Rephrased documentation for better readability
[fifth.git] / doc / index.html
index 430d5a6..174e5ec 100644 (file)
@@ -3,14 +3,14 @@
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 <title>Fifth - virtual machine, operating system, programming language</title>
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+<style>
+  #content { max-width: 60em; margin: auto; }
   .title  { text-align: center;
              margin-bottom: .2em; }
   .subtitle { text-align: center;
@@ -31,8 +31,9 @@
   #postamble p, #preamble p { font-size: 90%; margin: .2em; }
   p.verse { margin-left: 3%; }
   pre {
-    border: 1px solid #ccc;
-    box-shadow: 3px 3px 3px #eee;
+    border: 1px solid #e6e6e6;
+    border-radius: 3px;
+    background-color: #f2f2f2;
     padding: 8pt;
     font-family: monospace;
     overflow: auto;
   pre.src {
     position: relative;
     overflow: auto;
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   }
   pre.src:before {
     display: none;
     position: absolute;
-    background-color: white;
-    top: -10px;
-    right: 10px;
+    top: -8px;
+    right: 12px;
     padding: 3px;
-    border: 1px solid black;
+    color: #555;
+    background-color: #f2f2f299;
   }
   pre.src:hover:before { display: inline; margin-top: 14px;}
   /* Languages per Org manual */
   pre.src-asymptote:before { content: 'Asymptote'; }
   pre.src-awk:before { content: 'Awk'; }
+  pre.src-authinfo::before { content: 'Authinfo'; }
   pre.src-C:before { content: 'C'; }
   /* pre.src-C++ doesn't work in CSS */
   pre.src-clojure:before { content: 'Clojure'; }
     { font-size: 10px; font-weight: bold; white-space: nowrap; }
   .org-info-js_search-highlight
     { background-color: #ffff00; color: #000000; font-weight: bold; }
-  .org-svg { width: 90%; }
-  /*]]>*/-->
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+  .org-svg { }
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-     function CodeHighlightOn(elem, id)
-     {
-       var target = document.getElementById(id);
-       if(null != target) {
-         elem.classList.add("code-highlighted");
-         target.classList.add("code-highlighted");
-       }
-     }
-     function CodeHighlightOff(elem, id)
-     {
-       var target = document.getElementById(id);
-       if(null != target) {
-         elem.classList.remove("code-highlighted");
-         target.classList.remove("code-highlighted");
-       }
-     }
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 <body>
-<div id="content">
+<div id="content" class="content">
 <h1 class="title">Fifth - virtual machine, operating system, programming language</h1>
-<div id="table-of-contents">
+<div id="table-of-contents" role="doc-toc">
 <h2>Table of Contents</h2>
-<div id="text-table-of-contents">
-<ul>
-<li><a href="#orga1937e0">1. General</a>
-<ul>
-<li><a href="#org4ccb678">1.1. Source code</a></li>
-</ul>
-</li>
-<li><a href="#org02e49e6">2. !Project deprecated!</a></li>
-<li><a href="#orgdc8dd24">3. Introduction</a>
-<ul>
-<li><a href="#org040189a">3.1. screenshots</a></li>
-</ul>
-</li>
-<li><a href="#org3c7b2e9">4. Installation</a></li>
-<li><a href="#org1b662d2">5. Fifth distribution directory tree description</a></li>
-<li><a href="#org1ffd5e0">6. Requirements</a>
+<div id="text-table-of-contents" role="doc-toc">
 <ul>
-<li><a href="#org83bdd27">6.1. Software</a></li>
-<li><a href="#orgad4b565">6.2. Hardware</a></li>
-<li><a href="#org32cb851">6.3. Human</a></li>
-</ul>
-</li>
-<li><a href="#org9413aba">7. Numbers representation within Fifth</a></li>
-<li><a href="#orgebb1600">8. Disk file map, and it's data structures</a>
+<li><a href="#orgdd8d5a0">1. General</a>
 <ul>
-<li><a href="#org8ff9302">8.1. Disk allocation</a></li>
-<li><a href="#org022023f">8.2. FAT entry format:</a></li>
-<li><a href="#orgfcf638a">8.3. File entry format</a></li>
+<li><a href="#org11b4b95">1.1. Source code</a></li>
 </ul>
 </li>
-<li><a href="#orgbd93844">9. Core architecture</a>
+<li><a href="#org0a3946b">2. !Project deprecated!</a></li>
+<li><a href="#org74c9861">3. Introduction</a>
 <ul>
-<li><a href="#org625be09">9.1. Dictionary entry format</a></li>
-<li><a href="#orged89e76">9.2. Possible module types</a></li>
-<li><a href="#orgd8943d6">9.3. Memory map</a></li>
+<li><a href="#orge8b459e">3.1. Screenshots</a></li>
 </ul>
 </li>
-<li><a href="#orgd9ae054">10. Virtual machine</a>
+<li><a href="#orga9dfaee">4. Installation</a></li>
+<li><a href="#orgefa2f79">5. Fifth distribution directory tree description</a></li>
+<li><a href="#org751040b">6. Requirements</a>
 <ul>
-<li><a href="#orgb69fbe0">10.1. instruction set</a>
-<ul>
-<li><a href="#org52968fa">10.1.1. overview table</a></li>
-<li><a href="#org5d14c50">10.1.2. kbd@ - read scancode of pressed or released key</a></li>
-<li><a href="#org997aa8a">10.1.3. vidput - put image1 into image2, at location x, y</a></li>
-<li><a href="#org7d2145d">10.1.4. cmove - copy memory array</a></li>
-<li><a href="#org3dae1d1">10.1.5. tvidput - put image with transparency support</a></li>
-<li><a href="#orgd6f6733">10.1.6. charput - draw text character</a></li>
-</ul>
-</li>
+<li><a href="#org32f0917">6.1. Software</a></li>
+<li><a href="#orgd6ecfe1">6.2. Hardware</a></li>
 </ul>
 </li>
-<li><a href="#org8550cb7">11. Fifth source format</a>
+<li><a href="#orgeb3cbc2">7. Numbers representation within Fifth</a></li>
+<li><a href="#orga8a8f37">8. Disk file map, and it's data structures</a>
 <ul>
-<li><a href="#orgd5e3f59">11.1. FSCII</a></li>
+<li><a href="#org4eb67fc">8.1. Disk allocation</a></li>
+<li><a href="#org5fcae51">8.2. FAT entry format:</a></li>
+<li><a href="#org811dc5b">8.3. File entry format</a></li>
 </ul>
 </li>
-<li><a href="#orgc3ae776">12. Fifth commands</a>
+<li><a href="#orga49dca9">9. Core architecture</a>
 <ul>
-<li><a href="#org5369ba9">12.1. Compilation &amp; miscellaneous</a></li>
-<li><a href="#org20c4a54">12.2. Conditionals &amp; control flow</a></li>
-<li><a href="#org94aecc7">12.3. Disk &amp; file access</a></li>
-<li><a href="#orge7846ad">12.4. Dynamic memory</a></li>
-<li><a href="#org0749970">12.5. Graphics and text</a></li>
-<li><a href="#org31ff701">12.6. Math, memory &amp; stack manipulation</a></li>
-<li><a href="#org81063af">12.7. Dynamic &amp; static strings</a></li>
+<li><a href="#org75e80d5">9.1. Dictionary entry format</a></li>
+<li><a href="#org12381ef">9.2. Possible module types</a></li>
+<li><a href="#org33be039">9.3. Memory map</a></li>
 </ul>
 </li>
-<li><a href="#org02f7fb3">13. Dynamically loadable modules</a>
+<li><a href="#org81fd544">10. Dynamically loadable modules</a>
 <ul>
-<li><a href="#orgbae286f">13.1. Keyboard driver</a></li>
-<li><a href="#org3255f4e">13.2. Mouse driver</a></li>
-<li><a href="#org64d1a45">13.3. 2D graphic library</a></li>
-<li><a href="#org3bd5475">13.4. Trigonometry functions</a>
+<li><a href="#org79d1c84">10.1. Keyboard driver</a></li>
+<li><a href="#org99b4378">10.2. Mouse driver</a></li>
+<li><a href="#org0aa9e1f">10.3. 2D graphic library</a></li>
+<li><a href="#orgff6cdef">10.4. Trigonometry functions</a>
 <ul>
-<li><a href="#orge23e698">13.4.1. sin ( a &#x2013; result )</a></li>
-<li><a href="#orgfa790a4">13.4.2. cos ( a &#x2013; result )</a></li>
+<li><a href="#org868f7c6">10.4.1. sin ( a &#x2013; result )</a></li>
+<li><a href="#orgc3f161e">10.4.2. cos ( a &#x2013; result )</a></li>
 </ul>
 </li>
 </ul>
@@ -335,8 +253,8 @@ pre {background-color: #111; color: #ccc;}
 </div>
 </div>
 
