Fixed broken links
[fifth.git] / doc / index.html
index 267e831..ab17bf9 100644 (file)
@@ -2,14 +2,14 @@
 <html lang="en">
 <head>
 <title>Fifth - virtual machine, operating system, programming language</title>
-<!-- 2017-01-22 Sun 21:08 -->
+<!-- 2018-07-01 Sun 23:59 -->
 <meta charset="utf-8">
 <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
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 <meta name="author" content="Svjatoslav Agejenko">
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 footer {background-color: #111 !important;}
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@@ -222,14 +222,14 @@ MathJax.Hub.Config({
 <body>
 <div id="content" class="container">
 <div class="row"><div class="col-md-9"><h1 class="title">Fifth - virtual machine, operating system, programming language</h1>
-<hr >
+<div id="outline-container-sec-1" class="outline-2">
+<h2 id="sec-1"><span class="section-number-2">1</span> General</h2>
+<div class="outline-text-2" id="text-1">
 <ul class="org-ul">
-<li><a href="http://www2.svjatoslav.eu/gitweb/?p=fifth.git;a=snapshot;h=HEAD;sf=tgz">download latest snapshot</a>
-</li>
-
-<li>This program is free software; you can redistribute it and/or modify it under
-the terms of version 3 of the <a href="https://www.gnu.org/licenses/lgpl.html">GNU Lesser General Public License</a> or later as
-published by the Free Software Foundation.
+<li>This program is free software: you can redistribute it and/or modify
+it under the terms of the <a href="https://www.gnu.org/licenses/lgpl.html">GNU Lesser General Public License</a> as
+published by the Free Software Foundation, either version 3 of the
+License, or (at your option) any later version.
 </li>
 
 <li>Program author:
@@ -243,13 +243,34 @@ published by the Free Software Foundation.
 </ul>
 </li>
 
-<li><a href="http://svjatoslav.eu/programs.jsp">other applications hosted at svjatoslav.eu</a>
+<li><a href="http://www.svjatoslav.eu/projects/">Other software projects hosted at svjatoslav.eu</a>
 </li>
 </ul>
+</div>
 
-<div id="outline-container-sec-1" class="outline-2">
-<h2 id="sec-1"><span class="section-number-2">1</span> !Project deprecated!</h2>
-<div class="outline-text-2" id="text-1">
+<div id="outline-container-sec-1-1" class="outline-3">
+<h3 id="sec-1-1"><span class="section-number-3">1.1</span> Source code</h3>
+<div class="outline-text-3" id="text-1-1">
+<ul class="org-ul">
+<li><a href="http://www2.svjatoslav.eu/gitweb/?p=fifth.git;a=snapshot;h=HEAD;sf=tgz">Download latest snapshot in TAR GZ format</a>
+</li>
+
+<li><a href="http://www2.svjatoslav.eu/gitweb/?p=fifth.git;a=summary">Browse Git repository online</a>
+</li>
+
+<li>Clone Git repository using command:
+<pre class="example">
+git clone http://www2.svjatoslav.eu/git/fifth.git
+</pre>
+</li>
+</ul>
+</div>
+</div>
+</div>
+
+<div id="outline-container-sec-2" class="outline-2">
+<h2 id="sec-2"><span class="section-number-2">2</span> Warning</h2>
+<div class="outline-text-2" id="text-2">
 <p>
 Current implementation does not support object oriented
 programming. While working on Fifth I got lots of cool new ideas that
@@ -258,18 +279,18 @@ require reimplementation of everything.
 
 <p>
 Currently I try to implement those new ideas in the project called
-<a href="http://www2.svjatoslav.eu/gitbrowse/sixth/doc/index.html">Sixth</a>
+<a href="http://www3.svjatoslav.eu/projects/sixth/">Sixth</a>
 </p>
 
 <p>
 System is built many years ago when I was still using DOS as a primary
-operating system.
+operating system and not updated since.
 </p>
 </div>
 </div>
-<div id="outline-container-sec-2" class="outline-2">
-<h2 id="sec-2"><span class="section-number-2">2</span> Introduction</h2>
-<div class="outline-text-2" id="text-2">
+<div id="outline-container-sec-3" class="outline-2">
+<h2 id="sec-3"><span class="section-number-2">3</span> Introduction</h2>
+<div class="outline-text-2" id="text-3">
 <p>
 Fifth is programming lanquage &amp; operating system, running on <i>virtual
 CPU</i>, with custom instruction set. It is much like Charles Chunk
@@ -278,35 +299,55 @@ similar. Basically I got familiar with concepts of Forth, and being
 inspired created my own system.
 </p>
 
+<ul class="org-ul">
+<li><a href="5TH_ET.txt">Example Fifth source file - text editor</a>
+</li>
+</ul>
+</div>
+<div id="outline-container-sec-3-1" class="outline-3">
+<h3 id="sec-3-1"><span class="section-number-3">3.1</span> screenshots</h3>
+<div class="outline-text-3" id="text-3-1">
+<ul class="org-ul">
+<li><img src="screenshots/start.png" class="img-responsive" alt="start.png">
+<ul class="org-ul">
+<li>Startup screen diplaying Fifth logo and full file list.
+</li>
+</ul>
+</li>
 
-
-<p>
-<i>Screenshots</i>
-</p>
-
-<p>
-Read more about:
-</p>
+<li><img src="screenshots/dictionary.png" class="img-responsive" alt="dictionary.png">
 <ul class="org-ul">
-<li><a href="emulator.html">Virtual CPU</a>
+<li>Sample words defined. Most of the words are commands that can be
+executed interactively from command line or from file. When
+executed they can be selectively compiled or interpreted.
 </li>
-<li><a href="commands/index.html">Built-in commands</a>
+</ul>
 </li>
-<li><a href="modules/index.html">Additional commands, realized as loadable modules</a>
+
+<li><img src="screenshots/text editor.png" class="img-responsive" alt="text editor.png">
+<ul class="org-ul">
+<li>Built in text editor.
 </li>
-<li><a href="5TH_ET.txt">Example Fifth source file - text editor</a>
+</ul>
 </li>
 </ul>
 </div>
 </div>
-<div id="outline-container-sec-3" class="outline-2">
-<h2 id="sec-3"><span class="section-number-2">3</span> Installation</h2>
-<div class="outline-text-2" id="text-3">
+</div>
+
+<div id="outline-container-sec-4" class="outline-2">
+<h2 id="sec-4"><span class="section-number-2">4</span> Installation</h2>
+<div class="outline-text-2" id="text-4">
 <p>
 Just unpack all files, witout altering original directory structure,
-somewhere in your hard disk. For example: C:\MISC\FIFTH\&#x2026;.  To run
-fifth you need minimally just 2 files.  emulator itself ( EMULATOR.EXE
-or EMULATOR.COM ), and virtual disk file ( DISK.RAW ).
+somewhere in your hard disk. For example:
+</p>
+<pre class="example">
+C:\MISC\FIFTH\....
+</pre>
+<p>
+To run fifth you need minimally just 2 files.  emulator itself (
+EMULATOR.EXE or EMULATOR.COM ), and virtual disk file ( DISK.RAW ).
 </p>
 
