee; font-family: monospace;
+            padding: 2px; font-size: 80%; font-weight: normal; }
+  .timestamp { color: #bebebe; }
+  .timestamp-kwd { color: #5f9ea0; }
+  .org-right  { margin-left: auto; margin-right: 0px;  text-align: right; }
+  .org-left   { margin-left: 0px;  margin-right: auto; text-align: left; }
+  .org-center { margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center; }
+  .underline { text-decoration: underline; }
+  #postamble p, #preamble p { font-size: 90%; margin: .2em; }
+  p.verse { margin-left: 3%; }
+  pre {
+    border: 1px solid #e6e6e6;
+    border-radius: 3px;
+    background-color: #f2f2f2;
+    padding: 8pt;
+    font-family: monospace;
+    overflow: auto;
+    margin: 1.2em;
+  }
+  pre.src {
     position: relative;
-    min-height: 100%;
-}
-
-body {
-    font-size: 18px;
-    margin-bottom: 105px;
-}
-
-footer {
+    overflow: auto;
+  }
+  pre.src:before {
+    display: none;
     position: absolute;
-    bottom: 0;
+    top: -8px;
+    right: 12px;
+    padding: 3px;
+    color: #555;
+    background-color: #f2f2f299;
+  }
+  pre.src:hover:before { display: inline; margin-top: 14px;}
+  /* Languages per Org manual */
+  pre.src-asymptote:before { content: 'Asymptote'; }
+  pre.src-awk:before { content: 'Awk'; }
+  pre.src-authinfo::before { content: 'Authinfo'; }
+  pre.src-C:before { content: 'C'; }
+  /* pre.src-C++ doesn't work in CSS */
+  pre.src-clojure:before { content: 'Clojure'; }
+  pre.src-css:before { content: 'CSS'; }
+  pre.src-D:before { content: 'D'; }
+  pre.src-ditaa:before { content: 'ditaa'; }
+  pre.src-dot:before { content: 'Graphviz'; }
+  pre.src-calc:before { content: 'Emacs Calc'; }
+  pre.src-emacs-lisp:before { content: 'Emacs Lisp'; }
+  pre.src-fortran:before { content: 'Fortran'; }
+  pre.src-gnuplot:before { content: 'gnuplot'; }
+  pre.src-haskell:before { content: 'Haskell'; }
+  pre.src-hledger:before { content: 'hledger'; }
+  pre.src-java:before { content: 'Java'; }
+  pre.src-js:before { content: 'Javascript'; }
+  pre.src-latex:before { content: 'LaTeX'; }
+  pre.src-ledger:before { content: 'Ledger'; }
+  pre.src-lisp:before { content: 'Lisp'; }
+  pre.src-lilypond:before { content: 'Lilypond'; }
+  pre.src-lua:before { content: 'Lua'; }
+  pre.src-matlab:before { content: 'MATLAB'; }
+  pre.src-mscgen:before { content: 'Mscgen'; }
+  pre.src-ocaml:before { content: 'Objective Caml'; }
+  pre.src-octave:before { content: 'Octave'; }
+  pre.src-org:before { content: 'Org mode'; }
+  pre.src-oz:before { content: 'OZ'; }
+  pre.src-plantuml:before { content: 'Plantuml'; }
+  pre.src-processing:before { content: 'Processing.js'; }
+  pre.src-python:before { content: 'Python'; }
+  pre.src-R:before { content: 'R'; }
+  pre.src-ruby:before { content: 'Ruby'; }
+  pre.src-sass:before { content: 'Sass'; }
+  pre.src-scheme:before { content: 'Scheme'; }
+  pre.src-screen:before { content: 'Gnu Screen'; }
+  pre.src-sed:before { content: 'Sed'; }
+  pre.src-sh:before { content: 'shell'; }
+  pre.src-sql:before { content: 'SQL'; }
+  pre.src-sqlite:before { content: 'SQLite'; }
+  /* additional languages in org.el's org-babel-load-languages alist */
+  pre.src-forth:before { content: 'Forth'; }
+  pre.src-io:before { content: 'IO'; }
+  pre.src-J:before { content: 'J'; }
+  pre.src-makefile:before { content: 'Makefile'; }
+  pre.src-maxima:before { content: 'Maxima'; }
+  pre.src-perl:before { content: 'Perl'; }
+  pre.src-picolisp:before { content: 'Pico Lisp'; }
+  pre.src-scala:before { content: 'Scala'; }
+  pre.src-shell:before { content: 'Shell Script'; }
+  pre.src-ebnf2ps:before { content: 'ebfn2ps'; }
+  /* additional language identifiers per "defun org-babel-execute"
+       in ob-*.el */
+  pre.src-cpp:before  { content: 'C++'; }
+  pre.src-abc:before  { content: 'ABC'; }
+  pre.src-coq:before  { content: 'Coq'; }
+  pre.src-groovy:before  { content: 'Groovy'; }
+  /* additional language identifiers from org-babel-shell-names in
+     ob-shell.el: ob-shell is the only babel language using a lambda to put
+     the execution function name together. */
+  pre.src-bash:before  { content: 'bash'; }
+  pre.src-csh:before  { content: 'csh'; }
+  pre.src-ash:before  { content: 'ash'; }
+  pre.src-dash:before  { content: 'dash'; }
+  pre.src-ksh:before  { content: 'ksh'; }
+  pre.src-mksh:before  { content: 'mksh'; }
+  pre.src-posh:before  { content: 'posh'; }
+  /* Additional Emacs modes also supported by the LaTeX listings package */
+  pre.src-ada:before { content: 'Ada'; }
+  pre.src-asm:before { content: 'Assembler'; }
+  pre.src-caml:before { content: 'Caml'; }
+  pre.src-delphi:before { content: 'Delphi'; }
+  pre.src-html:before { content: 'HTML'; }
+  pre.src-idl:before { content: 'IDL'; }
+  pre.src-mercury:before { content: 'Mercury'; }
+  pre.src-metapost:before { content: 'MetaPost'; }
+  pre.src-modula-2:before { content: 'Modula-2'; }
+  pre.src-pascal:before { content: 'Pascal'; }
+  pre.src-ps:before { content: 'PostScript'; }
+  pre.src-prolog:before { content: 'Prolog'; }
+  pre.src-simula:before { content: 'Simula'; }
+  pre.src-tcl:before { content: 'tcl'; }
+  pre.src-tex:before { content: 'TeX'; }
+  pre.src-plain-tex:before { content: 'Plain TeX'; }
+  pre.src-verilog:before { content: 'Verilog'; }
+  pre.src-vhdl:before { content: 'VHDL'; }
+  pre.src-xml:before { content: 'XML'; }
+  pre.src-nxml:before { content: 'XML'; }
+  /* add a generic configuration mode; LaTeX export needs an additional
+     (add-to-list 'org-latex-listings-langs '(conf " ")) in .emacs */
+  pre.src-conf:before { content: 'Configuration File'; }
+
+  table { border-collapse:collapse; }
+  caption.t-above { caption-side: top; }
+  caption.t-bottom { caption-side: bottom; }
+  td, th { vertical-align:top;  }
+  th.org-right  { text-align: center;  }
+  th.org-left   { text-align: center;   }
+  th.org-center { text-align: center; }
+  td.org-right  { text-align: right;  }
+  td.org-left   { text-align: left;   }
+  td.org-center { text-align: center; }
+  dt { font-weight: bold; }
+  .footpara { display: inline; }
+  .footdef  { margin-bottom: 1em; }
+  .figure { padding: 1em; }
+  .figure p { text-align: center; }
+  .equation-container {
+    display: table;
+    text-align: center;
     width: 100%;
-    height: 101px;
-    background-color: #f5f5f5;
-}
-
-footer > div {
+  }
+  .equation {
+    vertical-align: middle;
+  }
+  .equation-label {
+    display: table-cell;
+    text-align: right;
+    vertical-align: middle;
+  }
+  .inlinetask {
     padding: 10px;
-}
-
-footer p {
-    margin: 0 0 5px;
-    text-align: center;
-    font-size: 16px;
-}
-
-#table-of-contents {
-    margin-top: 20px;
-    margin-bottom: 20px;
-}
-
-blockquote p {
-    font-size: 18px;
-}
-
-pre {
-    font-size: 16px;
-}
-
-.footpara {
-    display: inline-block;
-}
-
-figcaption {
-  font-size: 16px;
-  color: #666;
-  font-style: italic;
-  padding-bottom: 15px;
-}
-
-/* from twbs docs */
-
-.bs-docs-sidebar.affix {
-    position: static;
-}
-@media (min-width: 768px) {
-    .bs-docs-sidebar {
-        padding-left: 20px;
-    }
-}
-
-/* All levels of nav */
-.bs-docs-sidebar .nav > li > a {
-    display: block;
-    padding: 4px 20px;
-    font-size: 14px;
-    font-weight: 500;
-    color: #999;
-}
-.bs-docs-sidebar .nav > li > a:hover,
-.bs-docs-sidebar .nav > li > a:focus {
-    padding-left: 19px;
-    color: #A1283B;
-    text-decoration: none;
-    background-color: transparent;
-    border-left: 1px solid #A1283B;
-}
-.bs-docs-sidebar .nav > .active > a,
-.bs-docs-sidebar .nav > .active:hover > a,
-.bs-docs-sidebar .nav > .active:focus > a {
-    padding-left: 18px;
-    font-weight: bold;
-    color: #A1283B;
-    background-color: transparent;
-    border-left: 2px solid #A1283B;
-}
-
-/* Nav: second level (shown on .active) */
-.bs-docs-sidebar .nav .nav {
-    display: none; /* Hide by default, but at >768px, show it */
-    padding-bottom: 10px;
-}
-.bs-docs-sidebar .nav .nav > li > a {
-    padding-top: 1px;
-    padding-bottom: 1px;
-    padding-left: 30px;
-    font-size: 12px;
-    font-weight: normal;
-}
-.bs-docs-sidebar .nav .nav > li > a:hover,
-.bs-docs-sidebar .nav .nav > li > a:focus {
-    padding-left: 29px;
-}
-.bs-docs-sidebar .nav .nav > .active > a,
-.bs-docs-sidebar .nav .nav > .active:hover > a,
-.bs-docs-sidebar .nav .nav > .active:focus > a {
-    padding-left: 28px;
-    font-weight: 500;
-}
-
-/* Nav: third level (shown on .active) */
-.bs-docs-sidebar .nav .nav .nav {
-    padding-bottom: 10px;
-}
-.bs-docs-sidebar .nav .nav .nav > li > a {
-    padding-top: 1px;
-    padding-bottom: 1px;
-    padding-left: 40px;
-    font-size: 12px;
-    font-weight: normal;
-}
-.bs-docs-sidebar .nav .nav .nav > li > a:hover,
-.bs-docs-sidebar .nav .nav .nav > li > a:focus {
-    padding-left: 39px;
-}
-.bs-docs-sidebar .nav .nav .nav > .active > a,
-.bs-docs-sidebar .nav .nav .nav > .active:hover > a,
-.bs-docs-sidebar .nav .nav .nav > .active:focus > a {
-    padding-left: 38px;
-    font-weight: 500;
-}
-
-/* Show and affix the side nav when space allows it */
-@media (min-width: 992px) {
-    .bs-docs-sidebar .nav > .active > ul {
-        display: block;
-    }
-    /* Widen the fixed sidebar */
-    .bs-docs-sidebar.affix,
-    .bs-docs-sidebar.affix-bottom {
-        width: 213px;
-    }
-    .bs-docs-sidebar.affix {
-        position: fixed; /* Undo the static from mobile first approach */
-        top: 20px;
-    }
-    .bs-docs-sidebar.affix-bottom {
-        position: absolute; /* Undo the static from mobile first approach */
-    }
-    .bs-docs-sidebar.affix .bs-docs-sidenav,.bs-docs-sidebar.affix-bottom .bs-docs-sidenav {
-        margin-top: 0;
-        margin-bottom: 0
-    }
-}
-@media (min-width: 1200px) {
-    /* Widen the fixed sidebar again */
-    .bs-docs-sidebar.affix-bottom,
-    .bs-docs-sidebar.affix {
-        width: 263px;
-    }
-}
-</style>
-<script type="text/javascript">
-$(function() {
-    'use strict';
-
-    $('.bs-docs-sidebar li').first().addClass('active');
-
-    $(document.body).scrollspy({target: '.bs-docs-sidebar'});
-
-    $('.bs-docs-sidebar').affix();
-});
-</script>
-
-<script type="text/x-mathjax-config">
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-      ".MathJax_SVG_Display": {
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-        "margin-left": "-2.281em"
-      }
-    }
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-<script type="text/javascript" src="https://cdn.mathjax.org/mathjax/latest/MathJax.js?config=TeX-AMS_SVG"></script>
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+   { text-align: right; font-size: 70%; white-space: nowrap; }
+  textarea { overflow-x: auto; }
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+<link rel="stylesheet" type="text/css" href="https://thomasf.github.io/solarized-css/solarized-dark.min.css" />
 </head>
 <body>
-<div id="content" class="container">
-<div class="row"><div class="col-md-9"><h1 class="title">Fifth - virtual machine, operating system, programming language</h1>
-<hr >
-<ul class="org-ul">
-<li><a href="http://www2.svjatoslav.eu/gitweb/?p=fifth.git;a=snapshot;h=HEAD;sf=tgz">download latest snapshot</a>
+<div id="content" class="content">
+<h1 class="title">Fifth - virtual machine, operating system, programming language</h1>
+<div id="table-of-contents" role="doc-toc">
+<h2>Table of Contents</h2>
+<div id="text-table-of-contents" role="doc-toc">
+<ul>
+<li><a href="#orgdd8d5a0">1. General</a>
+<ul>
+<li><a href="#org11b4b95">1.1. Source code</a></li>
+</ul>
 </li>
-
-<li>This program is free software; you can redistribute it and/or modify it under
-the terms of version 3 of the <a href="https://www.gnu.org/licenses/lgpl.html">GNU Lesser General Public License</a> or later as
-published by the Free Software Foundation.
+<li><a href="#org0a3946b">2. !Project deprecated!</a></li>
+<li><a href="#org74c9861">3. Introduction</a>
+<ul>
+<li><a href="#orge8b459e">3.1. Screenshots</a></li>
+</ul>
 </li>
-
-<li>Program author:
-<ul class="org-ul">
-<li>Svjatoslav Agejenko
+<li><a href="#orga9dfaee">4. Installation</a></li>
+<li><a href="#orgefa2f79">5. Fifth distribution directory tree description</a></li>
+<li><a href="#org751040b">6. Requirements</a>
+<ul>
+<li><a href="#org32f0917">6.1. Software</a></li>
+<li><a href="#orgd6ecfe1">6.2. Hardware</a></li>
+</ul>
 </li>
-<li>Homepage: <a href="http://svjatoslav.eu">http://svjatoslav.eu</a>
+<li><a href="#orgeb3cbc2">7. Numbers representation within Fifth</a></li>
+<li><a href="#orga8a8f37">8. Disk file map, and it's data structures</a>
+<ul>
+<li><a href="#org4eb67fc">8.1. Disk allocation</a></li>
+<li><a href="#org5fcae51">8.2. FAT entry format:</a></li>
+<li><a href="#org811dc5b">8.3. File entry format</a></li>
+</ul>
 </li>
-<li>Email: <a href="mailto://svjatoslav@svjatoslav.eu">mailto://svjatoslav@svjatoslav.eu</a>
+<li><a href="#orga49dca9">9. Core architecture</a>
+<ul>
+<li><a href="#org75e80d5">9.1. Dictionary entry format</a></li>
+<li><a href="#org12381ef">9.2. Possible module types</a></li>
+<li><a href="#org33be039">9.3. Memory map</a></li>
+</ul>
 </li>
+<li><a href="#org81fd544">10. Dynamically loadable modules</a>
+<ul>
+<li><a href="#org79d1c84">10.1. Keyboard driver</a></li>
+<li><a href="#org99b4378">10.2. Mouse driver</a></li>
+<li><a href="#org0aa9e1f">10.3. 2D graphic library</a></li>
+<li><a href="#orgff6cdef">10.4. Trigonometry functions</a>
+<ul>
+<li><a href="#org868f7c6">10.4.1. sin ( a &#x2013; result )</a></li>
+<li><a href="#orgc3f161e">10.4.2. cos ( a &#x2013; result )</a></li>
 </ul>
 </li>
-
-<li><a href="http://www.svjatoslav.eu/programs.jsp">other applications hosted at svjatoslav.eu</a>
+</ul>
 </li>
 </ul>
+</div>
+</div>
 