-<div id="outline-container-orga1937e0" class="outline-2">
-<h2 id="orga1937e0"><span class="section-number-2">1</span> General</h2>
+<div id="outline-container-orgdd8d5a0" class="outline-2">
+<h2 id="orgdd8d5a0"><span class="section-number-2">1.</span> General</h2>
 <div class="outline-text-2" id="text-1">
 <ul class="org-ul">
 <li>This program is free software: released under Creative Commons Zero
@@ -352,8 +270,9 @@ pre {background-color: #111; color: #ccc;}
 <li><a href="https://www.svjatoslav.eu/projects/">Other software projects hosted at svjatoslav.eu</a></li>
 </ul>
 </div>
-<div id="outline-container-org4ccb678" class="outline-3">
-<h3 id="org4ccb678"><span class="section-number-3">1.1</span> Source code</h3>
+
+<div id="outline-container-org11b4b95" class="outline-3">
+<h3 id="org11b4b95"><span class="section-number-3">1.1.</span> Source code</h3>
 <div class="outline-text-3" id="text-1-1">
 <ul class="org-ul">
 <li><a href="https://www2.svjatoslav.eu/gitweb/?p=fifth.git;a=snapshot;h=HEAD;sf=tgz">Download latest snapshot in TAR GZ format</a></li>
@@ -371,8 +290,8 @@ git clone https://www2.svjatoslav.eu/git/fifth.git
 </div>
 </div>
 
-<div id="outline-container-org02e49e6" class="outline-2">
-<h2 id="org02e49e6"><span class="section-number-2">2</span> !Project deprecated!</h2>
+<div id="outline-container-org0a3946b" class="outline-2">
+<h2 id="org0a3946b"><span class="section-number-2">2.</span> !Project deprecated!</h2>
 <div class="outline-text-2" id="text-2">
 <p>
 Current implementation does not support object oriented
@@ -391,26 +310,24 @@ operating system.
 </p>
 </div>
 </div>
-<div id="outline-container-orgdc8dd24" class="outline-2">
-<h2 id="orgdc8dd24"><span class="section-number-2">3</span> Introduction</h2>
+<div id="outline-container-org74c9861" class="outline-2">
+<h2 id="org74c9861"><span class="section-number-2">3.</span> Introduction</h2>
 <div class="outline-text-2" id="text-3">
 <p>
-Fifth is programming lanquage &amp; operating system, running on <a href="#orgd9ae054">virtual
-machine</a>, with custom instruction set. It is much like Charles Chunk
-Moore's Forth, it also uses stack architecture, and many commands are
-similar. Basically I got familiar with concepts of Forth, and being
-inspired created my own system.
+Fifth is a combination of:
 </p>
-
 <ul class="org-ul">
-<li><a href="5TH_ET.txt">Example Fifth source file - text editor</a></li>
+<li><a href="language.html#ID-da7fff9b-0b67-4843-828a-52a404d7f401">Programming language</a> (inspired by Forth).</li>
+<li>Operating system.</li>
+<li><a href="virtual machine.html#ID-9b251eb9-aff6-4025-94bf-25e89e26d54a">Virtual machine</a> with custom instruction set.</li>
 </ul>
 </div>
-<div id="outline-container-org040189a" class="outline-3">
-<h3 id="org040189a"><span class="section-number-3">3.1</span> screenshots</h3>
+
+<div id="outline-container-orge8b459e" class="outline-3">
+<h3 id="orge8b459e"><span class="section-number-3">3.1.</span> Screenshots</h3>
 <div class="outline-text-3" id="text-3-1">
 
-<div id="orga3588d5" class="figure">
+<div id="org76cf04c" class="figure">
 <p><img src="screenshots/start.png" alt="start.png" />
 </p>
 </div>
@@ -420,20 +337,20 @@ Startup screen diplaying Fifth logo and full file list.
 </p>
 
 
-<div id="orgdb75c0b" class="figure">
+<div id="org7579242" class="figure">
 <p><img src="screenshots/dictionary.png" alt="dictionary.png" />
 </p>
 </div>
 
 <p>
 Sample words defined. Most of the words are commands that can be
-executed interactively from command line or from file. When executed
-they can be selectively compiled or interpreted.
+executed interactively from the command line or from a file. When
+executed, they can be selectively compiled or interpreted.
 </p>
 
 
 
-<div id="org5be1eaf" class="figure">
+<div id="org17f3e64" class="figure">
 <p><img src="screenshots/text editor.png" alt="text editor.png" />
 </p>
 </div>
@@ -445,24 +362,36 @@ Built in text editor.
 </div>
 </div>
 