 <p>
@@ -314,12 +355,38 @@ Read more about <i>distribution directory layout</i>
 </p>
 </div>
 </div>
-<div id="outline-container-sec-4" class="outline-2">
-<h2 id="sec-4"><span class="section-number-2">4</span> Software/Hardware/Human requirements</h2>
-<div class="outline-text-2" id="text-4">
-</div><div id="outline-container-sec-4-1" class="outline-3">
-<h3 id="sec-4-1"><span class="section-number-3">4.1</span> Software:</h3>
-<div class="outline-text-3" id="text-4-1">
+<div id="outline-container-sec-5" class="outline-2">
+<h2 id="sec-5"><span class="section-number-2">5</span> Fifth distribution directory tree description</h2>
+<div class="outline-text-2" id="text-5">
+<p>
+After downloading and unpacking the ZIP file you shoud get directory
+tree similar to this:
+</p>
+
+<p class="verse">
+[DOC]                   - Fifth documentation<br >
+&#xa0;&#xa0;[commands]            - documentation on Fifth built-in commands<br >
+&#xa0;&#xa0;[modules]             - documentation on additional commands, realized as loadable modules<br >
+&#xa0;&#xa0;[shots]               - Fifth screenshots<br >
+<br >
+[imageFile]             - files contained within 'disk.raw', just an extracted form.<br >
+<br >
+[source]                - source files<br >
+&#xa0;&#xa0;[emulator]            - emulator source<br >
+&#xa0;&#xa0;[util]                - utilites<br >
+<br >
+disk.raw                - Virtual disk file, has filesystem inside.<br >
+emulator.com            - main executable.<br >
+</p>
+</div>
+</div>
+
+<div id="outline-container-sec-6" class="outline-2">
+<h2 id="sec-6"><span class="section-number-2">6</span> Software/Hardware/Human requirements</h2>
+<div class="outline-text-2" id="text-6">
+</div><div id="outline-container-sec-6-1" class="outline-3">
+<h3 id="sec-6-1"><span class="section-number-3">6.1</span> Software</h3>
+<div class="outline-text-3" id="text-6-1">
 <ul class="org-ul">
 <li>MS-DOS 6.22, with HIMEM.SYS loaded.
 </li>
@@ -336,9 +403,9 @@ Read more about <i>distribution directory layout</i>
 </ul>
 </div>
 </div>
-<div id="outline-container-sec-4-2" class="outline-3">
-<h3 id="sec-4-2"><span class="section-number-3">4.2</span> Hardware:</h3>
-<div class="outline-text-3" id="text-4-2">
+<div id="outline-container-sec-6-2" class="outline-3">
+<h3 id="sec-6-2"><span class="section-number-3">6.2</span> Hardware</h3>
+<div class="outline-text-3" id="text-6-2">
 <ul class="org-ul">
 <li>Minimum CPU 386.
 </li>
@@ -351,9 +418,9 @@ Read more about <i>distribution directory layout</i>
 </ul>
 </div>
 </div>
-<div id="outline-container-sec-4-3" class="outline-3">
-<h3 id="sec-4-3"><span class="section-number-3">4.3</span> Human:</h3>
-<div class="outline-text-3" id="text-4-3">
+<div id="outline-container-sec-6-3" class="outline-3">
+<h3 id="sec-6-3"><span class="section-number-3">6.3</span> Human</h3>
+<div class="outline-text-3" id="text-6-3">
 <ul class="org-ul">
 <li>Beginner level Forth knowledge is recommended.
 </li>
@@ -363,9 +430,9 @@ Read more about <i>distribution directory layout</i>
 </div>
 </div>
 </div>
-<div id="outline-container-sec-5" class="outline-2">
-<h2 id="sec-5"><span class="section-number-2">5</span> Numbers representation</h2>
-<div class="outline-text-2" id="text-5">
+<div id="outline-container-sec-7" class="outline-2">
+<h2 id="sec-7"><span class="section-number-2">7</span> Numbers representation within Fifth</h2>
+<div class="outline-text-2" id="text-7">
 
 <figure>
 <p><a href="numbers.png"><img src="numbers.png" class="img-responsive" alt="numbers.png"></a>
@@ -384,18 +451,18 @@ their color (black or white).
 </p>
 </div>
 </div>
-<div id="outline-container-sec-6" class="outline-2">
-<h2 id="sec-6"><span class="section-number-2">6</span> Disk file map, and it's data structures</h2>
-<div class="outline-text-2" id="text-6">
+<div id="outline-container-sec-8" class="outline-2">
+<h2 id="sec-8"><span class="section-number-2">8</span> Disk file map, and it's data structures</h2>
+<div class="outline-text-2" id="text-8">
 <p>
 Core and high-level boot code is stored outside of the filesystem to
 allow easy access to it, at early booting time, when filesystem is not
 yet initialized.
 </p>
 </div>
-<div id="outline-container-sec-6-1" class="outline-3">
-<h3 id="sec-6-1"><span class="section-number-3">6.1</span> disk allocation</h3>
-<div class="outline-text-3" id="text-6-1">
+<div id="outline-container-sec-8-1" class="outline-3">
+<h3 id="sec-8-1"><span class="section-number-3">8.1</span> disk allocation</h3>
+<div class="outline-text-3" id="text-8-1">
 <table class="table table-striped table-bordered table-hover table-condensed">
 
 
@@ -441,9 +508,9 @@ yet initialized.
 </table>
 </div>
 </div>
-<div id="outline-container-sec-6-2" class="outline-3">
-<h3 id="sec-6-2"><span class="section-number-3">6.2</span> FAT entry format:</h3>
-<div class="outline-text-3" id="text-6-2">
+<div id="outline-container-sec-8-2" class="outline-3">
+<h3 id="sec-8-2"><span class="section-number-3">8.2</span> FAT entry format:</h3>
+<div class="outline-text-3" id="text-8-2">
 <table class="table table-striped table-bordered table-hover table-condensed">
 
 
@@ -477,9 +544,9 @@ yet initialized.
 </table>
 </div>
 </div>
-<div id="outline-container-sec-6-3" class="outline-3">
-<h3 id="sec-6-3"><span class="section-number-3">6.3</span> file entry format</h3>
-<div class="outline-text-3" id="text-6-3">
+<div id="outline-container-sec-8-3" class="outline-3">
+<h3 id="sec-8-3"><span class="section-number-3">8.3</span> file entry format</h3>
+<div class="outline-text-3" id="text-8-3">
 <table class="table table-striped table-bordered table-hover table-condensed">
 
 
@@ -532,9 +599,9 @@ yet initialized.
 </div>
 </div>
 </div>
-<div id="outline-container-sec-7" class="outline-2">
-<h2 id="sec-7"><span class="section-number-2">7</span> Core architecture</h2>
-<div class="outline-text-2" id="text-7">
+<div id="outline-container-sec-9" class="outline-2">
+<h2 id="sec-9"><span class="section-number-2">9</span> Core architecture</h2>
+<div class="outline-text-2" id="text-9">
 <p>
 Fifth core is simply some amount of already compiled into machine code
 and linked together modules (entries in other words). In compilation
@@ -546,9 +613,9 @@ dictionary space only. Random word can be removed from dictionary at
 any time. Currently dictionary can contain at most 1000 entries.
 </p>
 </div>
-<div id="outline-container-sec-7-1" class="outline-3">
-<h3 id="sec-7-1"><span class="section-number-3">7.1</span> dictionary entry format</h3>
-<div class="outline-text-3" id="text-7-1">
+<div id="outline-container-sec-9-1" class="outline-3">
+<h3 id="sec-9-1"><span class="section-number-3">9.1</span> Dictionary entry format</h3>
+<div class="outline-text-3" id="text-9-1">
 <table class="table table-striped table-bordered table-hover table-condensed">
 