-<div id="outline-container-sec-1" class="outline-2">
-<h2 id="sec-1"><span class="section-number-2">1</span> !Project deprecated!</h2>
+<div id="outline-container-orgdd8d5a0" class="outline-2">
+<h2 id="orgdd8d5a0"><span class="section-number-2">1.</span> General</h2>
 <div class="outline-text-2" id="text-1">
+<ul class="org-ul">
+<li>This program is free software: released under Creative Commons Zero
+(CC0) license</li>
+
+<li>Program author:
+<ul class="org-ul">
+<li>Svjatoslav Agejenko</li>
+<li>Homepage: <a href="https://svjatoslav.eu">https://svjatoslav.eu</a></li>
+<li>Email: <a href="mailto://svjatoslav@svjatoslav.eu">mailto://svjatoslav@svjatoslav.eu</a></li>
+</ul></li>
+
+<li><a href="https://www.svjatoslav.eu/projects/">Other software projects hosted at svjatoslav.eu</a></li>
+</ul>
+</div>
+
+<div id="outline-container-org11b4b95" class="outline-3">
+<h3 id="org11b4b95"><span class="section-number-3">1.1.</span> Source code</h3>
+<div class="outline-text-3" id="text-1-1">
+<ul class="org-ul">
+<li><a href="https://www2.svjatoslav.eu/gitweb/?p=fifth.git;a=snapshot;h=HEAD;sf=tgz">Download latest snapshot in TAR GZ format</a></li>
+
+<li><a href="https://www2.svjatoslav.eu/gitweb/?p=fifth.git;a=summary">Browse Git repository online</a></li>
+
+<li><p>
+Clone Git repository using command:
+</p>
+<pre class="example">
+git clone https://www2.svjatoslav.eu/git/fifth.git
+</pre></li>
+</ul>
+</div>
+</div>
+</div>
+
+<div id="outline-container-org0a3946b" class="outline-2">
+<h2 id="org0a3946b"><span class="section-number-2">2.</span> !Project deprecated!</h2>
+<div class="outline-text-2" id="text-2">
 <p>
 Current implementation does not support object oriented
 programming. While working on Fifth I got lots of cool new ideas that
@@ -258,7 +301,7 @@ require reimplementation of everything.
 
 <p>
 Currently I try to implement those new ideas in the project called
-<a href="http://www2.svjatoslav.eu/gitbrowse/sixth/doc/index.html">Sixth</a>
+<a href="https://www3.svjatoslav.eu/projects/sixth/">Sixth</a>.
 </p>
 
 <p>
@@ -267,315 +310,329 @@ operating system.
 </p>
 </div>
 </div>
-<div id="outline-container-sec-2" class="outline-2">
-<h2 id="sec-2"><span class="section-number-2">2</span> Introduction</h2>
-<div class="outline-text-2" id="text-2">
+<div id="outline-container-org74c9861" class="outline-2">
+<h2 id="org74c9861"><span class="section-number-2">3.</span> Introduction</h2>
+<div class="outline-text-2" id="text-3">
 <p>
-Fifth is programming lanquage &amp; operating system, running on <i>virtual
-CPU</i>, with custom instruction set. It is much like Charles Chunk
-Moore's Forth, it also uses stack architecture, and many commands are
-similar. Basically I got familiar with concepts of Forth, and being
-inspired created my own system.
+Fifth is a combination of:
 </p>
-
 <ul class="org-ul">
-<li><a href="5TH_ET.txt">Example Fifth source file - text editor</a>
-</li>
+<li><a href="language.html#ID-da7fff9b-0b67-4843-828a-52a404d7f401">Programming language</a> (inspired by Forth).</li>
+<li>Operating system.</li>
+<li><a href="virtual machine.html#ID-9b251eb9-aff6-4025-94bf-25e89e26d54a">Virtual machine</a> with custom instruction set.</li>
 </ul>
 </div>
-<div id="outline-container-sec-2-1" class="outline-3">
-<h3 id="sec-2-1"><span class="section-number-3">2.1</span> screenshots</h3>
-<div class="outline-text-3" id="text-2-1">
-<ul class="org-ul">
-<li><img src="screenshots/start.png" class="img-responsive" alt="start.png">
-<ul class="org-ul">
-<li>Startup screen diplaying Fifth logo and full file list.
-</li>
-</ul>
-</li>
 
-<li><img src="screenshots/dictionary.png" class="img-responsive" alt="dictionary.png">
-<ul class="org-ul">
-<li>Sample words defined. Most of the words are commands that can be
-executed interactively from command line or from file. When
-executed they can be selectively compiled or interpreted.
-</li>
-</ul>
-</li>
+<div id="outline-container-orge8b459e" class="outline-3">
+<h3 id="orge8b459e"><span class="section-number-3">3.1.</span> Screenshots</h3>
+<div class="outline-text-3" id="text-3-1">
 
-<li><img src="screenshots/text editor.png" class="img-responsive" alt="text editor.png">
-<ul class="org-ul">
-<li>Built in text editor.
-</li>
-</ul>
-</li>
-</ul>
+<div id="org76cf04c" class="figure">
+<p><img src="screenshots/start.png" alt="start.png" />
+</p>
 </div>
+
+<p>
+Startup screen diplaying Fifth logo and full file list.
+</p>
+
+
+<div id="org7579242" class="figure">
+<p><img src="screenshots/dictionary.png" alt="dictionary.png" />
+</p>
 </div>
+
+<p>
+Sample words defined. Most of the words are commands that can be
+executed interactively from the command line or from a file. When
+executed, they can be selectively compiled or interpreted.
+</p>
+
+
+
+<div id="org17f3e64" class="figure">
+<p><img src="screenshots/text editor.png" alt="text editor.png" />
+</p>
 </div>
 
-<div id="outline-container-sec-3" class="outline-2">
-<h2 id="sec-3"><span class="section-number-2">3</span> Installation</h2>
-<div class="outline-text-2" id="text-3">
+<p>
+Built in text editor.
+</p>
+</div>
+</div>
+</div>
+
+<div id="outline-container-orga9dfaee" class="outline-2">
+<h2 id="orga9dfaee"><span class="section-number-2">4.</span> Installation</h2>
+<div class="outline-text-2" id="text-4">
 <p>
 Just unpack all files, witout altering original directory structure,
-somewhere in your hard disk. For example: C:\MISC\FIFTH\&#x2026;.  To run
-fifth you need minimally just 2 files.  emulator itself ( EMULATOR.EXE
-or EMULATOR.COM ), and virtual disk file ( DISK.RAW ).
+somewhere in your hard disk. For example:
+</p>
+
+<pre class="example">
+C:\MISC\FIFTH\
+</pre>
+
+
+<p>
+To run fifth you need minimally just 2 files:
 </p>
+<dl class="org-dl">
+<dt>EMULATOR.COM</dt><dd>Virtual CPU emulator</dd>
+<dt>DISK.RAW</dt><dd>Virtual disk file</dd>
+</dl>
 