-<div id="outline-container-org3c7b2e9" class="outline-2">
-<h2 id="org3c7b2e9"><span class="section-number-2">4</span> Installation</h2>
+<div id="outline-container-orga9dfaee" class="outline-2">
+<h2 id="orga9dfaee"><span class="section-number-2">4.</span> Installation</h2>
 <div class="outline-text-2" id="text-4">
 <p>
 Just unpack all files, witout altering original directory structure,
-somewhere in your hard disk. For example: C:\MISC\FIFTH\&#x2026;.  To run
-fifth you need minimally just 2 files.  emulator itself ( EMULATOR.EXE
-or EMULATOR.COM ), and virtual disk file ( DISK.RAW ).
+somewhere in your hard disk. For example:
 </p>
 
+<pre class="example">
+C:\MISC\FIFTH\
+</pre>
+
+
 <p>
-Read more about <a href="#org1b662d2">Fifth distribution directory tree description</a>.
+To run fifth you need minimally just 2 files:
+</p>
+<dl class="org-dl">
+<dt>EMULATOR.COM</dt><dd>Virtual CPU emulator</dd>
+<dt>DISK.RAW</dt><dd>Virtual disk file</dd>
+</dl>
+
+<p>
+For more information, please refer to <a href="#orgefa2f79">Fifth distribution directory
+tree description</a>.
 </p>
 </div>
 </div>
 
-<div id="outline-container-org1b662d2" class="outline-2">
-<h2 id="org1b662d2"><span class="section-number-2">5</span> Fifth distribution directory tree description</h2>
+<div id="outline-container-orgefa2f79" class="outline-2">
+<h2 id="orgefa2f79"><span class="section-number-2">5.</span> Fifth distribution directory tree description</h2>
 <div class="outline-text-2" id="text-5">
 <p>
 After downloading and unpacking the ZIP file you shoud get directory
@@ -487,67 +416,74 @@ tree similar to this:
 </div>
 </div>
 
-<div id="outline-container-org1ffd5e0" class="outline-2">
-<h2 id="org1ffd5e0"><span class="section-number-2">6</span> Requirements</h2>
+<div id="outline-container-org751040b" class="outline-2">
+<h2 id="org751040b"><span class="section-number-2">6.</span> Requirements</h2>
 <div class="outline-text-2" id="text-6">
 </div>
-<div id="outline-container-org83bdd27" class="outline-3">
-<h3 id="org83bdd27"><span class="section-number-3">6.1</span> Software</h3>
+<div id="outline-container-org32f0917" class="outline-3">
+<h3 id="org32f0917"><span class="section-number-3">6.1.</span> Software</h3>
 <div class="outline-text-3" id="text-6-1">
 <ul class="org-ul">
-<li>MS-DOS 6.22, with HIMEM.SYS loaded.</li>
-<li>Mouse driver if you have a mouse.</li>
-<li>Does work only when CPU is in real mode.</li>
-<li>To recompile ASM sources I used FASM (Flat Assembler).</li>
-<li>I ran QBasic utilities on QB 4.5 .</li>
-<li>VESA support by BIOS, or external driver (UNIVBE).</li>
+<li>MS-DOS 6.22 with HIMEM.SYS loaded.</li>
+<li>Mouse driver (optional, if you have a mouse).</li>
+<li>CPU is initialized into <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Unreal_mode">Unreal Mode</a> during operation.</li>
+<li>To recompile ASM sources, you can use FASM (Flat Assembler).</li>
+<li>To run Quick Basic utilities, use Microsoft Quick Basic 4.5.</li>
+<li>VESA support through BIOS or external driver (UNIVBE).</li>
 </ul>
 </div>
 </div>
-<div id="outline-container-orgad4b565" class="outline-3">
-<h3 id="orgad4b565"><span class="section-number-3">6.2</span> Hardware</h3>
+
+<div id="outline-container-orgd6ecfe1" class="outline-3">
+<h3 id="orgd6ecfe1"><span class="section-number-3">6.2.</span> Hardware</h3>
 <div class="outline-text-3" id="text-6-2">
 <ul class="org-ul">
-<li>Minimum CPU 386.</li>
-<li>64 KB free RAM below 640KB,</li>
-<li>2 MB of free XMS.</li>
-<li>VESA compatible video card.</li>
-</ul>
-</div>
-</div>
-<div id="outline-container-org32cb851" class="outline-3">
-<h3 id="org32cb851"><span class="section-number-3">6.3</span> Human</h3>
-<div class="outline-text-3" id="text-6-3">
-<ul class="org-ul">
-<li>Beginner level Forth knowledge is recommended.</li>
-<li>Lots of enthusiasm.</li>
+<li>A minimum of a i386 CPU.</li>
+<li>64 KB of free RAM below 640KB.</li>
+<li>2 MB of free <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Extended_memory">extended memory</a>.</li>
+<li>A VESA-compatible video card.</li>
 </ul>
 </div>
 </div>
 </div>
-<div id="outline-container-org9413aba" class="outline-2">
-<h2 id="org9413aba"><span class="section-number-2">7</span> Numbers representation within Fifth</h2>
+
+<div id="outline-container-orgeb3cbc2" class="outline-2">
+<h2 id="orgeb3cbc2"><span class="section-number-2">7.</span> Numbers representation within Fifth</h2>
 <div class="outline-text-2" id="text-7">
+<p>
+Because we are in full experimentation mode here (no regard for
+compatibility whatsoever), why not to try also alternative number
+representation ?
+</p>
+
+<p>
+Here alternative hexadecimal number representation format is devised:
+</p>
 
-<div id="org2023443" class="figure">
+
+<div id="org67795e4" class="figure">
 <p><a href="numbers.png"><img src="numbers.png" alt="numbers.png" /></a>
 </p>
 </div>
 
 <p>
-Because I can define everything, starting from CPU, why not try also
-alternative and unique number representation ?
+Essentially square is split into 4 triangles. Each triangle represents
+one bit.
+</p>
+
+<p>
+Fifth uses this hexadecimal format as primary throughout entire
+system.
 </p>
 
 <p>
-Fifth uses its hexdecimal number representation as primary. Numbers
-shape is formed by dividing a square into four parts. And manipulating
-their color (black or white).
+See also: <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Bibi-binary">Bibi-binary</a>.
 </p>
 </div>
 </div>
-<div id="outline-container-orgebb1600" class="outline-2">
-<h2 id="orgebb1600"><span class="section-number-2">8</span> Disk file map, and it's data structures</h2>
+
+<div id="outline-container-orga8a8f37" class="outline-2">
+<h2 id="orga8a8f37"><span class="section-number-2">8.</span> Disk file map, and it's data structures</h2>
 <div class="outline-text-2" id="text-8">
 <p>
 Core and high-level boot code is stored outside of the filesystem to
@@ -555,8 +491,8 @@ allow easy access to it, at early booting time, when filesystem is not
 yet initialized.
 </p>
 </div>
-<div id="outline-container-org8ff9302" class="outline-3">
-<h3 id="org8ff9302"><span class="section-number-3">8.1</span> Disk allocation</h3>
+<div id="outline-container-org4eb67fc" class="outline-3">
+<h3 id="org4eb67fc"><span class="section-number-3">8.1.</span> Disk allocation</h3>
 <div class="outline-text-3" id="text-8-1">
 <table border="2" cellspacing="0" cellpadding="6" rules="groups" frame="hsides">
 