 
@@ -615,9 +682,9 @@ run through headers backwards and find needed entry.
 </p>
 </div>
 </div>
-<div id="outline-container-sec-7-2" class="outline-3">
-<h3 id="sec-7-2"><span class="section-number-3">7.2</span> Possible module types</h3>
-<div class="outline-text-3" id="text-7-2">
+<div id="outline-container-sec-9-2" class="outline-3">
+<h3 id="sec-9-2"><span class="section-number-3">9.2</span> Possible module types</h3>
+<div class="outline-text-3" id="text-9-2">
 <table class="table table-striped table-bordered table-hover table-condensed">
 
 
@@ -671,9 +738,9 @@ run through headers backwards and find needed entry.
 </table>
 </div>
 </div>
-<div id="outline-container-sec-7-3" class="outline-3">
-<h3 id="sec-7-3"><span class="section-number-3">7.3</span> Memory map: (average)</h3>
-<div class="outline-text-3" id="text-7-3">
+<div id="outline-container-sec-9-3" class="outline-3">
+<h3 id="sec-9-3"><span class="section-number-3">9.3</span> Memory map (average)</h3>
+<div class="outline-text-3" id="text-9-3">
 <table class="table table-striped table-bordered table-hover table-condensed">
 
 
@@ -720,9 +787,165 @@ run through headers backwards and find needed entry.
 </div>
 </div>
 </div>
-<div id="outline-container-sec-8" class="outline-2">
-<h2 id="sec-8"><span class="section-number-2">8</span> Fifth source format</h2>
-<div class="outline-text-2" id="text-8">
+<div id="outline-container-sec-10" class="outline-2">
+<h2 id="sec-10"><span class="section-number-2">10</span> Virtual machine</h2>
+<div class="outline-text-2" id="text-10">
+<p>
+Using CPU emulator slows it down but I shouldn't now think too mutch
+about, and waste my time on batteling with problems whitch results on
+complex design of PC hardware. Also it allows me to use existing DOS
+and resident drivers services in real mode. So I don't need to deal
+with hardware too mutch. It also allows me to use all free XMS for
+flat code &amp; data storage.
+</p>
+
+<p>
+Current emulator emulates 1 CPU. It has 2 stacks, ~50 instructions,
+and 4GB flat address space (theoretically).  I'm not sure that DOS
+6.22 that I currently prefer can handle more than 64 MB of RAM. While
+I tried to keep instructionset simple, I was forced to put in lot of
+complex instructions to make it's performance acceptable on
+emulator. On actual silicon ~20 instructions is enaugh (I think).
+</p>
+
+<p>
+Maybe one day similar system will run directly on custom silicon chip :)
+</p>
+
+
+<p>
+CPU has following registers:
+</p>
+<table class="table table-striped table-bordered table-hover table-condensed">
+
+
+<colgroup>
+<col  class="left">
+
+<col  class="left">
+</colgroup>
+<tbody>
+<tr>
+<td class="text-left">IP</td>
+<td class="text-left">instruction pointer</td>
+</tr>
+
+<tr>
+<td class="text-left">DSP</td>
+<td class="text-left">data stack pointer</td>
+</tr>
+
+<tr>
+<td class="text-left">RSP</td>
+<td class="text-left">return stack pointer</td>
+</tr>
+</tbody>
+</table>
+
+<p>
+Virtual CPU, commands (most of them are avaiable as ordinary commands
+in programming lanquage):
+</p>
+
+<p class="verse">
+<br >
+code    mnemonic        description<br >
+<br >
+0       nop                     does notheing<br >
+1       halt            halt CPU ( return to DOS on emulator )<br >
+<br >
+2       kbd@            ( &#x2013; c ) read scancode of pressed or released key.<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Returns 0, if no data avaiable.<br >
+3       num &lt;dword&gt;     ( &#x2013; n ) put immidiate number into datastack<br >
+<br >
+4       jmp &lt;dword&gt;     jump to specified code<br >
+5       call &lt;dword&gt;jump to specified code, save return address to<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;return stack.<br >
+<br >
+6       1+                      ( n &#x2013; n+1 )<br >
+7       1-                      ( n &#x2013; n-1 )<br >
+<br >
+8       dup                     ( n &#x2013; n n ) duplicate top of data stack<br >
+9       drop            ( n &#x2013; ) drop last element in data stack<br >
+<br >
+10      if &lt;dword&gt;      ( n &#x2013; ) jump to addr if top element was 0<br >
+11      ret                     jump to code, specified in return stack.<br >
+<br >
+12      c@                      ( addr &#x2013; n ) read byte from memory at specified address<br >
+13      c!                      ( n addr &#x2013; ) store byte to specified memory<br >
+<br >
+14      push            ( DSTK -&gt; RSTK ) move top of datastack to returnstack<br >
+15      pop                     ( RSTK -&gt; DSTK ) move top of returnstack to datastack<br >
+<br >
+16      &lt;unused&gt;<br >
+17      rot                     ( n1 n2 n3 &#x2013; n2 n3 n1) rotate stack elements<br >
+<br >
+18      disk@           ( FromDiskSect ToMem &#x2013; ) read 1KB from disk into RAM<br >
+19      disk!           ( FromMem ToDiskSect &#x2013; ) write 1KB to disk<br >
+<br >
+20      @                       ( addr &#x2013; n ) read 32 bit number from memory<br >
+21      !                       ( n addr &#x2013; ) store 32 bit number to memory<br >
+<br >
+22      over            ( n1 n2 &#x2013; n1 n2 n1 ) self explaining &#x2026;<br >
+23      swap            ( n1 n2 &#x2013; n2 n1 ) -,,-<br >
+<br >
+24      +                       ( n1 n2 &#x2013; n1+n2 ) -,,-<br >
+25      -                       ( n1 n2 &#x2013; n1-n2 ) -,,-<br >
+<br >
+26      *                       ( n1 n2 &#x2013; n1*n2 ) -,,-<br >
+27      /                       ( n1 n2 &#x2013; n1/n2 ) -,,-<br >
+<br >
+28      &gt;                       ( n1 n2 &#x2013; result ) is true when n1 &gt; n2<br >
+29      &lt;                       ( n1 n2 &#x2013; result ) is true when n1 &lt; n2<br >
+<br >
+30      not                     ( n1 &#x2013; not_n1 ) logical not<br >
+31      i                       ( &#x2013; n ) copies top of return stack into datastack<br >
+<br >
+32      cprt@           ( addr &#x2013; n ) read one byte from hardware port<br >
+33      cprt!           ( n addr &#x2013; ) store one byte to hardware port<br >
+<br >
+34      i2                      ( &#x2013; n ) like "i" but takes socond top stack element.<br >
+35      i3                      ( &#x2013; n ) like "i" but takes third top stack element.<br >
+<br >
+36      shl                     ( n amount &#x2013; n ) left bit shift<br >
+37      shr                     ( n amount &#x2013; n ) right bit shift<br >
+<br >
+38      or                      ( n1 n2 &#x2013; n ) logical or<br >
+39      xor                     ( n1 n2 &#x2013; n ) exclusive logical or<br >
+<br >
+40      vidmap          ( addr &#x2013; ) copy memory from "addr" to video memory.<br >
+<br >
+41      mouse@          ( &#x2013; x y button ) read mouse coordinates &amp; buttons<br >
+<br >
+42      vidput          ( addr1 addr2 x y &#x2013; ) put image1 into image2, at<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;location x, y. Does clipping, so part of a big image<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;can be mapped into smaller one.<br >
+<br >
+43      cmove           ( addr1 addr2 amount ) move memory from addr1 to addr2<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;if addr1 is greater than addr2 then count address<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;foward while moving, elseway starts from end and<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;counts backwards, so no data loss will occure on<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;overlapping.<br >
+<br >
+44      cfill           ( c addr amount &#x2013; ) fill memory starting at "addr"<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;with "c" bytes.<br >
+<br >
+45      tvidput         ( addr1 addr2 x y &#x2013; ) same as "vidput" but treats<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;color 255 in source image as transparent.<br >
+<br >
+46      depth           ( &#x2013; depth ) returns current depth of data stack.<br >
+<br >
+47      charput         ( colorfg colorbg addrsrc addrdest x y )<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;draw character to image buffer located at "addrdest"<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;to specified x &amp; y location. Decodes 8 bytes from<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;source to bits, used to draw character.<br >
+</p>
+</div>
+</div>
+
+<div id="outline-container-sec-11" class="outline-2">
+<h2 id="sec-11"><span class="section-number-2">11</span> Fifth source format</h2>
+<div class="outline-text-2" id="text-11">
 <p>
 Fifth uses a different character table and codes than ASCII (still
 almost similar). I call it FSCII (Fifth Standard Code for Information
@@ -732,9 +955,9 @@ numeric values. So typical nemric characters "0123&#x2026;"  is treated
 like ordinary letters.
 </p>
 </div>
-<div id="outline-container-sec-8-1" class="outline-3">
-<h3 id="sec-8-1"><span class="section-number-3">8.1</span> FSCII:</h3>
-<div class="outline-text-3" id="text-8-1">
+<div id="outline-container-sec-11-1" class="outline-3">
+<h3 id="sec-11-1"><span class="section-number-3">11.1</span> FSCII</h3>
+<div class="outline-text-3" id="text-11-1">
 <table class="table table-striped table-bordered table-hover table-condensed">
 