 <p>
-Read more about <i>distribution directory layout</i>
+For more information, please refer to <a href="#orgefa2f79">Fifth distribution directory
+tree description</a>.
 </p>
 </div>
 </div>
-<div id="outline-container-sec-4" class="outline-2">
-<h2 id="sec-4"><span class="section-number-2">4</span> Fifth distribution directory tree description</h2>
-<div class="outline-text-2" id="text-4">
+
+<div id="outline-container-orgefa2f79" class="outline-2">
+<h2 id="orgefa2f79"><span class="section-number-2">5.</span> Fifth distribution directory tree description</h2>
+<div class="outline-text-2" id="text-5">
 <p>
 After downloading and unpacking the ZIP file you shoud get directory
 tree similar to this:
 </p>
 
 <p class="verse">
-[DOC]                   - Fifth documentation<br >
-&#xa0;&#xa0;[commands]            - documentation on Fifth built-in commands<br >
-&#xa0;&#xa0;[modules]             - documentation on additional commands, realized as loadable modules<br >
-&#xa0;&#xa0;[shots]               - Fifth screenshots<br >
-<br >
-[imageFile]             - files contained within 'disk.raw', just an extracted form.<br >
-<br >
-[source]                - source files<br >
-&#xa0;&#xa0;[emulator]            - emulator source<br >
-&#xa0;&#xa0;[util]                - utilites<br >
-<br >
-disk.raw                - Virtual disk file, has filesystem inside.<br >
-emulator.com            - main executable.<br >
+<b>DOC</b>                   - Fifth documentation<br />
+&#xa0;&#xa0;<b>commands</b>            - documentation on Fifth built-in commands<br />
+&#xa0;&#xa0;<b>modules</b>             - documentation on additional commands, realized as loadable modules<br />
+&#xa0;&#xa0;<b>shots</b>               - Fifth screenshots<br />
+<br />
+<b>imageFile</b>             - files contained within 'disk.raw', just an extracted form.<br />
+<br />
+<b>source</b>                - source files<br />
+&#xa0;&#xa0;<b>emulator</b>            - emulator source<br />
+&#xa0;&#xa0;<b>util</b>                - utilites<br />
+<br />
+<b>disk.raw</b>                - Virtual disk file, has filesystem inside.<br />
+<b>emulator.com</b>            - main executable.<br />
 </p>
 </div>
 </div>
 
-<div id="outline-container-sec-5" class="outline-2">
-<h2 id="sec-5"><span class="section-number-2">5</span> Software/Hardware/Human requirements</h2>
-<div class="outline-text-2" id="text-5">
-</div><div id="outline-container-sec-5-1" class="outline-3">
-<h3 id="sec-5-1"><span class="section-number-3">5.1</span> Software</h3>
-<div class="outline-text-3" id="text-5-1">
-<ul class="org-ul">
-<li>MS-DOS 6.22, with HIMEM.SYS loaded.
-</li>
-<li>Mouse driver if you have a mouse.
-</li>
-<li>Does work only when CPU is in real mode.
-</li>
-<li>To recompile ASM sources I used FASM (Flat Assembler).
-</li>
-<li>I ran QBasic utilities on QB 4.5 .
-</li>
-<li>VESA support by BIOS, or external driver (UNIVBE).
-</li>
-</ul>
-</div>
+<div id="outline-container-org751040b" class="outline-2">
+<h2 id="org751040b"><span class="section-number-2">6.</span> Requirements</h2>
+<div class="outline-text-2" id="text-6">
 </div>
-<div id="outline-container-sec-5-2" class="outline-3">
-<h3 id="sec-5-2"><span class="section-number-3">5.2</span> Hardware</h3>
-<div class="outline-text-3" id="text-5-2">
+<div id="outline-container-org32f0917" class="outline-3">
+<h3 id="org32f0917"><span class="section-number-3">6.1.</span> Software</h3>
+<div class="outline-text-3" id="text-6-1">
 <ul class="org-ul">
-<li>Minimum CPU 386.
-</li>
-<li>64 KB free RAM below 640KB,
-</li>
-<li>2 MB of free XMS.
-</li>
-<li>VESA compatible video card.
-</li>
+<li>MS-DOS 6.22 with HIMEM.SYS loaded.</li>
+<li>Mouse driver (optional, if you have a mouse).</li>
+<li>CPU is initialized into <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Unreal_mode">Unreal Mode</a> during operation.</li>
+<li>To recompile ASM sources, you can use FASM (Flat Assembler).</li>
+<li>To run Quick Basic utilities, use Microsoft Quick Basic 4.5.</li>
+<li>VESA support through BIOS or external driver (UNIVBE).</li>
 </ul>
 </div>
 </div>
-<div id="outline-container-sec-5-3" class="outline-3">
-<h3 id="sec-5-3"><span class="section-number-3">5.3</span> Human</h3>
-<div class="outline-text-3" id="text-5-3">
+
+<div id="outline-container-orgd6ecfe1" class="outline-3">
+<h3 id="orgd6ecfe1"><span class="section-number-3">6.2.</span> Hardware</h3>
+<div class="outline-text-3" id="text-6-2">
 <ul class="org-ul">
-<li>Beginner level Forth knowledge is recommended.
-</li>
-<li>Lots of enthusiasm.
-</li>
+<li>A minimum of a i386 CPU.</li>
+<li>64 KB of free RAM below 640KB.</li>
+<li>2 MB of free <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Extended_memory">extended memory</a>.</li>
+<li>A VESA-compatible video card.</li>
 </ul>
 </div>
 </div>
 </div>
-<div id="outline-container-sec-6" class="outline-2">
-<h2 id="sec-6"><span class="section-number-2">6</span> Numbers representation within Fifth</h2>
-<div class="outline-text-2" id="text-6">
 
-<figure>
-<p><a href="numbers.png"><img src="numbers.png" class="img-responsive" alt="numbers.png"></a>
+<div id="outline-container-orgeb3cbc2" class="outline-2">
+<h2 id="orgeb3cbc2"><span class="section-number-2">7.</span> Numbers representation within Fifth</h2>
+<div class="outline-text-2" id="text-7">
+<p>
+Because we are in full experimentation mode here (no regard for
+compatibility whatsoever), why not to try also alternative number
+representation ?
 </p>
-</figure>
 
 <p>
-Because I can define everything, starting from CPU, why not try also
-alternative and unique number representation ?
+Here alternative hexadecimal number representation format is devised:
+</p>
+
+
+<div id="org67795e4" class="figure">
+<p><a href="numbers.png"><img src="numbers.png" alt="numbers.png" /></a>
+</p>
+</div>
+
+<p>
+Essentially square is split into 4 triangles. Each triangle represents
+one bit.
+</p>
+
+<p>
+Fifth uses this hexadecimal format as primary throughout entire
+system.
 </p>
 
 <p>
-Fifth uses its hexdecimal number representation as primary. Numbers
-shape is formed by dividing a square into four parts. And manipulating
-their color (black or white).
+See also: <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Bibi-binary">Bibi-binary</a>.
 </p>
 </div>
 </div>
-<div id="outline-container-sec-7" class="outline-2">
-<h2 id="sec-7"><span class="section-number-2">7</span> Disk file map, and it's data structures</h2>
-<div class="outline-text-2" id="text-7">
+
+<div id="outline-container-orga8a8f37" class="outline-2">
+<h2 id="orga8a8f37"><span class="section-number-2">8.</span> Disk file map, and it's data structures</h2>
+<div class="outline-text-2" id="text-8">
 <p>
 Core and high-level boot code is stored outside of the filesystem to
 allow easy access to it, at early booting time, when filesystem is not
 yet initialized.
 </p>
 </div>
-<div id="outline-container-sec-7-1" class="outline-3">
-<h3 id="sec-7-1"><span class="section-number-3">7.1</span> disk allocation</h3>
-<div class="outline-text-3" id="text-7-1">
-<table class="table table-striped table-bordered table-hover table-condensed">
+<div id="outline-container-org4eb67fc" class="outline-3">
+<h3 id="org4eb67fc"><span class="section-number-3">8.1.</span> Disk allocation</h3>
+<div class="outline-text-3" id="text-8-1">
+<table border="2" cellspacing="0" cellpadding="6" rules="groups" frame="hsides">
 
 
 <colgroup>
-<col  class="left">
+<col  class="org-left" />
 
-<col  class="left">
+<col  class="org-left" />
 
-<col  class="left">
+<col  class="org-left" />
 </colgroup>
 <thead>
 <tr>
-<th scope="col" class="text-left">offset</th>
-<th scope="col" class="text-left">length</th>
-<th scope="col" class="text-left">description</th>
+<th scope="col" class="org-left">offset</th>
+<th scope="col" class="org-left">length</th>
+<th scope="col" class="org-left">description</th>
 </tr>
 </thead>
 <tbody>
 <tr>
-<td class="text-left">0</td>
-<td class="text-left">~4 Kb</td>
-<td class="text-left">Fifth core</td>
+<td class="org-left">0</td>
+<td class="org-left">~4 Kb</td>
+<td class="org-left">Fifth core</td>
 </tr>
 
 <tr>
-<td class="text-left">4 Kb</td>
-<td class="text-left">~32Kb</td>
-<td class="text-left">high-level boot code</td>
+<td class="org-left">4 Kb</td>
+<td class="org-left">~32 Kb</td>
+<td class="org-left">high-level boot code</td>
 </tr>
 
 <tr>
-<td class="text-left">37 Kb</td>
-<td class="text-left">~65Kb</td>
-<td class="text-left">FAT</td>
+<td class="org-left">37 Kb</td>
+<td class="org-left">~65 Kb</td>
+<td class="org-left">FAT</td>
 </tr>
 
 <tr>
-<td class="text-left">101Kb</td>
-<td class="text-left">~16MB</td>
-<td class="text-left">filesystem data area</td>
+<td class="org-left">101 Kb</td>
+<td class="org-left">~16 MB</td>
+<td class="org-left">filesystem data area</td>
 </tr>
 </tbody>
 </table>
 </div>
 </div>
-<div id="outline-container-sec-7-2" class="outline-3">
-<h3 id="sec-7-2"><span class="section-number-3">7.2</span> FAT entry format:</h3>
-<div class="outline-text-3" id="text-7-2">
-<table class="table table-striped table-bordered table-hover table-condensed">
+<div id="outline-container-org5fcae51" class="outline-3">
+<h3 id="org5fcae51"><span class="section-number-3">8.2.</span> FAT entry format:</h3>
+<div class="outline-text-3" id="text-8-2">
+<table border="2" cellspacing="0" cellpadding="6" rules="groups" frame="hsides">
 
 
 <colgroup>
-<col  class="right">
+<col  class="org-right" />
 
-<col  class="left">
+<col  class="org-left" />
 </colgroup>
 <thead>
 <tr>
-<th scope="col" class="text-right">code</th>
-<th scope="col" class="text-left">meaning</th>
+<th scope="col" class="org-right">code</th>
+<th scope="col" class="org-left">meaning</th>
 </tr>
 </thead>
 <tbody>
 <tr>
-<td class="text-right">-2</td>
-<td class="text-left">last sector</td>
+<td class="org-right">-2</td>
+<td class="org-left">last sector</td>
 </tr>
 