@@ -603,8 +539,8 @@ yet initialized.
 </table>
 </div>
 </div>
-<div id="outline-container-org022023f" class="outline-3">
-<h3 id="org022023f"><span class="section-number-3">8.2</span> FAT entry format:</h3>
+<div id="outline-container-org5fcae51" class="outline-3">
+<h3 id="org5fcae51"><span class="section-number-3">8.2.</span> FAT entry format:</h3>
 <div class="outline-text-3" id="text-8-2">
 <table border="2" cellspacing="0" cellpadding="6" rules="groups" frame="hsides">
 
@@ -639,8 +575,8 @@ yet initialized.
 </table>
 </div>
 </div>
-<div id="outline-container-orgfcf638a" class="outline-3">
-<h3 id="orgfcf638a"><span class="section-number-3">8.3</span> File entry format</h3>
+<div id="outline-container-org811dc5b" class="outline-3">
+<h3 id="org811dc5b"><span class="section-number-3">8.3.</span> File entry format</h3>
 <div class="outline-text-3" id="text-8-3">
 <table border="2" cellspacing="0" cellpadding="6" rules="groups" frame="hsides">
 
@@ -694,8 +630,8 @@ yet initialized.
 </div>
 </div>
 </div>
-<div id="outline-container-orgbd93844" class="outline-2">
-<h2 id="orgbd93844"><span class="section-number-2">9</span> Core architecture</h2>
+<div id="outline-container-orga49dca9" class="outline-2">
+<h2 id="orga49dca9"><span class="section-number-2">9.</span> Core architecture</h2>
 <div class="outline-text-2" id="text-9">
 <p>
 Fifth core is simply some amount of already compiled into machine code
@@ -708,8 +644,8 @@ dictionary space only. Random word can be removed from dictionary at
 any time. Currently dictionary can contain at most 1000 entries.
 </p>
 </div>
-<div id="outline-container-org625be09" class="outline-3">
-<h3 id="org625be09"><span class="section-number-3">9.1</span> Dictionary entry format</h3>
+<div id="outline-container-org75e80d5" class="outline-3">
+<h3 id="org75e80d5"><span class="section-number-3">9.1.</span> Dictionary entry format</h3>
 <div class="outline-text-3" id="text-9-1">
 <table border="2" cellspacing="0" cellpadding="6" rules="groups" frame="hsides">
 
@@ -777,8 +713,8 @@ run through headers backwards and find needed entry.
 </p>
 </div>
 </div>
-<div id="outline-container-orged89e76" class="outline-3">
-<h3 id="orged89e76"><span class="section-number-3">9.2</span> Possible module types</h3>
+<div id="outline-container-org12381ef" class="outline-3">
+<h3 id="org12381ef"><span class="section-number-3">9.2.</span> Possible module types</h3>
 <div class="outline-text-3" id="text-9-2">
 <table border="2" cellspacing="0" cellpadding="6" rules="groups" frame="hsides">
 
@@ -833,8 +769,8 @@ run through headers backwards and find needed entry.
 </table>
 </div>
 </div>
-<div id="outline-container-orgd8943d6" class="outline-3">
-<h3 id="orgd8943d6"><span class="section-number-3">9.3</span> Memory map</h3>
+<div id="outline-container-org33be039" class="outline-3">
+<h3 id="org33be039"><span class="section-number-3">9.3.</span> Memory map</h3>
 <div class="outline-text-3" id="text-9-3">
 <table border="2" cellspacing="0" cellpadding="6" rules="groups" frame="hsides">
 
@@ -882,1265 +818,121 @@ run through headers backwards and find needed entry.
 </div>
 </div>
 </div>
-<div id="outline-container-orgd9ae054" class="outline-2">
-<h2 id="orgd9ae054"><span class="section-number-2">10</span> Virtual machine</h2>
+<div id="outline-container-org81fd544" class="outline-2">
+<h2 id="org81fd544"><span class="section-number-2">10.</span> Dynamically loadable modules</h2>
 <div class="outline-text-2" id="text-10">
-<p>
-Using CPU emulator slows it down but I shouldn't now think too mutch
-about, and waste my time on batteling with problems whitch results on
-complex design of PC hardware. Also it allows me to use existing DOS
-and resident drivers services in real mode. So I don't need to deal
-with hardware too mutch. It also allows me to use all free XMS for
-flat code &amp; data storage.
-</p>
-
-<p>
-Current emulator emulates 1 CPU. It has 2 stacks, ~50 instructions,
-and 4GB flat address space (theoretically).  I'm not sure that DOS
-6.22 that I currently prefer can handle more than 64 MB of RAM. While
-I tried to keep instructionset simple, I was forced to put in lot of
-complex instructions to make it's performance acceptable on
-emulator. On actual silicon ~20 instructions is enaugh (I think).
+</div>
+<div id="outline-container-org79d1c84" class="outline-3">
+<h3 id="org79d1c84"><span class="section-number-3">10.1.</span> Keyboard driver</h3>
+<div class="outline-text-3" id="text-10-1">
+<p class="verse">
+<br />
+KBD_@           ( &#x2013; code ) get scancodes for pressed keys from keyboard.<br />
+KBD_down?       ( key &#x2013; result ) check is key with specified scancode<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;currently pressed down.<br />
+KBD_SC2FSCII    ( code &#x2013; FSCII ) convert key scancode into FSCII code,<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;or in FSK (Fifth standard keycode).<br />
+KBD_F@          ( &#x2013; FSCII ) read pressed key FSCII or FSK, returns -1 if no<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;keys are pressed.<br />
+KBD_FW@         ( &#x2013; FSCII ) read pressed key FSCII or FSK, if no keys is<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;are pressed then waits until there is.<br />
+<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;FSK<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#x2014;<br />
+In HEX.<br />
+<br />
+FC      backspace<br />
+FD      TAB<br />
+FE      enter<br />
+FF      space<br />
+<br />
+400     ESC<br />
+401 &#x2026; F1 &#x2026;<br />
+410     up<br />
+411     right<br />
+412     down<br />
+413     left<br />
+414     INS<br />
+415     DEL<br />
+416     home<br />
+417     end<br />
+418     PG/UP<br />
+419     PG/DN<br />
 </p>
-
-<p>
-Maybe one day similar system will run directly on custom silicon chip :)
+</div>
+</div>
+<div id="outline-container-org99b4378" class="outline-3">
+<h3 id="org99b4378"><span class="section-number-3">10.2.</span> Mouse driver</h3>
+<div class="outline-text-3" id="text-10-2">
+<p class="verse">
+mousex  var     Mouse x coordinate.<br />
+mousey  var     Mouse y coordinate.<br />
+mousekeyl var   Mouse left key.<br />
+mousekeym var   Mouse middle key.<br />
+mousekeyr var   Mouse right key.<br />
+mousec  var     Display current mouse coordinates in top left part of screen,<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;if true. (good for debugging)<br />
+mousepointer var  Image buffer, holding current mouse pointer.<br />
+mouseadd        ( ModuleAddr x1 x2 y1 y2 &#x2013; ) Add specified area on screen,<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;into mause click buffer. If any mouse button is clicked on<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;that area, module at "ModuleAddr" will be executed.<br />
+mousebe var     Amount of buffer elements.<br />
+mousedo         ( &#x2013; ) Updates mouse coordinates and keys. Parse mouse<br />
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;click buffer, and draw mouse cursor to "screen".<br />
 </p>
+</div>
+</div>
+<div id="outline-container-org0aa9e1f" class="outline-3">
+<h3 id="org0aa9e1f"><span class="section-number-3">10.3.</span> 2D graphic library</h3>
+<div class="outline-text-3" id="text-10-3">
+<dl class="org-dl">
+<dt>lineh ( color len x y imgbuf &#x2013; )</dt><dd>draws horisontal line from X,Y
+coordinates to right, with specified length.</dd>
 