 
@@ -793,37 +1016,758 @@ like ordinary letters.
 </div>
 </div>
 </div>
+<div id="outline-container-sec-12" class="outline-2">
+<h2 id="sec-12"><span class="section-number-2">12</span> Fifth commands</h2>
+<div class="outline-text-2" id="text-12">
+</div><div id="outline-container-sec-12-1" class="outline-3">
+<h3 id="sec-12-1"><span class="section-number-3">12.1</span> Compilation &amp; miscellaneous</h3>
+<div class="outline-text-3" id="text-12-1">
+<p class="verse">
+init    module  ( &#x2013; )<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;First module, control is passed to on startup. Contains<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;initialization routines. Also it is the last core module.<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;All new modules on top of it comes as result of executing<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;external source files.<br >
+<br >
+head &lt;name&gt;     ( &#x2013; )  compiles new dictionary entry without specifying<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;new module type.<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: head myentry<br >
+<br >
+: &lt;name&gt;        ( &#x2013; )  creates new code module<br >
+;               ( &#x2013; )  ends module (immideate)<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: : hello ." hi there" ;<br >
+<br >
+const &lt;name&gt;    ( n &#x2013; ) defines new constant.<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: 2147483647 const max<br >
+<br >
+:i &lt;name&gt;       ( &#x2013; ) same as ":" but this module will be executed<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;immideately even in compile mode.<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: :i ( 41 scan ;<br >
+<br >
+create &lt;name&gt;   ( &#x2013; ) same as "head" , but specify module type as data.<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: create LotoResults 5 , 13 , 52 , 12 , 11 , 3 ,<br >
+<br >
+allot           ( n &#x2013; ) allocate n bytes in dictionary.<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: create MyArray 100 allot<br >
+<br >
+" &lt;string&gt;"     ( &#x2013; ) compile string and its size into core.<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: create Mystring " This is it's contects"<br >
+<br >
+str &lt;name&gt; &lt;string&gt;" ( &#x2013; ) just shorter way for defining strings.<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: str Mystring This is it's contenc"<br >
+<br >
+var &lt;name&gt;      ( &#x2013; ) define new 32 bit variable.<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: var result<br >
+<br >
+' &lt;module&gt;      ( &#x2013; n ) return memory address of given entry.<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: ' init<br >
+<br >
+forget &lt;name&gt;   ( &#x2013; ) erases from RAM given entry and all entries what was<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;defined after it.<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: forget myprog<br >
+<br >
+[               ( &#x2013; )  set interpret mode (immideate)<br >
+]               ( n &#x2013; ) set compile mode and compile top stack element<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;in as literal. Together [ &#x2026;. ] cobination provides good<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;way to compute some values only once, at compile time,<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;rather than every time while program is running.<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: : calculate - [ 4 MyConst1 + MyConst2 * ] ;<br >
+<br >
+defer &lt;name&gt;    ( &#x2013; ) creates new module, with jump instruction.<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Later address where to jump can be modified by "is" command.<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;This provides method of foward referencing. So you can use<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;modules what not jet exist.<br >
+is              ( address1 address2 &#x2013; ) address1 - where to jump, address2 -<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;address of module created by defer command.<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex:     defer dispver<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;: run dispver ." running &#x2026;" ;<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#x2026; whatever &#x2026;<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;: (dispver ." Version 9.99 " ;<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;' (dispver ' dispver is<br >
+<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Now if I type "run" on the screen appears:<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Version 9.99 running &#x2026;<br >
+<br >
+asc &lt;char&gt;      ( &#x2013; ) reads char ascii code and treats it as literal.<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;(immideate)<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: : BreakLine 30 do asc - emit loop ;<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;same as:<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;: BreakLine 30 do    45 emit loop ;<br >
+<br >
+dyninc          ( handle &#x2013; ) execute code in dynamic memory handle.<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;automatically deallocates it when done.<br >
+<br >
+include         ( filenumber &#x2013; ) execute code in specified file.<br >
+<br >
+words           ( &#x2013; ) display existing blocks in core.<br >
+<br >
+bye             ( &#x2013; ) exit from Fifth<br >
+<br >
+fkey            ( &#x2013; c )<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Read one byte from input stream.<br >
+<br >
+sadd            ( c addr &#x2013; )<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Add one byte "c" to string located at "addr" and updates<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;string length.<br >
+<br >
+scan            ( c &#x2013; )<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Read input stream and store it to  pad   until it finds  c  .<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;It ignores all "c" bytes until it finds any non "c" byte.<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;in other words:<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;c  is:  "<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;input stream:  """"This is test !"aoeu idh<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;result:  This is test !<br >
+<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Is useful for breaking text lines into words.<br >
+<br >
+skey            ( &#x2013; c )<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;So called safe "fkey". Reads data from input stream<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;but converts characters with ASCII codes: 9 13 10<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;to spaces.<br >
+<br >
+str=str?        ( adr1 adr2 &#x2013; result )<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Compares string at "adr1" with string at "adr2", returns<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;true flag if they are equal or false if they are not.<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;true = -1<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;false = 0<br >
+<br >
+find            ( &#x2013; addr )<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Searches whole dictionary for word in "pad". If found,<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;returns it address, if not, returns 0.<br >
+<br >
+execute         ( &#x2013; )<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Execute word located in "pad". Depending on "mode".<br >
+<br >
+dta             ( addr &#x2013; DataAddr )<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Calculates address of dictionary entry data area, from<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;entry point.<br >
+<br >
+2num            ( &#x2013; num result )<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Attempt to convert string located in "pad" into numeric<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;value. If succeed returns number and true as result.<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;If not, returns whatever and false as result.<br >
+<br >