 <tr>
-<td class="text-right">-1</td>
-<td class="text-left">empty sector</td>
+<td class="org-right">-1</td>
+<td class="org-left">empty sector</td>
 </tr>
 
 <tr>
-<td class="text-right">0 --</td>
-<td class="text-left">.. pointer to next block</td>
+<td class="org-right">0 --</td>
+<td class="org-left">.. pointer to next block</td>
 </tr>
 </tbody>
 </table>
 </div>
 </div>
-<div id="outline-container-sec-7-3" class="outline-3">
-<h3 id="sec-7-3"><span class="section-number-3">7.3</span> file entry format</h3>
-<div class="outline-text-3" id="text-7-3">
-<table class="table table-striped table-bordered table-hover table-condensed">
+<div id="outline-container-org811dc5b" class="outline-3">
+<h3 id="org811dc5b"><span class="section-number-3">8.3.</span> File entry format</h3>
+<div class="outline-text-3" id="text-8-3">
+<table border="2" cellspacing="0" cellpadding="6" rules="groups" frame="hsides">
 
 
 <colgroup>
-<col  class="right">
+<col  class="org-right" />
 
-<col  class="right">
+<col  class="org-right" />
 
-<col  class="left">
+<col  class="org-left" />
 </colgroup>
 <thead>
 <tr>
-<th scope="col" class="text-right">offset</th>
-<th scope="col" class="text-right">length</th>
-<th scope="col" class="text-left">description</th>
+<th scope="col" class="org-right">offset</th>
+<th scope="col" class="org-right">length</th>
+<th scope="col" class="org-left">description</th>
 </tr>
 </thead>
 <tbody>
 <tr>
-<td class="text-right">0</td>
-<td class="text-right">4</td>
-<td class="text-left">extension</td>
+<td class="org-right">0</td>
+<td class="org-right">4</td>
+<td class="org-left">extension</td>
 </tr>
 
 <tr>
-<td class="text-right">4</td>
-<td class="text-right">16</td>
-<td class="text-left">name</td>
+<td class="org-right">4</td>
+<td class="org-right">16</td>
+<td class="org-left">name</td>
 </tr>
 
 <tr>
-<td class="text-right">20</td>
-<td class="text-right">4</td>
-<td class="text-left">entry point</td>
+<td class="org-right">20</td>
+<td class="org-right">4</td>
+<td class="org-left">entry point</td>
 </tr>
 
 <tr>
-<td class="text-right">24</td>
-<td class="text-right">4</td>
-<td class="text-left">size</td>
+<td class="org-right">24</td>
+<td class="org-right">4</td>
+<td class="org-left">size</td>
 </tr>
 
 <tr>
-<td class="text-right">28</td>
-<td class="text-right">4</td>
-<td class="text-left">last modification time</td>
+<td class="org-right">28</td>
+<td class="org-right">4</td>
+<td class="org-left">last modification time</td>
 </tr>
 </tbody>
 </table>
 </div>
 </div>
 </div>
-<div id="outline-container-sec-8" class="outline-2">
-<h2 id="sec-8"><span class="section-number-2">8</span> Core architecture</h2>
-<div class="outline-text-2" id="text-8">
+<div id="outline-container-orga49dca9" class="outline-2">
+<h2 id="orga49dca9"><span class="section-number-2">9.</span> Core architecture</h2>
+<div class="outline-text-2" id="text-9">
 <p>
 Fifth core is simply some amount of already compiled into machine code
 and linked together modules (entries in other words). In compilation
@@ -587,64 +644,64 @@ dictionary space only. Random word can be removed from dictionary at
 any time. Currently dictionary can contain at most 1000 entries.
 </p>
 </div>
-<div id="outline-container-sec-8-1" class="outline-3">
-<h3 id="sec-8-1"><span class="section-number-3">8.1</span> Dictionary entry format</h3>
-<div class="outline-text-3" id="text-8-1">
-<table class="table table-striped table-bordered table-hover table-condensed">
+<div id="outline-container-org75e80d5" class="outline-3">
+<h3 id="org75e80d5"><span class="section-number-3">9.1.</span> Dictionary entry format</h3>
+<div class="outline-text-3" id="text-9-1">
+<table border="2" cellspacing="0" cellpadding="6" rules="groups" frame="hsides">
 
 
 <colgroup>
-<col  class="right">
+<col  class="org-right" />
 
-<col  class="right">
+<col  class="org-right" />
 
-<col  class="left">
+<col  class="org-left" />
 </colgroup>
 <thead>
 <tr>
-<th scope="col" class="text-right">offset</th>
-<th scope="col" class="text-right">length</th>
-<th scope="col" class="text-left">description</th>
+<th scope="col" class="org-right">offset</th>
+<th scope="col" class="org-right">length</th>
+<th scope="col" class="org-left">description</th>
 </tr>
 </thead>
 <tbody>
 <tr>
-<td class="text-right">0</td>
-<td class="text-right">4</td>
-<td class="text-left">0 &amp;lt; previous entry</td>
+<td class="org-right">0</td>
+<td class="org-right">4</td>
+<td class="org-left">0 &amp;lt; previous entry</td>
 </tr>
 
 <tr>
-<td class="text-right">&#xa0;</td>
-<td class="text-right">&#xa0;</td>
-<td class="text-left">0 = last</td>
+<td class="org-right">&#xa0;</td>
+<td class="org-right">&#xa0;</td>
+<td class="org-left">0 = last</td>
 </tr>
 
 <tr>
-<td class="text-right">&#xa0;</td>
-<td class="text-right">&#xa0;</td>
-<td class="text-left">-1 = empty</td>
+<td class="org-right">&#xa0;</td>
+<td class="org-right">&#xa0;</td>
+<td class="org-left">-1 = empty</td>
 </tr>
 </tbody>
 <tbody>
 <tr>
-<td class="text-right">4</td>
-<td class="text-right">15</td>
-<td class="text-left">module name string</td>
+<td class="org-right">4</td>
+<td class="org-right">15</td>
+<td class="org-left">module name string</td>
 </tr>
 </tbody>
 <tbody>
 <tr>
-<td class="text-right">19</td>
-<td class="text-right">1</td>
-<td class="text-left">entry type</td>
+<td class="org-right">19</td>
+<td class="org-right">1</td>
+<td class="org-left">entry type</td>
 </tr>
 </tbody>
 <tbody>
 <tr>
-<td class="text-right">20</td>
-<td class="text-right">4</td>
-<td class="text-left">entry data</td>
+<td class="org-right">20</td>
+<td class="org-right">4</td>
+<td class="org-left">entry data</td>
 </tr>
 </tbody>
 </table>
@@ -656,1098 +713,236 @@ run through headers backwards and find needed entry.
 </p>
 </div>
 </div>
-<div id="outline-container-sec-8-2" class="outline-3">
-<h3 id="sec-8-2"><span class="section-number-3">8.2</span> Possible module types</h3>
-<div class="outline-text-3" id="text-8-2">
-<table class="table table-striped table-bordered table-hover table-condensed">
+<div id="outline-container-org12381ef" class="outline-3">
+<h3 id="org12381ef"><span class="section-number-3">9.2.</span> Possible module types</h3>
+<div class="outline-text-3" id="text-9-2">
+<table border="2" cellspacing="0" cellpadding="6" rules="groups" frame="hsides">
 
 
 <colgroup>
-<col  class="right">
+<col  class="org-right" />
 
-<col  class="left">
+<col  class="org-left" />
 
-<col  class="left">
+<col  class="org-left" />
 </colgroup>
 <thead>
 <tr>
-<th scope="col" class="text-right">type</th>
-<th scope="col" class="text-left">description</th>
-<th scope="col" class="text-left">"execute" action</th>
+<th scope="col" class="org-right">type</th>
+<th scope="col" class="org-left">description</th>
+<th scope="col" class="org-left">"execute" action</th>
 </tr>
 </thead>
 <tbody>
 <tr>
-<td class="text-right">0</td>
-<td class="text-left">data</td>
-<td class="text-left">compile "num" instruction</td>
+<td class="org-right">0</td>
+<td class="org-left">data</td>
+<td class="org-left">compile "num" instruction</td>
 </tr>
 
 <tr>
-<td class="text-right">&#xa0;</td>
-<td class="text-left">&#xa0;</td>
-<td class="text-left">with address to module</td>
+<td class="org-right">&#xa0;</td>
+<td class="org-left">&#xa0;</td>
+<td class="org-left">with address to module</td>
 </tr>
 </tbody>
 <tbody>
 <tr>
-<td class="text-right">1</td>
-<td class="text-left">submodule</td>
-<td class="text-left">compile "call" instruction</td>
+<td class="org-right">1</td>
+<td class="org-left">submodule</td>
+<td class="org-left">compile "call" instruction</td>
 </tr>
 
 <tr>
-<td class="text-right">&#xa0;</td>
-<td class="text-left">&#xa0;</td>
-<td class="text-left">with address to module</td>
+<td class="org-right">&#xa0;</td>
+<td class="org-left">&#xa0;</td>
+<td class="org-left">with address to module</td>
 </tr>
 </tbody>
 <tbody>
 <tr>
-<td class="text-right">2</td>
-<td class="text-left">imm. submodule</td>
-<td class="text-left">immediately call to module</td>
+<td class="org-right">2</td>
+<td class="org-left">imm. submodule</td>
+<td class="org-left">immediately call to module</td>
 </tr>
 </tbody>
 </table>
 </div>
 </div>
-<div id="outline-container-sec-8-3" class="outline-3">
-<h3 id="sec-8-3"><span class="section-number-3">8.3</span> Memory map (average)</h3>
-<div class="outline-text-3" id="text-8-3">
-<table class="table table-striped table-bordered table-hover table-condensed">
+<div id="outline-container-org33be039" class="outline-3">
+<h3 id="org33be039"><span class="section-number-3">9.3.</span> Memory map</h3>
+<div class="outline-text-3" id="text-9-3">
+<table border="2" cellspacing="0" cellpadding="6" rules="groups" frame="hsides">
 
 
 <colgroup>
-<col  class="right">
+<col  class="org-right" />
 
-<col  class="left">
+<col  class="org-left" />
 
-<col  class="left">
+<col  class="org-left" />
 </colgroup>
 <thead>
 <tr>
-<th scope="col" class="text-right">&lt;loc&gt;</th>
-<th scope="col" class="text-left">&lt;size&gt;</th>
-<th scope="col" class="text-left">&lt;desc&gt;</th>
+<th scope="col" class="org-right">location</th>
+<th scope="col" class="org-left">size</th>
+<th scope="col" class="org-left">description</th>
 </tr>
 </thead>
 <tbody>
 <tr>
-<td class="text-right">0</td>
-<td class="text-left">~4096</td>
-<td class="text-left">core</td>
+<td class="org-right">0</td>
+<td class="org-left">~4096</td>
+<td class="org-left">core</td>
 </tr>
 
 <tr>
-<td class="text-right">1500000</td>
-<td class="text-left">~32000</td>
-<td class="text-left">highlevel Fifth boot code</td>
+<td class="org-right">1500000</td>
+<td class="org-left">~32000</td>
+<td class="org-left">highlevel Fifth boot code</td>
 </tr>
 
 <tr>
-<td class="text-right">200000h</td>
-<td class="text-left">&#xa0;</td>
-<td class="text-left">core startup messages area</td>
+<td class="org-right">200000h</td>
+<td class="org-left">&#xa0;</td>
+<td class="org-left">core startup messages area</td>
 </tr>
 