+<dt>linev ( color len x y imgbuf &#x2013; )</dt><dd>draws vertical line down, from
+coordinates X,Y, with specified length.</dd>
 
-<p>
-CPU has following registers:
+<dt>box ( color x2 x1 y2 y1 imgbuf &#x2013; )</dt><dd><p>
+draws rectangular box. x2
+bust be &gt;= x1, y2 must be &gt;= y1.
 </p>
-<table border="2" cellspacing="0" cellpadding="6" rules="groups" frame="hsides">
-
 
-<colgroup>
-<col  class="org-left" />
+<pre class="example" id="orgfea073c">
+x1,y1-----------+
+  |             |
+  |             |
+  +-----------x2,y2
+</pre></dd>
 
-<col  class="org-left" />
-</colgroup>
-<tbody>
-<tr>
-<td class="org-left">IP</td>
-<td class="org-left">instruction pointer</td>
-</tr>
+<dt>flipv ( imgbuf &#x2013; )</dt><dd>flip image vertically.</dd>
 
-<tr>
-<td class="org-left">DSP</td>
-<td class="org-left">data stack pointer</td>
-</tr>
+<dt>imgcoltrans ( ImgBuf Color ToColor &#x2013; )</dt><dd>Translate all pixels in
+specified image with "Color" into "ToColor".</dd>
 