+dadd            ( addr length &#x2013; )<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Add to dictionary data located at "addr", with specified<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;length.<br >
+<br >
+lit             ( n &#x2013; )<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Act with number depending on "mode". When interpreting,<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;leaves it in stack.<br >
+<br >
+<br >
+incmod          ( addr &#x2013; )<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Add to dictionary data located at "addr"+1 , length is taken<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;from "addr".<br >
+<br >
+here            ( &#x2013; n )<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;return "h" contents.<br >
+<br >
+mode    var     8 bit<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Holds input stream parser operation mode.<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;0 = interpreting<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;1 = compiling<br >
+<br >
+pad     var     128 bytes<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Holds temprorary strings.<br >
+<br >
+h       var     32 bit<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Pointer to free byte in memory, always at the end of the<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;dictionary. Each time when something is stored<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;by "c," command, pointer is incareased.<br >
+<br >
+lp      var     32 bit<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Pointer to last dictionary word. Each time when new word is<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;compiled or erased by "forget", this pointer is updated.<br >
+<br >
+modulechk       ( Dstr&lt;filename&gt; &#x2013; ) check if module is loaded, if not<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;immideately load it.<br >
+<br >
+ne              ( entrydata entrytype &#x2013; ) Compile new dictionary entry.<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;It's name must be in "pad".<br >
+</p>
+</div>
+</div>
+<div id="outline-container-sec-12-2" class="outline-3">
+<h3 id="sec-12-2"><span class="section-number-3">12.2</span> Conditionals &amp; control flow</h3>
+<div class="outline-text-3" id="text-12-2">
+<p class="verse">
+if              ( flag &#x2013; )   (immideate)<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;"if 1.. else 2.. then" or<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;"if 1.. then" construction. Conditional execution.<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Performs "1.." if "flag" was true,<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;elseway performs "2.." if exist. Execution continues after<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;word "then".<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: 1 if ." nonzero" else ." zero" then<br >
+<br >
+&gt;=              ( n1 n2 &#x2013; result ) true if (n1 = n2) or (n1 &gt; n2)<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: 5 3 &gt;= if ." first number is greater or equal" then<br >
+<br >
+&lt;=              ( n1 n2 &#x2013; result ) true if (n1 = n2) or (n1 &lt; n2)<br >
+=               ( n1 n2 &#x2013; result ) true if n1 = n2<br >
+<br >
+do              ( count &#x2013; )  (immideate)<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;"do .. loop" construction. Performs ".." "count" times.<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;In every step "count" is decareased until it is 0.<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: : test 5 do i .d loop ;<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;result: 4 3 2 1 0<br >
+<br >
+doexit         ( &#x2013; ) exit from "do .. loop"<br >
+<br >
+for             ( count top &#x2013; )   (immideate)<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;"for .. loop" construction. Performs ".." (top - count)  times.<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;In every step "count" is incareased until it reaches "top" .<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: : test 4 10 for i .d loop ;<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;result: 4 5 6 7 8 9<br >
+<br >
+forexit         ( &#x2013; ) exit from "for .. loop"<br >
+<br >
+until           ( &#x2013; )  (immideate)<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;"until .. loop" construction. Performs ".." until flag become<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;true. False by default. Top of return stack holds flag.<br >
+<br >
+done            ( &#x2013; ) exit from "until .. loop"<br >
+<br >
+</p>
+</div>
+</div>
+<div id="outline-container-sec-12-3" class="outline-3">
+<h3 id="sec-12-3"><span class="section-number-3">12.3</span> Disk &amp; file access</h3>
+<div class="outline-text-3" id="text-12-3">
+<p class="verse">
+diskload ( FromDisk ToMem amount &#x2013; )<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Load specified abount of bytes from disk into memory.<br >
+<br >
+disksave ( FromMem ToDisk amount &#x2013; )<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;save specified abount of bytes from memory into disk.<br >
+<br >
+format ( &#x2013; )   Erase all files.<br >
+<br >
+fsDfilesize@ ( handle &#x2013; size )<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Return size of opened file.<br >
+<br >
+fsDcurloc@ ( handle &#x2013; location )<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Return current location in file.<br >
+<br >
+fsDupdated@ ( handle &#x2013; updated? )<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Return true if file was updated,<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ie. write operations occured.<br >
+<br >
+fssave ( FromMem DestFileHandle amount &#x2013; )<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Save data to file.<br >
+<br >
+fsload ( SrcFileHandle ToMem amount &#x2013; )<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Load data from file.<br >
+<br >
+fseof ( handle &#x2013; bytesLeft )<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Return amount of bytes left till end of file.<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Useful before read operation.<br >
+<br >
+fsls ( &#x2013; )     List all files and lists (directories,folders)<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;in current path.<br >
+<br >
+fslsr ( &#x2013; )    Same as "fsls" but recursively scans also sub lists.<br >
+<br >
+fscl ( DynStrHand &#x2013; )<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Change list (path)<br >
+<br >
+fscreate ( DynStrHand &#x2013; DescPnt )<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Create new file or list. Can create multiple lists at once.<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: when creating:<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;"\listGAMES\listSTRATEGY\listSIMWORLD\5th-runme"<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;and only "\listGAMES\" already exist, then<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;"listSTRATEGY" and "listSIMWORLD" lists will be created,<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;and empty file "5th-runme" placed in there.<br >
+<br >
+fsDsave ( DynHand&lt;data&gt; DynStrHand&lt;filename&gt; &#x2013; )<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Create new file and save all data from dynamic memory<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;block to it.<br >
+<br >
+fsDload ( DynStr&lt;SrcFileName&gt; DynHand&lt;DataDest&gt; &#x2013; )<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Load whole file into dynamic memory block.<br >
+<br >
+fsDloadnew ( DynStr&lt;SrcFileName&gt; &#x2013; DynHand&lt;DataDest&gt; )<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Load whole file into new dynamic memory block.<br >
+</p>
+</div>
+</div>
+<div id="outline-container-sec-12-4" class="outline-3">
+<h3 id="sec-12-4"><span class="section-number-3">12.4</span> Dynamic memory</h3>
+<div class="outline-text-3" id="text-12-4">
+<p class="verse">
+dynal ( size &#x2013; handle )<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Allocate dynamic memory block and return it's handle.<br >
+<br >
+dynde ( handle &#x2013; )<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Deallocate dynamic memory block.<br >
+<br >
+dynp ( handle &#x2013; addr )<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Returns pointer to memory where dynamic block<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;data begins.<br >