 <tr>
-<td class="text-right">5200000</td>
-<td class="text-left">&#xa0;</td>
-<td class="text-left">end of dynamic memory space</td>
+<td class="org-right">5200000</td>
+<td class="org-left">&#xa0;</td>
+<td class="org-left">end of dynamic memory space</td>
 </tr>
 </tbody>
 </table>
 </div>
 </div>
 </div>
-<div id="outline-container-sec-9" class="outline-2">
-<h2 id="sec-9"><span class="section-number-2">9</span> Virtual machine</h2>
-<div class="outline-text-2" id="text-9">
-<p>
-Using CPU emulator slows it down but I shouldn't now think too mutch
-about, and waste my time on batteling with problems whitch results on
-complex design of PC hardware. Also it allows me to use existing DOS
-and resident drivers services in real mode. So I don't need to deal
-with hardware too mutch. It also allows me to use all free XMS for
-flat code &amp; data storage.
-</p>
-
-<p>
-Current emulator emulates 1 CPU. It has 2 stacks, ~50 instructions,
-and 4GB flat address space (theoretically).  I'm not sure that DOS
-6.22 that I currently prefer can handle more than 64 MB of RAM. While
-I tried to keep instructionset simple, I was forced to put in lot of
-complex instructions to make it's performance acceptable on
-emulator. On actual silicon ~20 instructions is enaugh (I think).
-</p>
-
-<p>
-Maybe one day similar system will run directly on custom silicon chip :)
-</p>
-
-
-<p>
-CPU has following registers:
-</p>
-<table class="table table-striped table-bordered table-hover table-condensed">
-
-
-<colgroup>
-<col  class="left">
-
-<col  class="left">
-</colgroup>
-<tbody>
-<tr>
-<td class="text-left">IP</td>
-<td class="text-left">instruction pointer</td>
-</tr>
-
-<tr>
-<td class="text-left">DSP</td>
-<td class="text-left">data stack pointer</td>
-</tr>
-
-<tr>
-<td class="text-left">RSP</td>
-<td class="text-left">return stack pointer</td>
-</tr>
-</tbody>
-</table>
-
-<p>
-Virtual CPU, commands (most of them are avaiable as ordinary commands
-in programming lanquage):
-</p>
-
-<p class="verse">
-<br >
-code        mnemonic        description<br >
-<br >
-0        nop                        does notheing<br >
-1        halt                halt CPU ( return to DOS on emulator )<br >
-<br >
-2        kbd@                ( &#x2013; c ) read scancode of pressed or released key.<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Returns 0, if no data avaiable.<br >
-3        num &lt;dword&gt;        ( &#x2013; n ) put immidiate number into datastack<br >
-<br >
-4        jmp &lt;dword&gt;        jump to specified code<br >
-5        call &lt;dword&gt;jump to specified code, save return address to<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;return stack.<br >
-<br >
-6        1+                        ( n &#x2013; n+1 )<br >
-7        1-                        ( n &#x2013; n-1 )<br >
-<br >
-8        dup                        ( n &#x2013; n n ) duplicate top of data stack<br >
-9        drop                ( n &#x2013; ) drop last element in data stack<br >
-<br >
-10        if &lt;dword&gt;        ( n &#x2013; ) jump to addr if top element was 0<br >
-11        ret                        jump to code, specified in return stack.<br >
-<br >
-12        c@                        ( addr &#x2013; n ) read byte from memory at specified address<br >
-13        c!                        ( n addr &#x2013; ) store byte to specified memory<br >
-<br >
-14        push                ( DSTK -&gt; RSTK ) move top of datastack to returnstack<br >
-15        pop                        ( RSTK -&gt; DSTK ) move top of returnstack to datastack<br >
-<br >
-16        &lt;unused&gt;<br >
-17        rot                        ( n1 n2 n3 &#x2013; n2 n3 n1) rotate stack elements<br >
-<br >
-18        disk@                ( FromDiskSect ToMem &#x2013; ) read 1KB from disk into RAM<br >
-19        disk!                ( FromMem ToDiskSect &#x2013; ) write 1KB to disk<br >
-<br >
-20        @                        ( addr &#x2013; n ) read 32 bit number from memory<br >
-21        !                        ( n addr &#x2013; ) store 32 bit number to memory<br >
-<br >
-22        over                ( n1 n2 &#x2013; n1 n2 n1 ) self explaining &#x2026;<br >
-23        swap                ( n1 n2 &#x2013; n2 n1 ) -,,-<br >
-<br >
-24        +                        ( n1 n2 &#x2013; n1+n2 ) -,,-<br >
-25        -                        ( n1 n2 &#x2013; n1-n2 ) -,,-<br >
-<br >
-26        *                        ( n1 n2 &#x2013; n1*n2 ) -,,-<br >
-27        /                        ( n1 n2 &#x2013; n1/n2 ) -,,-<br >
-<br >
-28        &gt;                        ( n1 n2 &#x2013; result ) is true when n1 &gt; n2<br >
-29        &lt;                        ( n1 n2 &#x2013; result ) is true when n1 &lt; n2<br >
-<br >
-30        not                        ( n1 &#x2013; not_n1 ) logical not<br >
-31        i                        ( &#x2013; n ) copies top of return stack into datastack<br >
-<br >
-32        cprt@                ( addr &#x2013; n ) read one byte from hardware port<br >
-33        cprt!                ( n addr &#x2013; ) store one byte to hardware port<br >
-<br >
-34        i2                        ( &#x2013; n ) like "i" but takes socond top stack element.<br >
-35        i3                        ( &#x2013; n ) like "i" but takes third top stack element.<br >
-<br >
-36        shl                        ( n amount &#x2013; n ) left bit shift<br >
-37        shr                        ( n amount &#x2013; n ) right bit shift<br >
-<br >
-38        or                        ( n1 n2 &#x2013; n ) logical or<br >
-39        xor                        ( n1 n2 &#x2013; n ) exclusive logical or<br >
-<br >
-40        vidmap                ( addr &#x2013; ) copy memory from "addr" to video memory.<br >
-<br >
-41        mouse@                ( &#x2013; x y button ) read mouse coordinates &amp; buttons<br >
-<br >
-42        vidput                ( addr1 addr2 x y &#x2013; ) put image1 into image2, at<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;location x, y. Does clipping, so part of a big image<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;can be mapped into smaller one.<br >
-<br >
-43        cmove                ( addr1 addr2 amount ) move memory from addr1 to addr2<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;if addr1 is greater than addr2 then count address<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;foward while moving, elseway starts from end and<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;counts backwards, so no data loss will occure on<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;overlapping.<br >
-<br >
-44        cfill                ( c addr amount &#x2013; ) fill memory starting at "addr"<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;with "c" bytes.<br >
-<br >
-45        tvidput         ( addr1 addr2 x y &#x2013; ) same as "vidput" but treats<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;color 255 in source image as transparent.<br >
-<br >
-46        depth                ( &#x2013; depth ) returns current depth of data stack.<br >
-<br >
-47        charput         ( colorfg colorbg addrsrc addrdest x y )<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;draw character to image buffer located at "addrdest"<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;to specified x &amp; y location. Decodes 8 bytes from<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;source to bits, used to draw character.<br >
-</p>
-</div>
-</div>
-
-<div id="outline-container-sec-10" class="outline-2">
-<h2 id="sec-10"><span class="section-number-2">10</span> Fifth source format</h2>
+<div id="outline-container-org81fd544" class="outline-2">
+<h2 id="org81fd544"><span class="section-number-2">10.</span> Dynamically loadable modules</h2>
 <div class="outline-text-2" id="text-10">
-<p>
-Fifth uses a different character table and codes than ASCII (still
-almost similar). I call it FSCII (Fifth Standard Code for Information
-Interchange) for example space character is not 32 but 255 instead.  I
-plan to use mainly HEX numbers, and create new characters to represent
-numeric values. So typical nemric characters "0123&#x2026;"  is treated
-like ordinary letters.
-</p>
 </div>
-<div id="outline-container-sec-10-1" class="outline-3">
-<h3 id="sec-10-1"><span class="section-number-3">10.1</span> FSCII</h3>
+<div id="outline-container-org79d1c84" class="outline-3">
+<h3 id="org79d1c84"><span class="section-number-3">10.1.</span> Keyboard driver</h3>
 <div class="outline-text-3" id="text-10-1">
-<table class="table table-striped table-bordered table-hover table-condensed">
-
-
-<colgroup>
-<col  class="right">
-
-<col  class="left">
-
-<col  class="left">
-</colgroup>
-<thead>
-<tr>
-<th scope="col" class="text-right">DEC</th>
-<th scope="col" class="text-left">HEX</th>
-<th scope="col" class="text-left">function</th>
-</tr>
-</thead>
-<tbody>
-<tr>
-<td class="text-right">0 - 15</td>
-<td class="text-left">0 - F</td>
-<td class="text-left">HEX numbers</td>
-</tr>
-
-<tr>
-<td class="text-right">252</td>
-<td class="text-left">FC</td>
-<td class="text-left">backspace</td>
-</tr>
-
-<tr>
-<td class="text-right">253</td>
-<td class="text-left">FD</td>
-<td class="text-left">tabulator (TAB)</td>
-</tr>
-
-<tr>
-<td class="text-right">254</td>
-<td class="text-left">FE</td>
-<td class="text-left">carriage return (CR)</td>
-</tr>
-
-<tr>
-<td class="text-right">255</td>
-<td class="text-left">FF</td>
-<td class="text-left">space</td>
-</tr>
-
-<tr>
-<td class="text-right">else</td>
-<td class="text-left">&#xa0;</td>
-<td class="text-left">ordinary characters, same as in ASCII.</td>
-</tr>
-</tbody>
-</table>
-</div>
-</div>
-</div>
-<div id="outline-container-sec-11" class="outline-2">
-<h2 id="sec-11"><span class="section-number-2">11</span> Fifth commands</h2>
-<div class="outline-text-2" id="text-11">
-</div><div id="outline-container-sec-11-1" class="outline-3">
-<h3 id="sec-11-1"><span class="section-number-3">11.1</span> Compilation &amp; miscellaneous</h3>
-<div class="outline-text-3" id="text-11-1">
 <p class="verse">
-init    module  ( &#x2013; )<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;First module, control is passed to on startup. Contains<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;initialization routines. Also it is the last core module.<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;All new modules on top of it comes as result of executing<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;external source files.<br >
-<br >
-head &lt;name&gt;     ( &#x2013; )  compiles new dictionary entry without specifying<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;new module type.<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: head myentry<br >
-<br >
-: &lt;name&gt;        ( &#x2013; )  creates new code module<br >
-;               ( &#x2013; )  ends module (immideate)<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: : hello ." hi there" ;<br >
-<br >
-const &lt;name&gt;    ( n &#x2013; ) defines new constant.<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: 2147483647 const max<br >
-<br >
-:i &lt;name&gt;       ( &#x2013; ) same as ":" but this module will be executed<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;immideately even in compile mode.<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: :i ( 41 scan ;<br >
-<br >
-create &lt;name&gt;   ( &#x2013; ) same as "head" , but specify module type as data.<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: create LotoResults 5 , 13 , 52 , 12 , 11 , 3 ,<br >
-<br >
-allot           ( n &#x2013; ) allocate n bytes in dictionary.<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: create MyArray 100 allot<br >
-<br >
-" &lt;string&gt;"     ( &#x2013; ) compile string and its size into core.<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: create Mystring " This is it's contects"<br >
-<br >
-str &lt;name&gt; &lt;string&gt;" ( &#x2013; ) just shorter way for defining strings.<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: str Mystring This is it's contenc"<br >
-<br >
-var &lt;name&gt;      ( &#x2013; ) define new 32 bit variable.<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: var result<br >
-<br >
-' &lt;module&gt;      ( &#x2013; n ) return memory address of given entry.<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: ' init<br >
-<br >
-forget &lt;name&gt;   ( &#x2013; ) erases from RAM given entry and all entries what was<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;defined after it.<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: forget myprog<br >
-<br >
-[               ( &#x2013; )  set interpret mode (immideate)<br >