-<tr>
-<td class="org-left">RSP</td>
-<td class="org-left">return stack pointer</td>
-</tr>
-</tbody>
-</table>
+<dt>imgfill ( color x y imgbuf &#x2013; )</dt><dd>Fill image region starting at
+location X &amp; Y with specified color.</dd>
+</dl>
 </div>
-<div id="outline-container-orgb69fbe0" class="outline-3">
-<h3 id="orgb69fbe0"><span class="section-number-3">10.1</span> instruction set</h3>
-<div class="outline-text-3" id="text-10-1">
 </div>
-<div id="outline-container-org52968fa" class="outline-4">
-<h4 id="org52968fa"><span class="section-number-4">10.1.1</span> overview table</h4>
-<div class="outline-text-4" id="text-10-1-1">
-<p>
-Virtual CPU, commands (most of them are avaiable as ordinary commands
-in programming language):
-</p>
-
-
-<table border="2" cellspacing="0" cellpadding="6" rules="groups" frame="hsides">
-
-
-<colgroup>
-<col  class="org-right" />
-
-<col  class="org-left" />
-
-<col  class="org-left" />
-
-<col  class="org-left" />
-</colgroup>
-<thead>
-<tr>
-<th scope="col" class="org-right">#</th>
-<th scope="col" class="org-left">name</th>
-<th scope="col" class="org-left">stack footprint</th>
-<th scope="col" class="org-left">description</th>
-</tr>
-</thead>
-<tbody>
-<tr>
-<td class="org-right">0</td>
-<td class="org-left">nop</td>
-<td class="org-left">--</td>
-<td class="org-left">does nothing</td>
-</tr>
-
-<tr>
-<td class="org-right">1</td>
-<td class="org-left">halt</td>
-<td class="org-left">--</td>
-<td class="org-left">halt CPU ( return to DOS on emulator )</td>
-</tr>
-
-<tr>
-<td class="org-right">2</td>
-<td class="org-left"><a href="#org5d14c50">kbd@</a></td>
-<td class="org-left">&#x2013; c</td>
-<td class="org-left">read scancode of pressed or released key</td>
-</tr>
-
-<tr>
-<td class="org-right">3</td>
-<td class="org-left">num &lt;dword&gt;</td>
-<td class="org-left">&#x2013; n</td>
-<td class="org-left">put immidiate number into datastack</td>
-</tr>
-
-<tr>
-<td class="org-right">4</td>
-<td class="org-left">jmp &lt;dword&gt;</td>
-<td class="org-left">--</td>
-<td class="org-left">jump to specified code</td>
-</tr>
-
-<tr>
-<td class="org-right">5</td>
-<td class="org-left">call &lt;dword&gt;</td>
-<td class="org-left">&#xa0;</td>
-<td class="org-left">jump to specified code, save return address to return stack</td>
-</tr>
-
-<tr>
-<td class="org-right">6</td>
-<td class="org-left">1+</td>
-<td class="org-left">n &#x2013; n+1</td>
-<td class="org-left">&#xa0;</td>
-</tr>
-
-<tr>
-<td class="org-right">7</td>
-<td class="org-left">1-</td>
-<td class="org-left">n &#x2013; n-1</td>
-<td class="org-left">&#xa0;</td>
-</tr>
-
-<tr>
-<td class="org-right">8</td>
-<td class="org-left">dup</td>
-<td class="org-left">n &#x2013; n n</td>
-<td class="org-left">duplicate top of data stack</td>
-</tr>
-
-<tr>
-<td class="org-right">9</td>
-<td class="org-left">drop</td>
-<td class="org-left">n --</td>
-<td class="org-left">drop last element in data stack</td>
-</tr>
-
-<tr>
-<td class="org-right">10</td>
-<td class="org-left">if &lt;dword&gt;</td>
-<td class="org-left">n --</td>
-<td class="org-left">jump to addr if top element was 0</td>
-</tr>
-
-<tr>
-<td class="org-right">11</td>
-<td class="org-left">ret</td>
-<td class="org-left">&#xa0;</td>
-<td class="org-left">jump to code, specified in return stack.</td>
-</tr>
-
-<tr>
-<td class="org-right">12</td>
-<td class="org-left">c@</td>
-<td class="org-left">addr &#x2013; n</td>
-<td class="org-left">read byte from memory at specified address</td>
-</tr>
-
-<tr>
-<td class="org-right">13</td>
-<td class="org-left">c!</td>
-<td class="org-left">n addr --</td>
-<td class="org-left">store byte to specified memory</td>
-</tr>
-
-<tr>
-<td class="org-right">14</td>
-<td class="org-left">push</td>
-<td class="org-left">DSTK -&gt; RSTK</td>
-<td class="org-left">move top of datastack to returnstack</td>
-</tr>
-
-<tr>
-<td class="org-right">15</td>
-<td class="org-left">pop</td>
-<td class="org-left">RSTK -&gt; DSTK</td>
-<td class="org-left">move top of returnstack to datastack</td>
-</tr>
-
-<tr>
-<td class="org-right">16</td>
-<td class="org-left">&lt;unused&gt;</td>
-<td class="org-left">&#xa0;</td>
-<td class="org-left">&#xa0;</td>
-</tr>
-
-<tr>
-<td class="org-right">17</td>
-<td class="org-left">rot</td>
-<td class="org-left">n1 n2 n3 &#x2013; n2 n3 n1</td>
-<td class="org-left">rotate stack elements</td>
-</tr>
-
-<tr>
-<td class="org-right">18</td>
-<td class="org-left">disk@</td>
-<td class="org-left">FromDiskSect ToMem --</td>
-<td class="org-left">read 1KB from disk into RAM</td>
-</tr>
-
-<tr>
-<td class="org-right">19</td>
-<td class="org-left">disk!</td>
-<td class="org-left">FromMem ToDiskSect --</td>
-<td class="org-left">write 1KB to disk</td>
-</tr>
-
-<tr>
-<td class="org-right">20</td>
-<td class="org-left">@</td>
-<td class="org-left">addr &#x2013; n</td>
-<td class="org-left">read 32 bit number from memory</td>
-</tr>
-
-<tr>
-<td class="org-right">21</td>
-<td class="org-left">!</td>
-<td class="org-left">n addr --</td>
-<td class="org-left">store 32 bit number to memory</td>
-</tr>
-
-<tr>
-<td class="org-right">22</td>
-<td class="org-left">over</td>
-<td class="org-left">n1 n2 &#x2013; n1 n2 n1</td>
-<td class="org-left">&#xa0;</td>
-</tr>
-
-<tr>
-<td class="org-right">23</td>
-<td class="org-left">swap</td>
-<td class="org-left">n1 n2 &#x2013; n2 n1</td>
-<td class="org-left">&#xa0;</td>
-</tr>
-
-<tr>
-<td class="org-right">24</td>
-<td class="org-left">+</td>
-<td class="org-left">n1 n2 &#x2013; n1+n2</td>
-<td class="org-left">&#xa0;</td>
-</tr>
-
-<tr>
-<td class="org-right">25</td>
-<td class="org-left">-</td>
-<td class="org-left">n1 n2 &#x2013; n1-n2</td>
-<td class="org-left">&#xa0;</td>
-</tr>
-
-<tr>
-<td class="org-right">26</td>
-<td class="org-left">*</td>
-<td class="org-left">n1 n2 &#x2013; n1*n2</td>
-<td class="org-left">&#xa0;</td>
-</tr>
-
-<tr>
-<td class="org-right">27</td>
-<td class="org-left">/</td>
-<td class="org-left">n1 n2 &#x2013; n1/n2</td>
-<td class="org-left">&#xa0;</td>
-</tr>
-
-<tr>
-<td class="org-right">28</td>
-<td class="org-left">&gt;</td>
-<td class="org-left">n1 n2 &#x2013; result</td>
-<td class="org-left">is true when n1 &gt; n2</td>
-</tr>
-
-<tr>
-<td class="org-right">29</td>
-<td class="org-left">&lt;</td>
-<td class="org-left">n1 n2 &#x2013; result</td>
-<td class="org-left">is true when n1 &lt; n2</td>
-</tr>
-
-<tr>
-<td class="org-right">30</td>
-<td class="org-left">not</td>
-<td class="org-left">n1 &#x2013; not_n1</td>
-<td class="org-left">logical not</td>
-</tr>
 