+<br >
+dyns ( handle &#x2013; size )<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Returns size of dynamic block.<br >
+<br >
+dynresize ( NewSize handle &#x2013; )<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Nondestructively resize dynamic block.<br >
+<br >
+dync@ ( addr handle )<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Read one byte from dynamic block.<br >
+<br >
+dync! ( byte addr dynhandle )<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Write one byte to dynamic block.<br >
+<br >
+dyn@ ( addr handle )<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Read 32 bit number from dynamic block.<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Address will spacify, whitch number, not byte.<br >
+<br >
+dyn! ( 32BitNum addr dynhandle )<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Write 32 bit number to dynamic block.<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Address will spacify, whitch number, not byte.<br >
+<br >
+dyncon ( size "name" &#x2013; )<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Allocate dynamic block with specified size, and<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;create constant honding its handle.<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: 100 dyncon MyNewBlock<br >
+<br >
+dyn. ( handle &#x2013; )<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Write contenc of dynamic memory block to screen.<br >
+</p>
+</div>
+</div>
+<div id="outline-container-sec-12-5" class="outline-3">
+<h3 id="sec-12-5"><span class="section-number-3">12.5</span> Graphics and text</h3>
+<div class="outline-text-3" id="text-12-5">
+<p class="verse">
+.               ( n &#x2013; ) print number on screen<br >
+<br >
+d.              ( n &#x2013; ) print number on screen in decimal<br >
+<br >
+?               ( addr &#x2013; ) print 32 bit value located at addr.<br >
+<br >
+." &lt;string&gt;"    ( &#x2013; ) print string into screen. Immideately<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;compiles.<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: : greeting ." Hello, World" ;<br >
+<br >
+tab.            ( &#x2013; ) print tabulator<br >
+<br >
+calccol         ( b g r &#x2013; c ) calculate color what best matches given<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Blue Green &amp; Red values. Values must be in range 0 - 255.<br >
+<br >
+imgalloc        ( xsize ysize &#x2013; imgbuf ) allocate image buffer for<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;specified size.<br >
+<br >
+imgsize         ( imgbuf &#x2013; ) print on the screen X &amp; Y size of image<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;buffer.<br >
+<br >
+point           ( x y imgbuf &#x2013; addr ) returns memory address for specified<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;pixel.<br >
+<br >
+pset            ( color x y imgbuf &#x2013; ) set graphic point<br >
+<br >
+boxf            ( x1 x2 y1 y2 imgbuf color &#x2013; ) draw filled box<br >
+<br >
+cls             ( imgbuf &#x2013; ) clear image buffer<br >
+<br >
+setpal          ( b g r color &#x2013; ) set palette value for specified color.<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;values bust be in size 0 - 63.<br >
+<br >
+putchar         ( char color x y imgbuf &#x2013; ) put graphic character in<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;imagebuffer to specified (x &amp; y) location.<br >
+<br >
+scroll          ( x y imgbuf &#x2013; ) scroll in imgbuf.<br >
+<br >
+scrollf         ( color x y screen &#x2013; )  scroll and fill empty space with<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;given color.<br >
+<br >
+at!             ( x y &#x2013; ) set cursor location<br >
+curc!           ( color &#x2013; ) set text color<br >
+curb!           ( solor &#x2013; ) set backround color<br >
+<br >
+colnorm         ( &#x2013; ) set text color to normal<br >
+colneg          ( &#x2013; ) set text color to negative (selected)<br >
+<br >
+dyntype         ( dynhandle &#x2013; ) display contenc of dynamic memory on screen<br >
+fsdisp          ( file &#x2013; ) clear screen, display file, and wait for key<br >
+<br >
+type            ( addr length &#x2013; )<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Types on the screen string, from memory at  addr  and<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;specified length.<br >
+<br >
+write           ( addr &#x2013; )<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Types on the screen string, from memory at "addr"+1<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;length is taken from "addr" .<br >
+<br >
+screen  const   32 bit<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Holds handle of screen buffer.<br >
+<br >
+copyscreen      ( SrcImgHandle DestImgHandle &#x2013; ) copy contenc of source<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;image to destination image. Source and destination images<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;must have same size.<br >
+</p>
+</div>
+</div>
+<div id="outline-container-sec-12-6" class="outline-3">
+<h3 id="sec-12-6"><span class="section-number-3">12.6</span> Math, memory &amp; stack manipulation</h3>
+<div class="outline-text-3" id="text-12-6">
+<p class="verse">
+off             ( n &#x2013; ) writes 0 to given address, good for zeroing variable.<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: MyVariable off<br >
+on              ( n &#x2013; ) writes -1 (true flag) to given address.<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: MyVariable on<br >
+<br >
+2dup            ( n1 n2 &#x2013; n1 n2 n1 n2 )<br >
+2drop           ( n1 n2 &#x2013; )<br >
+nip             ( n1 n2 &#x2013; n2 )<br >
+neg             ( n1 &#x2013; -n1 ) negotiate<br >
+bit@            ( n bit &#x2013; result ) return specified bit from n.<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: 38 2 bit@   (result will be 1)<br >
+to32bit         ( n1 n2 n3 n4 &#x2013; n32 ) treat 4 last stack elements as bytes<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;and unite them into 32 bit dword. Most significant byte<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;on top.<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: 12 76 23 11 to32bit   result: 186076172<br >
+<br >
+to8bit          ( n32 &#x2013; n1 n2 n3 n4 ) break 32 bit number into 4 bytes.<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Useful if you need to send 32 bit numbers thru 8 bit COM<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;port.<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: 186076172 to8bit   result: 12 76 23 11<br >
+<br >
+mod             ( n1 n2 &#x2013; reminder ) divide n1 by n2 and returns reminder.<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: 12 5 mod   result: 2<br >
+<br >
+bound           ( low n high &#x2013; n ) check if n is in given bounds,<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;if not then incarease/decarease it to match bounds.<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: 5 80 15 bound    result: 15<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;5 10 15 bound    result: 10<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;5 -10 15 bound   result: 5<br >
+<br >
+bound?          ( low n high &#x2013; result ) returns true if n is in the<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;given bounds.<br >
+<br >
+tab             ( col &#x2013; spaces) calculate amount of spaces to add<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ta reach next tabulation from given column.<br >
+<br >
+count           ( addr &#x2013; addr+1 n )<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Useful for returning bytes from constantly incareasing<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;address. Module "type" is nice example.<br >
+<br >
+c,              ( n &#x2013; )<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;store one byte at memory specified by "h". And incarease<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;"h" by 1.<br >
+<br >
+,               ( n &#x2013; )<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;store 32 bit number at memory specified by "h". And<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;incarease "h" by 4.<br >
+<br >