-]               ( n &#x2013; ) set compile mode and compile top stack element<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;in as literal. Together [ &#x2026;. ] cobination provides good<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;way to compute some values only once, at compile time,<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;rather than every time while program is running.<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: : calculate - [ 4 MyConst1 + MyConst2 * ] ;<br >
-<br >
-defer &lt;name&gt;    ( &#x2013; ) creates new module, with jump instruction.<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Later address where to jump can be modified by "is" command.<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;This provides method of foward referencing. So you can use<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;modules what not jet exist.<br >
-is              ( address1 address2 &#x2013; ) address1 - where to jump, address2 -<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;address of module created by defer command.<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex:     defer dispver<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;: run dispver ." running &#x2026;" ;<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#x2026; whatever &#x2026;<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;: (dispver ." Version 9.99 " ;<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;' (dispver ' dispver is<br >
-<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Now if I type "run" on the screen appears:<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Version 9.99 running &#x2026;<br >
-<br >
-asc &lt;char&gt;      ( &#x2013; ) reads char ascii code and treats it as literal.<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;(immideate)<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: : BreakLine 30 do asc - emit loop ;<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;same as:<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;: BreakLine 30 do    45 emit loop ;<br >
-<br >
-dyninc          ( handle &#x2013; ) execute code in dynamic memory handle.<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;automatically deallocates it when done.<br >
-<br >
-include         ( filenumber &#x2013; ) execute code in specified file.<br >
-<br >
-words           ( &#x2013; ) display existing blocks in core.<br >
-<br >
-bye             ( &#x2013; ) exit from Fifth<br >
-<br >
-fkey            ( &#x2013; c )<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Read one byte from input stream.<br >
-<br >
-sadd            ( c addr &#x2013; )<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Add one byte "c" to string located at "addr" and updates<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;string length.<br >
-<br >
-scan            ( c &#x2013; )<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Read input stream and store it to  pad   until it finds  c  .<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;It ignores all "c" bytes until it finds any non "c" byte.<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;in other words:<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;c  is:  "<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;input stream:  """"This is test !"aoeu idh<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;result:  This is test !<br >
-<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Is useful for breaking text lines into words.<br >
-<br >
-skey            ( &#x2013; c )<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;So called safe "fkey". Reads data from input stream<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;but converts characters with ASCII codes: 9 13 10<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;to spaces.<br >
-<br >
-str=str?        ( adr1 adr2 &#x2013; result )<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Compares string at "adr1" with string at "adr2", returns<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;true flag if they are equal or false if they are not.<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;true = -1<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;false = 0<br >
-<br >
-find            ( &#x2013; addr )<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Searches whole dictionary for word in "pad". If found,<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;returns it address, if not, returns 0.<br >
-<br >
-execute         ( &#x2013; )<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Execute word located in "pad". Depending on "mode".<br >
-<br >
-dta             ( addr &#x2013; DataAddr )<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Calculates address of dictionary entry data area, from<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;entry point.<br >
-<br >
-2num            ( &#x2013; num result )<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Attempt to convert string located in "pad" into numeric<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;value. If succeed returns number and true as result.<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;If not, returns whatever and false as result.<br >
-<br >
-dadd            ( addr length &#x2013; )<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Add to dictionary data located at "addr", with specified<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;length.<br >
-<br >
-lit             ( n &#x2013; )<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Act with number depending on "mode". When interpreting,<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;leaves it in stack.<br >
-<br >
-<br >
-incmod          ( addr &#x2013; )<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Add to dictionary data located at "addr"+1 , length is taken<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;from "addr".<br >
-<br >
-here            ( &#x2013; n )<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;return "h" contents.<br >
-<br >
-mode    var     8 bit<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Holds input stream parser operation mode.<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;0 = interpreting<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;1 = compiling<br >
-<br >
-pad     var     128 bytes<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Holds temprorary strings.<br >
-<br >
-h       var     32 bit<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Pointer to free byte in memory, always at the end of the<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;dictionary. Each time when something is stored<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;by "c," command, pointer is incareased.<br >
-<br >
-lp      var     32 bit<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Pointer to last dictionary word. Each time when new word is<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;compiled or erased by "forget", this pointer is updated.<br >
-<br >
-modulechk       ( Dstr&lt;filename&gt; &#x2013; ) check if module is loaded, if not<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;immideately load it.<br >
-<br >
-ne              ( entrydata entrytype &#x2013; ) Compile new dictionary entry.<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;It's name must be in "pad".<br >
-</p>
-</div>
-</div>
-<div id="outline-container-sec-11-2" class="outline-3">
-<h3 id="sec-11-2"><span class="section-number-3">11.2</span> Conditionals &amp; control flow</h3>
-<div class="outline-text-3" id="text-11-2">
+<br />
+KBD_@           ( &#x2013; code ) get scancodes for pressed keys from keyboard.<br />
+KBD_down?       ( key &#x2013; result ) check is key with specified scancode<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;currently pressed down.<br />
+KBD_SC2FSCII    ( code &#x2013; FSCII ) convert key scancode into FSCII code,<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;or in FSK (Fifth standard keycode).<br />
+KBD_F@          ( &#x2013; FSCII ) read pressed key FSCII or FSK, returns -1 if no<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;keys are pressed.<br />
+KBD_FW@         ( &#x2013; FSCII ) read pressed key FSCII or FSK, if no keys is<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;are pressed then waits until there is.<br />
+<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;FSK<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#x2014;<br />
+In HEX.<br />
+<br />
+FC      backspace<br />
+FD      TAB<br />
+FE      enter<br />
+FF      space<br />
+<br />
+400     ESC<br />
+401 &#x2026; F1 &#x2026;<br />
+410     up<br />
+411     right<br />
+412     down<br />
+413     left<br />
+414     INS<br />
+415     DEL<br />
+416     home<br />
+417     end<br />
+418     PG/UP<br />
+419     PG/DN<br />
+</p>
+</div>
+</div>
+<div id="outline-container-org99b4378" class="outline-3">
+<h3 id="org99b4378"><span class="section-number-3">10.2.</span> Mouse driver</h3>
+<div class="outline-text-3" id="text-10-2">
 <p class="verse">
-if              ( flag &#x2013; )   (immideate)<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;"if 1.. else 2.. then" or<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;"if 1.. then" construction. Conditional execution.<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Performs "1.." if "flag" was true,<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;elseway performs "2.." if exist. Execution continues after<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;word "then".<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: 1 if ." nonzero" else ." zero" then<br >
-<br >
-&gt;=              ( n1 n2 &#x2013; result ) true if (n1 = n2) or (n1 &gt; n2)<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: 5 3 &gt;= if ." first number is greater or equal" then<br >
-<br >
-&lt;=              ( n1 n2 &#x2013; result ) true if (n1 = n2) or (n1 &lt; n2)<br >
-=               ( n1 n2 &#x2013; result ) true if n1 = n2<br >
-<br >
-do              ( count &#x2013; )  (immideate)<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;"do .. loop" construction. Performs ".." "count" times.<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;In every step "count" is decareased until it is 0.<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: : test 5 do i .d loop ;<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;result: 4 3 2 1 0<br >
-<br >
-doexit         ( &#x2013; ) exit from "do .. loop"<br >
-<br >
-for             ( count top &#x2013; )   (immideate)<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;"for .. loop" construction. Performs ".." (top - count)  times.<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;In every step "count" is incareased until it reaches "top" .<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: : test 4 10 for i .d loop ;<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;result: 4 5 6 7 8 9<br >
-<br >
-forexit         ( &#x2013; ) exit from "for .. loop"<br >
-<br >
-until           ( &#x2013; )  (immideate)<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;"until .. loop" construction. Performs ".." until flag become<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;true. False by default. Top of return stack holds flag.<br >
-<br >
-done            ( &#x2013; ) exit from "until .. loop"<br >
-<br >
+mousex  var     Mouse x coordinate.<br />
+mousey  var     Mouse y coordinate.<br />
+mousekeyl var   Mouse left key.<br />
+mousekeym var   Mouse middle key.<br />
+mousekeyr var   Mouse right key.<br />
+mousec  var     Display current mouse coordinates in top left part of screen,<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;if true. (good for debugging)<br />
+mousepointer var  Image buffer, holding current mouse pointer.<br />
+mouseadd        ( ModuleAddr x1 x2 y1 y2 &#x2013; ) Add specified area on screen,<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;into mause click buffer. If any mouse button is clicked on<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;that area, module at "ModuleAddr" will be executed.<br />
+mousebe var     Amount of buffer elements.<br />
+mousedo         ( &#x2013; ) Updates mouse coordinates and keys. Parse mouse<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;click buffer, and draw mouse cursor to "screen".<br />
 </p>
 </div>
 </div>
-<div id="outline-container-sec-11-3" class="outline-3">
-<h3 id="sec-11-3"><span class="section-number-3">11.3</span> Disk &amp; file access</h3>
-<div class="outline-text-3" id="text-11-3">
-<p class="verse">
-diskload ( FromDisk ToMem amount &#x2013; )<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Load specified abount of bytes from disk into memory.<br >
-<br >
-disksave ( FromMem ToDisk amount &#x2013; )<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;save specified abount of bytes from memory into disk.<br >
-<br >
-format ( &#x2013; )   Erase all files.<br >
-<br >