-<tr>
-<td class="org-right">31</td>
-<td class="org-left">i</td>
-<td class="org-left">&#x2013; n</td>
-<td class="org-left">copies top of return stack into datastack</td>
-</tr>
-
-<tr>
-<td class="org-right">32</td>
-<td class="org-left">cprt@</td>
-<td class="org-left">addr &#x2013; n</td>
-<td class="org-left">read one byte from hardware port</td>
-</tr>
-
-<tr>
-<td class="org-right">33</td>
-<td class="org-left">cprt!</td>
-<td class="org-left">n addr --</td>
-<td class="org-left">store one byte to hardware port</td>
-</tr>
-
-<tr>
-<td class="org-right">34</td>
-<td class="org-left">i2</td>
-<td class="org-left">&#x2013; n</td>
-<td class="org-left">like "i" but takes second top stack element</td>
-</tr>
-
-<tr>
-<td class="org-right">35</td>
-<td class="org-left">i3</td>
-<td class="org-left">&#x2013; n</td>
-<td class="org-left">like "i" but takes third top stack element.</td>
-</tr>
-
-<tr>
-<td class="org-right">36</td>
-<td class="org-left">shl</td>
-<td class="org-left">n amount &#x2013; n</td>
-<td class="org-left">left bit shift</td>
-</tr>
-
-<tr>
-<td class="org-right">37</td>
-<td class="org-left">shr</td>
-<td class="org-left">n amount &#x2013; n</td>
-<td class="org-left">right bit shift</td>
-</tr>
-
-<tr>
-<td class="org-right">38</td>
-<td class="org-left">or</td>
-<td class="org-left">n1 n2 &#x2013; n</td>
-<td class="org-left">logical or</td>
-</tr>
-
-<tr>
-<td class="org-right">39</td>
-<td class="org-left">xor</td>
-<td class="org-left">n1 n2 &#x2013; n</td>
-<td class="org-left">exclusive logical or</td>
-</tr>
-
-<tr>
-<td class="org-right">40</td>
-<td class="org-left">vidmap</td>
-<td class="org-left">addr --</td>
-<td class="org-left">copy memory from "addr" to video memory.</td>
-</tr>
-
-<tr>
-<td class="org-right">41</td>
-<td class="org-left">mouse@</td>
-<td class="org-left">&#x2013; x y button</td>
-<td class="org-left">read mouse coordinates &amp; buttons</td>
-</tr>
-
-<tr>
-<td class="org-right">42</td>
-<td class="org-left"><a href="#org997aa8a">vidput</a></td>
-<td class="org-left">addr1 addr2 x y --</td>
-<td class="org-left">put image1 into image2, at location x, y</td>
-</tr>
-
-<tr>
-<td class="org-right">43</td>
-<td class="org-left"><a href="#org7d2145d">cmove</a></td>
-<td class="org-left">addr1 addr2 amount</td>
-<td class="org-left">move memory from addr1 to addr2</td>
-</tr>
-
-<tr>
-<td class="org-right">44</td>
-<td class="org-left">cfill</td>
-<td class="org-left">c addr amount --</td>
-<td class="org-left">fill memory starting at "addr" with "c" bytes.</td>
-</tr>
-
-<tr>
-<td class="org-right">45</td>
-<td class="org-left"><a href="#org3dae1d1">tvidput</a></td>
-<td class="org-left">addr1 addr2 x y --</td>
-<td class="org-left">put image with transparency support</td>
-</tr>
-
-<tr>
-<td class="org-right">46</td>
-<td class="org-left">depth</td>
-<td class="org-left">&#x2013; depth</td>
-<td class="org-left">returns current depth of data stack.</td>
-</tr>
-
-<tr>
-<td class="org-right">47</td>
-<td class="org-left"><a href="#orgd6f6733">charput</a></td>
-<td class="org-left">colorfg colorbg addrsrc addrdest x y</td>
-<td class="org-left">draw text character</td>
-</tr>
-</tbody>
-</table>
-</div>
-</div>
-
-<div id="outline-container-org5d14c50" class="outline-4">
-<h4 id="org5d14c50"><span class="section-number-4">10.1.2</span> kbd@ - read scancode of pressed or released key</h4>
-<div class="outline-text-4" id="text-10-1-2">
-<p>
-Returns 0 if no data available.
-</p>
-</div>
-</div>
-<div id="outline-container-org997aa8a" class="outline-4">
-<h4 id="org997aa8a"><span class="section-number-4">10.1.3</span> vidput - put image1 into image2, at location x, y</h4>
-<div class="outline-text-4" id="text-10-1-3">
-<p>
-Does clipping, so part of a big image can be mapped into smaller one.
-</p>
-</div>
-</div>
-<div id="outline-container-org7d2145d" class="outline-4">
-<h4 id="org7d2145d"><span class="section-number-4">10.1.4</span> cmove - copy memory array</h4>
-<div class="outline-text-4" id="text-10-1-4">
-<p>
-Move memory from addr1 to addr2. If addr1 is greater than addr2 then
-count address foward while moving, elseway starts from end and counts
-backwards, so no data loss occurs when memory regions partially
-overlap.
-</p>
-</div>
-</div>
-<div id="outline-container-org3dae1d1" class="outline-4">
-<h4 id="org3dae1d1"><span class="section-number-4">10.1.5</span> tvidput - put image with transparency support</h4>
-<div class="outline-text-4" id="text-10-1-5">
-<p>
-Stack footprint
-</p>
-<pre class="example">
-addr1 addr2 x y --
-</pre>
-
-
-<p>
-Put image1 into image2, at location x, y with transparency support
-</p>
-
-<p>
-Color 255 in source image is treated as transparent.
-</p>
-</div>
-</div>
-<div id="outline-container-orgd6f6733" class="outline-4">
-<h4 id="orgd6f6733"><span class="section-number-4">10.1.6</span> charput - draw text character</h4>
-<div class="outline-text-4" id="text-10-1-6">
-<p>
-Draw character to image buffer located at "addrdest" to specified x &amp;
-y location. Decodes 8 bytes from source to bits, used to draw
-character.
-</p>
-</div>
-</div>
-</div>
-</div>
-
-<div id="outline-container-org8550cb7" class="outline-2">
-<h2 id="org8550cb7"><span class="section-number-2">11</span> Fifth source format</h2>
-<div class="outline-text-2" id="text-11">
-<p>
-Fifth uses a different character table and codes than ASCII (still
-almost similar). I call it FSCII (Fifth Standard Code for Information
-Interchange) for example space character is not 32 but 255 instead.  I
-plan to use mainly HEX numbers, and create new characters to represent
-numeric values. So typical nemric characters "0123&#x2026;"  is treated
-like ordinary letters.
-</p>
-</div>
-<div id="outline-container-orgd5e3f59" class="outline-3">
-<h3 id="orgd5e3f59"><span class="section-number-3">11.1</span> FSCII</h3>
-<div class="outline-text-3" id="text-11-1">
-<table border="2" cellspacing="0" cellpadding="6" rules="groups" frame="hsides">
-
-
-<colgroup>
-<col  class="org-right" />
-
-<col  class="org-left" />
-
-<col  class="org-left" />
-</colgroup>
-<thead>
-<tr>
-<th scope="col" class="org-right">DEC</th>
-<th scope="col" class="org-left">HEX</th>
-<th scope="col" class="org-left">function</th>
-</tr>
-</thead>
-<tbody>
-<tr>
-<td class="org-right">0 - 15</td>
-<td class="org-left">0 - F</td>
-<td class="org-left">HEX numbers</td>
-</tr>
-
-<tr>
-<td class="org-right">252</td>
-<td class="org-left">FC</td>
-<td class="org-left">backspace</td>
-</tr>
-
-<tr>
-<td class="org-right">253</td>
-<td class="org-left">FD</td>
-<td class="org-left">tabulator (TAB)</td>
-</tr>
-
-<tr>
-<td class="org-right">254</td>
-<td class="org-left">FE</td>
-<td class="org-left">carriage return (CR)</td>
-</tr>
-
-<tr>
-<td class="org-right">255</td>
-<td class="org-left">FF</td>
-<td class="org-left">space</td>
-</tr>
-
-<tr>
-<td class="org-right">else</td>
-<td class="org-left">&#xa0;</td>
-<td class="org-left">ordinary characters, same as in ASCII.</td>
-</tr>
-</tbody>
-</table>
-</div>
-</div>
-</div>
-<div id="outline-container-orgc3ae776" class="outline-2">
-<h2 id="orgc3ae776"><span class="section-number-2">12</span> Fifth commands</h2>
-<div class="outline-text-2" id="text-12">
-</div>
-<div id="outline-container-org5369ba9" class="outline-3">
-<h3 id="org5369ba9"><span class="section-number-3">12.1</span> Compilation &amp; miscellaneous</h3>
-<div class="outline-text-3" id="text-12-1">
-<p class="verse">
-init    module  ( &#x2013; )<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;First module, control is passed to on startup. Contains<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;initialization routines. Also it is the last core module.<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;All new modules on top of it comes as result of executing<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;external source files.<br />
-<br />