+cmove           ( addr1 addr2 n &#x2013; )<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;copy "n" amount of bytes from memory at "addr1" to memory<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;at "addr2".<br >
+<br >
+rnd             ( limit &#x2013; result )<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;generates random number in range 0 to "limit"-1.<br >
+<br >
+abs             ( n &#x2013; |n| )<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;returns absolute value of "n"<br >
+</p>
+</div>
+</div>
+<div id="outline-container-sec-12-7" class="outline-3">
+<h3 id="sec-12-7"><span class="section-number-3">12.7</span> Dynamic &amp; static strings</h3>
+<div class="outline-text-3" id="text-12-7">
+<p>
+Fifth supports both static and dynamic strings. Static strings must
+have predefined space reserved, and string mustn't exceed this
+length. They manipulation is faster. But they use more memory. Static
+string memory address is used to refer to the string.
+</p>
+
+<p>
+Dynamic strings can have at any time length form 0 to 0FFh, They take
+up only memory they currently need. They are held in dynamic memory
+blocks, so dynamic block handle is used to refer to this string.
+</p>
+
+<p>
+Both types of strings are stored in the way, where first (0th) byte
+holds current string length, following bytes are string itself.
+</p>
+
+
+<p class="verse">
+Dynamic:<br >
+<br >
+Dstral ( &#x2013; handle )<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Allocate new string.<br >
+<br >
+Dstrlen ( handle &#x2013; length )<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Return string length.<br >
+<br >
+c+Dstr ( chr handle &#x2013; )<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Add one byte to end of the string.<br >
+<br >
+c+lDstr ( chr handle &#x2013; )<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Add one byte to left side (beginning) of the string.<br >
+<br >
+Dstr. ( handle &#x2013; )<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Write contec of string into screen.<br >
+<br >
+Dstrsure ( size Dstr &#x2013; )<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Makes sure that at least rquested<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;"size" (amount of characters) is allocated for given<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;dynamic string.<br >
+<br >
+Dstr2str ( handle address &#x2013; )<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Copy dyamic string into static memory space.<br >
+<br >
+str2Dstr ( address handle &#x2013; )<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Copy static string into dyamic string.<br >
+<br >
+Dstr+str ( Dstr addr &#x2013; )<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Add contenc of dynamic string to static string.<br >
+<br >
+D" any string" ( &#x2013; Dstr )<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Moves specified string into dynamic string called "defDstr".<br >
+<br >
+D&gt; any_string ( &#x2013; Dstr )<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Moves specified string into dynamic string called "defDstr".<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Space marks end of string!<br >
+<br >
+D&gt;2 any_string ( &#x2013; Dstr )<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Moves specified string into dynamic string called "defDstr2".<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Space marks end of string!<br >
+<br >
+Dstr+Dstr ( Dstr1 Dstr2 &#x2013; )<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Adds "Dstr1" to "Dstr2" and places result into "Dstr2".<br >
+<br >
+Dstrclear ( Dstr &#x2013; )<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Clears contenc of dynamic string.<br >
+<br >
+Dstr2Dstr ( Dstr1 Dstr2 &#x2013; )<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Moves "Dstr1" to "Dstr2".<br >
+Dstr ( data" name &#x2013; )<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Creates new dynamic string and moves specified data into it.<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Then creates new constant with given "name" holding created<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;dynamic string handle.<br >
+<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: Dstr Hello, my name is Sven!" message      \ creates it<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;message Dstr.                              \ tests it<br >
+<br >
+Dstrlscan ( char Dstr &#x2013; loc )<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Searches dynamic string for "char", from left to right,<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;returns first found "char" location in string, or 0,<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;if not found.<br >
+<br >
+Dstrrscan ( char Dstr &#x2013; loc )<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Searches dynamic string for "char", from right to left,<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;returns first found "char" location in string, or 0,<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;if not found.<br >
+<br >
+Dstrlscane ( char Dstr &#x2013; loc )<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Same as "Dstrlscan" buf returns string length+1 as location.<br >
+ÿ<br >
+Dstrleft ( amo Dstr &#x2013; )<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Only specified amount of characters from left remains<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;in dynamic string. ie. cut right part out.<br >
+<br >
+Dstrright ( amo Dstr &#x2013; )<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Only specified amount of characters from right remains<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;in dynamic string. ie. cut left part out.<br >
+<br >
+Dstrcutl ( amo Dstr &#x2013; )<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Cut specified amount of characters from left of dynamic<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;string out.<br >
+<br >
+Dstrsp ( char Dstr1 Dstr2 &#x2013; )<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Separate dynamic string in Dstr1 into two parts,<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;using "char" as separator. First part will be stored in<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;"Dstr2", second part in "Dstr1".<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;ex: asc \                               \ ..separator<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;D&gt; listF\listLIB\5TH_DRVMOUSE       \ ..separate from<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;defDstr2                            \ ..place result in<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Dstrsp              \ separation command<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;defDstr Dstr.       \ will be: listLIB\5TH_DRVMOUSE<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;defDstr2 Dstr.      \ will be: listF<br >
+<br >
+Dv ( addr &#x2013; )<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Allocates empty dynamic string, and places it's handle<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;into given address.<br >
+<br >
+Df ( addr &#x2013; )<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Reads dynamic string handle from given address and<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;deallocates (frees) it.<br >
+<br >
+ex:     var mystring1<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;: testmodule<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;mystring1 Dv            \ allocates string<br >
+<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&lt;whatever&gt;<br >
+<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;mystring1 Df ;          \ deallocates it again when no longer needed.<br >
+</p>
+</div>
+</div>
+</div>
+<div id="outline-container-sec-13" class="outline-2">
+<h2 id="sec-13"><span class="section-number-2">13</span> Dynamically loadable modules</h2>
+<div class="outline-text-2" id="text-13">
+</div><div id="outline-container-sec-13-1" class="outline-3">
+<h3 id="sec-13-1"><span class="section-number-3">13.1</span> Keyboard driver</h3>
+<div class="outline-text-3" id="text-13-1">
+<p class="verse">
+<br >
+KBD_@           ( &#x2013; code ) get scancodes for pressed keys from keyboard.<br >
+KBD_down?       ( key &#x2013; result ) check is key with specified scancode<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;currently pressed down.<br >