-fsDfilesize@ ( handle &#x2013; size )<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Return size of opened file.<br >
-<br >
-fsDcurloc@ ( handle &#x2013; location )<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Return current location in file.<br >
-<br >
-fsDupdated@ ( handle &#x2013; updated? )<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Return true if file was updated,<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ie. write operations occured.<br >
-<br >
-fssave ( FromMem DestFileHandle amount &#x2013; )<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Save data to file.<br >
-<br >
-fsload ( SrcFileHandle ToMem amount &#x2013; )<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Load data from file.<br >
-<br >
-fseof ( handle &#x2013; bytesLeft )<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Return amount of bytes left till end of file.<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Useful before read operation.<br >
-<br >
-fsls ( &#x2013; )     List all files and lists (directories,folders)<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;in current path.<br >
-<br >
-fslsr ( &#x2013; )    Same as "fsls" but recursively scans also sub lists.<br >
-<br >
-fscl ( DynStrHand &#x2013; )<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Change list (path)<br >
-<br >
-fscreate ( DynStrHand &#x2013; DescPnt )<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Create new file or list. Can create multiple lists at once.<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: when creating:<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;"\listGAMES\listSTRATEGY\listSIMWORLD\5th-runme"<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;and only "\listGAMES\" already exist, then<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;"listSTRATEGY" and "listSIMWORLD" lists will be created,<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;and empty file "5th-runme" placed in there.<br >
-<br >
-fsDsave ( DynHand&lt;data&gt; DynStrHand&lt;filename&gt; &#x2013; )<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Create new file and save all data from dynamic memory<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;block to it.<br >
-<br >
-fsDload ( DynStr&lt;SrcFileName&gt; DynHand&lt;DataDest&gt; &#x2013; )<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Load whole file into dynamic memory block.<br >
-<br >
-fsDloadnew ( DynStr&lt;SrcFileName&gt; &#x2013; DynHand&lt;DataDest&gt; )<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Load whole file into new dynamic memory block.<br >
-</p>
-</div>
-</div>
-<div id="outline-container-sec-11-4" class="outline-3">
-<h3 id="sec-11-4"><span class="section-number-3">11.4</span> Dynamic memory</h3>
-<div class="outline-text-3" id="text-11-4">
-<p class="verse">
-dynal ( size &#x2013; handle )<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Allocate dynamic memory block and return it's handle.<br >
-<br >
-dynde ( handle &#x2013; )<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Deallocate dynamic memory block.<br >
-<br >
-dynp ( handle &#x2013; addr )<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Returns pointer to memory where dynamic block<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;data begins.<br >
-<br >
-dyns ( handle &#x2013; size )<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Returns size of dynamic block.<br >
-<br >
-dynresize ( NewSize handle &#x2013; )<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Nondestructively resize dynamic block.<br >
-<br >
-dync@ ( addr handle )<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Read one byte from dynamic block.<br >
-<br >
-dync! ( byte addr dynhandle )<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Write one byte to dynamic block.<br >
-<br >
-dyn@ ( addr handle )<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Read 32 bit number from dynamic block.<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Address will spacify, whitch number, not byte.<br >
-<br >
-dyn! ( 32BitNum addr dynhandle )<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Write 32 bit number to dynamic block.<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Address will spacify, whitch number, not byte.<br >
-<br >
-dyncon ( size "name" &#x2013; )<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Allocate dynamic block with specified size, and<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;create constant honding its handle.<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: 100 dyncon MyNewBlock<br >
-<br >
-dyn. ( handle &#x2013; )<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Write contenc of dynamic memory block to screen.<br >
-</p>
-</div>
-</div>
-<div id="outline-container-sec-11-5" class="outline-3">
-<h3 id="sec-11-5"><span class="section-number-3">11.5</span> Graphics and text</h3>
-<div class="outline-text-3" id="text-11-5">
-<p class="verse">
-.               ( n &#x2013; ) print number on screen<br >
-<br >
-d.              ( n &#x2013; ) print number on screen in decimal<br >
-<br >
-?               ( addr &#x2013; ) print 32 bit value located at addr.<br >
-<br >
-." &lt;string&gt;"    ( &#x2013; ) print string into screen. Immideately<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;compiles.<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: : greeting ." Hello, World" ;<br >
-<br >
-tab.            ( &#x2013; ) print tabulator<br >
-<br >
-calccol         ( b g r &#x2013; c ) calculate color what best matches given<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Blue Green &amp; Red values. Values must be in range 0 - 255.<br >
-<br >
-imgalloc        ( xsize ysize &#x2013; imgbuf ) allocate image buffer for<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;specified size.<br >
-<br >
-imgsize         ( imgbuf &#x2013; ) print on the screen X &amp; Y size of image<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;buffer.<br >
-<br >
-point           ( x y imgbuf &#x2013; addr ) returns memory address for specified<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;pixel.<br >
-<br >
-pset            ( color x y imgbuf &#x2013; ) set graphic point<br >
-<br >
-boxf            ( x1 x2 y1 y2 imgbuf color &#x2013; ) draw filled box<br >
-<br >
-cls             ( imgbuf &#x2013; ) clear image buffer<br >
-<br >
-setpal          ( b g r color &#x2013; ) set palette value for specified color.<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;values bust be in size 0 - 63.<br >
-<br >
-putchar         ( char color x y imgbuf &#x2013; ) put graphic character in<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;imagebuffer to specified (x &amp; y) location.<br >
-<br >
-scroll          ( x y imgbuf &#x2013; ) scroll in imgbuf.<br >
-<br >
-scrollf         ( color x y screen &#x2013; )  scroll and fill empty space with<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;given color.<br >
-<br >
-at!             ( x y &#x2013; ) set cursor location<br >
-curc!           ( color &#x2013; ) set text color<br >
-curb!           ( solor &#x2013; ) set backround color<br >
-<br >
-colnorm         ( &#x2013; ) set text color to normal<br >
-colneg          ( &#x2013; ) set text color to negative (selected)<br >
-<br >
-dyntype         ( dynhandle &#x2013; ) display contenc of dynamic memory on screen<br >
-fsdisp          ( file &#x2013; ) clear screen, display file, and wait for key<br >
-<br >
-type            ( addr length &#x2013; )<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Types on the screen string, from memory at  addr  and<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;specified length.<br >
-<br >
-write           ( addr &#x2013; )<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Types on the screen string, from memory at "addr"+1<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;length is taken from "addr" .<br >
-<br >
-screen  const   32 bit<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Holds handle of screen buffer.<br >
-<br >
-copyscreen      ( SrcImgHandle DestImgHandle &#x2013; ) copy contenc of source<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;image to destination image. Source and destination images<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;must have same size.<br >
-</p>
-</div>
-</div>
-<div id="outline-container-sec-11-6" class="outline-3">
-<h3 id="sec-11-6"><span class="section-number-3">11.6</span> Math, memory &amp; stack manipulation</h3>
-<div class="outline-text-3" id="text-11-6">
-<p class="verse">
-off             ( n &#x2013; ) writes 0 to given address, good for zeroing variable.<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: MyVariable off<br >
-on              ( n &#x2013; ) writes -1 (true flag) to given address.<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: MyVariable on<br >
-<br >
-2dup            ( n1 n2 &#x2013; n1 n2 n1 n2 )<br >
-2drop           ( n1 n2 &#x2013; )<br >
-nip             ( n1 n2 &#x2013; n2 )<br >
-neg             ( n1 &#x2013; -n1 ) negotiate<br >
-bit@            ( n bit &#x2013; result ) return specified bit from n.<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: 38 2 bit@   (result will be 1)<br >
-to32bit         ( n1 n2 n3 n4 &#x2013; n32 ) treat 4 last stack elements as bytes<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;and unite them into 32 bit dword. Most significant byte<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;on top.<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: 12 76 23 11 to32bit   result: 186076172<br >
-<br >
-to8bit          ( n32 &#x2013; n1 n2 n3 n4 ) break 32 bit number into 4 bytes.<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Useful if you need to send 32 bit numbers thru 8 bit COM<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;port.<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: 186076172 to8bit   result: 12 76 23 11<br >
-<br >
-mod             ( n1 n2 &#x2013; reminder ) divide n1 by n2 and returns reminder.<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: 12 5 mod   result: 2<br >
-<br >
-bound           ( low n high &#x2013; n ) check if n is in given bounds,<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;if not then incarease/decarease it to match bounds.<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: 5 80 15 bound    result: 15<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;5 10 15 bound    result: 10<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;5 -10 15 bound   result: 5<br >
-<br >
-bound?          ( low n high &#x2013; result ) returns true if n is in the<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;given bounds.<br >
-<br >
-tab             ( col &#x2013; spaces) calculate amount of spaces to add<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ta reach next tabulation from given column.<br >
-<br >
-count           ( addr &#x2013; addr+1 n )<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Useful for returning bytes from constantly incareasing<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;address. Module "type" is nice example.<br >
-<br >
-c,              ( n &#x2013; )<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;store one byte at memory specified by "h". And incarease<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;"h" by 1.<br >
-<br >
-,               ( n &#x2013; )<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;store 32 bit number at memory specified by "h". And<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;incarease "h" by 4.<br >
-<br >
-cmove           ( addr1 addr2 n &#x2013; )<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;copy "n" amount of bytes from memory at "addr1" to memory<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;at "addr2".<br >
-<br >
-rnd             ( limit &#x2013; result )<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;generates random number in range 0 to "limit"-1.<br >
-<br >
-abs             ( n &#x2013; |n| )<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;returns absolute value of "n"<br >
-</p>
-</div>
-</div>
-<div id="outline-container-sec-11-7" class="outline-3">
-<h3 id="sec-11-7"><span class="section-number-3">11.7</span> Dynamic &amp; static strings</h3>
-<div class="outline-text-3" id="text-11-7">
-<p>
-Fifth supports both static and dynamic strings. Static strings must
-have predefined space reserved, and string mustn't exceed this
-length. They manipulation is faster. But they use more memory. Static
-string memory address is used to refer to the string.
-</p>
+<div id="outline-container-org0aa9e1f" class="outline-3">
+<h3 id="org0aa9e1f"><span class="section-number-3">10.3.</span> 2D graphic library</h3>
+<div class="outline-text-3" id="text-10-3">
+<dl class="org-dl">
+<dt>lineh ( color len x y imgbuf &#x2013; )</dt><dd>draws horisontal line from X,Y
+coordinates to right, with specified length.</dd>
 