-head &lt;name&gt;     ( &#x2013; )  compiles new dictionary entry without specifying<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;new module type.<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: head myentry<br />
-<br />
-: &lt;name&gt;        ( &#x2013; )  creates new code module<br />
-;               ( &#x2013; )  ends module (immideate)<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: : hello ." hi there" ;<br />
-<br />
-const &lt;name&gt;    ( n &#x2013; ) defines new constant.<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: 2147483647 const max<br />
-<br />
-:i &lt;name&gt;       ( &#x2013; ) same as ":" but this module will be executed<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;immideately even in compile mode.<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: :i ( 41 scan ;<br />
-<br />
-create &lt;name&gt;   ( &#x2013; ) same as "head" , but specify module type as data.<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: create LotoResults 5 , 13 , 52 , 12 , 11 , 3 ,<br />
-<br />
-allot           ( n &#x2013; ) allocate n bytes in dictionary.<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: create MyArray 100 allot<br />
-<br />
-" &lt;string&gt;"     ( &#x2013; ) compile string and its size into core.<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: create Mystring " This is it's contects"<br />
-<br />
-str &lt;name&gt; &lt;string&gt;" ( &#x2013; ) just shorter way for defining strings.<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: str Mystring This is it's contenc"<br />
-<br />
-var &lt;name&gt;      ( &#x2013; ) define new 32 bit variable.<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: var result<br />
-<br />
-' &lt;module&gt;      ( &#x2013; n ) return memory address of given entry.<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: ' init<br />
-<br />
-forget &lt;name&gt;   ( &#x2013; ) erases from RAM given entry and all entries what was<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;defined after it.<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: forget myprog<br />
-<br />
-[               ( &#x2013; )  set interpret mode (immideate)<br />
-]               ( n &#x2013; ) set compile mode and compile top stack element<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;in as literal. Together [ &#x2026;. ] cobination provides good<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;way to compute some values only once, at compile time,<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;rather than every time while program is running.<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: : calculate - [ 4 MyConst1 + MyConst2 * ] ;<br />
-<br />
-defer &lt;name&gt;    ( &#x2013; ) creates new module, with jump instruction.<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Later address where to jump can be modified by "is" command.<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;This provides method of foward referencing. So you can use<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;modules what not jet exist.<br />
-is              ( address1 address2 &#x2013; ) address1 - where to jump, address2 -<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;address of module created by defer command.<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex:     defer dispver<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;: run dispver ." running &#x2026;" ;<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#x2026; whatever &#x2026;<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;: (dispver ." Version 9.99 " ;<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;' (dispver ' dispver is<br />
-<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Now if I type "run" on the screen appears:<br />
-&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Version 9.99 running &#x2026;<br />
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-<h3 id="org31ff701"><span class="section-number-3">12.6</span> Math, memory &amp; stack manipulation</h3>
-<div class="outline-text-3" id="text-12-6">
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-<h3 id="org81063af"><span class="section-number-3">12.7</span> Dynamic &amp; static strings</h3>
-<div class="outline-text-3" id="text-12-7">
-<p>
-Fifth supports both static and dynamic strings. Static strings must
-have predefined space reserved, and string mustn't exceed this
-length. They manipulation is faster. But they use more memory. Static
-string memory address is used to refer to the string.
-</p>
-
-<p>
-Dynamic strings can have at any time length form 0 to 0FFh, They take
-up only memory they currently need. They are held in dynamic memory
-blocks, so dynamic block handle is used to refer to this string.
-</p>
-
-<p>
-Both types of strings are stored in the way, where first (0th) byte
-holds current string length, following bytes are string itself.
-</p>
-
-
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-<h3 id="orgbae286f"><span class="section-number-3">13.1</span> Keyboard driver</h3>
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-mouseadd        ( ModuleAddr x1 x2 y1 y2 &#x2013; ) Add specified area on screen,<br />
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-mousebe var     Amount of buffer elements.<br />
-mousedo         ( &#x2013; ) Updates mouse coordinates and keys. Parse mouse<br />
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-<h3 id="org64d1a45"><span class="section-number-3">13.3</span> 2D graphic library</h3>
-<div class="outline-text-3" id="text-13-3">
-<p class="verse">
-lineh           ( color len x y imgbuf &#x2013; ) draws horisontal line<br />
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-flipv           ( imgbuf &#x2013; ) flip image vertically.<br />
-imgcoltrans     ( ImgBuf Color ToColor &#x2013; ) Translate all pixels in<br />
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-imgfill         ( color x y imgbuf &#x2013; ) Fill image region starting at location<br />
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-</p>
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-</div>
-<div id="outline-container-org3bd5475" class="outline-3">
-<h3 id="org3bd5475"><span class="section-number-3">13.4</span> Trigonometry functions</h3>
-<div class="outline-text-3" id="text-13-4">
+<div id="outline-container-orgff6cdef" class="outline-3">
+<h3 id="orgff6cdef"><span class="section-number-3">10.4.</span> Trigonometry functions</h3>
+<div class="outline-text-3" id="text-10-4">
 </div>
-<div id="outline-container-orge23e698" class="outline-4">
-<h4 id="orge23e698"><span class="section-number-4">13.4.1</span> sin ( a &#x2013; result )</h4>
-<div class="outline-text-4" id="text-13-4-1">
+<div id="outline-container-org868f7c6" class="outline-4">
+<h4 id="org868f7c6"><span class="section-number-4">10.4.1.</span> sin ( a &#x2013; result )</h4>
+<div class="outline-text-4" id="text-10-4-1">
 <p>
 Return sinus from given angle "a", 360ø is 2000. So 1000 represents
 180ø angle.  Result will be in range -10'000 to 10'000, instead of ñ1.
 </p>
 </div>
 </div>
-<div id="outline-container-orgfa790a4" class="outline-4">
-<h4 id="orgfa790a4"><span class="section-number-4">13.4.2</span> cos ( a &#x2013; result )</h4>
-<div class="outline-text-4" id="text-13-4-2">
+<div id="outline-container-orgc3f161e" class="outline-4">
+<h4 id="orgc3f161e"><span class="section-number-4">10.4.2.</span> cos ( a &#x2013; result )</h4>
+<div class="outline-text-4" id="text-10-4-2">
 <p>
-Return cosinus from given angle.  Parameters are like in <a href="#orge23e698">sin</a> function.
+Return cosinus from given angle.  Parameters are like in <a href="#org868f7c6">sin</a> function.
 </p>
 </div>
 </div>
@@ -2149,7 +941,7 @@ Return cosinus from given angle.  Parameters are like in <a href="#orge23e698">s
 </div>
 <div id="postamble" class="status">
 <p class="author">Author: Svjatoslav Agejenko</p>
-<p class="date">Created: 2021-12-21 T 20:02</p>
+<p class="date">Created: 2023-09-19 Tue 18:07</p>
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