+KBD_SC2FSCII    ( code &#x2013; FSCII ) convert key scancode into FSCII code,<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;or in FSK (Fifth standard keycode).<br >
+KBD_F@          ( &#x2013; FSCII ) read pressed key FSCII or FSK, returns -1 if no<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;keys are pressed.<br >
+KBD_FW@         ( &#x2013; FSCII ) read pressed key FSCII or FSK, if no keys is<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;are pressed then waits until there is.<br >
+<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;FSK<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#x2014;<br >
+In HEX.<br >
+<br >
+FC      backspace<br >
+FD      TAB<br >
+FE      enter<br >
+FF      space<br >
+<br >
+400     ESC<br >
+401 &#x2026; F1 &#x2026;<br >
+410     up<br >
+411     right<br >
+412     down<br >
+413     left<br >
+414     INS<br >
+415     DEL<br >
+416     home<br >
+417     end<br >
+418     PG/UP<br >
+419     PG/DN<br >
+</p>
+</div>
+</div>
+<div id="outline-container-sec-13-2" class="outline-3">
+<h3 id="sec-13-2"><span class="section-number-3">13.2</span> Mouse driver</h3>
+<div class="outline-text-3" id="text-13-2">
+<p class="verse">
+mousex  var     Mouse x coordinate.<br >
+mousey  var     Mouse y coordinate.<br >
+mousekeyl var   Mouse left key.<br >
+mousekeym var   Mouse middle key.<br >
+mousekeyr var   Mouse right key.<br >
+mousec  var     Display current mouse coordinates in top left part of screen,<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;if true. (good for debugging)<br >
+mousepointer var  Image buffer, holding current mouse pointer.<br >
+mouseadd        ( ModuleAddr x1 x2 y1 y2 &#x2013; ) Add specified area on screen,<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;into mause click buffer. If any mouse button is clicked on<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;that area, module at "ModuleAddr" will be executed.<br >
+mousebe var     Amount of buffer elements.<br >
+mousedo         ( &#x2013; ) Updates mouse coordinates and keys. Parse mouse<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;click buffer, and draw mouse cursor to "screen".<br >
+</p>
+</div>
+</div>
+<div id="outline-container-sec-13-3" class="outline-3">
+<h3 id="sec-13-3"><span class="section-number-3">13.3</span> 2D graphic library</h3>
+<div class="outline-text-3" id="text-13-3">
+<p class="verse">
+lineh           ( color len x y imgbuf &#x2013; ) draws horisontal line<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;from X,Y coordinates to right, with specified length.<br >
+linev           ( color len x y imgbuf &#x2013; ) draws vertical line<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;down, from coordinates X,Y, with specified length.<br >
+box             ( color x2 x1 y2 y1 imgbuf &#x2013; ) draws rectangular<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;box. x2 bust be &gt;= x1, y2 must be &gt;= y1.<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;x1,y1&#x2013;&#x2014;&#x2014;&#x2014;+<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;|             |<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;|             |<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;+&#x2013;&#x2014;&#x2014;&#x2014;x2,y2<br >
+<br >
+flipv           ( imgbuf &#x2013; ) flip image vertically.<br >
+imgcoltrans     ( ImgBuf Color ToColor &#x2013; ) Translate all pixels in<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;specified image with "Color" into "ToColor".<br >
+imgfill         ( color x y imgbuf &#x2013; ) Fill image region starting at location<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;X &amp; Y with specified color.<br >
+</p>
+</div>
+</div>
+<div id="outline-container-sec-13-4" class="outline-3">
+<h3 id="sec-13-4"><span class="section-number-3">13.4</span> Trigonometry functions</h3>
+<div class="outline-text-3" id="text-13-4">
+<p class="verse">
+sin             ( a &#x2013; result ) return sinus from given angle "a",<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;360ø is 2000. So 1000 represents 180ø angle.<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Result will be in range -10'000 to 10'000, instead of ñ1.<br >
+<br >
+cos             ( a &#x2013; result ) return cosinus from given angle.<br >
+&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;&#xa0;Parameters are like in "sin" function.<br >
+</p>
+</div>
+</div>
+</div>
 </div><div class="col-md-3"><nav id="table-of-contents">
 <div id="text-table-of-contents" class="bs-docs-sidebar">
 <ul class="nav">
-<li><a href="#sec-1">1. !Project deprecated!</a></li>
-<li><a href="#sec-2">2. Introduction</a></li>
-<li><a href="#sec-3">3. Installation</a></li>
-<li><a href="#sec-4">4. Software/Hardware/Human requirements</a>
+<li><a href="#sec-1">1. General</a>
+<ul class="nav">
+<li><a href="#sec-1-1">1.1. Source code</a></li>
+</ul>
+</li>
+<li><a href="#sec-2">2. Warning</a></li>
+<li><a href="#sec-3">3. Introduction</a>
+<ul class="nav">
+<li><a href="#sec-3-1">3.1. screenshots</a></li>
+</ul>
+</li>
+<li><a href="#sec-4">4. Installation</a></li>
+<li><a href="#sec-5">5. Fifth distribution directory tree description</a></li>
+<li><a href="#sec-6">6. Software/Hardware/Human requirements</a>
+<ul class="nav">
+<li><a href="#sec-6-1">6.1. Software</a></li>
+<li><a href="#sec-6-2">6.2. Hardware</a></li>
+<li><a href="#sec-6-3">6.3. Human</a></li>
+</ul>
+</li>
+<li><a href="#sec-7">7. Numbers representation within Fifth</a></li>
+<li><a href="#sec-8">8. Disk file map, and it's data structures</a>
+<ul class="nav">
+<li><a href="#sec-8-1">8.1. disk allocation</a></li>
+<li><a href="#sec-8-2">8.2. FAT entry format:</a></li>
+<li><a href="#sec-8-3">8.3. file entry format</a></li>
+</ul>
+</li>
+<li><a href="#sec-9">9. Core architecture</a>
 <ul class="nav">
-<li><a href="#sec-4-1">4.1. Software:</a></li>
-<li><a href="#sec-4-2">4.2. Hardware:</a></li>
-<li><a href="#sec-4-3">4.3. Human:</a></li>
+<li><a href="#sec-9-1">9.1. Dictionary entry format</a></li>
+<li><a href="#sec-9-2">9.2. Possible module types</a></li>
+<li><a href="#sec-9-3">9.3. Memory map (average)</a></li>
 </ul>
 </li>
-<li><a href="#sec-5">5. Numbers representation</a></li>
-<li><a href="#sec-6">6. Disk file map, and it's data structures</a>
+<li><a href="#sec-10">10. Virtual machine</a></li>
+<li><a href="#sec-11">11. Fifth source format</a>
 <ul class="nav">
-<li><a href="#sec-6-1">6.1. disk allocation</a></li>
-<li><a href="#sec-6-2">6.2. FAT entry format:</a></li>
-<li><a href="#sec-6-3">6.3. file entry format</a></li>
+<li><a href="#sec-11-1">11.1. FSCII</a></li>
 </ul>
 </li>
-<li><a href="#sec-7">7. Core architecture</a>
+<li><a href="#sec-12">12. Fifth commands</a>
 <ul class="nav">
-<li><a href="#sec-7-1">7.1. dictionary entry format</a></li>
-<li><a href="#sec-7-2">7.2. Possible module types</a></li>
-<li><a href="#sec-7-3">7.3. Memory map: (average)</a></li>
+<li><a href="#sec-12-1">12.1. Compilation &amp; miscellaneous</a></li>
+<li><a href="#sec-12-2">12.2. Conditionals &amp; control flow</a></li>
+<li><a href="#sec-12-3">12.3. Disk &amp; file access</a></li>
+<li><a href="#sec-12-4">12.4. Dynamic memory</a></li>
+<li><a href="#sec-12-5">12.5. Graphics and text</a></li>
+<li><a href="#sec-12-6">12.6. Math, memory &amp; stack manipulation</a></li>
+<li><a href="#sec-12-7">12.7. Dynamic &amp; static strings</a></li>
 </ul>
 </li>
-<li><a href="#sec-8">8. Fifth source format</a>
+<li><a href="#sec-13">13. Dynamically loadable modules</a>
 <ul class="nav">
-<li><a href="#sec-8-1">8.1. FSCII:</a></li>
+<li><a href="#sec-13-1">13.1. Keyboard driver</a></li>
+<li><a href="#sec-13-2">13.2. Mouse driver</a></li>
+<li><a href="#sec-13-3">13.3. 2D graphic library</a></li>
+<li><a href="#sec-13-4">13.4. Trigonometry functions</a></li>
 </ul>
 </li>
 </ul>
@@ -832,8 +1776,8 @@ like ordinary letters.
 </div></div></div>
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 <div><p class="author">Author: Svjatoslav Agejenko</p>
-<p class="date">Created: 2017-01-22 Sun 21:08</p>
-<p class="creator"><a href="http://www.gnu.org/software/emacs/">Emacs</a> 24.4.1 (<a href="http://orgmode.org">Org-mode</a> 8.2.10)</p>
+<p class="date">Created: 2018-07-01 Sun 23:59</p>
+<p class="creator"><a href="http://www.gnu.org/software/emacs/">Emacs</a> 25.1.1 (<a href="http://orgmode.org">Org-mode</a> 8.2.10)</p>
 </div>
 </footer>
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