-<p>
-Dynamic strings can have at any time length form 0 to 0FFh, They take
-up only memory they currently need. They are held in dynamic memory
-blocks, so dynamic block handle is used to refer to this string.
-</p>
+<dt>linev ( color len x y imgbuf &#x2013; )</dt><dd>draws vertical line down, from
+coordinates X,Y, with specified length.</dd>
 
-<p>
-Both types of strings are stored in the way, where first (0th) byte
-holds current string length, following bytes are string itself.
+<dt>box ( color x2 x1 y2 y1 imgbuf &#x2013; )</dt><dd><p>
+draws rectangular box. x2
+bust be &gt;= x1, y2 must be &gt;= y1.
 </p>
 
+<pre class="example" id="orgfea073c">
+x1,y1-----------+
+  |             |
+  |             |
+  +-----------x2,y2
+</pre></dd>
 
-<p class="verse">
-Dynamic:<br >
-<br >
-Dstral ( &#x2013; handle )<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Allocate new string.<br >
-<br >
-Dstrlen ( handle &#x2013; length )<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Return string length.<br >
-<br >
-c+Dstr ( chr handle &#x2013; )<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Add one byte to end of the string.<br >
-<br >
-c+lDstr ( chr handle &#x2013; )<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Add one byte to left side (beginning) of the string.<br >
-<br >
-Dstr. ( handle &#x2013; )<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Write contec of string into screen.<br >
-<br >
-Dstrsure ( size Dstr &#x2013; )<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Makes sure that at least rquested<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;"size" (amount of characters) is allocated for given<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;dynamic string.<br >
-<br >
-Dstr2str ( handle address &#x2013; )<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Copy dyamic string into static memory space.<br >
-<br >
-str2Dstr ( address handle &#x2013; )<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Copy static string into dyamic string.<br >
-<br >
-Dstr+str ( Dstr addr &#x2013; )<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Add contenc of dynamic string to static string.<br >
-<br >
-D" any string" ( &#x2013; Dstr )<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Moves specified string into dynamic string called "defDstr".<br >
-<br >
-D&gt; any_string ( &#x2013; Dstr )<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Moves specified string into dynamic string called "defDstr".<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Space marks end of string!<br >
-<br >
-D&gt;2 any_string ( &#x2013; Dstr )<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Moves specified string into dynamic string called "defDstr2".<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Space marks end of string!<br >
-<br >
-Dstr+Dstr ( Dstr1 Dstr2 &#x2013; )<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Adds "Dstr1" to "Dstr2" and places result into "Dstr2".<br >
-<br >
-Dstrclear ( Dstr &#x2013; )<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Clears contenc of dynamic string.<br >
-<br >
-Dstr2Dstr ( Dstr1 Dstr2 &#x2013; )<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Moves "Dstr1" to "Dstr2".<br >
-Dstr ( data" name &#x2013; )<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Creates new dynamic string and moves specified data into it.<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Then creates new constant with given "name" holding created<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;dynamic string handle.<br >
-<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: Dstr Hello, my name is Sven!" message      \ creates it<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;message Dstr.                              \ tests it<br >
-<br >
-Dstrlscan ( char Dstr &#x2013; loc )<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Searches dynamic string for "char", from left to right,<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;returns first found "char" location in string, or 0,<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;if not found.<br >
-<br >
-Dstrrscan ( char Dstr &#x2013; loc )<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Searches dynamic string for "char", from right to left,<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;returns first found "char" location in string, or 0,<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;if not found.<br >
-<br >
-Dstrlscane ( char Dstr &#x2013; loc )<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Same as "Dstrlscan" buf returns string length+1 as location.<br >
-ÿ<br >
-Dstrleft ( amo Dstr &#x2013; )<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Only specified amount of characters from left remains<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;in dynamic string. ie. cut right part out.<br >
-<br >
-Dstrright ( amo Dstr &#x2013; )<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Only specified amount of characters from right remains<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;in dynamic string. ie. cut left part out.<br >
-<br >
-Dstrcutl ( amo Dstr &#x2013; )<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Cut specified amount of characters from left of dynamic<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;string out.<br >
-<br >
-Dstrsp ( char Dstr1 Dstr2 &#x2013; )<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Separate dynamic string in Dstr1 into two parts,<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;using "char" as separator. First part will be stored in<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;"Dstr2", second part in "Dstr1".<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: asc \                               \ ..separator<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;D&gt; listF\listLIB\5TH_DRVMOUSE       \ ..separate from<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;defDstr2                            \ ..place result in<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Dstrsp              \ separation command<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;defDstr Dstr.       \ will be: listLIB\5TH_DRVMOUSE<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;defDstr2 Dstr.      \ will be: listF<br >
-<br >
-Dv ( addr &#x2013; )<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Allocates empty dynamic string, and places it's handle<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;into given address.<br >
-<br >
-Df ( addr &#x2013; )<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Reads dynamic string handle from given address and<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;deallocates (frees) it.<br >
-<br >
-ex:     var mystring1<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;: testmodule<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;mystring1 Dv            \ allocates string<br >
-<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&lt;whatever&gt;<br >
-<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;mystring1 Df ;          \ deallocates it again when no longer needed.<br >
-</p>
-</div>
+<dt>flipv ( imgbuf &#x2013; )</dt><dd>flip image vertically.</dd>
+
+<dt>imgcoltrans ( ImgBuf Color ToColor &#x2013; )</dt><dd>Translate all pixels in
+specified image with "Color" into "ToColor".</dd>
+
+<dt>imgfill ( color x y imgbuf &#x2013; )</dt><dd>Fill image region starting at
+location X &amp; Y with specified color.</dd>
+</dl>
 </div>
 </div>
-<div id="outline-container-sec-12" class="outline-2">
-<h2 id="sec-12"><span class="section-number-2">12</span> Dynamically loadable modules</h2>
-<div class="outline-text-2" id="text-12">
-</div><div id="outline-container-sec-12-1" class="outline-3">
-<h3 id="sec-12-1"><span class="section-number-3">12.1</span> Keyboard driver</h3>
-<div class="outline-text-3" id="text-12-1">
-<p class="verse">
-<br >
-KBD_@           ( &#x2013; code ) get scancodes for pressed keys from keyboard.<br >
-KBD_down?       ( key &#x2013; result ) check is key with specified scancode<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;currently pressed down.<br >
-KBD_SC2FSCII    ( code &#x2013; FSCII ) convert key scancode into FSCII code,<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;or in FSK (Fifth standard keycode).<br >
-KBD_F@          ( &#x2013; FSCII ) read pressed key FSCII or FSK, returns -1 if no<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;keys are pressed.<br >
-KBD_FW@         ( &#x2013; FSCII ) read pressed key FSCII or FSK, if no keys is<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;are pressed then waits until there is.<br >
-<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;FSK<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#x2014;<br >
-In HEX.<br >
-<br >
-FC      backspace<br >
-FD      TAB<br >
-FE      enter<br >
-FF      space<br >
-<br >
-400     ESC<br >
-401 &#x2026; F1 &#x2026;<br >
-410     up<br >
-411     right<br >
-412     down<br >
-413     left<br >
-414     INS<br >
-415     DEL<br >
-416     home<br >
-417     end<br >
-418     PG/UP<br >
-419     PG/DN<br >
-</p>
-</div>
+
+<div id="outline-container-orgff6cdef" class="outline-3">
+<h3 id="orgff6cdef"><span class="section-number-3">10.4.</span> Trigonometry functions</h3>
+<div class="outline-text-3" id="text-10-4">
 </div>
-<div id="outline-container-sec-12-2" class="outline-3">
-<h3 id="sec-12-2"><span class="section-number-3">12.2</span> Mouse driver</h3>
-<div class="outline-text-3" id="text-12-2">
-<p class="verse">
-mousex  var     Mouse x coordinate.<br >
-mousey  var     Mouse y coordinate.<br >
-mousekeyl var   Mouse left key.<br >
-mousekeym var   Mouse middle key.<br >
-mousekeyr var   Mouse right key.<br >
-mousec  var     Display current mouse coordinates in top left part of screen,<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;if true. (good for debugging)<br >
-mousepointer var  Image buffer, holding current mouse pointer.<br >
-mouseadd        ( ModuleAddr x1 x2 y1 y2 &#x2013; ) Add specified area on screen,<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;into mause click buffer. If any mouse button is clicked on<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;that area, module at "ModuleAddr" will be executed.<br >
-mousebe var     Amount of buffer elements.<br >
-mousedo         ( &#x2013; ) Updates mouse coordinates and keys. Parse mouse<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;click buffer, and draw mouse cursor to "screen".<br >
+<div id="outline-container-org868f7c6" class="outline-4">
+<h4 id="org868f7c6"><span class="section-number-4">10.4.1.</span> sin ( a &#x2013; result )</h4>
+<div class="outline-text-4" id="text-10-4-1">
+<p>
+Return sinus from given angle "a", 360ø is 2000. So 1000 represents
+180ø angle.  Result will be in range -10'000 to 10'000, instead of ñ1.
 </p>
 </div>
 </div>
-<div id="outline-container-sec-12-3" class="outline-3">
-<h3 id="sec-12-3"><span class="section-number-3">12.3</span> 2D graphic library</h3>
-<div class="outline-text-3" id="text-12-3">
-<p class="verse">
-lineh           ( color len x y imgbuf &#x2013; ) draws horisontal line<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;from X,Y coordinates to right, with specified length.<br >
-linev           ( color len x y imgbuf &#x2013; ) draws vertical line<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;down, from coordinates X,Y, with specified length.<br >
-box             ( color x2 x1 y2 y1 imgbuf &#x2013; ) draws rectangular<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;box. x2 bust be &gt;= x1, y2 must be &gt;= y1.<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;x1,y1&#x2013;&#x2014;&#x2014;&#x2014;+<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;|             |<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;|             |<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;+&#x2013;&#x2014;&#x2014;&#x2014;x2,y2<br >
-<br >
-flipv           ( imgbuf &#x2013; ) flip image vertically.<br >
-imgcoltrans     ( ImgBuf Color ToColor &#x2013; ) Translate all pixels in<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;specified image with "Color" into "ToColor".<br >
-imgfill         ( color x y imgbuf &#x2013; ) Fill image region starting at location<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;X &amp; Y with specified color.<br >
+<div id="outline-container-orgc3f161e" class="outline-4">
+<h4 id="orgc3f161e"><span class="section-number-4">10.4.2.</span> cos ( a &#x2013; result )</h4>
+<div class="outline-text-4" id="text-10-4-2">
+<p>
+Return cosinus from given angle.  Parameters are like in <a href="#org868f7c6">sin</a> function.
 </p>
 </div>
 </div>
-<div id="outline-container-sec-12-4" class="outline-3">
-<h3 id="sec-12-4"><span class="section-number-3">12.4</span> Trigonometry functions</h3>
-<div class="outline-text-3" id="text-12-4">
-<p class="verse">
-sin             ( a &#x2013; result ) return sinus from given angle "a",<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;360ø is 2000. So 1000 represents 180ø angle.<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Result will be in range -10'000 to 10'000, instead of ñ1.<br >
-<br >
-cos             ( a &#x2013; result ) return cosinus from given angle.<br >
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Parameters are like in "sin" function.<br >
-</p>
 </div>
 </div>
 </div>
-</div><div class="col-md-3"><nav id="table-of-contents">
-<div id="text-table-of-contents" class="bs-docs-sidebar">
-<ul class="nav">
-<li><a href="#sec-1">1. !Project deprecated!</a></li>
-<li><a href="#sec-2">2. Introduction</a>
-<ul class="nav">
-<li><a href="#sec-2-1">2.1. screenshots</a></li>
-</ul>
-</li>
-<li><a href="#sec-3">3. Installation</a></li>
-<li><a href="#sec-4">4. Fifth distribution directory tree description</a></li>
-<li><a href="#sec-5">5. Software/Hardware/Human requirements</a>
-<ul class="nav">
-<li><a href="#sec-5-1">5.1. Software</a></li>
-<li><a href="#sec-5-2">5.2. Hardware</a></li>
-<li><a href="#sec-5-3">5.3. Human</a></li>
-</ul>
-</li>
-<li><a href="#sec-6">6. Numbers representation within Fifth</a></li>
-<li><a href="#sec-7">7. Disk file map, and it's data structures</a>
-<ul class="nav">
-<li><a href="#sec-7-1">7.1. disk allocation</a></li>
-<li><a href="#sec-7-2">7.2. FAT entry format:</a></li>
-<li><a href="#sec-7-3">7.3. file entry format</a></li>
-</ul>
-</li>
-<li><a href="#sec-8">8. Core architecture</a>
-<ul class="nav">
-<li><a href="#sec-8-1">8.1. Dictionary entry format</a></li>
-<li><a href="#sec-8-2">8.2. Possible module types</a></li>
-<li><a href="#sec-8-3">8.3. Memory map (average)</a></li>
-</ul>
-</li>
-<li><a href="#sec-9">9. Virtual machine</a></li>
-<li><a href="#sec-10">10. Fifth source format</a>
-<ul class="nav">
-<li><a href="#sec-10-1">10.1. FSCII</a></li>
-</ul>
-</li>
-<li><a href="#sec-11">11. Fifth commands</a>
-<ul class="nav">
-<li><a href="#sec-11-1">11.1. Compilation &amp; miscellaneous</a></li>
-<li><a href="#sec-11-2">11.2. Conditionals &amp; control flow</a></li>
-<li><a href="#sec-11-3">11.3. Disk &amp; file access</a></li>
-<li><a href="#sec-11-4">11.4. Dynamic memory</a></li>
-<li><a href="#sec-11-5">11.5. Graphics and text</a></li>
-<li><a href="#sec-11-6">11.6. Math, memory &amp; stack manipulation</a></li>
-<li><a href="#sec-11-7">11.7. Dynamic &amp; static strings</a></li>
-</ul>
-</li>
-<li><a href="#sec-12">12. Dynamically loadable modules</a>
-<ul class="nav">
-<li><a href="#sec-12-1">12.1. Keyboard driver</a></li>
-<li><a href="#sec-12-2">12.2. Mouse driver</a></li>
-<li><a href="#sec-12-3">12.3. 2D graphic library</a></li>
-<li><a href="#sec-12-4">12.4. Trigonometry functions</a></li>
-</ul>
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-<div><p class="author">Author: Svjatoslav Agejenko</p>
-<p class="date">Created: 2018-01-01 Mon 23:29</p>
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+<p class="author">Author: Svjatoslav Agejenko</p>
+<p class="date">Created: 2023-09-19 Tue 18:07</p>
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